Might & Magic: Heroes VII

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1152
Itt esetleg? ;´)
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Category:Heroes_VII_spells
Air | Earth | Fire | Light | Prime | Water
Utoljára szerkesztette: Jacktor, 2016.05.19. 15:25:48

https://wotinfo.hu

#1151
Sziasztok,

Olyan kérdésem lenne, hogy pár hete elkezdtem játszani a játékkal, és el is jutottam a 3. küldetésig a kampányban. De egy ideig nem játszottam vele, tegnap tölteném be a mentéseket de nem lát egyet sem, pedig a gépen lát heroes 7 mentéseket de a játék nem érzékeli, mi lehet a baj, illetve hova menti le a játék a mentéseket, hol találom meg, mert sztem ha bemásolom oda a mentéseimet jónak kellene lennie?

Nem eredeti valaki valami ötlet?
dr Kotász
#1150
Tudtok linket adni egy leíráshoz a varázslatokról? A játékbeli Heropediában nincsenek benne, így nem igazán látom át a rendszert.... A google meg csak dev diary-ket köp ki 2015-ből (a játékra a hétvégén találtam rá, ismerkedési fázisban vagyok...)
Utoljára szerkesztette: dr Kotász, 2016.05.17. 09:47:17
#1149
Heroes 7 Tűzpróba kieg törp egységei
Az összes törp Heroes 7 kiegészítős egység itt látható! Nagyon jók lettek! S lesznek még új semleges egységek is!

Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2016.05.05. 17:44:11
#1148
Ettől félek én is, de gyanítom, hogy teljes áras lesz 😞

#1147
Na még az b***na be ha fizetős kieggel kapnánk meg az amúgy tök alap RMG-t és a normálisan, nem csak Pakson működő generátort. A normális AI-ért esetleg ne fizessünk külön? Az meg már csak a pofátlanság teteje hogy még mindig 50 euró a steamen a játék...
Kíváncsi vagyok a kiegért mennyit kérnek majd el, pláne hogy nem kell majd hozzá az alapjáték...

https://wotinfo.hu

#1146
Remélem nem olyan lesz, mint ami az 5-ben volt. És nem lesz olyan kiegyensúlyozott minden pálya.

#1145
Külön pirospont, hogy nem kieg exkluzív lesz.
#1144
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/ingame-random-map-generator
<#worship><#worship><#worship><#eljen><#eljen><#eljen>
#1143
Ne aggódj, az Inferno is benne lesz. Két lényt már átemeltek a 6-ból, későbbi kiegészítőben biztos benne lesznek.

Én mondjuk szívesen viszontlátnám itt is a hatban megismert vizes mocsaras japán Sanctuary várat. A régi Fortress helyett jól kitöltött egy űrt. Talán nem is lehetetlen, kevés munkával átemelhetik a lényeket, meg az egész várat.
#1142
Ha jól értelmezem ezt a képet, a Törp hős látszik ott azon a jóságos mosolygós jegesmackón. 😄 Hát nem pont ilyennek képzelek egy félelmetes harcimedvét!

És az íjászhód? 😄D Hát lol! De legallább szebben néz ki, mint a H5-ös kopasz lándzsadobáló.
A aharcitörp pajzsa bitang jó lett. Görög harci sisak formája van. Viszont az óriási kétélű fejsze inkább a Minotauruszhoz tartozik, mint a Törphöz.
#1141
Változni fog a random skill system:

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/random-skill-revision

#1140
Sajna nem hozza be...
A játék könyvtárába hova rakja a mentéseket?
#1139
Nálam a múltkor (múlt héten) előjött. De ha úgy lenyomtam a harcot, és utána a hősnél átraktam az egységet akkor a következő csatában jó volt. A skill eltünedezés egyszer jött elő kampány során (Ivan van vissza, illetve a Dungeonból 3 térkép). De ott is úgy jött elő, hogy mikor a folytatásra nyomtam, akkor nem volt semmi gond, csak egy korábbi állást töltött be. Én kierőszakoltam azt ahol tartottam, és akkor volt ez a gond. Miután visszatöltötte ma régebbit (az egyébként pár nappal korábbi mentés volt) jó volt minden.

#1138
Sziasztok srácok!
Mostanában hanyagoltam a játékot, és ma látom hogy jött patch hozzá. Az lenne a kérdésem, hogy javítva lett már hogy eltünedeznek az egységek illetve hogy elfelejti a hős a skilljeit?

Mindenki más szörfözik a neten, én cirkálok! Valakinek optikai az egere, nekem a netem az!

#1137
Vajon ezt direkt csinálják? Mi alapján dőlt el, hogy törpék és nem démonok? Csak mert mikor a szavazás idején nézegettem a hivatalos fórumokat, mindenki a démonokért volt oda... (Persze örülök a törpéknek is, meg úgy általában véve a kiegnek. Csak nem értem 😊 )

#1136
Harcihörcsög jeaaah! <#idiota> <#violent>


Utoljára szerkesztette: pjboy091, 2016.04.27. 05:58:52
#1135
Az nagyon jó hír én már kezdtem temetni a játékot, az a sárkány végre "igazi" sárkányak néz ki 😊
#1134
Na, ez jó hír! Őszintén szólva, már kezdtem azt hinni, hogy nem lesz hozzá kiegészítő. Bár, én jobban örültem volna egy inferno-nak, de azért szeressük a törpöket is <#taps>

Azt a 6 új térképet egy kicsit keveslem, de nem szaladok ennyire előre, és nem is akarok telhetetlen lenni. Nyilván rengeteg újítás lesz, és ha netán helyrepofozzák az RMG-t, akkor egy rossz szavam se lesz.
#1133




Relive the beautiful world of Might & Magic
Lead new heroes and unforgettable creatures like Fire Giants, Rune Priests and Red Dragons. There will be dozens of new artefacts, skills and challenges. Explore a unique mountain landscape with a new town screen and new buildings.

Trial by Fire will be available seperately. An ideal way for newcomers and fans of the previous games to enjoy Might & Magic Heroes as it is meant to be

3. Lizard Sharpshooter as neutral

4. Hamster Archer or Mole Archer or Beaver Archer or whatever...

5. Some form of Lava rhino, some elemental form, something

6. Rune priest following the footsetps of the Haven priest from heroes V

7. Valkyrie looking ugly... but i'll wait and see more before i judge...

8. The bear or probably this is the battle bear

9. Some sort of new have unit.
#1132
Heroes 7 első nagy kiegészítő Trial by fire törpök!
Oh bejelentették az 1. Heroes 7 kiegészítőt és már jön is június 2.-án! grin emoticon
Trial by fire címmel. Tűzpróba? Törpék visszatérnek ahogy a rúna képességük is! smile emoticon
Heroes 5 féle törpök kicsit megújítva 2 új kampánnyal új skirmish térképekkel és sok javítással!
#1131
Neked is köszi.

Nincs bajom ezzel, hogy ilyen logikai feladványokkal is színesítenek. Azért nem gondoltam erre, mert eddig a Heroes nem variált ilyenekkel. Szerintem nem rossz, ha ez irányba is nyitnak.
#1130
Köszönöm szépen, őszintén megmondva erre nem gondoltam, de így már meglett. 😉
#1129
Én is így szoktam , elégé elbaszták ezt a részt a játéknak , látszik hogy össze van csak csapva az egész játék . Ha kijátszom a küldit el is teszem a játékot , talán 2 év múlva újra elő veszem ha minden hibáját kivitatottak .
#1128
Itt van egy végig játszás : https://www.youtube.com/watch?v=1aSHCiTu2JI

6:09 -töl kezdődik az a rész ahol el akadtál , nekem ez segített .

Hát igen vannak benne ilyen hülye részek .
#1127
Ez az a pályarész, ahol 2 hősöd van? Ott a körökbe kell beállni a hősökkel, és akkor válik elérhetővé az út. Mindegyik ilyen körnek, vagy talán hívjuk inkább platformnak, van egy párja. Egy - egy ilyen platform-párba kell beállítani a hősöket és jó lesz.

#1126
Sziasztok

Pálya szerkesztőben az elit lényeket, hogy lehet változtatni? Pl: ha az embereknél a kardforgatót szeretném.
#1125
Sziasztok, nem tudom mennyire általános a probléma, így azt se, hogy szóba jött-e már.

Az Akadémia kampány második térképén elakadok, mihelyt átugrom a másik szintre, és Lyla (valamint Khalida) lesz a hősöm. Itt egyszerűen nem tudok/nem lehet tovább menni. Másnál is előjött ez a hiba? És ha igen (de akkor is, ha nem 😊 ), hogyan lehet itt tovább lépni?

Hogy egyértelműbb legyen, vannak kis felhőcskék, ahol egyikről a másikra lehet ugrani, aztán egyszer csak nem lehet már ugrani, azaz előrehaladni.

Előre is köszi a választ.
#1124
Igen, ez a 120/100-as probléma nálam is fent állt, de én úgy szoktam csinálni, hogy a gyógyítással megnézem miből mennyit támasztana fel és amelyik "többet ér" nekem azt választom. Aztán a következő körben meg már esetleg látom, hogy amiből az előbb támasztottam abból nem tudok, tehát az maxon van.
Kicsit körülményes és nem is teljesen hasznos, de hátha van valakinek jobb ötlete

#1123
Én arra gondolok hogy harcközbe egyik lényemből van 120 db meg ölnek belőle 10 majd 5 majd megint 5 db és ilyenkor ha rá kattintok a lényre nem mutatja hogy 120/100 db van így ha nem számolom nem tudom menyit kell vissza regnálnom vagy gyógyítanom élesztenem . 2-7 minden Heroes játszottam persze a rosszabb változatokkal kevesebbet de ezt az alap infót mindegyik ki írta . A mikor az erősítés képességet válasza ki valaki az is szarul van meg csinálva hogy mutatja harc végén mint ha meghalnának így az igazi veszteséget nem mutatja . Pedig a lényeg az lenne hogy 0 veszteség legyen vagy minimális egy harc után .

#1122
Valószínűleg kevertem a játékot a Heroes 6-tal. Ott mindent kiírt a játék. Egy ideig párhuzamosan játszottam velük. <#circling>
#1121
Azt, hogy mennyi volt eredetileg (harc közben) a korábbi patch-ekben sem mutatta. A csata végén viszont mutatja mennyit vesztettél, az segíthet talán. (Azzal annyi a gond, hogy azokat az egységeket is veszteségként mutatja, amit "ajándékba" kaptál. Most hirtelen nem tudom a nevét a skillnek, de szerintem a hadvezetés ultimate szintje adja, hogy minden egységed megnövekszik 5%-kal a harc elején, de ezeket nem tarhatod meg)

#1120
Én nem olyan rég kezdtem el vele játszani egyből fel tetem az 1.6 patch nekem az elejétől nem jó , kicsit zavaró így a játék .
#1119
Érdekes, én is úgy emlékeztem, hogy kiírja, pedig tényleg nem.Csak azt mutatja, hogy mennyit fog feltámasztani a varázslattal. Lehet, hogy az új patch kavart be a dolgokba.

Utoljára szerkesztette: pjboy091, 2016.04.18. 15:44:05
#1118

Fel raknál esetleg egy képet ide ahol ezek látszanak , köszi előre is .
#1117
Régebbi fríssitéseknél volt ilyen gond, hogy csak akkor látta, ha újra csináltál valamit a főoldalon. Hitelesítetted a játékot, vagy valami ilyesmi. Esetleg póbáld ki, olvass vissza, mikor én megvettem már nem volt ilyen gond.
Velem olyan fordult elő, hogy mikor a folytatásra mentem, akkor egy korábbi állást töltött be. Mikor kézzel betöltöttem a legrégebbit, akkor meg a hősnek nem voltak képességei, egy csomó elveszett belőle.

#1116
Akkor te ott valamit kikapcsoltál véletlen? Mert elég részletesen lehet látni mindent. Még életerő csíkot is be lehet rakni.

A harc után látod a veszteségeket, s harc közben is.
#1115

üdv Nem rég kezdtem el játszani a játékkal és elkezdtem csinálni a küldetést és haladok vele . De harcközbe sehol nem látom hogy menyi egységet buktam menyi egység volt a kezdésnél és menyi halt meg belőle . Így elég meg nehezíti a regenerálódást, hogy nem tudom menyit kéne vissza gyógyítanom . Tehát kérdés az lenne hogy nem mutatja valahol az egységek harc előtti számát ? Ha nem akkor ez a legrosszabb újítás az eddigi Heroes történetében.

puskas84 nekem is csinálja ezt általában amikor a játékot elindítom , én úgy szoktam ilyenkor hogy kilépek a főmenübe és utána a betöltésekre vissza és bejönnek a mentések . Kicsit régi már a rendszerem lehet azért csinálja nálam ezt .
#1114
Sziasztok,

Olyan kérdésem lenne, hogy pár hete elkezdtem játszani a játékkal, és el is jutottam a 3. küldetésig a kampányban. De egy ideig nem játszottam vele, tegnap tölteném be a mentéseket de nem lát egyet sem, pedig a gépen lát heroes 7 mentéseket de a játék nem érzékeli, mi lehet a baj, illetve hova menti le a játék a mentéseket, hol találom meg, mert sztem ha bemásolom oda a mentéseimet jónak kellene lennie?
#1113
Köszönöm, most már jó.

Csak bátran!

#1112
Hali!

Ide kell elmenteni:
C:\Users\(felhasználó)\Documents\my games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\CustomMaps\AdventureMaps
#1111
Sikerült végre generálni egy mapot, de erre fel nincs a játékban, hogy a manóba lehet játszani a az általunk generált mapon?

Csak bátran!

#1110
Üdv mindenkinek!
Több hét mutizás után kijelenthetem, hogy csapnivaló az egész multis rész. Rengeteg bug. Haverral játszanánk, gyakorlatilag egymás ellen csatázni nem tudunk, mert állandóan megfagy a játék. Olyan gyakran van, ha talál egy varázstárgyat, amint használja, kifagy a játék, ha nem használja, működik. Ez komolyan szégyen, pedig annyira jó lenne multizni, de 3 hét alatt egy játékot sem tudtunk befejezni.
#1109
H7 online DUEL
Helyzetjelentés 144. - Heroes 7 Duel Online multi Vologya mesterrel
#1108
Csináltam is egy DUEL videót majd a héten felrakom. Azt nem értem miért 22 es volt a hősöm (Vogy barbárja csak 5 ös) morálja igaz a H3-as Edric az a barna hős volt nálam. Az morálos nem? Ezért elég könnyedén nyertem. 1v1 is működött, de azt csak 1-2 körig próbáltuk most Vologya mesterrel.
#1107
Na nálunk örömmel jelenthetem be mind az 1v1 mind a DUEL működik végre az új NAT multi rendszerrel. Ami az 1.7 es patchhel jött.
#1106
Start menü, jobb gomb a Comupter/Számítógépen és properties/tulajdonságok (vagy egyszerűen lenyomod a Windows + pause gombot)
ott Advanced system setting / haladó beállítások (bár ebbe nem vagyok teljesen biztos, nincs most előttem, csak az angol). A megjelenő kis ablakban performance/Teljesítmény részben a settings.../Beállítások... gombra katt. Advanced fül és ott a change gomb (ez az egyetlen gomb) és ott vagy raksz egy pipát, hogy a gép automatán kezelje, vagy beállítás egyet magadnak. Ha hazaértem, meg tudom nézni nekem mi van megadva.

#1105
Hol lehet neki megadni a virtuális memoríát? Illetve mennyi az annyi? 😊
Annyira nem is vészes ha generál egy nagyot 15-20 percig.
Ennyi idő alatt a leggyorsabbak se dobnak össze egy jó pályát 😊 Nagyon kevés van alappból.

Csak bátran!

#1104
Hello,

nálam akkor fagyott ki, mikor nem volt beállítva virtuális memória, amit beállítottam, hogy akkora legyen, amekkorát windows szeretne, egyből ment. (Az egyből úgy értem, hogy nem fagyott ki, de valóban a legnagyobb térkép generálása 15 perc, alsó hangon. Ha benyomod a multiple themes-t, akkor simán 25-30 emlékeim szerint)

#1103
Ja, igen! 😊 Miközben megy a generálás, erősen javallott nem hozzányúlni még az egérhez sem (de még levegőt venni is csak óvatosan tessék), mert elég gyatra a szerkesztő memória kezelése és hajlamos kifagyni.
Először próbálkozz kis-közepes pályák legenerálásával <#wink>
Legnagyobb méretben simán eltarthat a generálás akár 10-15 percig is <#wow3>
Utoljára szerkesztette: pjboy091, 2016.03.04. 18:44:21