No Man's Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2719
Te ha valahova éppen sétálsz és elfordítod a fejed, akkor automatikusan arra mész vagy mi? 😉 Nem bántásból kérdezem, csak úgy..

Szerintem teljesen rendben van az irányítás - kicsit szokni kellett bill. után, de hamar rá lehet érezni (rift + touch).

Nekem minden maxra tolva, OTT-ben a super sampling 2.0-ra állítva megy mint a gép.

#2718
Ez az új Discovery page csak nekem átláthatatlan? Oké, szebb és szép animált meg minden, de emiatt lassabb navigálni és egy kissé katyvasz lett az egész. A bázisépítésnél a kábelezést még nem tudtam kipróbálni. Próbálta már valaki? Tényleg nem lehet eltüntetni a kábelt a föld alá?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.08.17. 09:41:46
BenedekFeco
#2717
Közben már rájöttem, csak első indítás után meglepődtem, hogy nem tudtam mi van 😊

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

MerlinW
#2716
Miért kéne új játékot kezdened. Ott a quest az áramellátásra, meg minden más új dologra.

Egyébként nekem sincs semmi gondom szerencsére, egyedül nexus az ami 7fps (egyébként 60 mindenhol), még úgy is hogy kikapcsoltam a multiplayer-t. Kicsit nagy lett az a bázis úgy érzem 😄
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.08.16. 01:13:10

[merlinw.org]

#2715
en a touch controllerrel nyomom es az iranyitas ua mint regen a x360 controllerrel volt ami a gombokat illeti. de amugy irja is minden activitinel hogy melyik gomb mit csinal. a control mappings tenyleg ures amugy 😄 vicces (vagy inkabb tragikus)
wollnerd
#2714
Próbálta már valamelyikőtök VR módot keyboard/mouse kombóval, vagy gamepaddal? (xbox,ps4 controller)
Én elindítottam, először htc kontrollerekkel, de nagyon idegennek éreztem az írányítást. Azt se tudtam hogy melyik gomb mire való és a játék nem nagyon akarta magyarázni... (Próbáltam a google-t de eddig semmi összefoglalót nem találtam a vr irányításról.)
utána k/m kombóval is próbáltam, bill működött, de az egér nem működött a körülnézésre/irányváltásra, csak a menüben müködik..
Ja a játék turning akcióra a két felkiáltójelet mutat egy perjel közt, mintha nem is lenne beállítva... WTF?
Még a fejem forgatására sem vált irányt, csak megy a karakter 'előre'...
Végül az xbox360 kontrollerrel is megpróbáltam, a steamvr felismerte, de a játék nem! Nuku, egyik gomb se működött, még a menüben sem..
Ja, és ha belépek a controls mapping-ba akkor szinte minden parancsnál csak beállíthatlan kötőjeleket látok és be se tudom állítani...
WTF?!<#fejvakaras><#wow3>

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#2713
amugy nem tudom miert van ez, h vkinek ennyire ratyi a cucc, nekem teljesen korrektul mukodik (beallitottam reddit szerint)
#2712
lehet setalni es epp ezt ugattam hogy annyira uberul van megcsinalva h semmilyen szedulest nem tapasztaltam. most is toltam par orat 😄 kurva nagy lett. teljesen mas jatek
Dzsini
#2711
Ahogy a videóban el is mondja, van ilyen mozgási mód, és van normális "séta" mód is.

Ez a fajta mozgás sokkal kevesebb VR használóban vált ki kellemetlen érzéseket, szédülést, stb.


Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.08.15. 20:34:33

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#2710
VR-ben nem tudsz gyalogolni, csak így ugrabugrálni a teleporttal?? 😮 Ez így elég béna. 😞 Nincs VR-em, de nagyon kipróbálnám. 😊
wollnerd
#2709
Már nekem is, csak telepítenem kellett a legfrissebb videodriver-t... Expentrial patch-et is telepítettem. Még csak kicsit néztem körbe pl. a space station-ben, vannak érdekes újítások, a NPC már mozognak is, nem csak állnak mereven végig... 😊
Desktop-on néztem csak, vr-t majd megnézem.....

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#2708
sztem a repcsi kontroll eleg foscsi lett, nekem kicsit tulerzekeny. de amugy a bugok ellenere kibaszott nagy elmeny VRben (oculus rift 1080gtx). megkockaztatom az egyik legnagyobb cucc ami jelenleg jatszhato. mivel kb 2 eve probaltam utoljara new game lett, par orat toltam. erdekes h a mozgas egyaltalan nem okoz problemat/szedulest
Dzsini
#2707

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

BenedekFeco
#2706
Nálam semmi gond, megy pöcc-röff. A régi mentéssel sincs semmi, gond nélkül folytatja ahol abbahagytam. Persze a bázisomon semmi nem működik mert nincs Póver, így kezdhetek egy új játékot, hogy mégis mi merre 😊

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

wollnerd
#2705
Ezt a frissítést sztem elrontották nagyon! Elindítom, megjelenik a hello games logo, zene is elindul, de érdekes módon pár mp után a hang megakad 1 mp-re és pár mp után crash! kilép az asztalra...
Töröltem a modokat, a cache-t, a settings mappát is töröltem, ellenőriztem a fájlokat és SEMMI! Ugyanúgy crash. <#boxer>
Egyszerűen nem értem. 2 napja még vígan futott a játék!<#falbav>
Másnál a szitu?
(Vajon beyond update már a Vulcan API-re megy? Ha igen, sztem nem kellett volna erőltetni... vagy benne hagyhatták volna az opengl választási lehetőséget...)
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2019.08.14. 22:41:53

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

wollnerd
#2704
PC-n 4,8 gb, PS4-en 11 gb???
<#fejvakaras>

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

BenedekFeco
#2703
PC-re is kint van. 4,8GB

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

AntiHero
#2702
Ps4en màr kint a patch. 11GB

Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun

#2701
Na ez jó hír, köszönöm szépen! @The_Anger @Giles
#2700
Szintén 21:9 tökéletesen megy.Nyilván felbontástól függően lehet fps külöbség egy pici.
#2699
Én 21:9-ben játszom. Nagyon jó! Először féltem, hogy a széleken nagyon torzulni fog már a kép a széles látószög miatt, de semmi ilyen probléma nincs.
#2698
Hali! Valaki játszik ezzel a játékkal 21:9 képarányban, ha igen mik a tapasztalatai vele, mennyire jó vagy rossz?
xblades
#2697
Nekem eddig nem befolyásolta sehogy sem.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2696
A meglévő játékomat,mentésemet miben befojásolja az új frissités?Újragenerálodik a "map"?Okozhat a mentésben bármi gondot a frissités?
xblades
#2695
Írányról

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#2694
1. Ez sok játékra igaz ami Vr támogatott.
2. Én csak az írány róla beszéltem, hogy az jó. Az hogy kinek mennyire jön be a Vr meg egyéne válogatja ☺️

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

BenedekFeco
#2693

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#2692
Hát igen, itt főleg a multi rész van kiemelve.
Ainz
#2691
Új update launch trailer.
#2690
Biztos élvezetes lehet így játszani, de két problémám van ezzel:

1. Az NMS klasszikusan olyan játék, amibe 100+ órákat lehet beleölni. A VR ezzel szemben nem arról híresült el, hogy egyhuzamban sokáig bírja az átlag. Érzek itt egy kis disszonanciát.

2. A VR jelen állapotában nem igazán lett sikeres, a kezdeti hiszti után elég sokan túladnak rajta. Szerintem lett volna fontosabb fejlesztési terület még bőven, ami szélesebb kört érintett volna.
xblades
#2689
Az új Vr szemüvegek mellé ez a Vr games fejlesztés jó írány.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2688
"Még több bázis építőelem. Űrhajók testreszabása (customization)"

Kb. ez a kettő tud érdekelni így első körben, főleg az utóbbi, bár ha nem változtattak ezen a gyerekes Lego dizájnon, akkor nem megyünk vele sokra.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.08.03. 14:46:48
Dzsini
#2687
Hivatalosan 3 "komponens" van:
- VR (PC és PSVR)
- "No Mans Sky Online"- ez látszik a teaseren talán, egy multiplayer hub? csoportos küldetések, ilyesmik?
- Meglepetés (ezek lehetnek a lenti dolgok)

két hét múlva meglátjuk.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.08.03. 09:31:34

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Ainz
#2686
Az adatbányászok elvileg ezeket szedték ki eddig.
Étel és főzés lehetőség (plusz egy dolog amire figyelni kell)
Generátorok, kábelek, elektromosság, turretek.
Űrhajó verseny.
Még több bázis építőelem.
Újfajta katalógus amivel az állatokat és a növényeket tudod rendszerezni.
Űrhajók testreszabása (customization)
Trade ship defense battles (ez pontosan nem tudom mi, mivel keveset játszottam még a játékkal)

Ezeken kívül én számítok még állatok és növények grafikai tuningra meg még 1-2 dologra, de lehet az a kövi update lesz.
#2685
Fasza, ebből aztán semmit nem látunk...Van egy dátum aztán csókolom...Így fél év masszív kuss után ez elég kevéske...
Dzsini
#2684

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#2683
Koszi 😊 En meg ujra kezdtem hatha olyan helyre dob ahol talalok....😞
#2682
A NEXT óta nincs a játékban egyik sem! Iron helyett pl. ferrtite lett stb.
#2681
Sziasztok!

Egyszeruen nem talalok plutoniumot, iront ,aluminiumot,thamiumot. Rengetek fekete lyukkal utaztam, bejartam sarga zold kek piros lila univerzumokat . Filmeket neztem youtubon,de egy portal cimet sem irt senki. Valakinek van valami otlete?
#2680
Az lehet, de miért vágna hozzájuk? Ez nem egy friss cím ráadásul meg is tépázta önmagát. Pármillió euro-t ésszerűbben is el tudnak költeni. Szerintem itt egyszerűen arról van szó, hogy az eredetileg garázsprojectként indult, aztán soha nem látott hype-ot kapott, majd gigászit bukott, de végül anyagilag így is brutálisan sikeres címet Murray vissza akarja hozni az élőhalott stádiumból, amihez az eredeti engine/Api nem volt már megfelelő. Pénzük van, a játékot 2éve gyakorlatilag ingyen uppolják komoly tartalmakkal, ami ma már szinte nem létező gyakorlat. A NEXT sikerével és a rengeteg pozitív visszajelzéssel szerintem mentális sokkot kaptak a készítők, akiknek kijutott a rosszból rendesen, és most valami nagyon jót akarnak csinálni, amihez kellett egy jobb Api. A Vulcan-t persze sokan szidják is, a tagadhatatlan előnyei ellenére, azért nem egy kiforrott valami. X4-el is mennyi szívás volt eleinte, éppen a Vulcan miatt, csomó gépen okozott anomáliákat.
MerlinW
#2679
Ha az AMD hozzájuk vág pár millió euro-t, pont nem fogja érdekelni őket a statisztika. Pláne nem a Hello Games-t 😊

[merlinw.org]

#2678
Öntökönlövés lenne részükről, ha kizárólag AMD-re optimalizálnának, lévén csak meg kell nézni a Steam statisztikáit, milyen arányban van a játékosoknak zöld/piros hardverük! Szóval nyugi, ha van eszük, nem az AMD-vel foglalkoznak.
grebber
#2677
Benne van a hírben:

" az NVIDIA eredményeit nem feltétlenül érdemes figyelembe venni, mert nagyon sok stúdió csinálja azt a Vulkan API esetében, hogy az AMD hardvereire elkészítik a játékot, míg a GeForce-okra csak a fejlesztés utolsó szakaszában optimalizálnak. Ennek az oka, hogy a Radeonon sokkal könnyebb Vulkan API-ra írt kódot debugolni és profilozni, ugyanis az eleve hardveres nyomkövetést használó Radeon GPU Profiler biztosít RenderDoc interoperabilitást, ami hatalmas segítség a fejlesztők számára a hibakeresés szempontjából. Végeredményben azonban valószínűleg a GeForce-ok is gyorsulni fognak, amint elkezdenek ezekkel a hardverekkel is foglalkozni a programozók, csak a fejlesztés aktuális szakaszában ez még nem feltétlenül prioritás."

Tehát az is gyorsul majd csak később
Utoljára szerkesztette: grebber, 2019.05.03. 20:18:08

Next PC upgrade: 2022

wollnerd
#2676
Nekem Nvidia-m van... :/
Azokon nem lesz nagy teljesítményjavulás, mi?

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

grebber
#2675
60%-ot is gyorsul a No Man’s Sky a Vulkan API-n AMD powa!! De ezt már láttuk a WWZ-nél is.

Next PC upgrade: 2022

#2674
Ennek alapján van értelme...Reméljük nem okoz majd ismét méretes bug halmazt...
MerlinW
#2673
Akkor meg csak döntés. Vulkan el lehet érni jobb teljesítményt, de ez a fejlesztőkön múlik. Hogy mennyire éri meg egy már kész OGL-es játék alatt cserélni - még ha nem is olyan nagy feladat, (lévén hogy alapvetően a Vulkan egy OGL fork) az már más kérdés, ők tudják.

Akit érdekel itt a lényeg:


Vulkan is a new API for hardware-accelerated graphics (and general computation) via traditional GPUs. OpenGL will continue to be developed, as it is a higher-level API than Vulkan is intended to be. Originally referred to "glNext," one can infer that Vulkan was likely going to end up being "OpenGL 5," but that the standards body eventually decided that a new name would better coincide with the relatively clean break the API purports to make from existing OpenGL paradigms.

Vulkan's practical advantages to game developers are primarily about control (as in, allowing more of it, potentially allowing for better optimizations at the cost of significantly more up-front work on the developer's part). Specifically:

The API is oriented around asynchronous generation of command buffers across multiple threads and sequenced processing of those buffers to a command pipeline. This reflects the realities of modern hardware. Most high-profile and/or high-performance software built on OpenGL today implement this kind of behavior themselves; having the API support this itself means that developers need not implement and maintain that framework themselves, or that they can do so with less effort.
Thread and memory management tasks are left to the application, not the driver, allowing game developers more control over those behaviors and thus potentially more accurate tailoring of those behaviors to their individual game's needs.
Validation and diagnostics layers can be independently enabled, allowing in theory for better tools integration with the API (something OpenGL itself has suffered from) and disabling of excessive validation, in theory allowing "the graphics on level three (YT: Game testers)Click to play video inline." to be that much more performant.
There's no hard API differential between mobile and desktop versions, which will in theory ease the porting of cross-platform games and if nothing else reduce version-checking headaches that everybody hates.
Vulkan's very C-like / OpenGL-like in superficial structure (the look and feel of the API calls, et cetera. It is, however, better typed (in that not everything is a bare int; there are relevant typedefs and so on).

It is much lower-level than OpenGL. One can expect a jump in operational setup and complexity between OpenGL and Vulkan as was seen in the D3D9 to D3D10 transition, which exposed a lot more of the under-the-cover details of GPU device operation to the API client. The transition is actually more akin to D3D11 to 12, since D3D12 is itself a very similar API to Vulkan, capability-wise.


Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.04.21. 23:17:04

[merlinw.org]

Dzsini
#2672
OpenGL-t használ jelenleg.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

MerlinW
#2671
Gondolom a beígért Linux verzió miatt. Egyébként nem tré. Bizonyos effektek szebbek, teljesítményben kb ugyanott van mint a DX, és ugye nyílt forráskódú, egyszerűbb fejleszteni és a DX-el ellentétben multiplatform.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.04.21. 00:31:40

[merlinw.org]

#2670
Nem tudom ezt meg minek...?? A Vulkan api elég tré sajnos...