No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Ismét próbát tettem, tiszta röhej mennyire nem érdekli a játékot, hogy a játékkal ismeretlen emberek is szeretnének elindulni valahogy. Nem elég, hogy zéró tutorial, de még ráadásul időt se hagy, hogy túléljem. Mire összerakom a szkennert a halálomon vagyok, és aztán sokkal tovább se jutok, mert efelejtette a játék bemutatni az életmentő lehetőségeket. Mé ha meg is találom a szükséges ásványt, ami fél percre elodázza a tűz fagy, és egyéb halálokat, akkor sincs megmutatva, hogy hogyan kell használni.
És ez egy sok éves játék. Ennyi idő alatt nem jöttek rá, hogy butaság ilyen kezdéssel elindítani a gamert. Ráadásul miféle védőruha az, amiben két perc alatt kinyiffanok? Hú de beolvasnék ennek a fasz kocka programozónak. Megrángatnám az ingjénél fogva, puff az asztalba a feje, és addig csapkodnám, amíg fel nem fogja, hogy egy tutorial az nem ilyen. Időt kell adni a gamernek, hogy feldolgozza a lehetőségeit. Se idő, se tutorial. Kabbe, te hülye kocka. Kiakadtam. Ami a vicces, hogy minden egyes alkalommal amikor belekezdek, ez van. Őrjöngök egy sort aztán törlöm a játékot. 😄
Engem még az is zavar, amikor a helyszíneken a lokátort aktiválom, és az átvezetőben full kifehéredik a kép. Rohadt idegesítő.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.07.27. 23:51:23
Sajnos nincsenek meg ezek a beállítási lehetőségek a játék opciókban. Általában meg tudtam oldani ha hasonló problémám volt, pl a Warframe-ben ez jól megoldható volt, de sajnos itt hiányoznak ezek a grafikai beállítás opciók. Azért kösz a választ.
Infrath:
Összességében valóban ettől stílusos, egyedi a játék, de nekem van egy kis gondom a szemeimmel, mindig nehezen bírtam az erős fényt. Ha az ember pár órát tolja, nagyon fárasztó és szó szerint fájdalmas a sok feleslegesen erős fényhatás. Szó szerint sajognak a szemgolyóim már 1-2 óra játék után is. Maga a játék nagyon megfogott, igazi időrabló 😊
CSatolnék képet arról, nálam hogy látszik, de nem működik a lehetőség.
http://www.kepfeltoltes.eu/images/2021/07/27/99gravitno.jpg
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2021.07.27. 01:17:09
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
és most is juniusban van mit nézni olvasni..
talán a grafikai beállítások közt mondjuk a grafikát veszed lejjebb talán veszít a fényéből
engem nem zavar úgy vagyok vele az a játék része/lényege hogy az vakítson 😄 bár sztem nem vakító
fene tudja talán monitor is számít.. stb. sok tényező kevés beállítási lehetőség..
https://www.twitch.tv/infrath
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Egy szörvájver állás és csak azért kezdtem, hogy kipipáljam ezt is. A normál állásban semmi hiba csak itt óvatosabban és elsődlegesen a kockázatkerülésre figyeltem és nem a küldetésekre, de az első 1-2 órát leszámítva nem nehezebb. Főleg ha az elején csinál az ember egy activated indium bányatelepet ami napi 50-60misit hoz 6 bányával, meg minden másból 1-1 bányát. (akár 10+ bánya is rakható egy jel köré.)
2 küldetésem is volt ami besült, de a másikat a legutóbbi pecs után engedte újraindítani. Az armorer-es küldetésnél kellett kalózt fogni, de halott bolygóra küldött ahol csak üres állomások voltak.
Szép sorban javulnak a hibák.
Még kivárom a base küldetés sor végét; azután valószínűleg hekkelés lesz a vége. Anno beadta ezt a küldetést is rendesen, de nem törődtem vele mert mással foglalkoztam és kilépés után többet nem adta be. (Egyszer már újrakezdtem ugyanez a küldetéssor miatt.)
A fő tanulság számomra az, hogy ha küldetés van akkor azzal kell foglalkozni és nem minden mással.
Még egyszer nagyon köszönöm.
Ha igen és úgy sem jó, akkor az bug, kicsit hekkelni kell a fixhez.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.06.08. 23:23:23
[merlinw.org]
Ott állok a mag elötti ugrásnál és nem engedi kijelölni a célt. (hajtomű feltöltve, magnál a célt kirajzolja csak nem jelöli ki ugráshoz.)
Valaki segítség!
Van ugye a multiplayer rész amivel kapcsolatos a kérdésem, mégpedig ha én kezdek egy játékot és nyomom kb 2 hónapig majd csatlakozik hozzám valaki akinek a karaktere ugye nullásan kezd sajnos ezt tudjuk, de ha utána én lelépek akkor ő folytathatja ez tiszta sor, DE ha után én megint visszajövök és ő utána megint csatlakozik hozzám akkor az ő anno mentet karaktere jön be hozzám vagy megint nulláról kell kezdenie?
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
persze néha van leárazás
de még mindig vannak szkeptikusok hogy meg vegyék e ahhoz képest ahogy kezdte
ennyi ingyen frissítés miatt már el kéne felejteni 😛
de ha megtudjátok nézni azt a videót amivel anno beharangozták a startot még mindig nem azon a szinten áll 😄
de már közel áll
és sok más is vann már benne persze amiről szó se volt 😊
sztem is keresnek bőven eleget simán +ban vannak egy jó pár évig még
https://www.twitch.tv/infrath
Ha minden alkalmazott keres 20 ezer dollárt havonta + rezsi az akkor is, csak ~3 millió dollár évente. Azaz akár 30 évig is fejleszthetik a játékot jókedvből. Nem hülye ez a Sean 😄
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.04.09. 02:24:16
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.04.09. 01:40:08
Lesz még update, ők sem tudják mennyi - gondolom amíg van pénz, és nincs irány. NMS-t ad-hoc fejlesztik. Menet közben találják ki dolgokat. Roadmap meg érthető okokból kifolyólag (2016) nincs a Hello Games-nél.
"Our journey continues.
Sean"
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.04.07. 20:19:59
[merlinw.org]
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Egyébként igen megéri már az árát.
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Ha tetszik a játék akkor 12-15 euro nem sok érte.
[merlinw.org]
1. fejleszthesd a skilljeidet, felszerelésedet
2. fejleszthesd a segítőid-hadsereged skilljeit és felszerelését
3. építhess benne aprólékosan bázist-birodalmat, ki kelljen hozzá dolgozni kereskedelmet, gazdaságot, élelmezést
4. hódíthass az eszközeiddel
update: Subnautica is ott van a legjobbak közt, az a felfedezést és felszerelés fejlesztést járatja ugye csúcsra
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.28. 10:21:39
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.12.27. 05:16:48
A legtöbb open world survial játékkal nekem ez a bajom, nálam a 100-200 inkább ilyen 20-30ra változik bennük. A fejlesztők rengeteg időt eltöltenek hogy megcsinálják a játékmechanikát, a keretet, és vhogy itt elfogy a spiritusz, nem mennek tovább és nem töltik fel tartalommal. Hirtelen pl a Space Enginers, From the Depth vagy akár a Rust is eszembe jut. Vagy azt mondják hogy foglald el magad, találd ki magadnak a célokat vagy azt mondják akor ez most PvP játék lett azt le van tudva. Ennyivel nehezebb lenne PVE contentet gyártani mint játékmotort? Vagy csak mindenki programozni akar?
Nagyon kevés olyan van (pl Ark), ahol csináltak sztorit, amivel a magamfajta kevésbé kompetitiv hangulatú játékos el tudja foglalni magát.
Bár ha jobban belegondolok van egy pár singleplayer cucc ami ilyen (Horizon Zero, Forest, Subnautica), ezek végülis open worldok, de valahogy mégsem olyan szabadok..
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2020.12.25. 10:06:52
(kösz a tippeket, felhasználom 😊 )
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.24. 22:15:44
a normalt vagy 6 szor kezdtem el
kicsit feldobb az eljén de nem volt sose gond még 1 x sem haltam meg elején 😄
legelösször sem
de sztem ha nem foglalkozol semmivel csak futsz oda érsz halál nélkül
de egyébként ez egyedi mindekinek ha feveszed a küldit majd elindulsz szándékosan küld rád egy vihart, de az úton mindig volt barlang (pl. coop vkive neki nem lesz vihar ha te elött veszed fel a küldit és indulsz el, de nem próbáltam még meg vissza menni vagy megvárni eláll e)
de adok pár tippet kezdőknek:
- két nyersanyag van alapként növények (carbon), és kő (ferrite) a többit c nyomogatással szedegetheted kövesd a tutorialt 😊
- a Q -val melle-zel/ütsz ha kifogy a lézer ezt is használhatod
- a Q Space gyors egymás utáni lenyomásával ha jól csinálod szépen kilövöd magad előre és gyorsabban fogsz haladni
- a barlangokban a villágító/sárga növényeket (marrow bulb) letudod refinelni sodiummá (portable refiner)
- a barlagokbvan van cobalt is és ha van ez is akkor elő tudsz állítani /kraftolni life supit meg hazard protection is tölteni (később ezek minden station non vannak és nagyon olcsók, leginkább survival ban van értelme vagy magasabb fokozaton)
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2020.12.24. 12:50:22
https://www.twitch.tv/infrath
Ha jól emlékszem, akkor a kéziszerszámoddal tudsz gödröt csinálni.
Nem kell túl mély, hamar megvan és máris sokat nőtt a túlélési esélyed.
Ha rosszul emlékszem, akkor: BUMM, SZÍVTAD!!! <#gonosz2>#gonosz2>
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezt az engine-t egy normálisabb space sim alá betenni főnyeremény lenne, persze erős balanszírozással, kevesebb élő bolygóval (de azokat változatosan), több és komolyabb látványtervezésű járművel, és szintén komolyanbb alienekkel, meg egy rendes sztorival .
Így is szórakoztató 100-200órát is akár, csak pont az a baj, hogy a felfedezés önmagában, konkrét cél nélkül egy idő után érdektelenné válik. Illetve miután felfedezed, hogy milyen séma alapján generálódik a flora/fauna, akkor már nagyon sivár lesz az egész. Pl. az állatok semmi mást nem csinálnak, mint egy körön belül megjelennek és futkosnak. Ezt a képzeletbeli kört random ledobálja a játék a felszínre és ennyi. Nincsenek olyan questek pl., ahol valami különlegesebb dolgot lehetne találni, pl. egy spéci állatot levadászni ami amúgy máshol nem jelenik meg, vagy hasonlók.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.12.02. 23:49:42