3250
-
Giles #2810 Ezt a Fantasy modot hogyan tudom letölteni? Ezen a Nexusmods oldalon úgy látom, csak fizetős regisztráció van. -
TokraFan #2809 Csináld a sztorit, és megtanít mindenre. A bioreaktort már egészen az elején adja... -
Csokma60 #2808 Sziasztok! Most vettem elő tavasz óta a gamet... Jó kis frissítést gyurtak megint össze. Áramot kéne csiholnom... de sehol nem találom a hozzávalókat... meg, hogy egyáltalán.... miből lesz a kakaó.... Segitségeteket előre köszönöm. -
TokraFan #2807 Az űrűllomás építés is durva. Egy végtelen lépcsőt kell építeni a bolygó felszínéről az űrbe! Ez szolgál majd csatlakozási pontként az állomás kvázi alapjájhoz, ide már lehet építeni Base Computert, majd a lépcsőket törölni kell és lehet tolni az építkezést. -
TokraFan #2806
Sajnos nem könnyű ilyeneket építeni, mert alapból nem a legjobb az építési rendszer -hogy finoman fogalmazzak-, de mindenféle trükköt be lehet vetni, amivel kitolhatók a képességek. Csak kissé macerás. Pl. ennyire szabályos ívelt falat azóta sem tudom, hogyan csinálnak, most keresgélek hozzá tutorialt.
Van egy pár álleejtős verzió, bár azt nem tudtam minden esetben eldönteni, hogy alap képességekkel, vagy az EucliEA nevű mod-al készültek (sajnos Beyond-hoz nincs még updatelve ez a mod, mert szegény srác éppen szabadságharcol a hazájában, Hong Kongban a kormányzati elnyomás ellen).
A video végén viszont az a szép nagy város azért már meglehetősen laggol, persze ez lehet a készítő gépének gyengesége is.
Update: Megtaláltam az ívelt építést...rémálom, de megoldható!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.10.08. 19:15:30 -
#2805
Menjé' má'! Én meg 4-500óra után lerakok egy pár négyzet meg kör alakot bázisnak és baromi büszke vagyok, hogy milyen király lett :)
-
TokraFan #2804 Van hova fokozni a bázisépítést is! -
TokraFan #2803 Ha valaki netán unja a kb. 10 féle bolygótípust és biome-ot amit a játék alapból kínál, akkor erősen tudom javasolni az NMS Fantasy Mod-ot!
Rengeteg dolgot változtat a játékon, de szerencsére a készítő megadja a lehetőséget, hogy szelektálva telepítsük, tehát ki lehet válogatni a szükséges részeket. Én főként a procedurális generációval kapcsolatos modokat tettem fel belőle, és teljesen megváltozott a játék, előnyére. Rendkívül változatos lett minden, sokkal több variációt generál mint az alapjáték, néhány bolygón az állam leesett a látványtól. -
#2802 Nos, googliztam, beugrottam egy fekete lyukba és tudtam resetelni a küldetéseket, azóta működik. Remélem, így marad. -
TokraFan #2801 Igazából a Next után nekem nem volt ennyi gondom, most a Beyond update óta sokkal több probléma van. Valószínűleg azért, mert átálltak a Vulcan api-ra, ez gondolom elég nagy munka lehetett, nem véletlenül kellett fél évet várni erre a frissítésre. Szerencsére azonban, gőzerővel javítanak, ha végigolvasod a patch notes-okat, már 100+ hibát javítottak eddig is. Előbb-utóbb rendbe teszik, de nekem is az a bajom az egésszel, hogy egy ilyen szinten bugos játéknál nem a VR-el kellett volna foglalkozni, hanem először azt megcsinálni rendesen, ami már benne van, -
#2800 Két küldetést nem tudok megcsinálni jelenleg, mert bebuggolt, mind a kettő főküldetés.
Nagyon csalódott vagyok, direkt csak most kezdtem el játszani a játékkal, mert tudtam, hogy sok vele a gond, kivártam három évet, de még mindig nem jutottak el oda, hogy a főszálak működjenek? Röhej. -
TokraFan #2799 Igen, sajnos irtózatosan sok a hiba még mindig, pedig adogatják ki a patch-eket.
Én tegnap sikeresen "átmentem" a fregattomon, majd bele is ragadtam a modellbe belülről, amíg fel nem robbant a hajóm. Ez a hiba egyébként azóta jelen van, amióta saját fregattunk lehet, már jelentettem kétszer, de úgy tűnik, nem prioritás. Mindenhol automatikusan kilép SC-ből a hajó amint célhoz ér, kivéve a fregattot, és ha nem figyel az ember, akkor úgy jár mint én. Szerencsére volt korábbi mentésem, így csak néhány dolgot buktam el.
Most egyébként a bázisépítés miatt hullik ki a hajam. Két napja azzal a felirattal álmodom, hogy "Invalid position". Egy sima lépcsőt alig lehet lerakni, úgy kell trükközni vele...Ezt Subnautica-ban olyan jól meg tudták oldani, ott egy élmény volt építkezni, pedig fele ennyit sem tudott, mint az NMS. -
#2798 TUDTAM!
Bebugolt, és nem az első küldetés. Kettőt már kijavítottam magamnak, ezt nem tudtam, ahogy az Atlast sem tudom.
"Fixed an issue that could cause players to get stuck in a loop when trying to return the Mind Arc to Artemis"
Atlas küldetésnél újra és újra megakarja csináltatni az utolsó lépést, loopba került. -
TokraFan #2797 v2.13 -
TokraFan #2796 Ezt nem tudhatom, de az tény, hogy 1000+ óra játék után az nem mondható el rólam, hogy utálom a játékot. Viszont -talán pont ezért-, a rengeteg átgondolatlan megoldását is észreveszem, és már egyre jobban zavarnak.
Pl. megjelenés óta nincs válasz arra, miért nem lehet hajókat eladni? Ugyanis, ez amellett, hogy alap kéne legyen egy ilyen játékban, még a roncsok helyreállítását is teljesen feleslegessé teszi, mert minek grindeljen az ember annyit a javításért, ha nem tudja pénzért eladni a megjavított hajót? Az sem érv, hogy a roncsokból juthat jobb hajóhoz, mert venni lényegesen egyszerűbb/gyorsabb és mivel bolygórendszerenként 20féle hajót generál a játék, összehasonlíthatatlanul nagyobb a választék az állomásokon és trading postokon, tehát hamarabb találni olyat ami minden szempontból megfelel. A roncsoknak az lenne az értelme, hogy megjavítom és jópénzért eladom, de azt nem lehet. Vagyis a roncsoknak a játékban jelenleg az ég világon semmi értelme nincsen. Lehetne még sorolni bőven sajnos. Modokkal szerencsére javítható elég sok butaság, de azért nem minden. Ezzel együtt ez egy jó jéték, a pénzt bőven megérte... -
#2795 Túlzott rajongás? Az elmúlt 2 évben ha 3x elindítottam a játékot :D -
TokraFan #2794 "Egyébként csak kíváncsiságból, miért foglalkozol a játékkal, ha minden eleme szar? Csak mert az összes hozzászólásod fikázás."
Vagy csak Te olvasol szelektíven! Ez a túlzott rajongás egy tünete...Kezdetektől megvan a gém, a NEXT után kifejezetten pozitív volt a véleményem, egészen a Visionig, amit itt is leírtam. A Beyond-ban viszont sok hiba van és bizonyos tekintetben nem az irány sem tetszik. -
#2793 Úgy tűnik, csak ide kellett jönni sírni, ma találtam egy 36 slotos starship-et és egy freighter roncsot is. Mondjuk utóbbiban nem volt semmi érdekes, de ne sírjunk, ez is valami. -
#2792 Hogyan tudnék lezuhant hajókat találni? Leginkább ezekből a csillagrombolókból kellen pár. Amikor elkezdtem játszani, akkor sorban kaptam a distress signalokat, találtam planetary swipe-al, stb.
Most kb egy hete nincs semmi, vannak olyan helyek, ahol nagyobb eséllyel fordulnak elő? -
#2791 Alább pontosan leírtam mi az értelme. Coop partner-rel való kapcsolat. Hiszen nem akarsz 20 ezer fényévet utazni, hogy elkezdhess játszani vele. Illetve Artemis quest elem is.
Egyébként csak kíváncsiságból, miért foglalkozol a játékkal, ha minden eleme szar? Csak mert az összes hozzászólásod fikázás. -
TokraFan #2790 A portáloknak az ég világon semmi értelme nincsen. Ez is egy átgondolatlan feature a sok közül. -
#2789 portal többek között arra volt jó, hogy találkozzanak a játékosok nexuson kívül. Pl, ha valaki a galaxis középpontjához akar menni, az én portal kódommal oda tud menni (ott lakom 300 fényévre tőle), amennyiben rendelkezik a kövekkel. -
#2788 S-class multitool-t vadászni kell a kereskedőknél, tudtommal random adja bizonyos szabály szerint.
A nagy aktiválató portál esetén a másik oldalon semmilyen csillagközi utazás nem lesz aktív és ha csak nem változtattak rajta azóta, igazán nincs sok értelme.
Salvage frigate modul található a bolygókon a Buried Tech. modulokban (ki kell ásni). -
#2787 S-class multitool hol szerezhető be? Nem igazán értem ezt a portál dolgot sem? Ha átmegyek rajta mi történik? Azon kívűl, hogy ilyenkor az űrállomáson inaktív a teleport lehetőség. A Speak the Atlas meg néha előjön random főküldetésként. Ez bug vagy így helyes? Salvage frigate modulok küldetések után járnak vagy kereshetőek? A jetpack upgrade sem tiszta! Láttam videókban ezt a gyors oldalazó repülést. Ez, hogy valósítható meg? Pedig már 117 h benne van. Kösz! -
TokraFan #2786 Lehet, hogy neked van igazad, a fene se tudja már követni. Úgy emlékszem, hogy már az 1.1 környékén is tudtam fúrni, de lehet, hogy a Subnautica-val keverem, amiben kezdetben volt ilyen tool, majd később ott meg kivették. NMS-ben jött még a Geology cannon is, de már azt sem tudom mikor. Hacsak nem az volt az, amivel fúrtan anno, bár mintha a NEXT-el jött volna. Annyit variáltak már, most csak azt tudom, hogy a TM-el nem igazán lehet csinálni semmit fúráson kívül. -
#2785 Terran manipulator tavaly érkezett az Atlas patch-el. Azóta szerintem semmit sem változott, de lehet tévedek. -
TokraFan #2784 Ráadsul úgy nézem, hogy a Beyond-nál végre alapból megszüntették a 250 egység/slot idióta korlátozást (na azzal aztán tényleg kínszenvedés volt játszani ilyen mennyiségű loot mellett), most már 9999db akármit tehetsz egyetlen slotba eleve, korábban ez csak fejlesztéssel volt lehetséges. (a Cargo-t nem néztem, lehet, hogy oda még többet lehet pakolni??? Valaki? Mert ugye korábban úgy volt, hogy sima slot 250, Cargo 500/slot) -
lacas65 #2783 Köszönöm a segítséged! Most végre meg is tudom nézni ezt a fránya bővítést, köszönhetően az itt kapott segítségeknek.. Így azért 100x használhatóbb, élvezhetőbb lesz a játék. -
TokraFan #2782 Alapvetően még az 1.0 környékén igen, és fúrásra jó is. De közben fejlesztgették, van benne "építő" funkció is (amikor kitolja a talajt), már nem csak gömb hanem kocka shape is használható, illetve a textúrákat is lehet változtatni amikor alakítod a felszínt. Ez mind arra utal, hogy túl akartak lépni a sima fúrás funkción, de a jelek szerint ez egyelőre nem sikerült.
Ma egy újabb bugba is belefutottam. Visszatöltöttem a tegnapi mentésemet, hogy folytassam a játékot, és észrevettem, hogy a lealapozott bázisban belül, "visszajött" a talaj, beborította az összes lerakott plate-et. Ilyet se csinált a v1.77, jelentettem is nekik.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.09.25. 19:19:00 -
#2781 Barlangászásra lett kitalálva, nem építkezésre. -
TokraFan #2780 Ez a terrain manipulator rettenetesen nehezen kezelhető, gyakorlatilag használhatatlan. Egy normális kocsibehajtót sem tudok vele készíteni, mert hol extrém kitolja a talajt, hol meg besüllyeszti. Finom lejtőt képtelenség vele csinálni. Max arra jó, hogy komplett hegyeket, vagy krátereket hozzunk létre.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.09.24. 21:52:47 -
TokraFan #2779 Ha állomásra már le tudsz szállni, akkor bővíteni is tudod a ruhádat. Minden állomáson 1db új slot vásárolható, de ha átrepülsz egy másik rendszerbe, ott ismét egy újabbat adhatsz hozzá.A cargo rész szintén bővíthető. Vagyis nagyon gyorsan fel lehet bővíteni használható szintre.
A hajót csak úgy tudod, ha nagyobb slotos verziót vásárolsz. A leszálló hajókat lehet megvenni.
Később lesz saját anyahajód is, akár ott, akár a földi bázison (vagy bázisokon, mert ugye több is lehet) építhetsz tárolókat (ahogy előttem már írták), bázisonként 10db-ot. (legalábbis a Vision-ig így volt, nem tudom, hogy belenyúltak-e a Beyond-ban).
Ha nagyon akarsz "csalni", van rá módszer (bővíteni lehet a slotok számát és a storage méretét is), de nem írom le egyelőre, mert a játék lényegét vágja haza. Ha mégis szeretnéd, akkor beteszem Spoilerbe a megoldást.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.09.24. 21:48:10 -
lacas65 #2778 Köszönöm a válaszod! Ezek alapján már nekitudok futni a bővítésnek. Eddig, az általad felsoroltakkal nem találkoztam v. vettem észre. Este neki is futok ennek a projektnek. Remélem nem az lesz a gond, hogy még eléggé az elején járok. /most kaptam meg a black hole küldetést/ Még egyszer köszi a segítséged! -
#2777 2. A hátizsákod bövitheted az állomásokon, vehetsz 48 slotos hajót, építhetsz tárolokat és craftolhatsz geobayt. Ezek így együtt azért nem kevés tárolási lehetőség, ha ez sem elég akkor nem segíthetünk. -
lacas65 #2776 Pár dolgot szeretnék kérdezni a játékkal kapcsolatban. A rengeteg meló mellett ez egy tökéletes kikapcsolódást nyújtó játék. Nyomom amikor tudom, save és meló. Mivel elég szabad a játékmenet, alkalmi, sok megszakításos játékra is remek szórakozás. a kérdéseket számozom az egyszerűség kedvéért.
1. Már két olyan technológiával is találkoztam, amit nem jelenik meg az installálható, elkészíthető helyen sehol. Egy fegyver, és a fejlett radar is ilyen. A szkenner küldetés is, folyamatosan jelzi, hogy készítsem el, az u.n. recept már meg van, nem is tudom újra megvenni, de mégsem látom sehol hogy telepíteni tudjam, vagy a kraftolásához szükséges alapanyagokat lássam. Tehát sehol nem látom a receptet, pedig mindkettő meg van. Ez esetleg egy bug lenne?
2. Iszonyat nincs helyem, még a legfontosabb nyersanyagoknak sincs elég hely. Szinte állandóan helyhiánnyal küzdök. Van valami mód a raktározásra amit eddig nem szúrtam ki? A másik a fejlesztések. Rengeteg lenne, de egyszerűen nincs rá hely. Pakolom a cuccokat egyik helyről a másikba, de ez valami brutál bekorlátozza a lehetőségeket, sőt, inkább egy ilyen típusú játékban ez egy óriási hibának tűnik. Persze vannak még slottok, de azok pedig nem aktívak...
Előre is köszi a segítséget.
-
#2775 -
#2774 Nos, haladtam egy csomo a technológia bányás küldetésben, de baromi lassú, minden lépés között másfél órát kell várni... Mekkora faszság.
Valahogy sikerült egy unknow buildinben hackelnem,ott egyből megkaptam az atlass pass 1-et és 2-t.
Ez nagyon bután van így kitalálva. -
#2773 "It is given to the player by Specialist Polo after they complete the second data research task that Polo asks for help with."
Ez az. Ebben vagyok elakadva, akar tőlem valamit kikutatni, amit nem értek. Hiába lépek bele az adott komputerbe, nincs ott semmi. Vagy azt akarja, hogy az összes építhető dolgot kutassam ki a salvage data-kat felhasználva? -
TokraFan #2772 Custom Markert hogy lehet leszedni? -
#2771 Rosszul, amiről te beszélsz a V2/3 volt régen, de már az is máshogy jön.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2019.09.22. 02:10:46