Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
UI: Az EU-val meg a CK2-vel akkor én tévedtem.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2018.02.27. 14:39:55
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
megértem azokat, akiknek nem jött be az új közlekedési mód, annak ellenére, hogy engem egyelőre nem zavar. bár tény, furcsállom, hogy kötelező jelleggel ránk erőltették, a SOTS zseniálisan kezelte a meghajtásokat, olyannyira, hogy hatással volt a megjelenő mumusokra (kb mint a psy drive).
Egyelőre nekem bejön ez a lassú menetelés, számomra logikusabbnak tűnik az, hogy egy birodalom több hadsereget tartson fen, ne csak egyet. Gondolom majd a hotfixek megoldják a birodalmon belüli gyorsabb utazást...vagy nem és akkor el kell fogadni, hogy a világűrben a távolságok nagyok és a játék világa megváltozott, ott nem kifejleszthető, vagy csak piszok drágán egy másfajta utazás. Örüljünk, hogy van instant parancs adás, nem pedig hónapokat-éveket kell várni arra, hogy egy kiadott parancs végrehajtódjon. 😊
Egyelőre úgy tűnik, a paradoxforumon, hogy inkább nem jön be a népeknek az új rendszer. Szóval meglátjuk, hogy mit lépnek. Az általatok vázolt problémák közül engem a háborúk lassítása zavar, bár tapasztalatom még nincsen ebben a témában, odáig még nem jutottam el.
Ami eddig nekem szimpi: lassabb és átszervezett tradíciók, rendszer védelem. új eventek. átvariált gazdaság.
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2018.02.27. 14:13:52
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ha nem így történt, akkor magadra vess, kár áthárítani a vásárló felelősségét. Mindenkinek magának kell résen lenni.
Köszi, de már bőven az endgame krízisnél járok. Szóval tisztában vagyok vele, hogy mik a lehetőségek. 😉
Használom is őket ha lehet, ha nem akarom, hogy 1 hónap/rendszer sebességgel vánszorogjanak a hajóim. Mint azt korábban is írtam nem lenne ez a mostani rendszer akkora baj, ha nem ilyen baromi drága lenne jumpgatet építeni.
Persze még úgy is sajnálnám, hogy a készítők butítanak a játékon, de meg tudnám szokni.
Régen szerintem nem volt OP. Mindenki kifejleszthette. Nem volt tiltott technológia.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Az 1.9-re visszaváltás javaslótól kérdezem, hogy akkor visszafizeted nekem az új kieg árát? Értelem szerűen tudom, hogy ez az én veszteségem, csak érdekelne, hogy belegondoltál-e, hogy akkor azok az emberek akik szeretnék az újdonságokat is megkapni nem állíthatják vissza 1.9-re.
A jelenlegi megoldás egyszerűen túl lassú lett. Ha mondjuk a jumpgate-ek nyersanyagigényét jelentősen lecsökkentenék, akkor már sokkal játszhatóbb lenne ez az új megoldás.
Szerintem a legtöbb embert az zavarja rohadtul, hogy akinek nem tetszett a korábbi 3 közlekedési rendszeres megoldás eddig is játszhatott úgy, hogy csak egy van, akinek meg hiányzik a változatosság, annak most már nincs más lehetősége!
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2018.02.27. 12:12:35
Valamiről sokan hajlamosak elfeledkezni. Aki a Hyperlane-t szerette, vagy baja volt a többivel, annak volt eddig is egy ilyen beállítás:
Szóval ők/ti nem vesztetettek semmit, ellenben kaptatok egy csúszkát is még hozzá.
Én, vagy mi, akik a Wormhole-t és a Warp-ot szerettük, mit is vesztettünk ? Mindent. Mit nyertünk ? Azt, hogy rákényszerítenek valamire, amit nem szeretünk. Köszönjük...
Menjünk vissza 1.9-re ? Elgondolkodtató, de az megint visszafejlődés. Nem megoldás.
Az a megoldás a balansz problémára, hogy nem átalakítjuk őket, hanem kivesszük a másik kettőt ?
NEM.
Szerintem a 2.0 változásokkal sokkal előrébb lépett a játék, régen arról szólt, hogy wormhole drive és szarrá szivattad az AI-t vagy multiban a többieket. Most végre van a játékba egy kis stratégia.
Az, hogy a közlekedést lelassították, megnehezítették kifejezetten jót tett. Nem villangatsz a doomstackeddel hónapok alatt ide oda, hanem gondolkodnod kell, hogy hogyan helyezd el a sereged illetve kivel mikor háborúzz. Akinek ez nem megy vagy nehezére esik nyilván hőbörög.
Utoljára szerkesztette: Axsys, 2018.02.27. 11:28:09
Egy n?nek legalább két férfira van szüksege: Az egyik ápolt, finom, gyengéd, kedves, ?szinte, megért?. A másik, pedig nem meleg.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ha azt stratégiai fejlődésnek nevezed, hogy 1-2 irányból elég elbarikádoznod magad, ahelyett hogy az egész területed védened kellene, akkor sok sikert hozzá, ez minden csak nem stratégia. A "Choke point" rendszer egy egyszerű megoldás azoknak, akik nem akarnak, vagy nem tudnak nagyobb térben gondolkodni. Sokrétű stratégia nem a lekorlátozásban rejlik.
A saját hülyeségeden nevetsz, mert nem tudod értelmezni. Ami látszik az az, hogy a megjelenés óta nem volt ennyi negatív értékelése a játéknak, és ami ebből kitűnik, hogy rohadtul elégedtlen a nép. Ha ez neked röhejes, akkor ismét csak gratulálni tudok, ettől még sajnos visszafelé fejlődünk.
Még véletlenül sem, de mindegy, nem fogom magam ismételni.
Nálad a változatosság kimerül abban, hogy 35 féle minimálisan különböző módon lehessen két csillag között utazni, én meg fontosabbnak tartom hogy egy stratégiai játék a stratégiáról és a taktikai lehetőségekről szóljon. És a stratégia terén hatalmasat fejlődött a 2.0, mégha egyelőre nem is működik tökéletesen minden új rendszer.
"ahogy a fórumból kiderül, a többségnek viszont nem tetszik. És ez az értékelésekből egyértelműen ki is tűnik."
Hát ezen megint csak nevetni tudok. Még a saját magad által linkelt steames értékelésekből is látszik, hogy a többség pozitívan értékelte 22. óta. A fórumok meg soha nem lesznek reprezentatívak, mert oda mindig azok futnak először, akinek mem működik vagy nem tetszik valami,vagyis megint a hangos kissebség.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Az értelme az lenne, ahogy azt már sokadjára írom le, hogy nem lenne a játék 1. visszafejlesztve 2. egyhangú és unalmas FTL terén. Pontosan azt adná a játékmenethez amit az eddigiek adtak: változatosság, és választási lehetőség. Ha neked EGY elég az a te dolgod, nyilván mert a kedvenced hagyták meg, erre viszont 1 a 3-hoz volt az esély, egy részük elfogadta (kénytelen, ha ledugják a torkán), volt aki simán visszaállt 1.9-re ahogy a fórumból kiderül, a többségnek viszont nem tetszik. És ez az értékelésekből egyértelműen ki is tűnik.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Mikor az első játékomat játszottam, természetesen Warp meghajtással kezdtem, és ámultam bámultam milyen jó hogy 3 féle utazási lehetőség is van a játékban.
Ahogy egyre tapasztaltabb lettem, láttam hogy ha nem akarok szívni csakis a wormhole meghajtással lehet játszani. Így hiába volt 3 a játékban, csupán 1 re korlátozódtál le.
Én ezt az only hyperlane megoldást úgy próbáltam megélni, hogy hónapokkal ezelőtt mikor kiderült csak ez lesz, már csak ilyen módban játszottam. Hoppá mindjárt volt értelme az állomások építésének határokon.
Értem én hogy sok embernek miért kellemetlen mindez, de összességében egy jobban kezelhető játékot kaptunk a kezünkbe.
És hogy miért így csinálták meg? Mert fogalmuk sem volt hogyan lehetne máshogyan 😊
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2018.02.27. 07:47:10
De persze értem én, Star Trek és kész. Ultimate érv.
Utoljára szerkesztette: gebali, 2018.02.27. 06:59:21
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Persze régen is lehetett ha csak az volt engedélyezve.
A régi rendszerben ha minden engedélyezve volt akkor szívás volt a háborúzás mert az ellenséges flott össze vissza ugrálhatott.
(Én nem képezem a vita részét azzal hogy leírtam a véleményem!)
Inkább miért nem tudok full terminátorban háborút indítani? Minek egyáltalán háborús cél ha úgy is mindenkit kinyírok? <#banplz>#banplz>
(vagy ez úgy működne amíg van hova terjeszkednem nem enged háborúzni?)
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2018.02.26. 22:51:39
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A nagyobb kép amit látok magam előtt az egy ronda, fix pókháló az űr szabadsága helyett. Ha úgy állítgatom, hogy jobb legyen, még rondább lesz... Darabszámbeli és változatosságbeli visszafejlődés. Továbbra is hangsúlyozom, hogy nem a Hyperlane-nel van a legnagyobb bajom (ami van, az szubjektív, leírtam), hanem az inkompetens megoldástól, ami csökkentést és visszafejlődést hozott. A Paradoxtól nem meglepő, EU4-ben is eljátszották párszor, de ezzel most nem kis felzúdulást okoztak. Ha az értékelés romlik (márpedig nagyon), akkor egyre több a negatív, nemde ? Magyarán a community nem ért egyet azzal, ami a játékkal történik.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Utoljára szerkesztette: LeWyTy, 2018.02.26. 20:01:49
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
"A Stellaris jelenleg belekényszerít egy olyan univerzumba/galaxisba, ahol a Hyperlane adott dolog, irreális módon minden FTL képes faj egymástól függetlenül ugyanazt a technológiát használja, teljesen lekorlátozva ezzel a mozgási és technológiai szabadságot."
Rengeteg baj van ezzel a mondattal.
Először is: jelenleg két elméletileg lehetséges módját ismerjük az FTL utazásnak: féreglyukak és az Alcubierre-meghajtás ("warp"😉. Az, hogy ezek megvalósíthatók-e a gyakorlatban is, sajnos erősen kétséges. Olyan szintű civilizációknak, mint amikkel a Stellarisban kezdünk (amik még a fúziót sem fejlesztették ki), teljesen biztosan nem. Vagyis ha már a valósághűséget hozod fel, akkor eleve ott tartunk, hogy a valóságban sem valószínű, hogy mindenki más módon fog fénysebességnél gyorsabban utazgatni (egyszer is nehéz legyőzni az Univerzum fizikai határait, nem hogy többféleképpen), ha egyáltalán lehetséges...
Másodszor: ha zavar, hogy minden faj ugyan azt az FTL-t használja kezdetben, akkor az is zavarjon, hogy minden faj ugyan azokat a technológiákat tudja kifejelszteni, sőt ugyan azt a 8 stílusú hajót használja akár több tucat faj is.
Harmadszor pedig: az FTL lehetőségek közül egyedül ahhoz nyúltak hozzá, hogy ne lehessen rögtön a játék elején egy x sugarú körön belül közvetlenül utazni csillagrendszerek között. Ehelyett most ez a lehetőség egy kifejleszthető technológia (Jump Drive), plusz ott vannak az állítható mennyiségű féreglyukak, amik két távoli rendszer között teleportálnak, meg a beállítható mennyiségű csillagkapuk is, amikkel bármelyik másik csillagkapura rá lehet csatlakozni, sőt a megfelelő technológiával akár építeni is lehet őket... Ha jobban belegondolsz, akkor nagyon jól fel van építve az FTL rendszer, a Hyperlane FTL egy kis korlátozásért cserébe terepet varázsol a térképre és rengeteg stratégiai lehetőséget biztosít, de minél fejlettebb a technológiád, annál több mozgási lehetőséged lesz, és ha nagyon ráfekszel a fejlesztésre, akkor iszonyatos előnyökre lehet szert tenni.
Vagyis az eddig 3 FTL-es balanszolhatatlan káosz után sokkal értelmesebb és irányíthatóbb mederbe terelődött a játékmenet.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A Stellaris jelenleg belekényszerít egy olyan univerzumba/galaxisba, ahol a Hyperlane adott dolog, irreális módon minden FTL képes faj egymástól függetlenül ugyanazt a technológiát használja, teljesen lekorlátozva ezzel a mozgási és technológiai szabadságot.
Elméletben vagy 50 féle FTL űrutazási mód létezik, nyilvánvalóan valami olyat fejlesztek ki, ami 360x360 fokban bármerre lehetővé teszi a mozgásom, nem korlátozom magam egy adott sztrádára.
Ezzel szemben a csekélyke hármat is lecsökkentik egyre, engedve a fórum nyomásának, ahol rendszeresen siránkoztak amiatt, hogy a bárhová pillanatok alatt beugró Wormhole-t használók multiban rommá szivatták a fix útvonalon vánszorgó Hyperlane-t használókat.
Ezt az oldalát meg is értem, a megjelenés után kipróbáltam a Hyperlane-t, hadat üzentem egy AI-nak, ő Wormhole-lal ugrálva szanaszét csapta az összes rendszerem, esélyem nem volt utolérni a flottáját. Na akkor megfogadtam, hogy soha többet...
Egyébként amint láttam, a természetes féreglyukak és a csillagkapuk gyakoriságát is igen komolyan fel lehet tolni... Plusz max hyperlane sűrűséggel kb. minden össze van kötve mindennel...
Utoljára szerkesztette: Pares, 2018.02.26. 14:49:56
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Most ott töröltem ki, hogy jött a lategeme prethorin surge, lett egy bolygópusztítóm, elmentem végre kivégezni egy bolygót, erre kiderült, hogy csak hívővé alakítja őket. Mondom jó, megérte várni erre 😄
Próbáltam trade deallal, odaadtam neki mindent, ami csak növelheti az opinionját, kiírja, hogy +220, erre, kaptam max egy +100, at, az volt a max. Jöhet a háború egy federációval, hogy át tudjak menni a retkes határán. Na most fogom magam és letörlöm.
Jó játék lesz ez kb 10 év múlva.
Másik, van psi jump driveom, DE ugyanúgy közleknek a hajóim a bolygók közötti utakon, mint a kezdeti adott flottáim. MIÉRT
Nekem eddig egyszerűen nem érte meg bármi mást építeni, elég volt 2-3 fajta fegyverre szerelt corvette. Csatahajók csak brahiból vannak.
Szóval a balanszt sem értem annyira.
De a prímet tényleg az vitte hogy 10+ óra altt sem tudtam szerintem egy darab bolygót sem elfoglalni a szar háborós követelés rendszer miatt.
Utoljára szerkesztette: gabor0790, 2018.02.25. 14:15:20
Gondoltam kipróbálom már az új hajófajtákat, meg az egészet. 10+ óra játék után kb a 4. ascension perknél meg tudtam építeni 3 db retkes Titánt, vagy mit. Azán még egy retkes ascension perk, és most járok ott hogy "talán" olyan 2 óra ulva lesz egy bolygópusztítóm.
Ennél lassabb játékot én még nem láttam, már tényleg nem is érdekel, azon gondolkodom törlöm az egészet. És nem a gépem rossz i7es proci és 1050ti vidkártya. Egyszreűen csigalassú a játékmenet.
A másik még durvább problémám vele: jó lett az új területfoglalás, de a háborút egyszerűen nem értem. Beállítom 1000 infuence érték 'claim' eket, az ellenféllel szemben, szétverem az összes hadát, elfoglalom a bolygói legtöbbjét, ÉS és ÉS mi lesz a vége? Nem kapok semmit érte, nem tudom most ez egy bug, vagy valamit nagyon nem értettem meg.
Másik sztori, ugyanez, csak át akartam menni a határán, de le volt zárva, és nincs olyan követelés, hogy open borders, tehát hadat üzentem neki, 1 db. naprendszer 'claim'mel. Mi lett a vége? Szétaláztam, én azt az egy darab brahi naprendszert nem kaptam meg, ellenben Ő, kapott két naprendszert tőlem. LOGIC
Na itt kezdett felbaszni.
Innentől kb 5 órás játékplayem annyi volt hogy vártam hogy megépíthessem a bolygópusztítót, és megcsináltam pár leviathan questet, DE az enigmatic fortess természetesen bebuggol, teljesíthetetlen.
Az előző részekben is túlbonyolított szarnak éreztem a háborús részt, de ez most mindent visz, nem tuodm hogy csak egy bug-e, vagy tényleg ennyire használhatatlan.
Az influencen alapuló háború meg nem tetszik, egyszerűen csigalassú. Ha mondjuk devouring swarmot játszol, szerintem még annyira sem elég ez a pontmennyiség, mint most nekem, fanatic spiritualisnak.
El vagyok szomorodva, valami letisztultabbra számítottam, amivel öröm játszani, és nem csak a következő 300 month után jövő researchot várja az ember.
Kár érte 😞