3459
  • TokraFan
    #2819
    Az a gond az elnevezgetéssel, hogy később nem lehet módosítani. Elég nagy hiba ez is. Még egy korábbi játékomban szívtam ezt meg, ahol végre találtam egy minden szepontból kiváló bolygót a bázisnak, de véletlenül rányomtam arra is amikor a nanitok miatt tömegesen küldtem be az adatokat. Aztán meg nézhettem minden egyes teleportnál, hogy "JHGJSHGJHGS", ahelyett, hogy "My Base 001". Módosítani nincs mód, vagy figyelsz, vagy költözöl ha zavar a kiosztott név.
  • lipovics
    #2818
    Nincs opció a megvételre, vajon lelehet lőni?
  • MerlinW
    #2817
    Ha a tulaj NPC akkor beszélj vele és vedd meg. Ha játékos akkor.. beszélhetsz vele, de kicsi az esély hogy eladja :D
  • lipovics
    #2816
    Ha elnevezem és feltöltöm, akkor a többi ember is úgy fogja látni?

    Másik, ha találtam egy hajót, de van mellette egy tulajdonos, akkor azt megtudom valahogy szerezni? Találtam egy 48 slotos freightert, de nem abandoned :(
  • TokraFan
    #2815
    Ezért nincs az a pénz, hogy bármilyen játékkal multiban játszam. IRL is épp elég a sok hülye embert elviselni, a játékomat miért tenném tönkre azzal, hogy komplexusos vér istván szétcseszi az egészet? A multizásnál nagyobb baromság nem létezik. Kivétel maximum a privát multi, ahova csak azt engedi be az ember akit ismer és akiről tudja, hogy nem fogja idegesíteni.

    Bolygót gondolom pont úgy lehet elnevezni, mint bármi mást. Discoveries menüben nyomsz egy X-et rajta. Nem igazán használom, egyedül a bázisaimat nevezem el. Néha egészen apró akármiket is lehet szkennelni, biztos kimaradt valami. Esetleg barlangok mélyén van az utolsó.
  • lipovics
    #2814
    Hogyan lehet elnevezni egy bolygót? Probáltam teljesen felszkennelni, már órák óta nem találok semmit, de azt írja, hogy még mindig hiányzik valami...
  • lipovics
    #2813
    Tegnap először a játékban, találkoztam egy másik játékossal a vadonban. Dumáltunk, valami hajót roncsot keresett. Leraktam a háztetőre egy finomítót, közben szedegettem össze a lények tojásait. Mire végeztem, kilopta a finomítóból az összes chromatic metalt és elhúzott szó nélkül.

    :D
  • TokraFan
    #2812
    Valami gond lesz ott, nálam nincs "kiégve" az égbolt. Illetve a teljes modtól sem fagyott a játékom, de mivel számos olyan funkciója is van, ami nem tetszik (pl. fémes hajók stb.), így én is modulonként válogattam össze, ami kell. Arra tudok még gondolni, hogy feltetted a "filter modult", amit én kihagytam, de elképzelhető, hogy az tud ilyet produkálni.
    Ha nem jön be, akkor van egy másik elég jó alternatíva, a "Better Planet Generation" mod, nézz rá arra esetleg.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.10.09. 20:18:12
  • Giles
    #2811
    Bocs, rájöttem... :) Fel is raktam, egyelőre nem nagyon győzött meg. Az ég ki van égve, egy vakító fehérség az egész, a látótávolság is csökkent az erősebb köd miatt. Persze ezzel sikerült elfedni a béna LOD-ot, meg a még bénább domborzat generálást. :) A felhők formája meg mozgása szebb, de még mindig egy elmosódott maszat. Este pedig világítanak. A domborzat generálás nálam nem javult, lehet, hogy valamit kihagytam. A teljes modtól kifagyott, darabokban raktam fel.
    Utoljára szerkesztette: Giles, 2019.10.09. 02:13:10
  • Giles
    #2810
    Ezt a Fantasy modot hogyan tudom letölteni? Ezen a Nexusmods oldalon úgy látom, csak fizetős regisztráció van.
  • TokraFan
    #2809
    Csináld a sztorit, és megtanít mindenre. A bioreaktort már egészen az elején adja...
  • Csokma60
    #2808
    Sziasztok! Most vettem elő tavasz óta a gamet... Jó kis frissítést gyurtak megint össze. Áramot kéne csiholnom... de sehol nem találom a hozzávalókat... meg, hogy egyáltalán.... miből lesz a kakaó.... Segitségeteket előre köszönöm.
  • TokraFan
    #2807
    Az űrűllomás építés is durva. Egy végtelen lépcsőt kell építeni a bolygó felszínéről az űrbe! Ez szolgál majd csatlakozási pontként az állomás kvázi alapjájhoz, ide már lehet építeni Base Computert, majd a lépcsőket törölni kell és lehet tolni az építkezést.
  • TokraFan
    #2806

    Sajnos nem könnyű ilyeneket építeni, mert alapból nem a legjobb az építési rendszer -hogy finoman fogalmazzak-, de mindenféle trükköt be lehet vetni, amivel kitolhatók a képességek. Csak kissé macerás. Pl. ennyire szabályos ívelt falat azóta sem tudom, hogyan csinálnak, most keresgélek hozzá tutorialt.

    Van egy pár álleejtős verzió, bár azt nem tudtam minden esetben eldönteni, hogy alap képességekkel, vagy az EucliEA nevű mod-al készültek (sajnos Beyond-hoz nincs még updatelve ez a mod, mert szegény srác éppen szabadságharcol a hazájában, Hong Kongban a kormányzati elnyomás ellen).

    A video végén viszont az a szép nagy város azért már meglehetősen laggol, persze ez lehet a készítő gépének gyengesége is.

    Update: Megtaláltam az ívelt építést...rémálom, de megoldható!
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.10.08. 19:15:30
  • BenedekFeco
    #2805

    Menjé' má'! Én meg 4-500óra után lerakok egy pár négyzet meg kör alakot bázisnak és baromi büszke vagyok, hogy milyen király lett :)
  • TokraFan
    #2804
    Van hova fokozni a bázisépítést is!
  • TokraFan
    #2803
    Ha valaki netán unja a kb. 10 féle bolygótípust és biome-ot amit a játék alapból kínál, akkor erősen tudom javasolni az NMS Fantasy Mod-ot!

    Rengeteg dolgot változtat a játékon, de szerencsére a készítő megadja a lehetőséget, hogy szelektálva telepítsük, tehát ki lehet válogatni a szükséges részeket. Én főként a procedurális generációval kapcsolatos modokat tettem fel belőle, és teljesen megváltozott a játék, előnyére. Rendkívül változatos lett minden, sokkal több variációt generál mint az alapjáték, néhány bolygón az állam leesett a látványtól.
  • etniez
    #2802
    Nos, googliztam, beugrottam egy fekete lyukba és tudtam resetelni a küldetéseket, azóta működik. Remélem, így marad.
  • TokraFan
    #2801
    Igazából a Next után nekem nem volt ennyi gondom, most a Beyond update óta sokkal több probléma van. Valószínűleg azért, mert átálltak a Vulcan api-ra, ez gondolom elég nagy munka lehetett, nem véletlenül kellett fél évet várni erre a frissítésre. Szerencsére azonban, gőzerővel javítanak, ha végigolvasod a patch notes-okat, már 100+ hibát javítottak eddig is. Előbb-utóbb rendbe teszik, de nekem is az a bajom az egésszel, hogy egy ilyen szinten bugos játéknál nem a VR-el kellett volna foglalkozni, hanem először azt megcsinálni rendesen, ami már benne van,
  • lipovics
    #2800
    Két küldetést nem tudok megcsinálni jelenleg, mert bebuggolt, mind a kettő főküldetés.
    Nagyon csalódott vagyok, direkt csak most kezdtem el játszani a játékkal, mert tudtam, hogy sok vele a gond, kivártam három évet, de még mindig nem jutottak el oda, hogy a főszálak működjenek? Röhej.
  • TokraFan
    #2799
    Igen, sajnos irtózatosan sok a hiba még mindig, pedig adogatják ki a patch-eket.
    Én tegnap sikeresen "átmentem" a fregattomon, majd bele is ragadtam a modellbe belülről, amíg fel nem robbant a hajóm. Ez a hiba egyébként azóta jelen van, amióta saját fregattunk lehet, már jelentettem kétszer, de úgy tűnik, nem prioritás. Mindenhol automatikusan kilép SC-ből a hajó amint célhoz ér, kivéve a fregattot, és ha nem figyel az ember, akkor úgy jár mint én. Szerencsére volt korábbi mentésem, így csak néhány dolgot buktam el.

    Most egyébként a bázisépítés miatt hullik ki a hajam. Két napja azzal a felirattal álmodom, hogy "Invalid position". Egy sima lépcsőt alig lehet lerakni, úgy kell trükközni vele...Ezt Subnautica-ban olyan jól meg tudták oldani, ott egy élmény volt építkezni, pedig fele ennyit sem tudott, mint az NMS.
  • etniez
    #2798
    TUDTAM!

    Bebugolt, és nem az első küldetés. Kettőt már kijavítottam magamnak, ezt nem tudtam, ahogy az Atlast sem tudom.

    "Fixed an issue that could cause players to get stuck in a loop when trying to return the Mind Arc to Artemis"

    Atlas küldetésnél újra és újra megakarja csináltatni az utolsó lépést, loopba került.
  • TokraFan
    #2797
    v2.13
  • TokraFan
    #2796
    Ezt nem tudhatom, de az tény, hogy 1000+ óra játék után az nem mondható el rólam, hogy utálom a játékot. Viszont -talán pont ezért-, a rengeteg átgondolatlan megoldását is észreveszem, és már egyre jobban zavarnak.
    Pl. megjelenés óta nincs válasz arra, miért nem lehet hajókat eladni? Ugyanis, ez amellett, hogy alap kéne legyen egy ilyen játékban, még a roncsok helyreállítását is teljesen feleslegessé teszi, mert minek grindeljen az ember annyit a javításért, ha nem tudja pénzért eladni a megjavított hajót? Az sem érv, hogy a roncsokból juthat jobb hajóhoz, mert venni lényegesen egyszerűbb/gyorsabb és mivel bolygórendszerenként 20féle hajót generál a játék, összehasonlíthatatlanul nagyobb a választék az állomásokon és trading postokon, tehát hamarabb találni olyat ami minden szempontból megfelel. A roncsoknak az lenne az értelme, hogy megjavítom és jópénzért eladom, de azt nem lehet. Vagyis a roncsoknak a játékban jelenleg az ég világon semmi értelme nincsen. Lehetne még sorolni bőven sajnos. Modokkal szerencsére javítható elég sok butaság, de azért nem minden. Ezzel együtt ez egy jó jéték, a pénzt bőven megérte...
  • MerlinW
    #2795
    Túlzott rajongás? Az elmúlt 2 évben ha 3x elindítottam a játékot :D
  • TokraFan
    #2794
    "Egyébként csak kíváncsiságból, miért foglalkozol a játékkal, ha minden eleme szar? Csak mert az összes hozzászólásod fikázás."

    Vagy csak Te olvasol szelektíven! Ez a túlzott rajongás egy tünete...Kezdetektől megvan a gém, a NEXT után kifejezetten pozitív volt a véleményem, egészen a Visionig, amit itt is leírtam. A Beyond-ban viszont sok hiba van és bizonyos tekintetben nem az irány sem tetszik.
  • lipovics
    #2793
    Úgy tűnik, csak ide kellett jönni sírni, ma találtam egy 36 slotos starship-et és egy freighter roncsot is. Mondjuk utóbbiban nem volt semmi érdekes, de ne sírjunk, ez is valami.
  • etniez
    #2792
    Hogyan tudnék lezuhant hajókat találni? Leginkább ezekből a csillagrombolókból kellen pár. Amikor elkezdtem játszani, akkor sorban kaptam a distress signalokat, találtam planetary swipe-al, stb.

    Most kb egy hete nincs semmi, vannak olyan helyek, ahol nagyobb eséllyel fordulnak elő?
  • MerlinW
    #2791
    Alább pontosan leírtam mi az értelme. Coop partner-rel való kapcsolat. Hiszen nem akarsz 20 ezer fényévet utazni, hogy elkezdhess játszani vele. Illetve Artemis quest elem is.

    Egyébként csak kíváncsiságból, miért foglalkozol a játékkal, ha minden eleme szar? Csak mert az összes hozzászólásod fikázás.
  • TokraFan
    #2790
    A portáloknak az ég világon semmi értelme nincsen. Ez is egy átgondolatlan feature a sok közül.
  • MerlinW
    #2789
    portal többek között arra volt jó, hogy találkozzanak a játékosok nexuson kívül. Pl, ha valaki a galaxis középpontjához akar menni, az én portal kódommal oda tud menni (ott lakom 300 fényévre tőle), amennyiben rendelkezik a kövekkel.
  • xblades
    #2788
    S-class multitool-t vadászni kell a kereskedőknél, tudtommal random adja bizonyos szabály szerint.
    A nagy aktiválató portál esetén a másik oldalon semmilyen csillagközi utazás nem lesz aktív és ha csak nem változtattak rajta azóta, igazán nincs sok értelme.
    Salvage frigate modul található a bolygókon a Buried Tech. modulokban (ki kell ásni).
  • Empty
    #2787
    S-class multitool hol szerezhető be? Nem igazán értem ezt a portál dolgot sem? Ha átmegyek rajta mi történik? Azon kívűl, hogy ilyenkor az űrállomáson inaktív a teleport lehetőség. A Speak the Atlas meg néha előjön random főküldetésként. Ez bug vagy így helyes? Salvage frigate modulok küldetések után járnak vagy kereshetőek? A jetpack upgrade sem tiszta! Láttam videókban ezt a gyors oldalazó repülést. Ez, hogy valósítható meg? Pedig már 117 h benne van. Kösz!
  • TokraFan
    #2786
    Lehet, hogy neked van igazad, a fene se tudja már követni. Úgy emlékszem, hogy már az 1.1 környékén is tudtam fúrni, de lehet, hogy a Subnautica-val keverem, amiben kezdetben volt ilyen tool, majd később ott meg kivették. NMS-ben jött még a Geology cannon is, de már azt sem tudom mikor. Hacsak nem az volt az, amivel fúrtan anno, bár mintha a NEXT-el jött volna. Annyit variáltak már, most csak azt tudom, hogy a TM-el nem igazán lehet csinálni semmit fúráson kívül.
  • MerlinW
    #2785
    Terran manipulator tavaly érkezett az Atlas patch-el. Azóta szerintem semmit sem változott, de lehet tévedek.
  • TokraFan
    #2784
    Ráadsul úgy nézem, hogy a Beyond-nál végre alapból megszüntették a 250 egység/slot idióta korlátozást (na azzal aztán tényleg kínszenvedés volt játszani ilyen mennyiségű loot mellett), most már 9999db akármit tehetsz egyetlen slotba eleve, korábban ez csak fejlesztéssel volt lehetséges. (a Cargo-t nem néztem, lehet, hogy oda még többet lehet pakolni??? Valaki? Mert ugye korábban úgy volt, hogy sima slot 250, Cargo 500/slot)
  • lacas65
    #2783
    Köszönöm a segítséged! Most végre meg is tudom nézni ezt a fránya bővítést, köszönhetően az itt kapott segítségeknek.. Így azért 100x használhatóbb, élvezhetőbb lesz a játék.
  • TokraFan
    #2782
    Alapvetően még az 1.0 környékén igen, és fúrásra jó is. De közben fejlesztgették, van benne "építő" funkció is (amikor kitolja a talajt), már nem csak gömb hanem kocka shape is használható, illetve a textúrákat is lehet változtatni amikor alakítod a felszínt. Ez mind arra utal, hogy túl akartak lépni a sima fúrás funkción, de a jelek szerint ez egyelőre nem sikerült.

    Ma egy újabb bugba is belefutottam. Visszatöltöttem a tegnapi mentésemet, hogy folytassam a játékot, és észrevettem, hogy a lealapozott bázisban belül, "visszajött" a talaj, beborította az összes lerakott plate-et. Ilyet se csinált a v1.77, jelentettem is nekik.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.09.25. 19:19:00
  • MerlinW
    #2781
    Barlangászásra lett kitalálva, nem építkezésre.
  • TokraFan
    #2780
    Ez a terrain manipulator rettenetesen nehezen kezelhető, gyakorlatilag használhatatlan. Egy normális kocsibehajtót sem tudok vele készíteni, mert hol extrém kitolja a talajt, hol meg besüllyeszti. Finom lejtőt képtelenség vele csinálni. Max arra jó, hogy komplett hegyeket, vagy krátereket hozzunk létre.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.09.24. 21:52:47