Pillars of Eternity

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#864
Azér a ló másik oldalára se essél már át. 20 óra azért már elég komoly játék mennyiség. Ennyi idő alatt azért lát ezt-azt, amit elég ahhoz, hogy ne egy oldalas sablon értékelés legyen. A főszál és az egész történetet valóban nem látta még, de a legalapvetőbb dolgok simán látszanak. A kidolgozottság, zene, történetmesélés, szabadság, nem lineritás, stb. ennyi idő után megítélhető. Öcsém más játék összesen nem ad 20 órányi tartalmat manapság, jellemzően a TPS adventure játékok...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

botyika
#863
egyébként rohadtul zavaró, hogy a játékról szóló tesztekben / review-kben általában végig se tolják a játékot, de már tesztet írnak róla és pontozzák. itt van pl ez: http://hu.ign.com/pillars-of-eternity/2096/review/pillars-of-eternity-teszt

a végén odaírja a cikkben a szerző, hogy "Húsz órát öltem a játékba, és még a harmadánál sem járok. Vannak olyan játékelemek, amelyekről olvastam, de még nem találkoztam velük."

akkor minek ír róla tesztet??

és még alá is írja két kommentelő, hogy régen olvasott ilyen jó tesztet... behalok.
Myselor
#862
köszönöm később utána járok 😊
Hogthar
#861
Meglehet és hát magyarul jobb, például icewind dale miután végig játszottam magyarul is, végig olvastam minden könyvet, olyan történetet kaptam a törpe és az elf viszályról, hogy lehidaltam tőle. A csattanója jobban tetszett mint az alap szál története.
A sorozatból ez lett a kedvencem, igaz nem ad akkora szabadságot mint a BG1 és 2 de a zenéje és a története miatt, nem sokkal de előrébb van mint a BG 2.
Ha végig játszod ajánlom kövesd le ezt a szálat te is.
#860
ncore könyvtárból asszem bérelhető egy próbát lehet megér

ott csak annyit csináltak tudtommal hogy lehetővé tették hogy rendesen fussanak a nem win98as gépeken

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

jarlaxxe
#859
és most beszéljünk a hüvelygombáról...

Sheltem
#858
Nem néztem csak az EE -t mert ez az a verzió amit patchelnek, javítgatják, foltozgatják.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

botyika
#857
alap bg2-nek is van magyarítása és még a bg2 ee-re se lehet rátenni. nemhogy egy ilyen modra.
#856
gog.com-s verziót nézted?

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Hogthar
#855
Nem vagyok benne biztos de mintha az eredetiből másolná ki a fájlokat, tehát működnie kell a magyarosításnak is, bár kitudja.
De ha eltérő is a nyelvi fájl, szerintem akkor sem lehet nehéz átkonvertálni.
Biztos megcsináltam volna már, ha nem zavarna annyira a NWN irányítása, ráadásul nekem bejönnek a festett 2D hátterek.
botyika
#854
tudom, csak pont az volt jó a BG 1-2-ben meg a többiben, hogy alapban azok már le vannak magyarítva, a NN2mod alatt már nem hinném hogy működnének. egyszerűen nincs mit tenni mint rávenni magát az embernek és játszani a régi progikkal. bár engem most jól leköt a divnity original sin. poe-hez várok pár patch-et és újrakezdem rendesen szótárazva.
Hogthar
#853
A módolásról jut eszembe, az Icewind dale-t és a Baldur's gate-et megcsináltál módként a Neverwinter Night 2 alá.
Nem követtem nagyon, de lehet a folytatásait is.
botyika
#852
jah, fel kéne moddolni a PoE motorjára :-)
Sheltem
#851
Ó nekem még új modellek meg új textúrák se kellenének, csak ha megyek a karakterrel ne "szakadozva" történjen, a csata meg egy káosz így, alig látni belőle valamit.
De lehet csak meg kell szokja a szemem majd.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

botyika
#850
tudom, de tökmindegy milyen patch van hozzá, a kezelőfelület miatt gyakorlatilag élvezhetetlen a játék számomra. vagy ott bármi változás van amitől jobb az GUI?
Utoljára szerkesztette: botyika, 2015.04.01. 11:59:08
Sheltem
#849
1.3 nál tart már az EE szóval van új patch(azt hiszem 2014 novemberi).
És van belőle virágbolti verzió is(mármint 1.3 patchhel) ha nem akarod megvenni(amit ennél a kiadásnál simán meg tudok érteni).

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Hogthar
#848
Egyetértek, miután bereklámozták enchanted edition néven felcsillant a szemem, hogy na lehet a 2D modelleket lecserélik 3D re és feljavítják a textúrákat.
De nem csak egy felbontás módosítást kapott meg át tették a rendszerét AD@D-ből, D&D be.(mármint az 1. részének).
A felbontással egyébként is lehetett trükközni móddal, szóval kicsit számomra érthetetlen volt így.
Sheltem
#847
Én meg tudlak érteni. Énis játszok kézi nintendón is simán rpg (ds lite pl ff tactics2).
Nem adtam azért fel a BG2 EE -t, meglátjuk "lenyelem" e a szakadozott mozgást majd.
Bár amennyi jó rpg van most lehet nem lesz rá időm elővenni sem, gyarkolatilag csak este játszok, kivéve hétvégén.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

botyika
#846
én is feltettem a BG EE -ket. hát dögöljön meg aki kiadta őket, semmit nem javitottak a kezelőfelületen, kínzás velük játszani, pedig a sztori miatt jó lett volna. még a darabos mozgás se zavarna, de látszik, hogy nem is játszott vele aki újrakiadta, csak a pénzt húzta le.

amúgy úgy döntöttem várok 1-2 patch-et és utána játszom majd vele, addig meg feltettem a divnity: original sin nevű rpg-t, na az nagyon állat játék :-)
Utoljára szerkesztette: botyika, 2015.04.01. 11:55:32
#845
én az FF7el vagyok úgy hogy tudom hogy istencsászár játék volt és a sztori megérné, de nem bírom "nézni" azt a grafikát sajnos
pedig én aztán nem vagyok igényes ilyen szempontból (1-2 gameboy jrpg-t még most is megnézek simán) de az pont az a határ ami nem jó
vagy lenne ténylegesen régi gameboy feelingje (pokemon a legjobb példa) vagy lenne kicsit újabb grafika
de az a szögletesség irritál sajnos

BG2 EE-t asszem csak telepítettem még (de lehet bg1 volt) és nem sokat toltam vele de nekem nem rémlik semmi gond

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#844
Ezek szerint mégsem jártál mindenhol. Elég szembeötlő amit keresel, mert közel s távol semmi hasonló nincs így adja magát a megoldás. Amikor odaérsz majd meglátod. 😊
A terület neve ahol keresned kell a sziklát, Pearlwood Bluff. Ide Woodend Plains déli oldalán kimenetel után elérhető Searing Falls térképen kell átmenni és annak nyugati oldalán távozni. PB területnek a délnyugati végében van egy szikla, ahol lejuthatsz egy barlangba (nem ez a cél, csak egy hely ahová bemászhatsz) és mellette (a szikla mellett) gomolyog egy lila ködpamacs, na ezzel kell "beszélned", ez az a hely amit a ranger keres.
Az egy lélek ami továbbirányít a következő ponthoz (a megfigyeléseid alapján a többiek segítségével fogod megállapítani a helyét) amihez majd az Act 3 során juthatsz el és onnan még egy helyszín lesz, szintén Act 3-ban ahol majd végre megleli a célját a ranger hölgyemény.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sheltem
#843
Én felraktam a Bg2 EE 1.3 at tegnap. Megmondom őszintén nem vagyok grafika mániás, de nagyon zavar a karakterek / lények "szakadozott" mozgása.
Megpróbálok megbarátkozni vele, mert énis szeretném a bg2t végigtolni megint, de nagyon zavaró volt most POE után.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#842
nálam már ment rá a "back" 😄

mondjuk én a Xulimát is élveztem történetileg nagyon adta nekem és hangulatra is rendben volt
mondjuk PoE után tervezek egy BG1-2 , NWN, Icewind Dale, Planescape torment vonalat is
nameg a Wasteland 2 is csücsül a fiókomban 😄

viszont hamarosan jön a Witcher 3 (ami tudom hogy akció rpg) az előtt nem ártana kitolni az 1et végre és a 2t is újra 😄
szóval hálisten van játék bőven

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Hogthar
#841
Sajnos eddig még nem találkoztam vele, elvesztettem a hitem az RPG-kel szemben egy ideje, Dragon Age sorozat már nagyon az akcióra ment rá.
Mivel ez az irányzat nem vonz annyira és minden 2. fantasy ezt utánozza vagy a Diablót így nem nagyon követtem milyen RPG játékok jelenek meg.(Persze a Skyrimmel azért játszottam).
Inkább a régi szériákat vettem elő és játszottam végig újra. (persze miután ezt megtettem megjelent belőlük az enchanted edition 😄)
De akkor feltétlen ránézek erre is miután kiszerelmeskedtem magam a POE-vel.
Sheltem
#840
Nem ismered? Azonnal vedd meg vagy töltsd le.
Igen olyan. 100% beholder utánérzet. Még a puzzlek is hasonlóak.

(amúgy most volt akcióban a steamen 40% al volt leértékelve a bundle (1. és 2. rész) azonnal megvettem, vagyis megvetettem)
Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2015.04.01. 11:34:15

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Hogthar
#839
A Legend of Grimrock jól látom, hogy olyan mint régen az eye of the beholder volt?
Hogthar
#838
Jónak néz ki, felírtam a listára, köszi <#circling>
wedge31
#837
Torment: Tides of Numenera is jó lesz várhatóan elvégre az inXile késziti.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Hogthar
#836
Ott van még a Sword coast legends is.
Kik is fejlesztik?
Kard part mindig is közel állt a szívemhez úgyhogy ezt a játékot is várom.
Egyedül a zenéje nem jött be, de ez még változhat és remélem is, hogy fog, mert eléggé tudja befolyásolni a hangulatot.
Például POE-nek imádom a zenéjét, aztán ott van még az Icewind dale, Jeremy Soule-tól a kedvenc zenék nagy része ott található.
Nem lett volna olyan jó Kuldahar hangulata, ha közben komor nyekergős zene kísérte volna.
Myselor
#835
egyszerűen nem találom a sziklát nemtudnál róla képet tenni spoilerben vagy elmondani a helyszín pontos nevét?próbálkoztam de nemtalálom pedig szerintem mindenhol voltam már a környéken
Sheltem
#834
Azért én nem adom fel a jókis klasszikus rpg reményt. Ha nem bioware akkor más.
Itt van például a Legend of Grimrock 1-2 számomra istenkirálycsászár cucc! (a 2t most fogom mégcsak végigtolni).
Abból is ha még lenne folytatás nagyon frankó lenne, nem tudom tervezik e.
És ugye még jön a Pillars hoz is kiegészítő.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

MrStokes
#833
Ez a Bioware mar reges-reg nem az , ami regen volt. 2007 ota az EA zsebeben vannak, az dirigal, az eredeti alapito tagok mar sehol nincsenek, az eredeti studiot az EA tobb masik (kb. 3-4 ) reszleggel dusitotta fel, stb.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#832
nekem elég lenne ha a Mass Effect az 1 felé venné az irányt a 2-3 helyett 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Sheltem
#831
Ennyi 😊 Megérdemlik a srácok.

Remélem nem "csak" 1 kiegészítőt terveznek. Telhetetlen vagyok.

Szerk: Jó lenne ha a Pillars újra ihletet adna a Biowarenek és "visszarántaná" őket a DA:Inq. irányából a DA:1 rendszere felé és újra kapnánk tőlük is egy "klasszikus" rpg-t...
Álmodik a nyomor mi?
Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2015.04.01. 09:13:35

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#830
😊

Myselor
#829
köszönöm szépen a sok segítséget 😊
#828
Myselor:
Persze, hogy vissza lehet menni. Az egész játék ideje alatt vissza lehet menni bárhová ahol már jártál, ez alól csak 1-2 kivétel lesz egy adott területen belül, ahol a sztori alakulása miatt lesz egy-egy elzárt épület ahová korában bemehettél de a történések kimenetele miatt később már nem tudsz majd (amúgy sem lenne értelme oda visszamenni ahová a program nem akar beengedni).
De Od Nua esetében nincs ilyen gond, akkor csámpázol vissza amikor akarsz, ráadásul egyébként is sokszor odamész majd mert van ott quest giver (amint felhúzod a megfelelő épületet) és hasznos helyrepofozni a helyet, mert sok előnyhöz juttat.
Egyelőre úgysem lehet végigvinni a 13-as szinten lévő bug miatt azt a dungeon-t, kivéve ha igénybe veszed a konzolt. A patch-ben majd javítják a hibát ami miatt a legalsó két szint nem érhető el.

Több terület nem érhető el az Act 1-ben, azok jó része majd az act 2-ben lesz megközelíthető. Akkor majd elérhető lesz 11-12 új terület és majd act 3 során nyílik meg az út az utolsó 7 terephez (ez a keleti várost jelenti a folyó és tó déli szakaszán túl és környékét).

Egyébként a kiscsaj aki a cliff-hez (ez nem szakadékot jelent hanem sziklát, ebben a konkrét esetben egy kiálló sziklaszálat fogsz majd keresni) akar menni tőle nem messze van a hely amit keresel, csak próbálkozz más irányokba is menni, ne csak a város felé és akkor megleled. Ő jól leírta merre kell keresni a helyet és ha ott volt a csapatodban még más companion is (mondjuk a harcos) ő pontosított a helyszínt, de ennek hiányában is elég jól behatárolt zónát kell csak átnézned a siker érdekében.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A keresett hely egyébként a város alatt van. Ahogy lejöttél Od Nua romos erődjétől Woodend Plains-re, onnan menj megint déli irányba, majd nyugati irányban hagyd el azt a térképet ahová így kerültél. Ott lesz a keresett helyszín, ami csak egy újabb állomása lesz a feladatnak, befejezése az act 3 vége felé lesz lehetséges az utolsó nagy régió egyik területén.

Ha megnézed a térképet akkor ahol látod hogy út vezet, arra alapvetően te is tudsz menni ha a megfelelő irányban hagyod el az adott területet amint az út átfut. Innen lehet tudni, hogy merre is lehet még mászkálni.

Sheltem:
Ha beszéltél az ipsével és odafigyeltél arra amit mond, majd beszélsz a companion-nal akkor tudod, hogy miért akart ő diskurálni és pontosan kivel is akar, miért is van ott. Ez nem a bekrepált delikvens. A kérdéses companion célja egy alsóbb szinten lesz, majd mikor a hely közelébe érsz beszélni is fog a dologról.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ő eredetileg a hely mesterével akart beszélni a saját érdeklődésének tárgya miatt, de az nem a téged megtámadó ipse volt. Ezt a szobor is elmondja neked a földszinti nagyteremben, meg ahogy haladsz lefelé másoktól is megerősítést nyersz ebben a kérdésben. Egész pontosan a 7. szinten van a célja a chanter kollégának egy lezárt szobában azon a szinten, ahol az "elementál" szobák is lesznek. Onnan kell neki egy bizonyos dolog.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#827
Nem bug, hanem fícsör! 😊
Sheltem
#826
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Megtettem ettől függetlenül ő még mindig beszélni akar vele a quest szerint 😊 (javasolta, hogy pucoljuk ki a dungeont szóval ezt fogom tenni, hátha meglesz a quest utána.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

BEAST
#825
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem bug, megjelent a party képénél egy szöveg ikon, beszélj vele. 😊

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Myselor
#824
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
később vissza lehet még menni endless path of od nua-ba?és az első területekre vagy act 2be érve már nem?amúgy vannak olyan küldetéseim amiben olyan helyeket ír amit nem látok a térképen még.pl a vadász csajnak elkell menni a cliffhez az mi ?tudom hogy a szakadék vagyis azthiszem de hol találok én olyat?a lényeg ha haladok a storyval visszatudok e majd menni,mindjárt 6 vagyok és most vagyok túl hogy megmentettem a ribi lányát a faszinak
Sheltem
#823
Endless Paths of Od Nua

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Itt aztán felgyorsulnak az események asztamindenit 😊 Kezdtem fosni, hogy hamarosan vége lesz a játéknak, erre még act1ben vagyok és ennek az Od Nuanak az első szintjén. Lefekvés előtt gondoltam megnézem mekkora lesz ez a dungeon, baz 15 szintes megadungeon tele mindenféle monszterrel? 😊 esténként kb 1.5-2 órát tudok játszani szóval egy darabig elleszek még a játékkal azt hiszem (16 óra játékidőnél tartok) 😊 kíváncsi vagyok, hogy ezzel a lvl4-5 ös csapattal végig tudom e vinni ezt a megadungeont.

Egy kérdés: Az egyik npcmnek a questje, hogy beszéljen Od Nua első szintjén a mukival. A muki viszont rámtámadt, meghalt. A küldetés aktív maradt. Ez bug lenne?

Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2015.03.31. 21:18:23

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Myselor
#822
értem köszi 😊
#821
A hossza csak attól függ, hogy mennyi mindent akarsz benne megoldani.
A fő sztori tulajdonképpen nem hosszú, egész pontosan 7 főbb állomása van (ez quest-ben nem ennyi, csak a főbb állomások és fordulópontok száma ennyi a sztoriban), több variációs lehetőséggel azon a téren, hogy miként éred el céljaidat (ezek befolyásolják a játék végi elbeszélést az eseményekről, de még a játék közbeni történésekre is kihatással vannak), ehhez kiket veszel igénybe és mi módon.

A többlet időt a mellék feladatok adják bele (szerintem legalább kétszer annyi időt mint amennyi a fő feladat lenne, főleg mert egyes feladatok nagyon elnyúlhatnak - ezek companion feladatok több állomással a megoldáshoz vezető úton), a felvehető companion-ok feladatai (ezek is több módon befejezhetőek és szintén más vége leírást kaphatnak a sztori végénél), a magad kis uradalmának helyreállítása.

A többféle módon elvégezhető feladatok (nem egy akad aminek egészen hosszú távú következményei is akadhatnak és nem is sejti az ember hogy hol találkozik újra egy korábbi feladat résztvevőivel akik aztán a döntésének következményeivel szembesítik és segítik/tanácsokkal látják el netán támadóként lépnek majd fel vele szemben), a sztori során hozandó egyes döntések mind tartogatnak eltéréseket, amit még nem ismersz egy végigjátszás után, tehát az újrajátszás során is tapasztalni fogsz új élményeket és érdekességeket, változásokat.
Mi több, a nehézségi szintek is mind jelentenek eltéréseket, mert nagyon más arcát mutatja a játék easy-normal-hard fokozaton, egészen más jellegű nehézségeket és problémákat támasztva eléd úgy, hogy egyébként a sztori, a körítés nem változik.

Emellett nagyon máshogy kell játszani minden class-al is, így ez is ad újabb színt egy új játékhoz. Az is lehet kihívás és új élmény, ha nekiállsz szóló módban lejátszani a játékot (van két külön steam achievement is ezért, sőt igazából 3 de az utolsó az nagyon meredek feltételek mellett lenne csak elérhető). Szerintem bőven van több végigjátszásra elegendő tartalom a játékban.
Azt ugyan csak tippelem, de ha már másutt ennyire odafigyeltek a készítők akkor feltételezem, hogy a karaktered neme és hírneve majd befolyásol(hat)ja a companion-okkal való viszonyodat a diskurzusokat velük. Mindegyikük elég sajátságos természetű, egyedi karakter, saját véleménnyel a játékos vezérelte karakter cselekedeteiről ráadásul a beszélgetések során adott válaszaink észrevehető változásokat hoznak a későbbi párbeszédek során az illető véleményében bizonyos kérdésekben.


Konkrét idő adatokról is legyen szó a hosszú szócséplés után. Ezt spoiler-be teszem, nehogy valaki esetleg olyat véljen felfedezni benne ami kihatással van a játékára (a sztoriból semmit nem árulok el).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nálam van egy "félbehagyott" játék 32 órányi tartalommal, egy gép által készített külön mentéssel az utolsó helyszín előtt hagytam abba (innen max 1 óra tartalom van még a játékban ha hihetek a külhoni fórumozóknak akik már befejezték a játékot).
De ezen játékomban 3 companion egy az egyben ki lett hagyva, fel sem vettem őket így a feladataik is kimaradtak, míg a többiek feladatai készen vannak, nekem tetsző irányba tereltem őket a beszélgetéseim során (észrevehetően változott a véleményük a kezdeti állapotokhoz képest, bízom benne hogy ez visszaköszön majd a befejezés utáni elbeszélésben is). Emellett ahogy néztem a játék összes teljesíthető feladata megvan már (ezt a játék könyvtárában lévő quest mappa átböngészése után merem állítani) azok kivételével, amik kizárják egymást és a fel nem vett companion-ok küldetéseinek kivételével. Mert hogy itt ilyenek is vannak (egymást kizáró feladatok).
Ha például segítesz egy frakciónak (mindkét városban ami a játékban van több is akad belőlük, de mindkét helyen eltérő szerepük lesz a sztoriban és mindkét helyen elég komoly döntés, a sztorira kiható, hogy ki mellett teszi le a voksát a játékos), akkor az ellenfelei nem nézik ezt jó szemmel (romlik a viszonyod feléjük). Az egymással rivalizáló/ellenségeskedő frakciók közül rajtad áll ki mellé állsz és kinek a feladatait teljesíted, hogy támogatásukat elnyerd a céljaid érdekében, ugyanakkor a többiekét ezzel el is veszíted és az általuk adható feladatok is teljesítetlenek maradnak, mert a rossz viszony miatt eleve meg sem kapod azokat a feladatokat.

Emellett én speciel nem álltam neki minden könyvet elolvasni, csak belelapoztam azokba és ami nem kötődött szorosan valami feladathoz azt csak félretettem, mert vonzott a sztori és a kapott feladatok teljesítése, így ezeket az extrákat meghagyom második játékomra, ami kényelmesebb tempóban lesz lenyomva, olvasgatással, szükségtelen diskurzusokkal és más patrónusokat választva, hogy a sztori egy másik oldalát is megismerhessem.

Egy nem olyan gyorsan játszó játékos szerintem lazán belerak akár 50-60 órát is egy végigjátszásba és összejön a 100+ óra többszöri végigjátszásból, hogy minden résztvevő sztorija megismerésre kerülhessen vagy hogy meglessen minden lehetséges befejezési kombinációt.

De nálam ez általános, hogy elég gyorsan kijátszom az ilyen játékokat, nem ritkán fele annyi idő alatt mint az átlag és mindig sokkal rövidebb idő alatt mint amit a játék készítői vizionálnak. Szóval az, hogy én ennyi idő alatt kvázi a végére értem nem jelenti, hogy ennyi a tartalom benne, mert mint írtam hagytam is ki tartalmat (van amit saját döntésből, van amit a döntéseim következményeiként, tehát nem teljes a játékom, mert 1 végigjátszás alatt nem teljesíthető minden feladat, nem ismerhető meg minden egyes eleme a kirakósnak - ez főként a játékos tevékenységének világra gyakorolt hatást érinti/jelenti).



Myselor:
Tudnak a készítők a problémáról, orvosolni fogják a patch-ben. Ahogy nő a save mérete a sztori előre haladtával úgy nyúlik a töltési és a mentési idő is egyelőre. A játék elején nekem is 1-2 sec votl a mentés és töltés SSD nélkül, az Act 2 során ez már 5-10 sec közé ment fel, a vége felé meg már 15 sec is volt a töltés.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.03.31. 21:09:17

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Myselor
#820
értem.én nekem nagyon sokáig.több mint fél percig,de legalább addig szokott.először mikor betöltöm a mentést.aztán olyan 10-15mp biztos.de sokszor több.idegesítő mert van hogy sokszor visszakell tölteni
#819
Nálam SSD-n van. Ott minimális a töltés csak.
Myselor
#818
engem ez a kurva sok töltési idő akaszt ki nagyon :| vagy csak nálam tölt sokáig?
j0nNyKa
#817
akkor mitől lenne neked élvezhetően hard a játék?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Maala
#816
Ez egy taktikai kérdés. Én speciel hardon nem alkalmaznám, de PotD nehézségen már igen.
(Mármint a szobák közti visszamenetelt kocsmákba)

De én Normalon kezdtem.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2015.03.31. 19:27:42

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#815
Aki már végig vitte, az megmondaná, hogy nagyjából milyen hosszú a játék és hogy mekkora az újrajátszhatósági faktor? Eddig úgy gondoltam, hogy első napos vétel lesz számomra, de az elmúlt napokban valahogy elbizonytalanodtam és valljuk be, nem éppen olcsó a játék, akármennyi extra is jár hozzá (abba, hogy a G2A-n és a hasonló helyeken mennyiért adják, ne menjünk bele. Eléggé szürke zónában mozognak az efféle oldalak).
Utoljára szerkesztette: pjboy091, 2015.03.31. 19:18:56