808
-
twi452 #128 Meg még nagyon messze van a véglegestől. Minden patch-el elég komoly újítások jönnek be nem csak kis szöszmötölés :)
És érdemes is új karit kezdeni amikor így nagyon belenyúlnak. -
#127 ja látom van szperó kapitány verzió. akkor inkább kivárok :D -
#126 Akcióra gondolok, nem permanens árcsökkentésre :P -
#125 Van rá sansz hogy kicsit lejebb viszik majd az árát? Érdemes várni? -
#124 Elvileg gyorsabban bányásznak. -
twi452 #123 réz páncélban azért már simán el lehet csapni a száját :) azt meg könnyen ki lehet farmolni kezdésnél -
#122 Én sima mezei faíjjal zúztam le a száját :D Érdemes lehet esetleg fedezéket építeni, egy jó nagy tetőt. Én még nem tudtam mire jó az a beacon cucc, gondoltam majd a házam tetejére rakom, mert jól néz ki. Szét is lőtték darabokra a kéglit. De amíg tartott addig jó fedezék volt, így elég könnyű volt legyőzni a pingvingenyót. -
tutyimutyi2 #121 Az első bossnak mien felszereléssel vagy/és teknikával érdemes nekikezdeni? -
#120 Vannak olyan dolgok a mik benn vannak a játékban csak nem aktívak?
Arctic, Savanna, Ocean, (Biome/Planet)...stb -
#119 kitörlöd a fájljait a player mappából -
Eisenberg #118 Ööö, hogy kell karit törölni? O.o -
Eisenberg #117 Ja, de csak új karakterekkel működik -.-" F*ck! -
#116 Jó ez a hajóépítős mod :D
-
b4l4g3 #115 a robotoknak mi a különleges képességük? -
Eisenberg #114 Értem kösz :) A molten core-os cuccot megépítettem, sőt átmentem másik szektorba mert megvan az első páncélszett, és egy jó fegyver. Hát nem semmik itt a szörnyek :) Amúgy elvileg a Hylotl faj különleges képessége az, hogy gyorsabban úszik, és víz alatt is képes lélegezni nem? Csakmert nem működik egyik se :D 6-os update van fent. -
#113 Pingvinek dobtak valami Molten Core vagy mi nevű cuccot, abból tudsz csinálni Metalwork Stationt vagy mit. Ott már lehet acélt meg mindenféle jóságot csinálni. Pl egy robotot is. Azt kell megépítened, aktiválnod, legyőznöd. Mint ahogyan a pingvinekkel volt. Dob egy procit, abból meg tudod építeni a nemtudomhoghívjákot, ott megint tudsz valamit építeni amivel megidézed a harmadik bosst, aki dob valami cuccot amivel meg tudod építeni a .... stb :D A lényeg hogy most az Inactive Robot-ot kell megépítened, az lesz a következő boss. -
Eisenberg #112 Éljen :) Ha legyőztem az UFO pingvineket mit kell csinálni? Nincs küldi... -
#111 Nem:) -
Eisenberg #110 Köszi. Üzemanyagként csak szén használható? -
twi452 #109 "megeszed" azaz aktiválod utána a hajódon az egyik konzolnál be tudod tenni a tech-ek közé
aztán tudod használni
ha jól emlékszem ezzel lehet dupla oldalazással gyorsan közlekedni :) -
Eisenberg #108 Hali.
Energy Dash Blueprint az mire jó? -
#107 Ezazz! -
twi452 #106 királyság
lassan már izom memóriából fog menni a kezdés :D -
#105 Changelog for v. Angry Koala 23/12/2013
A ton of new content in this update. We've added a bunch of new features to world generation,
which might require you to start on a new universe. To make sure you get access to all the new
crafting items you either need to unlock sectors again or create a new character.
Also..
- Added skyrails based on Apjjms mod!
- Added a brand new weather system, moddable weather/new environment effects
- Hydrophobic objects are destroyed by all liquids
- Trees can now be planted
- Critical items stay on the ground longer
- Some new monster behaviours
- You must now be orbiting a planet to set it as your home
- Free teleportation to home planet from ships teleporter
- add acid rain, meteor showers, water collecting during storms and more
- made species mods easier to combine with one another
- add support for keysignature and keysignature changes for the abc system
- Disable speedlimit for default projectiles to fix inaccurate bullets
- New craftable turrets based on healthire's mod
- You can now land on asteroid fields, based on hints mod
- Tech now has descriptive instructions
- Tons of Christmas stuff!!
- Pos no longer 1 hit kill you
- You can no longer breath on moons or asteroid fields without the proper equipment
- Better fix fall damage
- New barren planets perfect for building
- Gravity now varies from planet to planet
- Some planet backgrounds improved
- Existing biomes can appear with different liquid types
- You can now craft racial flags, to show you've been to a planet
- NPCs will now switch to melee weapons up close
- More random encounters
- Pos can now be captured
- Wiring station can now be built to access to a ton of different wiring tools
- fixed mech legs
- tons of server improvements
- more -
nepszter1 #104 esetleg van magyar online szerver már ? -
twi452 #103 ha esetleg találtok mikrofont feltétlenül próbáljátok ki, haláli :D
-
twi452 #102 + erősen félkész :)
lesznek majd questek stb állítólag egész városokat fel lehet majd építeni bolygókon :)
de ez még nagyon messze van addig csak szimpla túlélős bányász szimulátor :D -
#101 űrutazásos, terraria minecraft 2dben, felfedezős, craftolós, bányászós, fejlesztős, építős, multizós, időrablós jóság :D -
#100 Sziasztok! Tökéletes amatőrként írok ide nektek! :) Nézegettem mostanában ezt a játékot steamen is / livestreamen is és nagyon megtetszett. Ez egy ilyen minecraft féle lenne csak 2d-ben? Vagy teljesen másról van szó? Valaki össze tudná foglalni nekem néhány mondatban a játék felépítését,lényegét? Mik a lehetőségek,mi egyáltalán a célja a játéknak? Vagy "annyi" mint a minecraftnek?
Előre is köszönöm,és bocsánat ha hülyeségeket kérdeztem.... :)
Üdv, D. -
#99 Még így alvás előtt megérte felnézni a hivatalos honlapra.
The future of Starbound
So here is a non exhaustive list of additions coming to the game. We have a lot more than this in store (not yet discussed), but Xealaz over at reddit compiled such a nice list of the stuff we HAVE discussed that I wanted to share it with you. As always, things are not set in stone.
On with the list!
NPC Spawners & Building Logic: NPCs will scan the structures you build around them and the contents of chests; they will have improved inventories/behaviors depending on how valuable their surroundings are.
Macro Terrain Changes: Affect an entire planet’s terrain and weather
More Planet Scanner Data: See details in the planet scanner like planet occupants/dungeons
Underground: More secrets will spawn below the surface
Space Combat: Way in the future, expect space combat and the ability to board other ships.
Spaceship Dungeons: Very large, size of a planet.
Biome Hazards: Sandstorms, icestorms, meteor showers, toxic planets, airless planets.
Ore & Difficulty: Higher difficulty planets will have improved ore distribution
Story Missions: Eventually each tier will end with a story mission that ends with the bosses you see now.
Ship Navigator Changes: Still not set in stone; but the new idea is to give a local map with fog of war. Instead of sector buttons you have to fly out of a sector and into the next one by uncovering more of the star map. The final sector would be infinite.
Smoother Difficulty Curve: Better indication of the difficulty of an area. Difficulty will change within tiers as well as between tiers. There will be fractional difficulty (for example, Difficulty 1.12 in tier 1 would be easier than Difficulty 1.52, while still in T1)
Monster Generation: Right now, monster parts just have stat boosts, but eventually rolled monster parts will affect their behavior and abilities. For example, monsters with spider legs can climb walls; fiery monsters inflict burning. You might get a burning spider dropping on you from the ceiling. Projectiles may be tied to specifically generated heads. Biome may influence monster part generation.
Mini-Map: Rotating circular map showing highlights only such as the location of friendly players, spawn points–but no major details. For the details you’d use a mapping item to create a map as you travel.
Teleporters: Stargates between planets and eventually between servers.
Dramatic Planet Modification: Not going to be implemented any time soon. Ability for players to modify huge chunks of planets through things like orbital bombardment; removing the entire first layer of a planet and leave behind a lifeless surface.
Tech Priority: Eventually all techs can be active at once, but a categorization system is in the works to assign priority to conflicting techs, preventing issues. A hotkey to switch the active tech will be added as a temporary workaround until the priority system is completed.
Server Commands: More server commands and control for chat and port listening.
Villager AI: Villagers will aggro when you steal from them and follow you more aggressively.
World Storage: Improve world storage and organize *.pak files to improve modding. Add launcher integration.
Spawn Points: Change spawn points on individual planets.
Controls: Reconfigure controls; keybinding.
Ship Size: Upgrade ship/increase size.
Racial Armor: Racial abilities will not be inherent but will be tied to racial armor. For example, Avian armor can glide downward.
Capture Pods & Mercenaries: May be able to capture NPCs with pods. Summon NPC Mercenaries by using the pod as a beacon.
Reduced Wipes: Working on a system to patch without requiring as many character wipes in the future. This will require one more wipe and that’s it.
Other Changes: Colorblind Mode & Engine Optimization. FTL animation being revamped to reduce memory strain.
Úgy fest a fejlesztők hallgatnak a játékosok visszajelzéseire.
-
#98 azt a picsa valaki tud -
#97 jah hogy ez mod fail:D -
#96 De én modok nélkül gondoltam. -
#95 nincs ennyit találtam
hivatalos fórumba sincs rólatöbb írva
lehet hajót upgradelni :D van róla csomó kép itt meg videó is
-
#94 Ahogy elnézem a játékot nagyon messze van még attól, hogy kész legyen.
Nem tudom pontosan mikorra tervezik kiadni, de én nem várnám 2014 nyár/ősz előtt.
Amit legjobban hiányolok az a hajó tuningolása és fejlesztése (értsd nagyobb hajó) ami jelenleg van nagyon kicsi kb semmi nem fér el rajta. -
#93 "- Tons of new blocks and items to craft"
Erről pontosabban valami infó ? -
twi452 #92 a minibossok dobnak lőfegyvert is az egyik korábbi patch-ben ez volt, nekem még nem dobtak egyet se mondjuk csak a szokásos közelharc dolgokat :D -
#91 Csúszli szerzésre van valami módszer? Én csak arról a módról tudok, hogy keresni kell egy űrhajót és venni az NPCtől, de ez így elég random meg makkfüggő dolog. -
#90 "Experimental gun rebalance" : Tegnap vettem egy shotgunt, 55 energiáért sebzett kettőt... Ma már csak 3 energiába kerül a tüzelése. Többi fegyver még nem próbáltam de ha azok is ilyen buffot kaptak akkor király. -
#89 hangelog for v. Offended Koala 15/12/2013
There are a whole bunch of improvements to balance here, particularly in the early game.
We aren't wiping characters or worlds, but if you want to experience the proper balance
you should make a new character/worlds to play it on!
Also..
- Experimental gun rebalance
- Experimental biome settings
- Streamlined mod support, more details here
- Unique monster changes
- Enable plasma guns
- Fix naked NPC merchants
- new portable pixel printer item (you must unlock tier 2 for it to show up in crafting).
- Tons of new blocks and items to craft
- New random encounters with unique items to find
- Lots of work in progress server changes
- Pets only attack npcs that are attacking the owner
- New songs to play on instruments including christmas carols
- New novelty hats
- Pets now level up
- you can no longer warp to gas giants
- Lots more fixes and small additions