No Man's Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2919
Szerintem túl nagyot álmodtak, de túl kevés tapasztalattal láttak neki. Sokkal több hardcoded dolog van a játékban, mint az ember elsőre gondolná, csak ügyesen álcázzák. A minden űrállomás egyforma egy erős koncepcionális bakinak tűnik, amit 4 év alatt sem tudtak feloldani.

Ettől függetlenül igen addiktív a játék, nagyon jól játszatja magát. Next óta pihentettem, most újra elővettem, és 0-ról indulva pikk-pakk belement ~50-60 óra. Rengeteg féle bolygó van, szinte nem is találkoztam két egyforma tipussal (persze nem is a felfedezés volt a fókusz, hanem a mission-ök kipörgetése)
Utoljára szerkesztette: BladeW, 2020.12.02. 17:11:54
#2918
Az hogy minden rendszerben van űrállomás talán nem is olyan nagy baj (bár igazad van, a kevesebb néha több) viszont az hogy mindegyik tökegyforma az sokkal illuzió rombolóbb. Egy alapvetően komoly sztori nélküli, a felfedézre építő játéknál a változatosság a vonzerő. Ha tudnám, hogy minden harmadik, negyedik galaxisban valami újdonsággal találkozok, biztos még most is nyomnám és nem untam volna meg.
Ha a fejlesztő cég összeszedne sok pénzt és leszerződne a Disney-vel a Star Wars univerzumra és csak néhány Star wars illetőségű bolygót és hajót betenne, az mennyire megnövelné az érdeklődést? Megtalálhatnánk az univerzumban a Tatooint vagy a Dagoba rendszert, jawakat, stb 😊

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#2917
Ez jó. Végigvittem a main story-t, kijelölök egy új galaxist, és elcrashel a játék 😊 Nem pont erre számítottam amikor a reset simulation-t választottam. A maga módján még zseniális húzás is lenne, ha tudnám, hogy direkt csinálták 😊
#2916
"Alapvetően nem kritizáltam egyik játékot sem, csupán arra akartam kilyukadni, hogy NMS-ben kicsit túl sok az élet, rontja az immerziót."

Ezzel teljesen egyetértek. Mondjuk változtattak már ezen némileg a kezdetekhez képest, de így is sok még. Más kérdés, hogy mivel ez tényleg nem egy szimulátor, hanem egy chill game, alapvetően nem a realizmus a célja. Tulajdonképpen nem lennék a fejlesztők helyében, mert a tábor fele ezt akarja, a másik fele pedig az ellenkezőjét. Mekkora vita volt a színeken is. Sokak szerint a túl sok, harsány szín gyerekessé, LEGO szerűvé teszi a játékot, aztén mikor ezen változtattak és butítottak a színpalettán, akkor jött a másik oldal, hogy unalmas lett a világ, minden tökegyformán fakó és szürke.
Pont ez megy a bolygók kapcsán is. Én sem szeretem a sok élettel teli planétát, de ha igazán reálisra csinálják, akkor gyakorlatilag szökőévente egyszer bukkannánk életre, így meg nem sok játékos maradna. Nem egyszerű ez.
MerlinW
#2915
Alapvetően nem kritizáltam egyik játékot sem, csupán arra akartam kilyukadni, hogy NMS-ben kicsit túl sok az élet, rontja az immerziót. A kevesebb néha több. Szerintem sokkal jobb lenne, ha a nyersanyagok jobban szét lennének szórva, több lenne a kopár égitest, nem lenne minden renszerben űrállomás, nem lenne minden rendszer egy faj irányítása alatt, stb. A portál rendszer miatt még csak macerás sem lenne a dolog, viszont sokkal nagyobb élményt nyújtana mikor találunk valami érdekeset. De mint írtam ez csak az én vágyam.

Elite-el kapcsolatban pedig, sokminden megváltozott az elmúlt másfél évben. A légkörös leszállós dolog, mert majdnem biztos, vannak trailerek, fent van Steam-en is a kiegészítő, stb. Reméljük a legjobbakat.

[merlinw.org]

#2914
"Ne nyilatkozz olyanról amiről nem tudsz semmit."

Vágül is, csak kb. 800 órám van benne. <#fejvakaras>

"de a pár hónap múlva érkező kiegben már légkörbe is lehet szállni, illetve ki lehet majd szállni a hajóból."

Igen, igen, ezt csak 4 éve hallgatjuk Brabentől. De remélem most majd tényleg. (sőt, tulajdonképpen régebb óta szédítenek, hiszen már a kicstarter kampányban is szó volt légkörös bolygóraszállásról, még csodás concept artokat is láttunk) Felszíni bázisok a buborékban valóban vannak, de amikor én abbahagytam, akkor összesen kétféle volt, egy kerek, meg egy szögletes, + a mérnököké, amiből viszont csak pár darab van/volt (nem tudom azóta mi változott ezen a téren, kb. 1,5 éve letöröltem a gépemről). Vagyis 5db bázisos bolygó után láttál mindent ezen a téren.

"de jah élet nélkül általában mindegyik ugyanúgy néz ki, ilyen a valóság. Láttál felvételeket a naprendszer bolygóiról? Kövek, hegyek, kárterek. Ilyen a világ."

Ez részben valid, mivel az Elite egy szimulátor. Más kérdés, hogy közben játék is és ha a játékélmény fokozása miatt benne vannak pl. a Thargoidok, aminek aztán semmi valóságalapja nincsen, akkor nyilvánvalóan a fikció is megengedett, nem is kicsit. Így viszont a galaxis kapcsán is elvárható, hogy a játékélmény fokozása érdekében, és ha már ennyi rendszer van, akkor legyen is értelme a felfedezésnek. Mert jelenleg annyi, hogy jump, scan, cruise, scan, és kapunk adatokat egy táblázatban. Ez a felfedezés része. Illetve bocsánat, az első 50 bolygóig ennél érdekesebb, amíg az összes textúra fajtát nem láttuk.

De most nem is erről volt szó, hanem arról, hogy ha az NMS-ben felesleges annyi rendszer mert ismétlődik a tartalom, akkor Elite-ben sincs ez másként. Ha alma/körte (ami igaz), akkor miért hoztad fel az Elitet elsőként az NMS-el szemben éppen Te? Nem én citáltam ide 4 hsz.-el korábban, csak hogy a tényeknél ragadjunk.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.11.02. 01:10:56
#2913
Mindkettőnek megvan a varázsa.Annyi hogy ED tényleg űrszim irányra ment rá még NMS inkább a bolygó felfedezésre és építkezésre.

SC meg próbál mindenben jó lenni,ami soha nem fog megtörténni főleg ha egyre zártabbá teszik galaxist.Ez ilyen.
NMS meg ED azért már sok mindent fel tud mutatni!!
MerlinW
#2912
"ott még tizedannyi időbe se telik, és láttál mindent."

Ööö nem egészen. Valamint Elite-ben a valódi tejút van lemodellezve (azért akkora amekkora) és ha nem is olyan sűrűn, de igen változatos a galaxisunk.

Ne nyilatkozz olyanról amiről nem tudsz semmit. Elite-ben minden bolygóra le lehet szállni, aminek nincs légköre és szilárd halmazállapotú, de a pár hónap múlva érkező kiegben már légkörbe is lehet szállni, illetve ki lehet majd szállni a hajóból.
Az ember lakott zónában rengeteg bolygón van felszíni bázis, questek, stb.

" azoknál is pár más színű textúra a különbség és ennyi." Vannak jeges felszínű, vulkanikus, stb égitestek, de jah élet nélkül általában mindegyik ugyanúgy néz ki, ilyen a valóság. Láttál felvételeket a naprendszer bolygóiról? Kövek, hegyek, kárterek. Ilyen a világ. Vannak Elite-ben elvétve planéták amin van növényzet, vagy valamilyen biológiai eredetű növényzet, és sokkal nagyobb élmény megtalálni őket. Sőt idegen űrhajóroncsok, építmények, stb is megtalálható itt-ott.

Elite szimulátor, NMS meg konzolos árkád cucc. Alma és körte.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.11.01. 20:40:40

[merlinw.org]

#2911
Elite-ben is teljesen felesleges egy akkora galaxis, ott még tizedannyi időbe se telik, és láttál mindent. Ráadásul alig van benne ilyen irányú content, bolygókra le se lehet szállni, csak kopár holdakra, azoknál is pár más színű textúra a különbség és ennyi.

Majd talán az SC-nél lesz ez jó arányban, ahol nem lesz végtelen számú rendszer és égitest, de ami lesz, az szépen kidolgozott, adott esetben élettel teli, de mindenképpen valós felfedezni valóval ellátott lesz. Csak sose fog elkészülni. <#nevetes1>
#2910
Mindenhol semmiképpen, de ritkán szerintem nagyon kéne. Elég kiábrándító, hogy sehol nincs semmiféle civilizáció. Állatkák, növények, és mintha itt meg is állt volna az evolúció a teljes univerzumban.

Abban egyet kell értenem, hogy a content hamar önismétlőbe fordul, bár az Origins elvileg ezt a részt most jelentősen kibővítette. Ezt viszont nem próbáltam egy ideje, mert ráuntan. A NEXT után belement vagy 200 órám, annyi elég volt, mert hiába a rengeteg csillagrendszer, ha egy idő után már nem látok újat, nem motivál semmi arra, hogy újabbakba látogassak el.
MerlinW
#2909
Világos, de akkor úgy kéne csinálni, mint pl. az Elite-ben, hogy csak X bolyó van belakva és nem a galaxis 80%-a. Főleg most hogy már vannak portálok, stb. Mert jelenleg a no man sky az everywhere man sky 😄
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.11.01. 12:34:02

[merlinw.org]

#2908
Mivel elvileg végtelen a generált univerzum, rengeteg a bolygó, én elég sok lakatlan, halott bolygóra bukkantam már. Személy szerint örülnék változatos és nagy városoknak. Nekem ebben a játékban nem a farmolás, hanem a felfedezés az öröm, de nem vagyunk egyformák, mindeki mást keres és talál egy játékban.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

MerlinW
#2907
Isten ments hogy városok legyenek mindenhol. Számomra már az is rontotta az egész játék hangulatát, hogy minden egyes rendszerben ott van az 5 faj egyike, hogy mindenhol van bázis, stb. A felfedezéstől függetlenül gyakorlatilag nincs szükség 5-10 rendszernél többet bejárni, mert a kontent 90%-át megtalálod bennük.

[merlinw.org]

#2906
Ugyanakkor mégis jelentős update a játék lényegét, a felfedezést tekintve, mivel sokkal több objektumot lesz képes kezelni az engine, így változatosabb, gazdagabb planéták várhatóak. Talán még a régen várt, de pont a hardveres limitációk miatt eddig szóba sem került proc.gen városok tekintetében is hoz majd változást, bár nem konkrétan ez a patch.
MerlinW
#2905
Ez csak némi graf tuning a nextgen konzolok miatt, játékmechanika nem lesz benne.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.10.31. 20:50:35

[merlinw.org]

#2904
Igaz Survivor módba belebuktam,nem hallgattam másra hogy kezdésnek ne vagánykodjak😄

Normál mod van most így ok
#2903
Most se gyenge hát még egy nagy upgrade-el majd!
Én megvettem anno még megjelenés napján és évekig nem foglalkoztam vele.Origins patch óta le se tudom tenni😊
Ez egy kincs!
#2902
Carlos
#2901
<#eplus2>

Þór vígi þessi rúnar

#2900
Egyértelmű! <#nyes>
Carlos
#2899
Kivéve a release. 😊

Þór vígi þessi rúnar

#2898
Na végre egy érdekes content, a játék lényegére koncentráltak most, a felfedezésre.
Valójában ez a durva (4év alatt ennyi ingydenes update, komoly tartalmakkal. Ez nem a Braben féle hazugság gyár...)
wollnerd
#2897
Wow... nem semmi. 😊 A feljesztők még mindig tökéletesítik a játékot, még mindig ingyen. Respect. 😊

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

BenedekFeco
#2896

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

Normen76
#2895
Szegasztok !

Kezdő vagyok a játékban, eléggé beszippantott egyenlőre. Van egy egész korrekt csillaghajóm, van bázishajóm berendezve, 3 nagyobb bázisom építve, felkutattam 13 naprendszert. Arra rájöttem, ha találok lezuhant hajókat, azokat beindítom és az űrállomáson szétszedem, néha kapok olyan elemet, amivel lehet a kishajó inventory-ját/tároló kapacitását eggyel bővíteni. Azonban nem jövök rá. hogy a technológiai modult/részleget hogy lehet szaporítani. A jelenlegi hajóm tech részénél két sorban vannak a helyek, egyik sor teljesen fel van oldva, a másik sorban egy hely van csak megnyitva. LEhet valahogy bővíteni ezt a részt, hogy több fejlesztés, tunning férjen ide, és ne a raktár/inventory részbe kelljen tenni a fejlesztéseket, egyebeket ?

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

PetruZ
#2894
Nálam a Dredmor a nyerő ezek közül. Az FTL-t ismerem még, de az nem tetszett annyira. A listára kívánkozik még szerintem a Tangledeep, a Dungeon of the Endless, vagy a régi FATE-sorozat, meg persze a Terraria- és Minecraft-klónok.

A procgen sem csodaszer ám minden bajra. Hibátlan procgent még egy játékban sem láttam, és nehéz élvezhető, mégis hihető környezeteket generálni. Van, ahol hiába adott minden, valahogy mégsincs hangulata (ilyen pl. a Surviving Titan). Az NMS szerintem a felső harmadban van hihetőség és élvezhetőség szempontjából, bár messze nem játszottam vele annyit, hogy megunjam. 😊
#2893
Igazságod vagyon 😄
FTL és Don't starve tényleg bejövős volt. A dredmoor az határeset, a riomworldot kivenném a listából mert ugyan procgen, de abszolút nem az exploration miatt jó, az harmadlagos benne sztem.

MerlinW
#2892
Remnant: From the Ashes
RimWorld
FTL: Faster Than Light
Spelunky
Binding Isaac
Hades
Don't Starve
Ziggurat
Dungeons of Dredmor

[merlinw.org]

#2891
Hát, én még érdekes proc gen világgal rendelkező játékkal nem találkoztam... 😞

#2890
Megnéztem pár videót a desolation-ról, sok értelme nincs. A hajóroncsoknál ez a proc.gen nem igazán jó semmire, 5 videó alapján alig különböznek. Kb. kimerül abban, hogy a szobák máshogy nyílnak egymásból, de tökazonos dobozok és szinte minden asset egyforma. A randomizálás kb. annyit jelent, hogy a különböző tárgyak hol itt, hol meg ott vannak a szobában elszórva, de mivel azonosak a tárgyak, az igazi változatosságot nagyjából el lehet felejteni.
#2889
Pedig nem lenne az rossz, főleg ebben a műfajban. Ilyen mennyiségű bejárható égitestet kézzel lehetetlen megcsinálni, csak a proc.gen jöhet szóba. Van benne potenciál, de sokat kell még fejlődnie, hogy igazán változatos legyen. Hozzáteszem, a planéták generálására korábban volt egy olyan mod, ami már karcolta az élvezhetőség határát, sokkal változatosabb világot generált mint a vanilla, de sajnos nem fejlesztik tovább.

Viszont most az új patch hozott egy olyat, hogy az elhagyatott anyahajók belső tere proc.gen, vagyis elvileg nincs két egyforma. Ami persze valószínűleg nem igaz, de mindenképpen előrelépés pl. a bázisokhoz képest.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.07.30. 00:36:13
#2888
Procedurálisan generált világot felfedezni elég hamar kiábrándító nekem is....

#2887
Na igen, régi elvárás, hogy legyenek proc.gen megoldva a bázisok is. Egyelőre sajnos nincs terítéken.
#2886
Nem mondom, hogy nem köt le a játék, de sokkal jobb lenne ha nem lenne minden űrállomás tökegyforma belülről. Nekem így egy ponton túl már nem vonzó a felfedezés, a rendszerről-rendszerre ugrálás.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

BenedekFeco
#2885
5,1Giga

Hogy helyezze beléd ?sgyík-vesszejét a Magasságos mélységes imádattal, ?sélvezettel, ?sgyík heréinek kusza-gubancos sz?rmeredvényeinek kristálygyökér-fonódásaival!

#2884
Sziasztok srácok

Valaki homályosítson fel hogy hogy kell a mech exo-t upgradelni? Megvettem a mining laser blueprint-et de nem látom az upgrade-k között. Rég nyomtam a játékkal a blueprint analyzert kivették vagy még benne van?

Köszi
xblades
#2883
Igen teljesen normális az is egyfajta életforma adott bolygón.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#2882
Reset simulation utan mi van? Össze kéne raknom vmi cuccot. Néztem videot, ott kapta hozza a materialt az illető. En nem. Anélkül nem tudom lecraftlni ami kell, es ugye minden felszerelés törött. Visszatoltottem mentest, ujra reset, megint semmi. Bug? Buktam a mentesem vagy mi? 😄
#2881
Netnek nincs köze hozzá, mert nem a szerverről szedi a modelleket és textúrákat. A teljes játék lokálisan a gépen van. PC-n is bizonyos magasság felett már szedegeti ki a modelleket, de ez természetes, minden játék így működik a performance miatt. Felszín közelben lassan repülve viszont mindent látni (fák, épületek, stb.). Arra bőven jó, hogy meg lehessen állapítani, érdemes-e leszállni. Én ha látok valami érdekeset, akkor landolok és körbenézek gyalog. Nagyrészt nem túl változatos a táj egyazon bolygón belül, mert a játék bolygónként generál egy bizonyos számú assetet, aztán ebből építkezik. 1-4 különféle biome van maximum egy bolygón belül. A hajóból látni hol lesz más a táj, ott le lehet szállni és körbenézni. Ha az 1-4 féle biome-t láttad, akkor már túl sok újdonságot nem fogsz találni, vagyis nem sok értelme van kocsikázni sem, mert ugyanaz fog ismétlődni az egész planétán. A másik gondom, hogy itt-ott elakadnak a járművek, sűrű erdőben nem túl fun velük menni, mert minden egyes fába, sziklába akadnak. Gyalog, egy felpimpelt jetpack-el sokkal mozgékonyabban lehet közlekedni. De nem lebeszélni akarlak, majd próbáld ki és meglátod, még az is lehet, hogy neked be fog jönni. Én sajnos nem nagyon tudok mit kezdeni a felszíni járművekkel, de ez nyilván szubjektív.
#2880
Nem tudom. Az a bajom, hogy űrhajóval ahogy repülök gyakran nagyon lassan tölti be a képet. Ez pc-n is így van, vagy csak ps4-en? A nettel nem lehet gond (gigabit), bár kétlem, hogy annak sok köze lenne hozzá.
#2879
Ha már megvan a tervrajz, akkor 2 perc bárhova lerakni. De értelme tényleg nem sok van. A fix bázis körül talán, nekem 4 bázisom van, azokon a bolygókon az összes jármű megvan, bár használni sem sokszor szoktam őket. Idegen bolygót csak hajóval fedezek fel, lassan repülve sokkal jobban körül tudsz nézni, aztán ha valami érdekeset látsz, akkor ott leszállsz és bejárod gyalog. Ha már fel van uppolva a ruha, akkor sokáig lehet lófrálni anélkül, hogy foglalkozni kéne bármivel is.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.04.16. 21:40:34
#2878
Én elvagyok/voltam vele, bár most a Fallout 4 hónapok óta leköt, aztán jön az X4, utána Cyberpunk, úgyhogy sok időm nincs rá. Nem rossz egyébként, de kell kis idő, mire össze grindeli az ember a jobb vackokat. Ez inkább egy chill-es játék, nem igazán az izgalomról szól, ezt elejétől fogva kommunikálják. Nekem pont ez tetszik benne, a végtelen nagy tér, a változatosság -bár azon sajnos butítottak a megjelenés óta-, rengeteg lehetőség az építkezésben. Magam részéről még a Sentineleket is kiiktattam egy moddal, mert csak idegesítettek. :-) Egy idegbeteg nap után nem mindig az izgalomra vágyik az ember, olyankor kiváló az NMS... De tény, hogy élet az alig van az NMS galaxisban, vagyis konkrétan nincs. Mondjuk az Elitet is toltam párszáz órát, pedig abban még ennyi élet és lehetőség se volt.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.04.16. 21:37:37
#2877
Olyat láttatok már, hogy egy ferrite dust tartalmú kő felugrik és elszalad? Olyan volt, mint ha egy pók hátán lenne de csak a lábak látszottak ki alóla. Utána mentem és nagy nehezen sikerült lelőni mining laserrel, de csak sima ferrite dust adott. Ez valami furcsa bug lehetett, vagy előfordulhat ilyesmi? Sajnos képet nem készítettem, mert túl gyorsan történt a dolog és csak utána jutott eszembe.
#2876
Hát igen látom. Azt hittem kicsit használhatóbbak. Pláne, hogy azt hittem vihetem magammal. De így, hogy mindenhol külön ki kell építeni bázist, meg podot... Így tényleg semmi értelme. Na mindegy marad az űrhajóval ide oda röpködés, csak arról meg nem lehet normálisan nézelődni (imádom a fix kamera rendszert xD).
Caliph
#2875
én ismét nekiálltam,sose jutottam el pár óránál tovább,most a mech miatt visszanéztem,de 3 óra után megint meguntam...tisztában vagyok a lehetőségekkel,bázisépítés járművek,farm bányák nagy úrhajóflotta,de valahogy mégse tud benntartani

a jó öreg rts bázisépítős játékok hiányoznak nekem igazán 😄 tudom más műfaj de akkor is 😄

itt is lehetne valami a hazardon kívül,pl éjszaka támadná valami a bázist aztán kéne bázisvédelmet rakni stb

Utoljára szerkesztette: Caliph, 2020.04.15. 14:55:57

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#2874
Igazából sok értelme nincs szerintem. A hajóval eleve oda szállsz le, ahol van valami dolgod, tehát nem kell bázistól-bázisig gyalogolni. Barlangokban gyakorlatilag használhatatlanok (kivéve talán a Nomad, de igazából az is). Ha nagyon odébb kellene menni valami miatt, akkor sem kell utána vissza gyalogolni, mivel magadhoz tudod hívni a hajódat bárhonnan (kivéve barlang). Az egyetlen előnye talán ha mobil inventory-ként használja az ember, de egyébként inkább csak amolyan "fun game" ez a része. Nekem már van vagy 1000 órám a játékban, ha nem több, de alig használom a járműveket mert nincs rájuk szükségem. Most bejött az új Minotaur, ami mondjuk annyiból jó, hogy van egy masszív jetpack rajta, illetve nem hat rád semmiféle időjárási és egyéb hatás (mérgezés, sugárzás stb.). Cserébe nem sokkal gyorsabb, mintha sétálnál.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.04.15. 03:16:01
#2873
Köszönöm, akkor haladok előre. Jó lenne valami jármű, ne csak sétálni tudjak rövid távon.
#2872
Igen, később jön és kell hozzá pár dolog. Ha már van bázisod, akkor csináld az "Expanding the Base" küldetéseket. Az majd adni fogja az Exocraft terminál blueprintet. Aztán fel kell bérelni egy Vy'keen Technikust az Exocraft terminálhoz, aki majd adagolja a vonatkozó küldetéseket. A Construction Research Station-ből tudod a blueprinteket megvenni, azt hiszem 10 Salvaged Data az ára. Ha az megvan, akkor tudsz gyárani Geobay-t minden egyes Exocraftnak..
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.04.14. 21:10:27
#2871
Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy exocraftot, járművet hogyan tudok gyártani? Vagy az később jön be, ahogy viszem a storyt?
#2870
Ismét egy teljesen felesleges update. Mehetünk egy robottal, de minek? Van már ezernyi jármű. Nincs viszont változatosság, az 1.0 óta a proc,gen-t lebutították, nincsenek városok, nincs ship designer, egyformák az állomások, nincs élet a galaxisban.
Tisztelem a csapatot, mert rengeteg fejlesztés történt a megjelenés óta, a NEXT után nagyon sok kiváló update is érkezett, de az utóbbi 3-4-nek semmi értelme nincsen, ezekre kár volt időt pazarolni. Szerintem elfogyott az ötlet, nincs elég kreatív ember a team-ben, nincs átgondolva a játék célja mai napig.