Subnautica

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2377
Jah a mikroszkópok és lombikok engem is betereltek egy olyan irányba, hogy csináljak egy kutatólabort, csak aztán fölösleges helységnek ítéltem, így inkább a szabadidős helységben az asztal szélére rakott műszer illetve 1-2 lombik jelzi, hogy ott néha tudományos kutatás is folyik. A helységet viszont nem használtam csak alvásra, mert nem lehetett lekapcsolni a villanyt, és a folyamatos villanyfény idegesített. Na de majd most! 😄 Top fölösleges helységnek még néha csináltam 3 ágyas szálláslehetőséget az esetleges megtalált túlélőknek. Faszán berendeztem, ágy, szekrény, kis asztal, virágok, polcok. Csak azér hogy nehogy zavarba kerüljek, ha egyszer csak találok valakit! 😄

#2376
Próbálkoztam azzal, hogy a normál akváriumokból berendezek egy komplett kiállítótermet úgy, hogy az akváriumok mögötti falra -egy mod segítségével-, ráteszem az adott állat databank képét háttérként. Működik is, jól is néz ki (főleg színes világítással), de sajnos a nagyobb lények (nem Leviatán csak ilyen Bone Shark típusok), és persze tojásból szaporított, "kicsinyített" verziók, nem tehetők bele. Próbáltam Custom Item Size moddal lekicsinyítani az item méretét (az működött is), de az akváriumba így sem engedi betenni. Pedig fizikailag simán/bőven beférne. Nem tud valaki erre megoldást egészen véletlenül?

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.17. 03:12:00
#2375
Én azért berendeztem egy Hydroponics Gardent, egy Biogenetics Lab-ot (az cool, alul van az akvárium, felül a laboratórium, tehát látom ahogy kikelnek az eggek), van Engineering Room stb., lehet azért variálni..ha nincs is konkrétan túl sok értelme.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.16. 20:28:26
#2374
Igen igen, oda kell egy másik bázis, mert fel kell tölteni a küklopszot, mer még akkor nincs az a hőenergia bizgátora. Én a láva "vízesés" lábánál csináltam egy 1 helységes töltőállomást, amibe mindenből volt egy kevés, elemtöltő, energiacella-töltő, víztisztító. Ott le is rohanták a piócák a küklopszot, eléggé megszívtam volna, ha az nincs.
Caliph
#2373
én két főbázist építettem az első végigjátszásnál,az elsőt a kezdőhelyen a másodikat meg a fánál lent lost rivernél. 5 többcélú,az elsőben raktár és gyártó dolgok,a másodikban 2 víztisztító és beltéri veteményesek,krumpli dinnye és lámpásfa,harmadikban dupla magas belső akvárium,holdhalakkal ami tartósítva a legjobb kaja,a negyedikben egy bioreaktor ami holdhalakkal tömve egész jól termel. vagy egy irányító szoba meg két szárazdokk a lépegetőnek meg a csikóhalnak. és persze kültéri veteményesek a fontos cuccokkal.

lent kb ugyanez,de bioreaktor helyett már hőerőművel.küklopsz is lent pihen,ha az a bázis megvan már nagyon nem is kell fentebb menni,lent szinte minden megvan/megtermeled magadnak. ha mégis menni kell csikóhal elég gyors felmenni.

Második végigjátszásnál most már kicsit roleplayezek is,van berendezett hálószoba, stb stb 😊

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2372
Köszi!
#2371
Le kell tölteni a Nexusról a Qmodmanagert,az létrehoz egy Qmod mappát a játék könyvtárában,és oda csak be kell másolgatni a letöltött mod mappáit.

https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/201
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.16. 12:08:46

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2370
Ezeket a modokat akkor hogyan is kell telepíteni?

Előbb fel kell vinni a modmanager progikat és azokból? Vagy lehet külön is, manuálisan másolgatva?
#2369
Hát már vagy 3 éve kivették szerintem. 😄 Elsőre engem is bosszantott, mer olyan bázist akartam, amiből alig látszik ki valami, és minden egy sziklába van építve, de aztán megszoktam, hogy ez van. Nekem azóta van egy standard bázistervem, mindig azt építem, két darab 3-4 szintes torony egymás mellett, amikből két egymás melletti szárazdokk mered kifelé. Nem lehet kihasználni ebben a játékban a sok épületet, tehát én kompakt feltöltő-depóállomásban gondolkodom, meg a mobil bázis küklopszban.
#2368
Ó bazz, kivették a játékból terrain manipulatort? Szívás, én meg várom, hogy előbb-utóbb dobja valami, vagy megtalálom valahol...Olyan helyen van az egyik bázisom, ahol terjeszkedéshez be kéne fúrjam a sziklákba. Ami korábban nem okozott problémát a Terrain Manipulátorral. Többek között ezért sem fogom az újat megvenni amíg készen nem lesz. Ez kb. a tizedik cucc, amit kiszedtek az EA korai változataihoz képest.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.16. 00:51:33
#2367
:-D
Papa01
#2366
Köszi, megvan és hatékony. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#2365
Adott egy időkapszulát a 19-es mentőkabin közelében benne egy kianit és 3 stalker fog. (Fordított arányban jobb lett volna)
#2364
Jól jön az hajnal 4-kor, tegnap is a bázison beül vettem észre, hogy lassan 5 óra van IRL. :-D
#2363
Jaj az az óra-mod!! 😄

Viszont az éjszakákat szerintem felgyorsították, vagy lerövidítették. Hány órától hány óráig van sötétség?
#2362
Na jól van,akkor már megvan a megoldás,ugyanis az Epic Games Launcher végre támogatja az összes modot ami kijött a játékhoz,Már nem fogja újra installálni ha észlel valami változást a játékban.Nekem most modokkal együtt elindult a launcherben

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2361
v61951 2018 dec az enyém

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2360
Nálam ment a kliens nélkül is. v61919
#2359
Érdekes! Nekem az Epic Games féle Subnautica nem akarodzik elindulni.Lehet megsértődött amióta steamen megvettem a folytatást? D

Újrateleitettem,de semmi.Nem indul el.

Közben meglett a megoldás,nem szabad kivenni az allow update beállításnál a pipát,igy viszont modok nélkül kell játszanom,mert igy oldották meg! Valószinü az Epic Games kliens update vágott haza neki,hogy a kliens nélkül elinduljon.SZéép! Modokat nemtudok használni,hacsak nem veszem meg steamen! Lehet jobb lett volna,bár igy ingyen megvolt tavaly.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.11. 00:48:10

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2358
Persze a seaglide! Az a vízalatti gyorsító! Ahogy meghallod a hangját,máris bekapcsolod,és menekülsz előle.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2357
gyors helyváltoztatás
Papa01
#2356
Sziasztok!

Ez egy fantasztikus játék! 😊 Most elkezdem építeni az első bázisomat, a helyét keresem... A robbanó halak ellen van valami módszer? Akármennyire próbálok menekülni előle a robbanása megsebez. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#2355
Én ezeket használom:

Map
MoreQuickSlots
AutosortLockers
Resource Monitor
CustomBeacons
Base Clocks
Decorations Mod

Ez a két lib. általában mindegyikhez kell:
QMod system
Modding Helper v2

Ez még izgatja a fantáziám, de majd csak akkor teszem fel, ha kivégeztem a sztorit.
More Cyclops Upgrades
#2354
A térkép mod nagyon jó,nekem az bejön,mert megjegyzi hol vannak a roncsok helyei.Az expanded slot is nagyon jó,mert kevés alapból az az 5 slot hely,főleg ha van nálunk egy csomó holmi,állandóan cserélgetni kellett őket a leltárból.A legtöbb túlélőjátékban 8-10 slothely van alul,nem is értem ide miért ilyen keveset raktak.Elsősegélynek mindig kell egy hely általában.KAja,piáról nem is beszélve,akkor még az eszközöknek alig marad hely.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2019.02.10. 20:01:52

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Caliph
#2353
Ajánlhatnál párat,én is kedvet kaptam újrakezdeni modokkal,a felfogásom is hasonló,semmi csalás mod 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2352
Én is modokkal játszom, és sokkal jobb így. de csak olyanokat tettem fel, melyek nem könnyítik a játékmenetet (mert van pl. olyan, amivel pl. a seamoth 1700m-ig is le tud menni egy kifejleszthető modullal. Ilyeneket nem tettem fel).

Amit keresel, olyanról direkt nem tudok, de olyan viszont van, amivel te magad határozhatod meg, hogy mihez mennyi anyagot kérjen a játék, plusz még egy halom más dolgot is tud. Ezt nézegesd meg
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.10. 18:28:13
#2351
Most néztem, tényleg van, köszi. 😊

Idáig abszolút hanyagoltam a modokat, de csinálok egy végigjátszást, amiben már használom. A térképre is kíváncsi vagyok.

Ja meg kellene egy olyan mod, amiben sokkal több alapanyag kell a felszerelésekhez. Van ilyen? Csak mer tökre lebutították ezt a részt, és tök szuper lenne megküzdeni az alapvető felszerelések összerakásáért is.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.10. 17:00:52
#2350
"Amit én hiányoltam, hogy a bázison nem lehetett lekapcsolni a villanyt"

Van rá mod! <#nevetes1> Ráadásul szobánként kapcsolható vele a pilács.

Más: Olyan hibával találkozott valaki, hogy a Küklopsz beépített raktereiből egyszercsak egyiket sem lehet elérni? Tele volt ritka anyaggal, és ma amikor egyik távoli útról visszajöttem a bázishoz, kraftolni akartam valamit, de nem csinál semmit ha rákattintok. Nem is érzékeli a raktárajtókat, csak sima textúraként viselkednek, nem lehet rájuk klikkelni.
Eléggé agyzsibbasztó, nem is tudom, mit lehet ezzel kezdeni. Eddig tökéletes volt. Restart sem segített.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.10. 02:19:37
Caliph
#2349
tök egyszerű lett volna,akár a szárazdokkal is... melléálsz és egy vezeték átmegy a küklopsz bármelyik oldalpaneljába ,és már meg is van oldva a töltés,még ha beállni nem is lehet vele sehova,az annyira nem is fontos hogy be legyen dokkolva mint a csikóhal.(vagy lehetett volna rakni az oldalára egy panelt aminek az a funkciója mint az power transmitternek,ha hálózat közelében vagy rá is csatlakozik. nekem bőven elég ha a töltés meg lett volna oldva 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2348
Jah, küklopsz csak úgy lóg a levegőben. Szerintem mer túl nagy lett, nem tudtak normálisan hozzányúlni. Aránytalanul nagy dokkoló kellett volna hozzá, plusz az alján lehet kiszállni, szóval nem tudom hogy lehetett volna megoldani. Tuti agyaltak rajta, aztán elvetették. De az elegáns energiafeltöltést minimum meg kellett volna csinálni.

Amit én hiányoltam, hogy a bázison nem lehetett lekapcsolni a villanyt, illetve hogy az ágyban nem tudtam úgy nézelődni, mint a székben ülve. Így eleve a küklopszot választottam bázisnak, mert volt egy hangulata, ahogy 100 méter mélységben lekapcsoltam a belső világítást, és akkor ágy helyett egy székben ülve relaxáltam. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.08. 22:42:53
#2347
Igen, az nagyon jól jött volna...Kicsivel több bázismodult is el tudnék még képzelni.
Modokat használ valaki? Én feltettem párat, egyk-másik nagyon jó. Pl. az Autosorter, a Map, vagy a More Slots. Illetve apróság, de nagyon hasznos a Resource Monitor, ezen összesítve látszik, hogy milyen anyagból mennyi van a tárolókban.
#2346
Megvettem Steam-en is az alapot.
Lenne esetleg kártya csere valakinek? A Sea Dragon meg a Gasopod kellene. <#email>
Caliph
#2345
na azt én is támogatnám,hasonlóan mint a szárazdokk,hogy töltse is az bázis áramtartalékából

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

MarkBlade
#2344
Egy nagy dokkoló kellene ami a Küklopszot a bázishoz köti. Nekem az hiányzott.
#2343
Végén meg a lépegető,meg a docking module,mással is rá lehet majd dokkolni.Bár szerintem ez a jármű inkább a felszinhez közel való szállításra minthogynem mélyvizi célokat szolgálna a leviathanok közt.Na meg az a jégtörő szörny ami előjön,egy ütésből kicsinálja a jármüvet (szerintem).Meg minden egyes kocsinak van sérülékenység kijelzője,ott elől az ablakon látszott is.Mi van akkor ha pont a középső szakasz semmisül meg? Kettéválik gondolom a jármű?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2342
Én zabálom, mert figyeltek arra, hogy legyen hálókocsi, meg ilyenek. Mondjuk jobban örültem volna egy ügyesebben összerakott küklopsznak. Tehát például küklopszban hova rakod az ágyat? Én a vezetőfülke és a középső rész közti kis izét jelöltem ki kapitányi kabinnak, de abban az ágy széle rálógott a bejáratra. Máshova meg nem voltam hajlandó pakolni azt az ágyat. 😛
MarkBlade
#2341
Olyan mint a MAG c filmben a hernyó kocsi amivel lementek a földbe 😄
#2340
Köszönöm, hát nem tudom, meglátjuk. Megvárom míg elkészül, és majd akkor végigjátszom.
#2339

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2338
Igen tehát attól, hogy van kapcsolat, még egyedül vagy. Olyan mint a Marsi című filmben az űrhajós helyzete. Csak sokkal jobb, mer folyamatos a kapcsolat, meg nem csak krumpli van. 😄
#2337
Nem vagy magányos, mivel nem random egyetlen túlélő vagy, hanem egy kutatóbázis egyik tagja. Persze hamar kitkarítja a történet a többieket (nem is látod őket), ám folyamatos kapcsolatban vagy a bázissal, így ha azt nem szedik ki később a történet során, akkor sohasem leszel egyedül. Ám ettől még csak annyi, hogy a rádiójelek helyett élő kapcsolat adja az extra infókat (és persze van még egy erős spoiler, arra nem térek ki.) A bázist hamar elveszted (gyak azonnal, így elig több, mint egy kellemes visszaemlékezés az előző történetre, ráadásul nincs szkennered ekkor még, így semmit nem tudsz megismerni előre. A mostani történet végén találsz egy kisebb telepet, ami épp és akár használhatzó is bázisnak, ám az inkább hasonlít a szigeten lévő roncsokra, csak nem roncs értelemszerűen, ha friss telepítés a történetszerint.

Persze érvényes, nem egy új játék, csak egy kieg, viszont igen kellemes szvsz, és speciel jobban élveztem azt a két-három órát, amit bele lehet most tolni, mint az alapjáték második felét.
#2336
Picit erőltetett a sztori.

Amennyit láttam belőle, az alapján másolja az első játékot, csak ugye jégtáblák közt. Szerintem képtelenség megközelíteni az első játék szintjét, de ez nem fog visszatartani attól, hogy feltétlenül végigjátsszam, amikor a fejlesztők azt mondják, hogy kész van.

Ami az álmom lenne, az egy utazásos game a Subnautica bolygóján, az alapszitu valami hasonló lenne, mint az 1. játékban, csak nem űrállomást kellene építeni, hanem egy fasza tengeralattjárót, amiben van robotpilot üzemmód, és akkor egy random generált víz alatti világban kellene utazni mittudomén 1000 kilométert, mondjuk az északi bázisig. Az már egy minőségi ugrás lenne. Kb. olyasmi lenne amit a Metroban csináltak meg. 😊 De hát nem ez lesz, úgyhogy nem ábrándozom.
Caliph
#2335
Én sem játszom az új résszel,de az a csaj a bázisról küldözget ide oda az kb az alap game rádiójának felelhet meg,nem?én kb 10 percet láttam az elejéből,egy kész bázisról indultunk,de miután megtörténik az első gebasz a csaj az úrbázisról ejtőernyőz nekünk egy kvázi mentőkabint,ami hasonló az alap game kabinjával: fabrikátor van benne és kb ennyi 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2334
Nem játszom az új résszel, de olvasgatom a véleményeket és néhányan azt írják negatívumként, hogy itt egyáltalán nincs meg a magányosság érzése, szemben a régi játékkal. Azt is írják, hogy az űrbázison lévő csaj folyamatosan küldözget ide-oda, tehát nem nagyon hagyja a játékost azt csinálni amit akar, ráadásul egy beredezett bázissal kezdődik a game, tehát az építés öröme/izgalma is elveszett. Állítólag. Ez mennyire igaz?
Mert számomra a Subnautica pont a fentiek miatt volt a No.1. survival játék, mert képes volt visszaadni a magány érzését egy idegen világban, ahol teljesen magamra voltam utalva. Az építés is kiválóan meg lett oldva, kifejezetten jól adagolta a játék a különböző új technológiákat melyekkel mindig kicsit megnőtt a túlélés esélye. Ha ezeket nem hozza az új rész, akkor annak nem örülnék.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.06. 17:01:01
#2333
Azért ha a kihűlés bekerűl a játékba, már nem lesz sétagalop jégtáblákon vagy a szigeteken mászkálni, meg persze ott lesz az Iceworm és más hasonló kedvességek is.
A Seatruck meg az amit a neve sugall, azért gáz lenne ha olyan törékeny lenne, miközben ráépítettél egy komplett bázist.

#2332
Amúgy nekem tetszik ez a seatruck jármű,gondolom sérülékenyebb is mint a csikóhal.Egy kis kabin az egész.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#2331
Azt nem értem hogy a fenébe játszanak már a seatruck-al,mikor még nincs játékban? Akkor ezek szerint kész van,csak debugban hivható elő?? Szintén a pingvin,meg az a nagy jeges kukac,mind szerepelt a lenti videóban.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

MarkBlade
#2330
jó sok mindent tesznek bele..
#2329
Év végére lesz kész? Én meg már azt hittem jövő hónapban nem unatkozom!
#2328
A snow Stalker tök aranyos. ROADMAP