7782
  • Morinad
    #1221
    to spark interest of someone = felkelteni valaki érdeklődését
  • gazdi
    #1220
    Csinaltam egy nagyon durva forditast a beszelgetos minigame dulfy-n levo utmutatojahoz (illetve csak a lenyegi reszhez; az Amity/Knowledge/Energy reszre tevedesbol sikeresen raboktem, hogy nem, nem kell elmenteni...) Eredeti angol itt: http://dulfy.net/2016/03/04/black-desert-online-conversation-and-amity-guide/
    Melo mellett, kapkodva keszult, szoval biztosan szaraz es van benne magyartalansag, elgepeles, nevetseges magyaritas (ld. "Ragyogo Haszon", beszaras milyen kinos), ilyesmi. Meg angol/magyar kifejezes hasznalata vegyesen. Durva felreforditas talan nincs.
    A kepeket csak link formajaban teszem bele, nem enged 10-nel tobbet a forummotor. Kezzel ujrairt tag-ekkel, szoval remelem elsore sikerul.

    Egy kifejezest elmagyaraznek: az "Interest Level"-t "Erdeklodesi Szint"-nek forditottam. Lehetett volna "Haszon Szint", de nem akartam, hogy annyi Haszon legyen, es Erdeklodes-kent is helyenvalonak gondolom, azt fejezi ki, hogy az NPC mennyire erdeklodo ill. az ismeret (knowledge) mennyire erdekes.

    Kis szoszedet:
    Accumutaled Favor Level Halmozott Tamogatas Szint
    Conversation Beszelgetes
    Favor Tamogatas
    Interest Haszon
    Interest Level Erdeklodesi Szint
    Knowledge Ismeret
    Maximum Favor Level Maximum Tamogatas Szint
    Sparking Interest Ragyogo Haszon


    Es a gyors forditas:


    A Beszelgetes minigame eleg zavaro tud lenni egyreszrt a zavaros kialakitasa miatt, masreszt a rossz forditas miatt.

    Interest Level (Erdeklodesi Szint) / Sparking Interest (Ragyogo haszon)

    A Ragyogo Haszon (Sparking Interest) az NPC Erdeklodesi Szintjenek (Interest Level ertekenek) es a Erdeklodesi Koron (Knowledge of Interest circle) kivalasztott Ismeret (Knowledge) Erdeklodesi Szintjenek hanyadosa, szazalekos ertek.
    - Lara a kivalasztott ismeret, Interest Level erteke 19
    - Situa az NPC akivel beszelunk, Interest Level erteke 31
    - 19/31 = 0.61 = 61%

    Abra1

    Ha az Ismeret (Knowledge) Erdeklodesi Szintje magasabb az NPC Erdeklodesi Szintjenel, akkor a Ragyogo Haszon mindig 100%.

    A Ragyogo Haszon erteke hatarozza meg, hogy a kivalasztott Ismeretnek lesz-e hatasa az NPC-re. Ha kek vigyorgo fejet mutat, akkor sikerrel jartal. Ha szurke morcos fejet, akkor nem jartal sikerrel. A Ragyogo haszon %-os erteke hatarozza meg, hogy milyen fejet kapsz.

    Abra2

    Tudni kell, hogy a Ragyogo Haszon tovabbitodhat egyik Ismeretrol a kovetkezore. Ha peldaul egy Ismeret 100% Ragyogo Haszon ertekkel egy 30%-os Ragyogo Haszon erteku elott all a csillagjegyen, akkor a 30%-os Ismeret nagyobb esellyel valt ki pozitiv hatast, mint ha a 30%-os allna a 100%-os elott.

    Meg egy megjegyzes: az NPC Erdeklodesi Szintje (Interest Level erteke) valtozhat Beszelgetesek kozott. Ez altalaban egy szuk tartomanyban mozog, pl. egy 31-es Interest Level a kovetkezo Beszelgetesben 34 lesz. Nagyon kis veletlenszeru valtozas. Az Ismeret Erdeklodesi Szintje nem valtozik.


    Favor (Tamogatas) / Interest (Haszon)

    Az angol Interest kifejezes itt felrevezeto, mert semmi koze a fent emlitett Interest Level (Erdeklodesi Szint) es Sparkling Interest (Ragyogo Haszon) fogalmakhoz. Ehelyett a Haszon (Interest) ket Favor (Tamogatas) kozotti kulonbseg, az Ismeret (Knowledge) Tamogatasabol (Favor) kivonjuk an NPC Tamogatasat. A Situa/Lara peldaban tehat

    - Lara a valasztott Ismeret, 45-50 Favor
    - Situa az NPC akivel beszelsz, 25 Favor
    - (45-50) - 25 = 20-25, ez az Ismeret Haszna. Ebben a tartomanyban lesz kivalasztva egy ertek veletlenszeruen a Beszelgetes alatt

    Abra3


    Accumutaled Favor Level (Halmozott Tamogatas Szint) / Maximum Favor Level (Maximum Tamogatas Szint)

    A fenti Erdeklodesi Szint, Ragyogo Haszon, Tamogatas es Haszon ertekek segitsegevel definialjuk a Halmozott es a Maximum Tamogatas Szintet
    (g: itt egyelore feltesszuk, hogy a Ragyogo Haszon mindig sikeres, 100%)

    - MFL = Elozo MFL + jelenlegi Haszon ertek
    - AFL = Elozo AFL + jelenlegi MFL

    Nezzuk pl a kovetkezo 5 Ismeretet a kovetkezo mondatban
    - Dora Fonti: 8-11 Haszon
    - Lara: 20-25 Haszon
    - Joel: 5-15 Haszon
    - Vangelas: 0-0 Haszon
    - Melissa Brady: 15-17 Haszon

    Turn 1 2 3 4 5
    Knowledge Dora Lara Joel Vangelas Melissa
    Roll 9 22 5 1 16
    MFL 9 31 36 37 53
    AFL 9 40 76 113 166

    Dora: a Haszon tartomany 8-11, ebben a Beszelgetesben 9 lett a veletlenszeruen kivalasztott ertek. Igy a Maximum Favor Level 0+9=9 (A kepernyon 0 latszik, mert valamiert az egy lepessel korabbi MFL-t mutatja, ami eleg zavaro). Az Accumulated Favor Level 0+9=9.

    Abra4

    Lara: Lara Haszon tartomanya 20-25, ebben a Beszelgetesben a veletlenszeruen valasztott ertek 22 (ez kozvetlenul nem latszik, de kikovetkeztetheto az AFL es MFL ertekekbol). Igy az MFL 9+22=31, az AFL pedig 9+31 = 40.

    Abra5

    Joel: Joel Haszon tartomanya 5-15, ebben a Beszelgetesben a veletlenszeruen valasztott ertek 5. MFL: 31+5=36. AFL: 40+36=76.

    Abra6

    Vangelas: Vangelas Haszon tartomanya 0-0, mert a Favor (Tamogatas) erteke kisebb, mint az NPC-e. Ilyen specialis esetben az Ismeret Haszon erteke mindig 1 lesz. Igy az MFL 36+1=37, az AFL pedig 76+37=113.

    Abra7

    Melissa Brady: Melissa Haszon tartomanya 15-17, ebben a Beszelgetesben a veletlenszeruen valasztott ertek 16. MFL: 37+16=53, AFL=113+53=166. Latszik, hogy az MFL egy lepessel le van maradva, mert az erteke felugrik 37-rol 53-ra, mielott a minigame befejezodik.

    Abra8
    Abra9


    Egyszerusitett pelda az AFL/MFL ertekekre

    A felni pelda eleg bonyolult lehet elso ranezesre, mert sokmindent kell fejben tartani. Itt van egy egyszerusitett pelda.

    Tegyuk fel, hogy a Beszelgetesben 4 Ismeretnek van hely, ami negy proba Ragyogo Haszonra. Tegyuk fel, hogy mint a negy sikeres.

    Ismeret 1: A Haszon veletlenszeru erteke 9. MFL = elozo MFL + jelenlegi Haszon = 0 + 9. AFL = elozo AFL + jelenlegi MFL = 0 + 9. Haszon: 9, MFL: 9, AFL: 9.
    Ismeret 2: A Haszon veletlenszeru erteke 10. MFL = elozo MFL + jelenlegi Haszon = 9 + 10 = 19. AFL = elozo AFL + jelenlegi MFL = 9 + 19 = 28. Haszon: 10, MFL: 19, AFL: 28.
    Ismeret 3: Haszon: 8. MFL = 19 + 8 = 27. AFL = 28 + 27 = 55.
    Ismeret 4: Haszon: 4. MFL = 27 + 4 = 31. AFL = 55 + 31 = 86.

    A zavaro a kepernyon lathato AFL es MFL ertekekben az, hogy nincs kiirva az aktualis Haszon erteke (azt az AFL-bol es MFL-bol kell kikovetkeztetni), es hogy az MFL egy lepessel le van maradva.


    Sikertelen Ragyogo haszon (Sparkling Interest Failure)
    Most, hogy az AFL es MFL megvolt, beszeljunk a Sikertelen Ragyogo Haszonrol (Sparkling Interest Failure)
    Ha a Ragyogo Haszon proba sikertelen, akkor az MFL visszaall 0-ra, igy az AFL valtozatlan marad. Nezzunk egy peldat.

    Legyen 5 Ismeret a kovetkezo mondatban.

    - Dora Fonti: 8-11 Haszon, 77% Ragyogo Haszon
    - Flaviano: 19-22 Haszon, 3% Ragyogo Haszon
    - Siuta: 15-17 Haszon, 100% Ragyogo Haszon
    - Techthon: 20-21 Haszon, 65% Ragyogo Haszon
    - Lebyos: 0-0 Haszon, 100% Ragyogo Haszon

    Turn 1 2 3 4 5
    Knowledge Dora Flaviano Siuta Techthon Lebyos
    Roll 10 0 15 20 1
    MFL 10 0 15 35 36
    AFL 10 10 25 60 96

    Ahogy lathato, a 2. korben Flavio-nal sikertelen volt a Ragyogo Haszon proba. MFL visszaallt 0-ra. Ez azt jelenti, hogy az AFL abban a korben = 10 (elozo AFL) + 0 (jelenlegi MFL) = 10. A harmadik korben a Ragyogo Haszon proba sikeres, a Haszon 15, es ez lett az uj MFL.

    Abra10


    Combo hatasok

    A combo hatasok mar csak a megfogalmazasuk miatt is osszezavarjak az embert. Nezzuk meg Amerigo-e, aki mint Ismeret rendelkezik a kovetkezo combo hatassal: "3 lepes utan a Favor 3-mal csokken 2 lepesen at".Ez azt jelenti, hogy 3 lepes utan (beleertve Amerigo lepeset) Suita an NPC Favor erteke 3-mal csokken 2 lepes idotartamra. A Favor tehat itt az NPC Favor erteket jelenti, nem az Ismeret Favor erteket (g: tehat az erintett Ismeretek Haszna gyakorlatilag 3-mal magasabb lesz).

    Abra11

    Ha az Amerigo Ismeret combno hatasa altal erintett 2 utolso Ismeret hely fole allsz, akkor latszik a kek +3 az Ismeret Favor ertekenel. Ez ugyanaz, mintha an NPC Favor erteke csokkenne (g: ld. a Haszon kiszamitasat fent).

    Abra12

    Mivel a combo hatasok csak nehany kor utan aktivalodnak es par korig tartanak, igy erdemes oket elore helyezni, hogy nagyobb lehessen a hatasuk. Mindig ellenorizd, hogy a combo hatast kinalo Ismeret Ragyogo Haszon erteke magas legyen, mert Sikertelen Ragyogo Haszon eseten a combo nem aktivalodik.



    Beszelgetes minigame strategia

    Kovetelmenyek

    Ahhoz, hogy a minigame sikeres legyen, kovetni kell a koveelmenyeket, egyebkent a minigame befejezodik es nem kapsz Amity-t (g: ami az extraka Ismereteket, beszelgeteseket, targyakat, stb. teszi elerhetove). Negyfele Kovetelmeny van.

    Sorozatos sikerek/sikertelensegek (Consecutive successes/failures)
    - Az elerheto Ismeretek kozul valaszd a magas Ragyogo Hasznuakat sikerhez ill. az alacsony Ragyogo Hasznuakat a sikertelensegekhez. Megesik, hogy nem lesz eleg magas vagy alacsony Ragyogo Haszon erteku ismeret.
    - Ha keves a magas %-u Ismeret es sorozatos sikerek kellenek, akkor tegyel magas %-u Ismeretet kozvetlenul egy alacsonyabb %-u ele, hogy atadja a hatasat.

    Erj el egy adott AFL erteket (Reach a certain Accumulated Favor Level)
    - Tedd elore a legmagasabb Haszon es Ragyogo Haszon erteku Ismereteket. Igy az AFL-ben halmozodo nagy Favor ertekek tobbszor kerulnek be az AFL-be.

    Erj el egy adott MFL erteket (Reach a Maximum Favor Level)
    - MFL-hez nem szamit az Ismeretek sorrendje. Valaszd ki a legmagasabb Haszon / Ragyogo Haszon erteku Ismereteket. Figyelj oda, egyetlen Sikertelen Ragyogo Haszon nullazhatja az MFL-t.

    Kotetlen Beszelgetes (Free Talk)
    - Ezt nem igazan lehet elrontani. Torekedj magas AFL-re tobb Amity erdekeben.


    Folyamatos kapcsolat vagy Kilepes (Continuous Interact vs Exit)

    A Folyamatos Kapcsolathoz nem kell energia es bonusz Amity-t ad, de ha egyetlen kovetelmenyt elhibazol, bukod az osszes Amity-t, amit szereztel. Ha nincs sok Ismereted, akkor erdemes biztosra menni es idoben kilepni.

    Abra13

    Beszelgetesenkent legfeljebb ketszer valaszthatod a folyamatos kapcsolatot.


    Szerzett Amity
    Nincs kobe vesett formula a szerzett Amity mennyisegere, de kb 10%-a lesz az AFL-nek. A folyamatos kapcsolat, ugy latszik, extra Amity-t ad. Szinten tobb Amity-t kapsz, ha a csillagkeped ugyanaz, mint az NPC-e.
  • WhiteStar
    #1219
    na mivel nem sikerült guest passt szereznem megvettük a játékot. magyar közösség van valahol? guild esetleg? /asszem valami croxus balenos szerveren kezdtünk/
  • mikromanus
    #1218
    Azt hiszem az "alap" vértek designja asonos kasztonként. Valamennyi módosulás lehet, de nem sok. Mondjuk nekem lehet azért van tekercs a varázslósipkámon mert profi alkimista vagyok. Másnál nagyon nem láttam. :)
    A szakmákhoz tartozó kosztümnek más a kinézete (pl ami alkímiára ad +10% XP-t a craftnál). Használhatsz festékeket is. Ez szerezhető reward-ként is, de az "alap" azért a pearl shop.
  • Zyaxos
    #1217
    Wow, pofásodik a karaktered, ügyes :) ;) :)
  • Montana92
    #1216
    Egy fölös guest pass-a lenne valakinek? :)
  • böröczk
    #1215
    Köszi.

    Azt sejtettem, hogy a cosmetics nem szerezhető meg máshogy.
    Tudom, hogy még csak belenéztem a játékba, meg videókat is nézegettem róla, de mindenki egyforma cuccban rohangászott (classonként), azért kérdeztem, hogy van-e benne normális craftolható armor, vagy lehet-e lootolni normálisakat.

    Én lassan két órája tökölök a karakterkreálással (ez amúgy is mániám az ilyen játékokban), tudom, hogy csináltak egy csomó videót róla, de én is megpróbálom Megan Foxot megcsinálni, bár az alap, amiből lehet dolgozni, elég rasnya valkyrie esetében :/

  • mikromanus
    #1214
    A costume itemek nagyja nem farmolható vagy nem szerezhető meg pearl shopon kívül. Némelyik talán a loyalty shopban elérhető. Petek "normál" módban pearl shop itemek. Talán 5000 óra játékra kaphatsz egy petet ingyen is, de az azért elég sok idő...
    Lovakat viszont lehet venni és eladni is. Más kérdés, hog yértelmes ára van-e, vagy túl alacsony árra korlátozták őket...
  • dregnarr1 #1213
    Hogy Pearl, vagyis pénzes.
    Nem, a pearl petek és armorok máshonnan nem megszerezhetők.
  • böröczk
    #1212
    Meg eleg uj es felfedezetlen szamomra a jatek, a kerdesem csupan annyi lenne (tapasztalatok alapjan), ami pearlert veheto, az ugyanakkor kifarmolhato ingame penzert is?
    Petekre gondolok, vagy armorok kraftolhatosagara.

    Mas: a karakterkrealo kepernyon valaszthatunk ruhat is a karakterunknek, nemelyiknel ott van egy P betu, az mit jelent? :D
  • Hexex86 #1211
    Már el is vitték a Guest Pass-t. :)
  • gazdi
    #1210
    Szia, en szeretnek egy guest pass-t, privatban ha lehet.
  • Hexex86 #1209
    Köszönöm az infót mindenkinek! Megvettem a játékot! Remélem összefutok majd nyugis Magyar klánnal, de még rengeteget kell felfedeznem mi mire való.

    szerk.: Ha kell valakinek Guest Pass írjon!

    Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2016.03.16. 15:05:29
  • Lord_Giga
    #1208
    Szépen összeszedted, jó írás, és még a felét nem is említetted.

    A PvE elég nagy hányadát uralja a játéknak, pedig a végén PvP lesz a lényeg. Utóbbit favorizálva mégis úgy elvagyunk vele mint a befőtt, ezernyi dologra nincs idő. Reméljük a harcrendszer, klánwárszos rész is hasonlóan jó és kidolgozott lesz, addig lehet készülni, fejleszteni a cuccokat, de rakhatnának bele több skint, armorokat.
  • mikromanus
    #1207
    Nem minden rész világos, de ahogy kivettem az eddigiek alapján az alapok:
    - Az NPC-vel kapcsolatodat növelheted vele. Egyyes "amity" szinteket elérve elérhetővé válnak infók, questek, vagy itemek a shopjában
    - napi egy csáhogyvagy üdvözlés (F1) +3 -at ad a kapcsolatodhoz az adott NPC-vel
    - a játékban a csillagjegy kulcspontjaiba kell beválogatni ismerősöket a listából (vag yismereteket). Ha nem ismered, akkor azt nem jelzi arccal és nem használhatod. A Sparking interest jelzi a siker esélyét. Az interest érték hogy siker esetén mennyivel növeli a "bónuszodat". Feltöltöd a pontokat emberekkel. Kikalkulálja a játék sikeres-e és mennyi pluszt ad az interesthez. Sok kudarc esetén bukt avan. Sok siker esetén siker. Az amity pontok amit nyersz az interest gyűjtésből adódnak. Egy alkalommal energy pontokkal kell fizetned játékonként. Sikertelenség vagy 0 pontnál kiléptet. Siker esetén ingyen újra játszhatsz vagy elfogadhatod a megajánlott amity pontot. Az új roll hasonló az előzőhöz. Ha nyersz, akkor több pontot kapsz, ha buksz, akkor bukod mindegyik kör eredményét. Max 3 kört játszhatsz egyhuzamban. Játékkezdésenként a sparking interest és interest valamennyire random, de egyes NPC-k azért nagyon hasonló vag yjobb értékeket adnak. Mindig a sparking interest zárójeles % értéke számít. Persze lehet csak karcolgatom a témát, de kb nekem így működött.
  • mikromanus
    #1206
    Fizetési oldalon az egyszeri megvételen felül semmi se "kötelező". Vannak olyan részek, amik ugyan kifarmolhatóak, de hasznosak (vagy nagyon későn jutsz hozzá, vagy addig kényelmetlen, vagy mindig jobb a több). Ami hasznos:
    - petek: sokezer óra játék után kapsz egyet ingyen, de addig marad a pakkból, vagy pearl shopban beszerzett állomány. Nem kötelező, de hasznos. Felszedegetik a lootot (8-10 másodpercenként egyet), emellett van "extra" szolgáltatásuk. A kutya jelzi az ellent a terepen ugatással, a macska ingyen gyűjtöget ha épp nincs kifosztandó hulla. Max 3 lehet egyszerre kint azt hiszem. Ha nincs pet, akkro magad szedegeted a motyót, vagy hagyod a francba és gyepálsz csak.
    - lehet venni extra "teherbírást", vagy inventory slotot: mindennek súlya van. Ha van helyed, de nem bírod a terhet, akkor hátrányokat szenvedsz. Ha helyed nincs, akkor meg nem tudod felvenni az itemeket. Questekkel sok-sok hely szerezhető és a városok storage-e is elérhető, így kényelmes ugyan, de nem kötelező. A súly neccesebb, de az se kezelhetetlen. Ha eléred a teherbírásod 100%-át akkor viszont frankón belassul a mozgásod és támadásaid (kb szerintem "alap" sebességed lesz buffoktól függetlenül). 150%-nál totál lassított felvétel leszel. Az mondjuk vicces.
    - alsógatya ami szerencsét ad: a szerencse (Luck) hasznos az item dropoknál. +1 jön a pearkl shopos alsón. Ha erre gyúrsz, akkor meglehet a max enélkül is.
    -időszakos buffok, vagy costume buffok: ezek kisebb segítségek és nem közvetlen harci érték növelőek. Egy kis XP bónusz, egy kis extra stamina talán... Mondjuk a suttyókosztüm aljas. Elrejti a felhasználója nevét. Nem látod ki is közelít (meg talán a mapon se jelzett az aljas útonálló).

    Ha csak pár órát játszol, akkor nincs gond. Mire elkezdene hiányozni a PvP vagy a p2w, addigra már kijön a harmadik content patch is. :D
    Lvl 40 alatt nem vagy támadható open world PvP-ben és te se támadhatsz mást. A max most elérhető enchant szint kifarmolható. Gondolom a minőség upgrade is, de ott még nem tartok. Nincs lvl korlát, de 50 felett iszonyú lassan fejlődsz már. Talán lvl 55 a max elérhető szint a következő patch előtt. Elvi akadálya van a magasabb szintnek. Nincs annyi idő hogy meglegyen még 0-24-ben farmolva se. Mondjuk 54 már páraknak megvan és valahol láttam 55-ös karaktert is (viszont progression alatt sose, így nem tudom hol lehetnek). A magasabb szint nagy előnyt ad állítólag. Talán accuracy bonus, vagy hátrány. Ez nem jelzett stat, de itemen is szerezhető. A találati pontosságot növeli a magasabb accuracy. A harc picit fura. Csak az "eseményeket" jelzi a játék, a számokat nem. Nincs sebzésérték kiírás. Csak immune, back, block, meg crit jelzések. (az immun trükkös, mert nem azt jelzi, hogy sebzésre immun, hanem többnyire a másodlagos effektre. Pl lassítás, stun). A találati pontosság amit az accuracy jelent nem jelzett, csak annyit látsz, hogy az ellen gyakran nem sebződik még ha el is találod látszólag. Ilyenkor valójában elvétetted. Magasabb accuracy mellett ritkább az ilyen random kellemetlenség.

    A fejlődés külön van választva kategóriánként. A "Normál" szintlépés monster farmolással jön, meg némi extrát adhatnak questek is. Ezen felül van Combat XP is. Ezt azt hiszem ugyanúgy harcban és egyes questekkel kaphatod. Időnként pontokat kaphatsz rá (vagy questre fix pontokat) ebből aktiválhatsz skilleket, vagy upgradelheted a már aktív harci skilljeidet (de az upgrade-nek van lvl követelménye is). Contribution Xp-t questekkel szedhetsz össze. Harcban nem. Potokat kapsz erre is. Ezeket beruházásokra fordíthatod. Aktiválhatod-összekötheted a különböző területek node-jait. A "bekapcsolódott" területeken jobb a droprate + ha kereskedőnek eladható (trade) pack esik, akkor azt jobb áron adhatod el. Ha nincs kapcsolódás, akkor az ár 30%-át kapod csak. Normál mennyiségi, vagy armor/weapon drop eladásra nincs ilyen korlát. A CP-t használhatod házak bérlésére is. Így extra tárhelyet szerezhetsz az adott városban. Lehet lakóházad. Itt helyezheted el a craft felszerelésed és ágyadat (meg felcsicsázhatod ha akarod). A fejlesztéseknek külön házai vannak eltérő fejlesztési szintekkel. A munkásaidat is házakban szállásolhatod el. Egy munkás városonként elvan ház és ágy nélkül is. Azon felül nyomatni kell nekik a kótert. Minden lakás/ház CP-be kerül. Ha feladod a lakást, vag ynode-ot akkor a CP visszajár. Kölcsönözhetsz itemeket CP-ért az NPC-ktől ha akarsz. Ezek közt is vannak hasznosak. Van ami quest indító lesz, van ami csak erős (?), van ami hasznos (pl a házadba rakhatsz ládát ahonnan elérheted a város storage-ot).
    Emellett van "energy" point is. Ez talán a life xp lesz. Ezeket új ismeretekkel fejlesztheted. Új embereket helyeket megismerve, új történeteket meghallgatni/feloldani. Pár quest is ad buffot.
    A különböző "szakmák" külön fejlődnek, de sokminden egybe lett véve. Gathering van, de a növényszedés és bányászat nincs ezen túl különválasztva. A Processing alatt kohászkodhatsz, vizet tisztíthatsz vag ydesztillálhatsz, meg minden más "alap" tevékenységet az "L" betüs menü alól. Horgászat, alkímia, főzés. Ezek külön fejlődnek használattal (energy ponthsználattal). A használt statjaid is fejlődnek. Az erő upgrade extra teherbírást ad, a "breath" extra staminát (hosszabban futhatsz).

    Azt kb ennyi. Banyek, de kusza vagyok. :D
  • Anthrax
    #1205
    A felfedezés azt csak egyszer kell, minden karaktered utána ismeri azt a személyt. A beszélgetős minigame meg fogalmam sincs, hogy müködik, olvastam leírást hozzá én is, de rohadt bonyolultnak tűnik.
  • WhiteStar
    #1204
    Sziasztok! Szükségem lenne egy guest pass-ra, szeretném megnézni hogy működik e a gépemen mielőtt megveszem (a rendszerkövetelmények brutálisnak tűnnek :O)
  • böröczk
    #1203
    Én is szívesen fogadnék guest pass-t, amennyiben marad felesleges, nem szeretnék zsákbamacskát venni ^^
  • Itsuki
    #1202
    Sziasztok!

    Valaki lenne olyan kedves és meg tudna dobni ilyen guest passal?
  • Hexex86 #1201
    Köszönöm a válaszokat!
    Még próbálgatom ( guest pass ). Sokszor kell ezt a beszélgetős dolgot csinálni?
  • dregnarr1 #1200
    Azért tudod összekötni, mert ismered a vidéket, és a leggyorsabb/legbiztonságosabb útvonalat két hely között.
  • Anthrax
    #1199
    Történet szempontból fogalmam sincs, nem neked kell farmolnod
  • Jimbo
    #1198
    Sziasztok!

    Akad még esetleg guest pass? Privátban, ha kérhetem. Előre is köszi!
  • Hexex86 #1197
    Értem köszi!
    De történet szempontból miért tudom összekötni?? Üzletember vagyok a gamebe? Vagy mivel magyarázzák, hogy összekötöm ezt+azt?
    Vagy stratégiai részként van a gamebe?
    Félreértés ne essék, tetszik a game mert érdekesnek néz ki és komplexnek.

    Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2016.03.15. 10:20:11
  • Anthrax
    #1196
    A várost össze tudod kötni a farmmal vagy bányász területtel ahol dolgoztatod a munkásokat. De van olyan is, hogy ahol éppen ölsz azt "bekötöd" és dropot megnöveli. Összekötéshez meg contribution point kell ami questekből jön. Összekötni meg csak egymás után tudod a dolgokat, nem tudsz kihagyni pontokat.

    #1195 https://www.facebook.com/groups/rarguild/
  • Bandeeka
    #1195
    Sziasztok!
    Keresek olyan társaságot aki casual embereket is szívesen lát 1 klánba. Jelenleg lvl19 körül vagyok.
  • Hexex86 #1194
    A Node management az mi konkrétan? Elég bonyolult gamenek tűnik vagyis inkább komplexnek.
    Az alapokat ezzel kapcsolatban csak angolul találok hozzá leírást.

  • gazdi
    #1193
    Az elso is elfogyott visszajelzes nelkul.
    Valaki mas?
  • Hexex86 #1192
    Sziasztok!
    Olyan problémám van, hogy bármilyen beállításon azt csinálja, hogy szinte az orrom előtt tölti be az npc-et, füvet ilyesmi. Pop-in "bug".
    https://www.youtube.com/watch?v=cBCEG4tvgY0
    Kb így mint a videóban. Valaki tudna segíteni? Erősen gondolkozok a megvételén, de ez zavaró nagyon.
    Előre is köszönöm!
  • Avenger
    #1191
    A másodikat lenyúltam. Köszi. :)
  • FerroTwL
    #1190
    Guest pass akinek kell:

    Code 1 : 62B0-C1A9-BF77-4366-AF4A
    Code 2 : E22B-A778-9CB9-48E4-8D73

  • Bandeeka
    #1189
    Szeretném megkérdezni ha meghalt a lovam hogy tudom leszedni róla azt hogy ne mutassa hogy 1x meghalt?
  • Bandeeka
    #1188
    köszönöm
  • Pyotr
    #1187
    Npc melletti ládából vigyél Siutanak.
  • Yserac
    #1186
    Én nem csináltam azt a küldit, de más esetben, aki adta a feladatot onnan kell megvenni azt, amit a másiknak átviszel.
  • Bandeeka
    #1185
    Sziasztok!
    Segítséget szeretnék kérni 1 questbe. Heidel-be vagyok és ott van egy quest Potion Supply a neve. Nem igazán értem mit kell csinálni benne hiába megyek a másik npc-hez amit ír.

    Köszönöm
  • diewelt
    #1184
    Sziasztok.
    Ki szeretném próbálni a játékot, nincs valakinek triálkulcs amit megosztana egy köszönöm-ért cserébe?
  • Yserac
    #1183
    Ha valaki jobban bele mélyed érdemes 1-2 fizetős cuccot megvenni, de nem kötelező. Nincs túlságosan elborulva a vásárlási rendszere.

    PvP azt jelenti, hogy mikor elérhetővé válik akkor minden guild rejtett helyen építhet egy várat, amivel zónákat kontrollálhat, a csata és a harc ezekért megy majd. PvP nincs balanszolva, erről én sokat nem tudok most mondani. Olyan insta vagy dungeon, amihez szokott az átlag MMO-s NINCS. Teljesen más a lényeg, ha lenne az azt jelenté hogy endgame van a játékban, de itt nincs. A játék rendszere borzalmasan komplikált és a kiegekkel egyre bonyolódni fog. Nem lehet leírni pár mondatban.
  • HUNterRichmond
    #1182
    Sziasztok!
    Nemrég hagytam abba az ArcheAge-t és keresnék valami szórakoztató MMO-t. Mivel sajnos nincs ingyenes kipróbálási lehetőség, így csak kérdezni tudok, kérem, aki tud, válaszoljon rá.
    Mennyire van beépítve a játékba a p2w funkció? Tud-e érvényesülni az, aki nem a játékban éli az életét, hanem csak napi 2-3 órát szán rá?
    Olvastam, hogy nagyobb szinten a PVP-re van helyezve a fókusz. Ez konkrétan mit jelent? Lehet azon kívül mást csinálni, vagy csak vég nélküli játékos ölögetés az alternatíva? Mennyire balanszolt a PVP a kasztok között?
    Vannak érdekes PVE funkciók (insta, dungeon stb)?
    Válaszotokat előre is köszönöm!