No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azokon nem lesz nagy teljesítményjavulás, mi?
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Next PC upgrade: 2022
Akit érdekel itt a lényeg:
Vulkan is a new API for hardware-accelerated graphics (and general computation) via traditional GPUs. OpenGL will continue to be developed, as it is a higher-level API than Vulkan is intended to be. Originally referred to "glNext," one can infer that Vulkan was likely going to end up being "OpenGL 5," but that the standards body eventually decided that a new name would better coincide with the relatively clean break the API purports to make from existing OpenGL paradigms.
Vulkan's practical advantages to game developers are primarily about control (as in, allowing more of it, potentially allowing for better optimizations at the cost of significantly more up-front work on the developer's part). Specifically:
The API is oriented around asynchronous generation of command buffers across multiple threads and sequenced processing of those buffers to a command pipeline. This reflects the realities of modern hardware. Most high-profile and/or high-performance software built on OpenGL today implement this kind of behavior themselves; having the API support this itself means that developers need not implement and maintain that framework themselves, or that they can do so with less effort.
Thread and memory management tasks are left to the application, not the driver, allowing game developers more control over those behaviors and thus potentially more accurate tailoring of those behaviors to their individual game's needs.
Validation and diagnostics layers can be independently enabled, allowing in theory for better tools integration with the API (something OpenGL itself has suffered from) and disabling of excessive validation, in theory allowing "the graphics on level three (YT: Game testers)Click to play video inline." to be that much more performant.
There's no hard API differential between mobile and desktop versions, which will in theory ease the porting of cross-platform games and if nothing else reduce version-checking headaches that everybody hates.
Vulkan's very C-like / OpenGL-like in superficial structure (the look and feel of the API calls, et cetera. It is, however, better typed (in that not everything is a bare int; there are relevant typedefs and so on).
It is much lower-level than OpenGL. One can expect a jump in operational setup and complexity between OpenGL and Vulkan as was seen in the D3D9 to D3D10 transition, which exposed a lot more of the under-the-cover details of GPU device operation to the API client. The transition is actually more akin to D3D11 to 12, since D3D12 is itself a very similar API to Vulkan, capability-wise.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.04.21. 23:17:04
[merlinw.org]
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.04.21. 00:31:40
[merlinw.org]
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Hogyan lehet egy másik galaxisba átmenni és mi a következménye?
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.04.06. 17:32:44
A csillagrendszer olyan, mint pl. a mi Naprendszerünk.
A galaxis meg rengeteg csillagrendszerből áll.
Amikor egyik naptól ugrasz a másikhoz, akkor csillagrendszerek között ugrálsz. Amikor galaxisok között akarsz közlekedni, akkor vagy egy Destiny kell vagy egy ZPM. (Csillagkapu)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most gyüjtögetem hozzá az upgrade-eket.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2019.04.05. 21:10:45
Þór vígi þessi rúnar

Þór vígi þessi rúnar
Tegnap meg jött egy béna skin-ű 48-8-as hauler. Szerencsére nem volt rá pénzem:
Majd valami ilyesmit szerernék:

Þór vígi þessi rúnar
Találtam egy A Class multitoolt 2,5 millió körüli összegbe került összefarmoltam rá a pénzt visszamentem érte most meg ujragenerálta és egy igaz A Class de 10 slotot kis szart adott helyette ami 700 ezerbe került
Visszamentem ujra akkor meg egy A Class 15 slotost adott de meg 3,5 millióba kerül 😄
haulert-t próbálok keresni, 48-ast. Fighter van maxos (nem S-es) amig nem lesz hauler...
Vannak dögös haulerek meg ugye az upgrade-eket is stackelni kell hogy jó legyen. A mostani verdámon nem lehet mert hülye kiosztása van a 38 slotnak.
Þór vígi þessi rúnar
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.31. 22:51:57
Akkor csak tulképpen skinek. Most a bázisomat fejlesztgetem. mindig kapok feladatokat hogy fura anyagokat keressek.
Þór vígi þessi rúnar
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.03.31. 12:14:55
Megszereztem az első fregattomat (anyahajó?) amin dekkol a három megvásárolt hajóm. (két S és egy A (az S-eseket csak a skin miatt vettem meg)). Viszont a FLEET listában csak egy vacak C-s hajót látok (manage fleet). Hogy tudom a két S-es hajót a FLEET listához adni?
Þór vígi þessi rúnar
Már mindent kifejlesztettem, van 3 bázisom, legnagyobb anyahajóm stb., szóval nincs már semmi cél. A felfedezést még megdobta egy időre ez a mod, de sajnos nem tökéletes és önmagában a szép tájakkal nem sokra megy az ember, célok híján. Most bejelentették a multi rész bővítését és a VR-t, ami ezen sajnos nem segít, de ezek mellett lehet, hogy még lesznek érdemi változások a Beyond-ban.
Ezt már mióta vártam! Végre nyáron kapunk egy full vr support-ot, így tuti vétel lesz nálam is! 😊
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.25. 15:45:06
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Most a multit emelték ki, de remélhetőleg nem ez lesz a fő csapás, mert ezernyi fontosabb fícsört látnánk szívesebben. Nyár még odébb van, majd kiderül.
vagy lassan ráfordulhatnának a második részre 😊
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.25. 13:05:46
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
MerlinW
Ez a része sincs kidolgozva sajnos...mondjuk így is sokat tettek már hozzá, bár most nagy a csend megint...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.01. 01:10:18
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.02.01. 00:07:10
[merlinw.org]
VR?
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]
[merlinw.org]