Cities in Motion 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Marki
#199
A megállók elhelyezkedésével is lehet ügyeskedni. Nekem van hogy 2-3 lámpán is átmegy a villamos egy sugárúton, ha nincs túl közel egymáshoz két megálló. Persze középen vezetve.

KoЯn

#198
Nekem egyszerûen a keresztezõdés sûrûsége miatt nem megy az 1 óránál sûrûbb követés. Szóval párhuzamos vonalakat építek. <#nemtudom>

Marki
#197
Na igen, velem is elõfordult, hogy nem fértek be a jármûvek.

Nekem van olyan villamosvonalam, amin éjszakára is kevés a 30 perces követés. Ha felviszem a maximálisra (15 perc), már kész is a káosz.

KoЯn

#196
nekem is kilépeget fatal error of GC hibaüzenettel. De változó, hogy mikor. A küldetéssel kapcsolatban amúgy annyit, hogy nem érdemes "utánam a vízözön" elven sietõsen megoldani a küldetéseket, mert a következõ küldetésben a saját vállalatodat kell folytatnod. A CIM 1 sem volt az a játék, amit villámgyorsan végig lehetett nyomni, de a CIM 2 ehhez képest is egy kicsit lassabb tempóra van szabva ráadásul távlatosabban kell gondolkozni. Én általában órákon át keresem a megfelelõ nyomvonalat.

#195
Nem azért borul a menetrend. A menetrend mindenképpen borul. A lámpánál állás nincs belekalkulálva a menetidõbe. A másik, amitõl borul a menetrend az az, hogy a vonalakon a jármû általában nem a 15 perc egész többszörösei idõ alatt ér végig, vagyis a az utolsó és az elsõ járat között kevesebb mint 15 perc van. (kevesebb, mint a beállított indulási idõ) De nekem például olyanom is történt, hogy a feltorlódott villamosok elállták a depó bejáratát, és megállt a forgalom. Azon a vonalon 1 órás követésnél sûrûbbet nem is tudok bevezetni. Alapvetõen a keresztezõdésekkel van a legnagyobb probléma. Ugyanaz a probléma, mint a CXL-ban, hogy nincs szétváló sáv, hanem különbözõ szélességû utak vannak, amik mindenképpen keresztetõdéssel kapcsolódnak egymáshoz. És ezek a keresztezõdések minden irányból minden irányba kanyarodást tesznek lehetõvé. A kis utak esetében táblák, a nagy utak esetében meg jelzõlámpák vannak. Egy jelzõlámpa 3 játékbeli percig piros, ami hihetetlenül irreális, mivel a valóságban egy jelzõlámpa nagyjából 60-90 másodpercenként vált, továbbá 2 megálló között 2-4 keresztutca van, vagyis az ideálisan szátosztott megállók közötti 7 és fél perces menetidõ akár +12 perc is lehet, ha mindenhol beszopja a pirosat. Ráadásul mivel a jelzõlámpákat egyáltalán nem tudod hangolni (pedig eredetileg tervben volt, ugyanúgy, mint a balesetek esetére megadható kerülõút), ezért még zöldhullámot sem tudsz kialakítani a jármûveidnek. Így gyakorlatilag az a paradox helyzet áll elõ, hogy a nagy utak használhatatlanok a felszíni tömegközelekdés számára, szemben a két sávos utakkal, mivel ott csak táblák vannak a keresztezõdésben, vagyis az aktuális forgalom függvényében halad át a jármû.Ráadásul arra is külön figyelni kell, hogy a megállót ne tedd túl közel a keresztezõdéshez, mert akkor az álló jármû belóg a keresztezõdésbe, és áll a forgalom.

#194
Akkor bocsánat, csak én nem találtam.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

Mighty
#193
SimCity régió térkép CIM2-höz 😊

http://www.cimexchange.com/files/file/622-whitewater-valley/

2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk

Faterx
#192
Offline-ban egy idõ után módszeresen kilép hogy a rohadás essen bele.
Nem tudom azt a rohadt elsõ kampányt megcsinálni!<#falbav>
Marki
#191
Igaz, csak az egész akkor bukik, amikor valaki nem normál tempóban játszik. Én a harmadik fokozattal tolom, nincs egy órám egy egész napra 😞
Ilyenkor viszont borul a menetrend; a 15 perces csúcsidõben pl. egymást követik a járatok.

Arra viszont rájöttem, hogy ha a buszvezetõnek nincs megengedve, hogy a maximális utasszámnál több utas szálljon fel (eddig 100%-on játszottam), akkor nem is romlik el olyan hamar egy jármû.

KoЯn

#190
mivel van motorway fül a menüben, ezért nem értem a felvetést <#nemtudom>

nyirog
#189
én is úgy vettem észre h van benne autópálya

#188
nem arra gondolok. (egyébként szerintem van autópálya) Például a map editorban van olyan út, ahol középen van a buszsáv

#187
Igen. Játékban a kerülésre alkalmas utak vannak, de autópálya nincs.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#186
Ha érdekel valakit,a 10 - 15% magyarosítás,akkor látogassatok el a Facebook - Cities In Motion 2 magyarosítás honlapra!
Jelenleg 10 - 15 % van fel töltve,de van sokkal bõvebb magyarosítás is!
Az majd akkor lesz elérhetõ ha legalább eléri a 10 liket,akkor azonnal publikálom!
#185
amúgy észrevettétek már, hogy a map editorban sokkal többféle utat lehet csinálni, mint ami a játékban fel van ajánlva?

#184
egész kicsi ívben is meg tud fordulni. Én beeröltettem egy 1 vágányost egy 2 sávos út fölé, ami 4 helyen derékszögben kanyarodik. Tiszta Chicago <#hehe>

#183
Nekem pont jók a depók kapacitásban. Én most éppen egy olyan megoldást fejlesztettem ki, hogy a vonal elsõ és utolsó megálója ugyanaz, amit egy hurokba építek, és a vonalhoz T-ben csatolom a depót. Itt az a logika, hogy az utolsó megálló utûn bemenne a depóba, aztán kijönne az elsõ megállóba, de az ugyanaz mint az utolsó volt, így a jármû gyakran kihagyja a depót, és az utols/elsõ megállóról megy a másodikra. Rendszerint akkor, ha a depóban nincs jármû, vagy rosszabb állapotúak vannak. Így azok tudnak javulni. 25 jármûhöz tartok kb 3-4 tartalékot, így mindig van 100%-os a depóban, emiatt minden jármû beáll pihenni egy kicsit, viszont ha valahol forgalmi gond vagy bedugulás adódna, akkor a kármûvek elmennek még egy körre, sõt még a tartalékok is be tudnak állni egy fordára. Elég jól mûködik, de csak olyan vonalaok, amiknek nincs túl sok közös szakaszuk más vonalakkal. Jelenleg fél órás indulással üzemel a rendszer

Marki
#182
Nekem nagy nehezen sikerült két viszonylatnál is hurkot csinálni. Sajnos elég nagyot kell csinálni, mert ha kicsi az ív, nem tud megfordulni.

KoЯn

#181
Na, fáradt vagyok. Elfelejtettem, hogy vissza kell térni az alapba.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#180
Nekem pl a metrónál még nem sikerült hurkot csinálnom. A tartalékra a megoldás az, hogy 1 vonal csak egy oda út, így folyton változik az anyadepó.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

Faterx
#179
Patch 1.16

Többek között végre lehet egérrel scrollozni a képernyõ szélén...
Marki
#178
Ez így elég problémás 😞
Az elsõ részben legalább lehetett javítást beállítani. Ráadásul ott nem nyomultak fel az utasok az elsõ jármûre, pláne, ha egymás után jönnek.
Nekem van egy trolijárat, ami nagyon kihasznált, ugye a maximális ülésszám 30, de 60-an férnek el; ilyenkor viszont romlik a mûszaki állapot.
A minimális követési idõ pedig 15 perc, ami néha kevés. Hiába indítok kettõt egyszerre, minden utas az elsõre száll fel, a második pedig követi, szinte üresen.

A depókkal az a gond, hogy nagyon kevés jármû fér bele, és van, amikor a csúcsidõ végén (vagy este) sorban állnak az úton, mert nem férnek be.

Nagyon sok jó dolog van ebben a játékban az elõzõ részhez képest, de sajnos van, amit elszúrtak.

Nekem változó; vannak két depós viszonylataim, és körjáratok is. A két depóssal annyi a gond, hogy a második szinte semmire nem használható. Ha rakok bele tartalék jármûveket, nem érek vele semmit, mert csak a fõ decentrumból indít. Javítani sem lehet a másodiknál. Metrónál viszont hasznos lehet, mert nem mindig lehetséges hurkot építeni.

KoЯn

#177
most akkor mi a 30 és a 4? <#conf>

#176
Elérhetõ a 10-15% magyarosítás a facebookon!
https://www.facebook.com/Bata78?ref=hl
#175
most már nem kell sokat várni,és letölthetõ lesz a Kb.:10-15% magyarosítás
A facebook-on!
#174
Sziasztok ahogy ígértem,egy bõvebb magyarosítás lesz letölthetõ!
Kb.:10-15%-nál van!
A facebook oldalon Cities In Motion 2 Magyarositása ezt a közösségi oldalt keressétek itt lesz elérhetõ a letöltés!
Faterx
#173
Én meg a szerelõknek, de fõleg az ellenõröknek felnyomtam 15/20%-al a bérüket. Behozzák a kiadást<#smile>
szabii98
#172
nekem a leghosszabb 21 km volt, 1 nap alatt tette meg (najó, inkább fél) a villamos..volt benne kb 30 jármû, a rövid (kb 8km-es) szakaszra nem mindig jutott elég villamos, de hosszún mindig volt legalább 4. Az emberek mégis boldogtalanok voltak, sokat kellet várniuk

I met God. She's black

#171
Amúgy ti milyen hosszú vonalakat építetek, és 1 vagy 2 depóval?

#170
szerintem sehogy. Ha a depóban van tartalék jármû, akkor az megy helyette. Vagyis kb annyi tartalék jármû kell a depóba, hogy a vonalon végigmenõ jármûnek a menetidõ alatti leamortizálódását pont kijavítsa addig, mire a menetrendben újra õ jönne. Nekem az a tapasztalatom, hogy kb a forgalmban lévõ jármûvek 1/3-át, 1/4-ét kell a depóban tárolni ehhez. Persze függ a vonal hosszától is.

#169
cities in motion 2 magyarositás alatt található!
#168
A magyarosításról a facebook-on,is lehet követni!
#167
Vannak ilyenek,de az hogy ellopják valakinek az accontját,az undoritó!
Letöltöttétek már a fájlt,próbáltátok,ha igen mennyire hó?
Ha valakinek valami meg látása van,javítás szempontjából,az írja meg,és javítom!Ha valakinek ötlete van azt is meg halgatom!
#166
Köszönjük!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Faterx
#165
Szia!
Gratulálok ha nem magyaros (prejorativ) módon be is fejezed, bocs.
Az elsõt is elkezdte valaki, de csak annyi "hasznom" volt belõle, hogy a honlapjukon ellopták a steam accountomat. Pedig le sem töltöttem azt az 1-2%-ot. Mondjuk én is hibás voltam, nem vettem komolyan a böngim figyelmeztetését...
Addig is elvagyok az angollal.

Még egyszer bocsi az elõlegezett szkepticizmusomért, de ide kívánkozott.
Az elkezdett magyarítások néhány százaléka van csak befejezve, a minõségrõl nem is beszélve, nagy tiszteletem a kivételeknek!
#164
Sziasztok!
Elkezdtem a Cities in motion 2 magyarosítását,jelenleg 5% van kész.
(menük,és a beállítások készen vannak,az editorba is a menü magyar lett).
Folytatom tovább,és holnap is szeretnék feltölteni egy bõvebb fordítást.
A LETÖLTHETÕ LINK:http://data.hu/get/6436344/strings_hu.xml
További szép napot mindenkinek!
Marki
#163
Szerencsére épülnek maguktól. Nem az van, mint az elsõ részben, hogy a lakók elkezdik utálni a céget, és hajléktalanná válnak a kilakoltatottak. Lebontasz egy házat, kettõ épül helyette. 😊

Csak utána még vigyázhatsz arra is, hogy az új utcák is le legyenek fedve.

KoЯn

Marki
#162
Egy nagy problémám van: nem tudom, hol lehet beállítani, hogy a jármûveket hány százalékos állapot után javítsák. A kihasznált viszonylatokon nagyon hamar tönkremennek a viszonylatok. Az elsõ résznél ennek megvolt a módja a menüben, de az újban nem találom. Ilyenkor tényleg csak az segít, ha új jármûveket veszünk?

KoЯn

#161
Ma egész nap az toltam a játékot. A következõ pár dolog az, ami tényleg rohadtul ideegsítõ.
1, Keresztutcák: Borzalmasan hoszzúvá tesz a menetidõt, hogy van egy hatalmas város, ahol csak elvétve zöld a lámpa, és 3 méterenként van keresztutca. Amúgy meg a kanyarodó autók még mindig a pirosn hajtanak át
2, Menetrend: Semi értelmét nem látom sajnos, mivel a pirosnál veszteglés következménye, hogy egyre több jármû kell ugyanarra a vonalra változatlan menetrend mellett, mígnem eljön egy pillanat, amikor meg a depó elõtt állnak tizen a jármûvek. Rádásul a menetrendi számok és menetidõk is horrorisztikusak. A vonalaimon a villamosok nagyjából 20 óra alatt mennek végig, a menetrendben peig 2 órás követés van beállítva, ami kb 3 megállónyi távolságot jelent két jármû között. Ebbõl kifolyólag például semmi értelme beállítani a csúcsidei sûrítést, mert a reggeli sûrítõ járat a vonal végére este fél tízkor érkezik meg. Ezen kívül a program még mindig nem tudja, hogy ha valakinek eg szakaszon két jármû is jó, akkor szálljon fel bármelyikre
3, Depók. Alapveõen jó ötlet, én telephelyeket csináltam volna, ahol mondjuk van 8 vágány, és a villamos be tud állni a szabad vágányokra. Ami viszont rohadtul idegesítõ, hogy depó nélkül nem lehet vonalat építeni, illetve ezzel összefüggésben a mostmár nemcsak a villamos nem tud tolatni, hanem a metró is elfelejtett. Így vagy mindent tele kell raknidepóval, vagy hurkokat kell építeni mindennek a világon.
4, Villamos: Ha már a trolinak van vezetéke, akkor a villamosnak miért nincs? Továbbá. A villamos miért csak úton tud menni? Áthidaló megoldásként ugyan el lehet kezdeni a sétálóutcával átszani, hogy avillamos nyomvonalát kicseréljük sétálóutcára, így nincsenek rajta lámpák, illetve így tudunk villamoshidat építeni, de ettõl már azt hiszem drágább, mint a metró magasvasút üzemmódban
Ezen kívül amúgy fasza játék, remélem lesz hozzá sok javítás, meg kicsit felturbózzák az üres látványt, de szerintem sokat fogok vele játszani.

#160
azt télleg nem lehet <#rinya>

#159
Én a házakat írtam.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#158
dehogy. Lehet utat építeni az építés menüben

#157
Az magának építi. de van map editor is.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

szabii98
#156
mekkora izé már, a villamos alig bír elmenni a troli pályája alatt

I met God. She's black

szabii98
#155
A múltkor utat építettem, és épült pár ház. Hogyan csináljak még többet?😄 Vagy hogy kezdjek neki egyáltalán?

I met God. She's black

#154
<#falbav> Most meg elkezdett lefagyni és kilépni. Hozzátarotzik a dolgohoz, hogy tegnap lett újrarakva a gépem, win 7-ttel (xp helyett) és azóta semmi nem mûködik.

#153
basszus, nem enged továbblépni a tutorial 8-as pontjától, ahol a menetrendet kell beállítani, pedig már mindenhogy állítgattam. Ha rámegyeke a next-re, akkor ugyan engedi továbbmenni, de a következõ sandboxnál újra a tutorilat kezdi el

#152
Üdv. Ma megvettem a saját példányom, de valahogy az 1 nekem jobban bejött. Ez a depó nem igazán szükséges, de megért 3500Ft-t A multi vajon miért nem elterjedt. Multiznék, de nincs haverom, akit ez a game érdekelne. Aki torrentelte, az vegye meg.

Hol aktiválhatok DLC kódot a Steamen belül? És néhány keresztezõdésben csak én nem tudok villamossínt lerakni?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#151
Sziasztok!

Lenne kedves valaki feltenni egy másik helyre is azt az apró kieget ?
Line Statistics Plus 5.7 ...
majdnem letöltöttem a www.cimexchange.com-ról de nem jött le, másodjára meg már azt írja, hogy a letöltés limitálva ... nem enged.
A böngészõvel viszont nem találok más forrást hozzá.
Köszi.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#150
Nem is jártok a valóságtól távol ...
Ma találtam meg a kézikönyvét, amiben így írnak a gépszükségletrõl:
Meglepett engem is ...

-------------------------------------
Minimum Recommended

Operating system :
Microsoft Windows
XP/Vista/7/8 or OSX Snow Leopard 10.6.3
Processor: 2 GHz Dual core
System memory: 3 GB
Hard drive space: 2 GB
Graphic card: nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or
ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM

Sound Sound card and speakers
Controller support 3–button mouse and keybtoard

DirectX: 9 or above+

---------------------------------------
Recommended
Microsoft Windows 7/8
or OSX Snow Leopard 10.6.3 or later

Processor: 3 GHz Quad core
System memory: 4 GB RAM

Hard drive space: 2 GB
Graphic card:
nVIDIA GeForce GTX460,1 GB RAM or
AMD Radeon HD 6850, 1 GB RAM

Sound Sound card and speakers
Controller support 3–button mouse and keybtoard

DirectX 9 or above+

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu