121265
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
Verseghy #20332 Valaki GTA Online?
PSN: versyke -
#20331 1 év van még hátra. Felbontás már megvan, addig a frémet is simán hozhatják. -
#20330 Ez kell neked akkor:
https://www.konzolvilag.hu/multi/sony-gold-wireless-stereo-headset -
#20329 Ahh, akkor valamivel kevertem :D:D -
SlickAdam #20328 tudjuk. 60-al megy. a 15-20 oras kampany alatt 1-2-szer nehany masodpercre 5 fremet "zuhanas" az max DF videokon lathato. igen, lathato, mert ott a szamlalo.:) -
#20327 TLoU-nál is bekamuzták a 60-at és tudjuk milyen :) Lefosom már, csak folyamatos legyen.
Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2015.01.07. 12:42:20 -
SlickAdam #20326 mennyi info! csak a beigert 60 fremrol nincs semmi.
persze tudom 30 lesz, mar a gameplay is annyi volt, de na... legalabb ok ne igergessenek füt-fát. -
#20325 Jól hangzik mind, már csak egy időgép kellene :) -
#20324 Még egy pár érdekesség
There are 60 different animations just of Drake picking up objects.
Talk a lot about how weight distribution plays a big role in the animations
You can attack enemies from all sides with unique animations to them, you wont magically warp in front of them if you punch.
Lots of talk from Druckman on the cost of adventuring on Drake's life, it will be a major focus of the story. Compares his addiction to treasure hunting to a drug addict.
All the new items they added were chosen cause it can help keep the pacing and gives you a better sense of exploration and adventure.
Cutscenes are now all real time
Tools will be used to enhance traversal and puzzle solving
They said the large puzzle rooms from Uncharted 3 will still be there, they say U3 had the best puzzles of the series and they want to build on that.
TLOU moments where the characters react to what they see or read will happen in this game.
Lots of talk about brotherly banter and building a bond between the NPC and the player, "there are some nice cooperative moments between Nate and his brother."
On the gigantic setpieces, this is exactly what they say "So now our concept of a set piece is 'what's something impactful we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?' We want to constantly surprise the player, so it can be really intimate, or really big and bombastic." -
ppista #20323 Ez eddig fasza, de őszintén remélem nem lesz már több Uncharted és egy hasonlóan kimagasló minőségű új világot fog kreálni a ND. Lásd TLOU. -
#20322 Mikor jön már a January sale part2 psn-en??? -
#20321 gameinformer UC4 részletek
- Porting TLOU to PS4 helped Uncharted 4 development
- Small team working on it since U3 development ended, half the team moved to U4 after TLOU and the rest after Left Behind
- Takes places 3 years after U3
- At the start of U4 Drake is living an happy life with Elena, then Sam appears
- Drake thought Sam was dead
- Sam life depends on him finding an artifact from Henry Avery
- Drake feels indebted of his brother and he can't resist getting back on treasure hunting
- Story takes Drake and Sam to Libertalia "a mythic Madagascar colony purportedly founded by pirates"
- Says you're not going to spend the whole game on the island, teases snowy and urban enviroments
- Two rival hunters, Rafe and Nadine
- Rafe is a very different treasure hunter than Drake, with different morale and approach
- Nadine owns a private military company in South Africa
- Villains will play a bigger role this time
- "The lack of Sam being in Nathan life for so long is what's driven him in the last games"
- Sam is five years older than Drake
- Teases Elena and Sully
- Sam is even more reckless than Drake
- Sam is jealous of Drake, sees him as the 'better at everything little brother'
- Lots of rivalry between them
- ND didn't want to talk about Drake and Sam past
- Artifacts (collectibles) may contain notes poiting to more treasures/artifacts
- Enemies can grab your leg if you try to push them over ledges
- More tools besides Rope and Piton (metal spike)
- They're not ready to talk about them yet
- Wants to incorporate the tools into puzzles
- GI saw an extended demo with a new scene. Drake is beaten down while Sam is rested, they start arguing the existance of Avery secret, then something catches Drake's eye, he moves forward, pull some foliage, revealing a gray monument with a carving.
- Focusing on navigational freedom for this entry
- Showed multiple paths, one finding an extra cave, other bypassing a group of enemies
- Plenty of side stories if you're looking for them
- In the demo they showed Drake taking a more riskier climbing route, that almost makes him fall in the sea
- All paths have consequences, there's no "Golden path"
- Rehauled A.I system
- Compared Sam A.I to Ellie, but says Sam is a grown up treasure hunter, so he's much stronger than Ellie
- Trying to "explore what it's like to be with somebody as capable of Nathan Drake"
- Not giving a straight answer if this is Drake last adventure
- Still plenty of humour in the game
- Concept of set piece is "What's something impactful that we can do to switch expectations and how can we have it emotionally charged?" -
Ra1n #20320 Egy videóról. Hiába tettek bele Tlou-ból lehetőségeket,gyakorlatilag a 15 perc alatt nagyjából 50 ellenféllel végez ha nem többel. Halomra öli őket ide oda ugrálva-lóbálva....
De ezzel még talán nem is lenne gond,csak tényleg amikor akció akció hátán, és MINDIG tudod mi fog történni mert MINDIG ugyanaz történik az kicsit sok. Bemész az űbereltünt szupertitkos barlangba-romokhoz-miegymáshoz. Jókora szopások árán, esetleg közben ellenfeleket írtva. Majd amikor mennél kifelé vagy az ellenség egy könnyed útvonalon bejut a helyszínre vagy szembejönnek az úton amin bejöttél...Persze nem 10-20 zsoldos,nem. 100-200 katona,gyakorlatilag egy hadsereg....Aztán jön egy mászós jelenet amiben azzal próbálták növelni a feszültséget hogy néha leszakadnak a dolgok...Néha..És nem akkor amikor teli súllyal megérkezünk,nem..Amikor továbbugrunk..:D
Mindig mindenhol ellenfél volt. Amikor a 3-ban az égő összedőlő házban az elenfél ahelyett hogy fejétvesztve menekülne hogy túlélje a tüzet, és inkább tűzharcba meg nyugis fedezékes lövöldözésbe kezd na az volt a csúcspont számomra. Persze ott is ADDIG amíg le nem ölünk mindenkit és tovább nem megyünk nem ég a tűz,nem rottyan össze semmi,addig csak látványelem....leomlik a fél épület minden ég,következő szoba,és már megint jön 10-20 ellenfél és lőnek...Egész egyszerűen sok. Gáz. Erőltetett. Az első részt imádtam. A második résznél már érződött hogy az akció kezd túlzás lenni, a 3 már sokszor vicc kategória volt. Nem is vártam volna a négyet ha időközben nem tesznek az asztalra egy Tlou-t amiben bár felfedezhetőek a hasonló elemek,mégsincs túlzás (csak nagyritkán). Baromira nem találják el a 2 óta az egyensúlyt a kalandelemek -izgalom-és akció közt....Akció akció hátán,ennyi az UC2 és a 3...És enyi az a 15 perces videó is,bármennyire trükkösen öl meg 1-2 ellenfelet Tlou módra... -
#20319 Szerintem az unchartedek mindamellett, hogy technikailag hihetetlenül igényesek, tökéletesen valósítják meg a pörgős, sztorialapú játékok lényegét. Biztos rohadtjó lesz a negyedik (ami az ötödik...) rész is. Valahogy találok módot, hogy végig tudjam játszani(vélhetően kérek kölcsön egyet), mert 6 óra gameplayért már nem veszek újra ps4-et. Semmimás nem érdekel ami erre jön, ez viszont eléggé. -
#20318 Azon röhögtem mikor a 3. részben lezuhan a repülő, és több napi szomjazás meg éhezés után azért lerendez egy egész hadsereget :D -
#20317 Te is MIT néztél? Egy videóról beszélünk egyáltalán?! -
#20316 Dying lightot el is halasztották, mert tavaly jött volna eredetileg. -
Ra1n #20315 Az akcióból nyugodt szívvel visszavehetnének, a 3-ban már annyira túlzásba vitték egyszerűen nevetségessé vált a játék, és monotonná. Rendesen untam. Egy kalandor akivel az első 1 órában kiosztottam 200 fejlövést. SZUPER....
Ebből a szempontból a nemrég bemutatott gameplay sem mutat sajnos a jó irányba. -
SlickAdam #20314 "Recently, a lot of AAA games arrived broken at launch. 2014’s biggest games such as Watch_Dogs, Assassin’s Creed Unity, DriveClub and others were almost unplayable for certain players. In fact, the PC platform suffered the most with a lot of poorly optimized ports. It seems that certain developers have become lazy with the amount of processing power at offer. So how is Techland making sure that Dying Light won’t suffer from the same fate?
“I think it’s important to say that I’ve never met a lazy game developer. I’ve never met a person working on a video game that is happy with releasing a buggy or badly optimized game. Every time a game is delivered in a poor state the devs working on it feel like shit,” lead game designer Maciej Binkowski said to GamingBolt.
“Having that said – we treat all three platforms with same degree of importance. All versions of the game are developed in-house and we make sure each platform is pushed to its limits. We want our players to have a great experience no matter what platform they prefer,” he added."
es en hiszek neki. a kocsog faszkalap nongamer penzehes dönteshozoknak koszonhetök a bugos retkek. "RELEASE DATE IS KAMMIIIIIIN'!". for lajf.
Utoljára szerkesztette: SlickAdam, 2015.01.06. 20:59:37 -
#20313 Gameinformer ehavi számának cover storyja
-
#20312 Miért mit kéne változtatni? Legyen FPS az UC? Esetleg RTS? Legyen scifi hirtelen vagy jöjjenek az ufók? Minden sorozatnak vannak meghatározó elemei, amikből építkezik és a későbbi részekben ezeket fejlesztik tovább illetve új játékelemeket adnak hozzá. Amit a 15 perces videóba látni lehet az az hogy tovább csiszolták az alapot és rengeteget átvettek last of usból. Sokkal jobban épít a lopakodásra és a sandboxosabb elemekre. Teljesen más volt a gameplay, mint mondjuk egy UC3ba. -
#20311 Minimális változtatás van, de a lényeg továbbra is ugyanaz. Lövöldözés, mászás, kis lopakodás. Ennyi. -
#20310 De attól mert Dragon Age 3 a neve meg Witcher 3 a neve meg majd Mass Effect 4 a neve ezek a címek akár folytatás akár új, nagyon sok mindenben újítanak, sokkal többek, rengeteg új funkcióval jönnek, s teljesen mindegy mi a címe vagy van e szám a végén. Irgalmatlan meló van ezekben és egy élő világot kapsz bennük, amiben temérdek dolgot tudsz csinálni és már a GTA5 is ennek az előszele volt prevgen végén, s a kurrens port meg kiteljesítette a dolgot. Most így mégis milyen lehet majd egy GTA6? hova lehet ezt még fokozni? meddig lehet fokozni?
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.01.06. 20:29:17 -
#20309 Ja urambocsá, ha multiplatokat valaki pcn tol, akkor azért az évi 1-2 exért, ami tetszhet neki nem érdemes konzolt venni, főleg nem kell szidni, hogy nincs rá játék...
Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2015.01.06. 20:26:58 -
#20308 "Játékmenetben ugyanaz lesz ismét. "
Akkor nézd meg jobban a 15 perces videót. -
#20307 Sokkal több idő és pénz kell már fejlesztésre, mint előző genbe. Fognak jönni az új IPk már idén is egy csomó, azután meg majd még több. -
#20306 Biztos, ami a hibák ellenére is egy frankó cucc, rengeteg melóval és művészeti értékkel amit beleöltek, még ha sokaknak semmit nem jelentenek a helyszínek az ACban, az egész sorozat esszenciája ebből fakad a kezdetek óta, de tény hogy az AC-ból sok millió ment el még ha nem is lesz ez a legjobban fogyó AC, amikot az új, friss, ötletekkel teli, tartalmas, patentul optimalizált és gyönyörű Sunset Overdrive meg bukdácsol. De mivel a piaci igények viszik előre a dolgokat, a Sunset szépen eltünik a semmiben, AC meg 3 év múlva is lesz ( aminek én nagyon örülök, ha a Unity vonalát viszi tovább, mert jól akarok szórakozni és ha ezt az AC adja akkor az adja.... ).
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.01.06. 20:18:37 -
#20305 Ez így van sajnos. De egy AC Unity-nek biztosak a toplistás eladásai. -
#20304 :D -
#20303 Bárki, aki ismeri a konfigod :D -
#20302 Az embereknek nem kell az új. Sem a jó.Lásd SO eladások. A megszokott langymeleg hígfosért napokat képesek táborozni az üzletek előtt. Evvan. -
#20301 Persze de a Gears of War nem talált ki semmit egyszerűen elérte hogy máshonnan "vett" ötleteket egybegyúrva egy fasza játékot csináltak, amit mindenki egyből előkap a tarsolyából ha tps és fedezékharc.
Ilyen lehet mot is, nem feltétlen az újítás az ha vadonatúj funkciókat találnak fel, és ezt csilliószor emlegették hogy ez nem fog a végtelensgig menni lesz egyszer mikor nem tudsz már mást kitalálni mert már valahol valamilyen formában volt, max hozzátenni finomítani....és ez nekem elég sok játékban, ezért én nem érzem szarnak ezeket a generációs játékokat sem.
Nekem sok játék csak simán stílusban nem jön be, illetve rühellem a coop-multi szerű játékokat, amikor nincs történet ami visz előre, történetvezetés. -
#20300 Mondjuk jó hogy itt fröcsögök az exclusive játékokról mikor a legjobban várt játék részemről egy multiplatform Resident Evil, mégis PS4-re játszom. Ki érti ezt?
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2015.01.06. 19:52:37 -
#20299 Kezdem úgy érezni, hogy igazán már nem tudnak újat mutatni, és ezért nem jönnek forradalminak számító új játékok. Mikor a Gears of War kijött mindenki el volt ájulva, hogy itt egy játék, amiben durván használni kell a fedezéket... aztán át is vette egy tucat másik jó (és kevésbé jó) játék is. Most ekkora szintű újítást melyik játék, és melyik exkluzív cím tudna okozni? Gondolkodjunk már el. Maximum grafikában van hova fejlődni.
Én aláírom, hogy az UC4 is fasza játék lesz, brutális grafikával, de miben fog újat mutatni a trilógiához képest? Semmit, max sztoriban. Játékmenetben ugyanaz lesz ismét.
Másik dolog meg az, hogy oké voltak a PS3-érában is PS2 remasterek, de közel sem ennyi, mint most! Ömlenek a konzol első évében a különféle remasterek, olyan címekből is, amikre még azt sem lehet mondani, hogy megváltották a világot (ehhe ehhe Sleeping Dogs). Mert egy Last of Us-t még elfogadok, hogy PS4-re is kijön, elvégre elég kiemelkedő játék volt. De hol voltak a remasterek a PS3 startjakor? Mondjon már nekem valaki 4-5 ilyen címet, mert most PS4-es érában első év után kapásból tudok mondani.
Utoljára szerkesztette: Kongy, 2015.01.06. 19:56:15 -
#20298 Na erről beszélek én is.
Ugyanaz ha ez valakinek kiábrándító akkor kár konzolozni, váltás PC. :)
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2015.01.06. 19:50:45 -
#20297 Wii sikerei után ez nagyon nagy pofon a Nintendónak. -
#20296 2005 to 2006-2007 1-2 év mint most, jön is Order meg Bloodborne az Uncsi mellé, szóval max stilusban tehetünk különbséget darabszámban nem lehet panasz.
Tekintve a fejlesztési időket meg uj IP-k nem copypaste, azért jól állnak eme generációban is.
Ezért nem értem a közharagot.ddddd -
#20295 Pont erre a kategóriára száll rá a nintendo : második konzolnak. -
#20294 Nem tudom, lehet hogy nem.
WiiU-t most is lehet temetni, mert teljesen kiesett körforgásból ezzel a megint eltolt időben a generáció végén kiadott, prevgen géppel. Nintendó játékok tartják életben, egy dedikált nintendó gép amin csak nintendó játékokkal lehet játszani. ( volt egy AC3, Mass Effect, meg WD amik szépen akkorát buktak, hogy az utolsó kiadók is menekülnek a platformról, mert értelmetlen a semmiért csinálni rá bármit is )
Viszont a Nintendo jól csinálja, a játékaik rendre színvonalasak és ez talán megmenti a gépet a teljes kudarctól, de ennyi, ezen kívül nincs semmi más. Ebből pedig szűkösen sem lehet megélni, mert kevés. Persze aki keveset játszik az lehet elvan vele. Aki változatos és tonnányi különféle stílusu játékkal akar játszani az X1, PS4 és PCn játszik. WiiU asztali konzolnak kiegészítő gépként nagyon jó és szívonalas eszköz, színvonalas nintendó játékokkal. -
#20293 Így van! Köszönöm, hogy leírtad helyettem. Ez a bajom a jelenlegi generációval. A teljesen új címek hiánya.
Oké, ott van a Sunset Overdrive, de az mégsem mérhető össze egy Mass Effect-el..