3340
-
TokraFan #2376 Próbálkoztam azzal, hogy a normál akváriumokból berendezek egy komplett kiállítótermet úgy, hogy az akváriumok mögötti falra -egy mod segítségével-, ráteszem az adott állat databank képét háttérként. Működik is, jól is néz ki (főleg színes világítással), de sajnos a nagyobb lények (nem Leviatán csak ilyen Bone Shark típusok), és persze tojásból szaporított, "kicsinyített" verziók, nem tehetők bele. Próbáltam Custom Item Size moddal lekicsinyítani az item méretét (az működött is), de az akváriumba így sem engedi betenni. Pedig fizikailag simán/bőven beférne. Nem tud valaki erre megoldást egészen véletlenül?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.17. 03:12:00 -
TokraFan #2375 Én azért berendeztem egy Hydroponics Gardent, egy Biogenetics Lab-ot (az cool, alul van az akvárium, felül a laboratórium, tehát látom ahogy kikelnek az eggek), van Engineering Room stb., lehet azért variálni..ha nincs is konkrétan túl sok értelme.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.16. 20:28:26 -
lonvard #2374 Igen igen, oda kell egy másik bázis, mert fel kell tölteni a küklopszot, mer még akkor nincs az a hőenergia bizgátora. Én a láva "vízesés" lábánál csináltam egy 1 helységes töltőállomást, amibe mindenből volt egy kevés, elemtöltő, energiacella-töltő, víztisztító. Ott le is rohanták a piócák a küklopszot, eléggé megszívtam volna, ha az nincs. -
#2373 én két főbázist építettem az első végigjátszásnál,az elsőt a kezdőhelyen a másodikat meg a fánál lent lost rivernél. 5 többcélú,az elsőben raktár és gyártó dolgok,a másodikban 2 víztisztító és beltéri veteményesek,krumpli dinnye és lámpásfa,harmadikban dupla magas belső akvárium,holdhalakkal ami tartósítva a legjobb kaja,a negyedikben egy bioreaktor ami holdhalakkal tömve egész jól termel. vagy egy irányító szoba meg két szárazdokk a lépegetőnek meg a csikóhalnak. és persze kültéri veteményesek a fontos cuccokkal.
lent kb ugyanez,de bioreaktor helyett már hőerőművel.küklopsz is lent pihen,ha az a bázis megvan már nagyon nem is kell fentebb menni,lent szinte minden megvan/megtermeled magadnak. ha mégis menni kell csikóhal elég gyors felmenni.
Második végigjátszásnál most már kicsit roleplayezek is,van berendezett hálószoba, stb stb :) -
lonvard #2372 Köszi! -
Ironman2 #2371 Le kell tölteni a Nexusról a Qmodmanagert,az létrehoz egy Qmod mappát a játék könyvtárában,és oda csak be kell másolgatni a letöltött mod mappáit.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/201
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.16. 12:08:46 -
lonvard #2370 Ezeket a modokat akkor hogyan is kell telepíteni?
Előbb fel kell vinni a modmanager progikat és azokból? Vagy lehet külön is, manuálisan másolgatva? -
lonvard #2369 Hát már vagy 3 éve kivették szerintem. :D Elsőre engem is bosszantott, mer olyan bázist akartam, amiből alig látszik ki valami, és minden egy sziklába van építve, de aztán megszoktam, hogy ez van. Nekem azóta van egy standard bázistervem, mindig azt építem, két darab 3-4 szintes torony egymás mellett, amikből két egymás melletti szárazdokk mered kifelé. Nem lehet kihasználni ebben a játékban a sok épületet, tehát én kompakt feltöltő-depóállomásban gondolkodom, meg a mobil bázis küklopszban. -
TokraFan #2368 Ó bazz, kivették a játékból terrain manipulatort? Szívás, én meg várom, hogy előbb-utóbb dobja valami, vagy megtalálom valahol...Olyan helyen van az egyik bázisom, ahol terjeszkedéshez be kéne fúrjam a sziklákba. Ami korábban nem okozott problémát a Terrain Manipulátorral. Többek között ezért sem fogom az újat megvenni amíg készen nem lesz. Ez kb. a tizedik cucc, amit kiszedtek az EA korai változataihoz képest.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.16. 00:51:33 -
lonvard #2367 :-D -
#2366 Köszi, megvan és hatékony. :) -
Desert #2365 Adott egy időkapszulát a 19-es mentőkabin közelében benne egy kianit és 3 stalker fog. (Fordított arányban jobb lett volna) -
TokraFan #2364 Jól jön az hajnal 4-kor, tegnap is a bázison beül vettem észre, hogy lassan 5 óra van IRL. :-D -
lonvard #2363 Jaj az az óra-mod!! :D
Viszont az éjszakákat szerintem felgyorsították, vagy lerövidítették. Hány órától hány óráig van sötétség? -
Ironman2 #2362 Na jól van,akkor már megvan a megoldás,ugyanis az Epic Games Launcher végre támogatja az összes modot ami kijött a játékhoz,Már nem fogja újra installálni ha észlel valami változást a játékban.Nekem most modokkal együtt elindult a launcherben -
Ironman2 #2361 v61951 2018 dec az enyém -
Desert #2360 Nálam ment a kliens nélkül is. v61919 -
Ironman2 #2359 Érdekes! Nekem az Epic Games féle Subnautica nem akarodzik elindulni.Lehet megsértődött amióta steamen megvettem a folytatást? D
Újrateleitettem,de semmi.Nem indul el.
Közben meglett a megoldás,nem szabad kivenni az allow update beállításnál a pipát,igy viszont modok nélkül kell játszanom,mert igy oldották meg! Valószinü az Epic Games kliens update vágott haza neki,hogy a kliens nélkül elinduljon.SZéép! Modokat nemtudok használni,hacsak nem veszem meg steamen! Lehet jobb lett volna,bár igy ingyen megvolt tavaly.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.11. 00:48:10 -
Ironman2 #2358 Persze a seaglide! Az a vízalatti gyorsító! Ahogy meghallod a hangját,máris bekapcsolod,és menekülsz előle. -
Desert #2357 gyors helyváltoztatás -
#2356 Sziasztok!
Ez egy fantasztikus játék! :) Most elkezdem építeni az első bázisomat, a helyét keresem... A robbanó halak ellen van valami módszer? Akármennyire próbálok menekülni előle a robbanása megsebez. :) -
TokraFan #2355 Én ezeket használom:
Map
MoreQuickSlots
AutosortLockers
Resource Monitor
CustomBeacons
Base Clocks
Decorations Mod
Ez a két lib. általában mindegyikhez kell:
QMod system
Modding Helper v2
Ez még izgatja a fantáziám, de majd csak akkor teszem fel, ha kivégeztem a sztorit.
More Cyclops Upgrades -
Ironman2 #2354 A térkép mod nagyon jó,nekem az bejön,mert megjegyzi hol vannak a roncsok helyei.Az expanded slot is nagyon jó,mert kevés alapból az az 5 slot hely,főleg ha van nálunk egy csomó holmi,állandóan cserélgetni kellett őket a leltárból.A legtöbb túlélőjátékban 8-10 slothely van alul,nem is értem ide miért ilyen keveset raktak.Elsősegélynek mindig kell egy hely általában.KAja,piáról nem is beszélve,akkor még az eszközöknek alig marad hely.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.10. 20:01:52 -
#2353 Ajánlhatnál párat,én is kedvet kaptam újrakezdeni modokkal,a felfogásom is hasonló,semmi csalás mod :D -
TokraFan #2352 Én is modokkal játszom, és sokkal jobb így. de csak olyanokat tettem fel, melyek nem könnyítik a játékmenetet (mert van pl. olyan, amivel pl. a seamoth 1700m-ig is le tud menni egy kifejleszthető modullal. Ilyeneket nem tettem fel).
Amit keresel, olyanról direkt nem tudok, de olyan viszont van, amivel te magad határozhatod meg, hogy mihez mennyi anyagot kérjen a játék, plusz még egy halom más dolgot is tud. Ezt nézegesd meg
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.10. 18:28:13 -
lonvard #2351 Most néztem, tényleg van, köszi. :)
Idáig abszolút hanyagoltam a modokat, de csinálok egy végigjátszást, amiben már használom. A térképre is kíváncsi vagyok.
Ja meg kellene egy olyan mod, amiben sokkal több alapanyag kell a felszerelésekhez. Van ilyen? Csak mer tökre lebutították ezt a részt, és tök szuper lenne megküzdeni az alapvető felszerelések összerakásáért is.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.10. 17:00:52 -
TokraFan #2350 "Amit én hiányoltam, hogy a bázison nem lehetett lekapcsolni a villanyt"
Van rá mod! Ráadásul szobánként kapcsolható vele a pilács.
Más: Olyan hibával találkozott valaki, hogy a Küklopsz beépített raktereiből egyszercsak egyiket sem lehet elérni? Tele volt ritka anyaggal, és ma amikor egyik távoli útról visszajöttem a bázishoz, kraftolni akartam valamit, de nem csinál semmit ha rákattintok. Nem is érzékeli a raktárajtókat, csak sima textúraként viselkednek, nem lehet rájuk klikkelni.
Eléggé agyzsibbasztó, nem is tudom, mit lehet ezzel kezdeni. Eddig tökéletes volt. Restart sem segített.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.10. 02:19:37 -
#2349 tök egyszerű lett volna,akár a szárazdokkal is... melléálsz és egy vezeték átmegy a küklopsz bármelyik oldalpaneljába ,és már meg is van oldva a töltés,még ha beállni nem is lehet vele sehova,az annyira nem is fontos hogy be legyen dokkolva mint a csikóhal.(vagy lehetett volna rakni az oldalára egy panelt aminek az a funkciója mint az power transmitternek,ha hálózat közelében vagy rá is csatlakozik. nekem bőven elég ha a töltés meg lett volna oldva :D
-
lonvard #2348 Jah, küklopsz csak úgy lóg a levegőben. Szerintem mer túl nagy lett, nem tudtak normálisan hozzányúlni. Aránytalanul nagy dokkoló kellett volna hozzá, plusz az alján lehet kiszállni, szóval nem tudom hogy lehetett volna megoldani. Tuti agyaltak rajta, aztán elvetették. De az elegáns energiafeltöltést minimum meg kellett volna csinálni.
Amit én hiányoltam, hogy a bázison nem lehetett lekapcsolni a villanyt, illetve hogy az ágyban nem tudtam úgy nézelődni, mint a székben ülve. Így eleve a küklopszot választottam bázisnak, mert volt egy hangulata, ahogy 100 méter mélységben lekapcsoltam a belső világítást, és akkor ágy helyett egy székben ülve relaxáltam. :)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.08. 22:42:53 -
TokraFan #2347 Igen, az nagyon jól jött volna...Kicsivel több bázismodult is el tudnék még képzelni.
Modokat használ valaki? Én feltettem párat, egyk-másik nagyon jó. Pl. az Autosorter, a Map, vagy a More Slots. Illetve apróság, de nagyon hasznos a Resource Monitor, ezen összesítve látszik, hogy milyen anyagból mennyi van a tárolókban. -
Desert #2346 Megvettem Steam-en is az alapot.
Lenne esetleg kártya csere valakinek? A Sea Dragon meg a Gasopod kellene. -
#2345 na azt én is támogatnám,hasonlóan mint a szárazdokk,hogy töltse is az bázis áramtartalékából -
#2344 Egy nagy dokkoló kellene ami a Küklopszot a bázishoz köti. Nekem az hiányzott.
-
Ironman2 #2343 Végén meg a lépegető,meg a docking module,mással is rá lehet majd dokkolni.Bár szerintem ez a jármű inkább a felszinhez közel való szállításra minthogynem mélyvizi célokat szolgálna a leviathanok közt.Na meg az a jégtörő szörny ami előjön,egy ütésből kicsinálja a jármüvet (szerintem).Meg minden egyes kocsinak van sérülékenység kijelzője,ott elől az ablakon látszott is.Mi van akkor ha pont a középső szakasz semmisül meg? Kettéválik gondolom a jármű? -
lonvard #2342 Én zabálom, mert figyeltek arra, hogy legyen hálókocsi, meg ilyenek. Mondjuk jobban örültem volna egy ügyesebben összerakott küklopsznak. Tehát például küklopszban hova rakod az ágyat? Én a vezetőfülke és a középső rész közti kis izét jelöltem ki kapitányi kabinnak, de abban az ágy széle rálógott a bejáratra. Máshova meg nem voltam hajlandó pakolni azt az ágyat. :P -
#2341 Olyan mint a MAG c filmben a hernyó kocsi amivel lementek a földbe :D -
TokraFan #2340 Köszönöm, hát nem tudom, meglátjuk. Megvárom míg elkészül, és majd akkor végigjátszom. -
Ironman2 #2339 -
lonvard #2338 Igen tehát attól, hogy van kapcsolat, még egyedül vagy. Olyan mint a Marsi című filmben az űrhajós helyzete. Csak sokkal jobb, mer folyamatos a kapcsolat, meg nem csak krumpli van. :D -
Xsillione #2337 Nem vagy magányos, mivel nem random egyetlen túlélő vagy, hanem egy kutatóbázis egyik tagja. Persze hamar kitkarítja a történet a többieket (nem is látod őket), ám folyamatos kapcsolatban vagy a bázissal, így ha azt nem szedik ki később a történet során, akkor sohasem leszel egyedül. Ám ettől még csak annyi, hogy a rádiójelek helyett élő kapcsolat adja az extra infókat (és persze van még egy erős spoiler, arra nem térek ki.) A bázist hamar elveszted (gyak azonnal, így elig több, mint egy kellemes visszaemlékezés az előző történetre, ráadásul nincs szkennered ekkor még, így semmit nem tudsz megismerni előre. A mostani történet végén találsz egy kisebb telepet, ami épp és akár használhatzó is bázisnak, ám az inkább hasonlít a szigeten lévő roncsokra, csak nem roncs értelemszerűen, ha friss telepítés a történetszerint.
Persze érvényes, nem egy új játék, csak egy kieg, viszont igen kellemes szvsz, és speciel jobban élveztem azt a két-három órát, amit bele lehet most tolni, mint az alapjáték második felét.