Pillars of Eternity
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Pedig tényleg így csinálom, ez a nagy taktika. Folyamatos scout mode, amint meglátom az első ellenfelet kicsit közelebb megyek hogy lássam mennyien vannak, ha kevesen akkor a csak hátrálás és az első látótávjában normál mód azt harc, ha meg többen akkor csapda lerak, kicsit előrébb megyek azt ott van scout mode off és tipli.
Emellett regeneration és gyógylötyik minden mennyiségben ahogy védelemfokozók is használva vannak. Ha kell akkor meg fan of flames scroll-ok minden mennyiségben (az a villám sebzéses tapogatós varázslat sem rossz mert egyszerre több ellenfelet is megcsap az is). Ezekkel lehet kibekkelni/kezelni azokat a helyzeteket mikor a nyakadba szakad egy halom ellenfél és hely vagy lehetőség nincs elszaladni. Ja és persze folyamatos a buff a kajákkal. Kész vendéglátóipari egység a karakterem annyiféle kaját és italt hurcolászik magával, hogy amint egy lejár már nyomja is magába a megújítást szolgáló adagot.
Simán elfutkosok ha kell és így jobb pozícióból püfölöm a leszakadókat. Mivel monk-ról van szó, az lefut bárkit. Másoknak ehhez a boots of speed is kellene.
A végső fegyver meg a load game. Elég gyakran bevetésre kerül. 😊
Hogthar:
Nem kell kidobnod/elküldened senkit. Parkoltassad a "felesleget" az erődödben azt járjanak lelkesen quest-ekre (ehhez a great hall-t kell helyreállítanod mihamarabb). Így tárgyakat hoznak neked, maguknak meg Xp-t. Nagyobb lesz a repertoárod akikből válogathatsz és lemaradni sem fognak akkor sem ha nincs quest, mert aki nincs a brancsban de amúgy a galerid része az is kapja a XP amikor a karaktered kap.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.07. 08:09:02
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Újra kezdtem a játékot, hogy azok a karakterek akiket felbérlek ne maradjanak le sokkal, csináltam egy papot és egy paplovagot.
Találkoztam Kanával, első alkalommal elküldtem a csapatból, de most gondoltam kipróbálom és hát elég erősnek bizonyult.
Ráadásul ő ténylegesen tud is gyógyítani nem úgy mint a papom <#falbav>#falbav>
Úgy tűnik a megszokott karakter összeállításom nem bizonyul túl hatékonynak.
Ha találkozok Grieving Mother-el valószínű felveszem, viszont azon gondolkozok hogy a papot dobjam e ki, vagy Alothot a varázslót ezek után. Szerintetek?
Sajnos azóta hogy limitált a táborozásom spórolok a varázslatokkal és alig használom őket, így ők a gyenge pontok a csapatban.
A pap erősebb, de a legtöbb varázslatát nem tartom túl hatékonynak, nem tudom később mennyire lesz erős.
Szóval kicsit össze vagyok zavarodva.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Már elkezdtem és act 2-ben zúzok éppen.
Az első játékomban is sokáig egyedül ment a ranger-em és csak kíváncsiságból vettem magam mellé a teljes companion csoportból pár delikvenst mert tetszett a mondandójuk (akiket nem vettem fel azoknak a fizimiskájuk sem volt szimpatikus sem pedig a bemutatkozásuk). De utána is legfeljebb 3 fős csapattal mentem és a két kísérő attól függően változott hogy kinek szólt az adott területre feladata. Ez volt normál nehézségen.
Most hard-on tolom monk-al. Nagyon más élmény és nem a nehézség miatt, hanem a monk maga teljesen más jellegű szemléletet kíván, mint egy ranger akinek ott a "beépített" segítője. Itt muszáj sérülni ha csúnya dolgokat akarok művelni, nem lehet futkárózni és lövöldözni messziről hogy majd csak lesz valami.
A játék alapvetően egyedül is teljesíthető, nem viccből van csak erre 3 különböző plecsni a steam-es változatban (én speciel gog-os változattal játszom, azt vettem meg még hónapokkal ezelőtt elővételben az oldalról, így a plecsnik pont nem érdekelnek és nincsenek is). Működik a dolog, a játék eleje még könnyebb is volt mint normál nehézségen mert hard-on kevesebb az ellenfél néhány helyen, cserébe ez a kevesebb erősebb. Ebben a játékban pedig nagyon komoly probléma tud lenni a túlerő kezelése. Ezt a hard nehézség megoldja a maga módján.
A legnehezebb fokozattal (path of the damned) még nem játszottam, de annak nem is nagyon látom értelmét.
Terawatt:
A csapatlétszám nem befolyásolja a Xp mennyiséget, nem oszlik el az semerre. Mindenki aki a csapatban van megkapja azt a mennyiséget, nem kell megosztozniuk rajta. A játékban meg van egy alacsony szintlimit amit ha ráfekszel a feladatokra, viszonylag könnyen a játék első felében, vagy második harmadában el lehet érni.
Myselor:
Az első négyes adag bounty a legkönnyebb a bounty-k közül. Ennél már csak nehezebb lesz a fennmaradó 11 (lesz még két négyes adag meg egy hármas adag).
A játékban lévő legnagyobb monszták is lópikulák ahhoz a kihíváshoz képest, ami egynémely bounty célpont által lesz felvonultatva. Sőt a legerősebb számomra eddig egy olyan csoportocska volt, amiben egy deka mágiahasználó sem volt csak sima, bunyósok azok sem valami egzotikus szörnyetegféleség képében.
Azok nem trollok azoknak nincs druidájuk, hanem hegyomlásnyi humanoidok marha nagy husánggal (ogre). 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Egyszerű megoldás a helyzetre nincs. Ha már küzdöttél a lények ellen korábban, akkor már tudod mi a gyengéjük (melyik fegyver és sebzéstípus a legütősebb ellenük) szóval használd azt a metódust. Ha vagy annyira mázlis, hogy sikerül egy kupacba tömöríteni őket akkor elérheted, hogy egyszerre csak egy üssön. Ez így, gyógylötyikkel viszonylag kezelhető szituáció tud maradni. Egyébként az egész ismertetett csoportból az elder bear az, aminek a legmagasabbak a védelmei. Egyedül páncélozottságban és HP mennyiségben marad el a melákoktól a brummogó, pontosság és egyéb védelmek terén csúnyán lekörözi őket.
Csapdából egyszerre csak egy rakható le, ezért kell meggondolni mégis milyet használsz és hogy hol. Nem mindegyik jó minden helyzetre. Ebben a helyzetben javaslom a corrosion sebzésűeket, ellenben a fagyasztóakat/fagy sebzéssel operálókat meg kerüld, mert az ogre kiröhögi. Ja és amennyiben akad pár, úgy használj confusion scroll-okat, mert mentális ellenállásuk egy vicc. Így elérheted hogy egymást abálják le. Ennél már csak a reflex védelmük gyengébb, így építhetsz ezt támadó képességekre/varázslatokra.
A trollokkal nagyon könnyű dolgod lenne, azok csak szívósak de ez minden előnyük. Sem sebzésük, sem védelmeik sem pedig támadásuk nem számottevő.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 19:48:42
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
bár tény, hogy a legtöbb wall of text fejfájást okozóan hosszú, ezeket az infókat még én is elolvastam, te is próbáld ki
még valami? 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#1019
Edit: szerintem eddig sem a legnehezebb fokozatról volt szó.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2015.04.06. 19:21:21
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
khmm
@torma1: nem fog mindenkit megölni a játékban plusz kevesebb emberrel több xpt kapsz/nem oszlik el sokfelé, ami segít egy kicsit.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Utoljára szerkesztette: wedge31, 2015.04.06. 19:00:16
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Most varázslóval a confusion az új kedvenc spell. Mondjuk régen, BG időkben is szerettem.
Egyszerűen nincs mire költeni, nem túl jól vannak belőve az árak és így feleslegesen sok, elköltetlen zseton gyűlik össze a játék végre (mit a végére, már a közepén több volt mint ami addig kellett és utána felhasználásra került pedig csapattal bandáztam, msot meg tényleges szólóban még annyira sincs késztetés a pénzszórásra).
Talán majd valami kiegészítő változtat ezen, mondjuk pénzért bekerül a respec (az utóbbi évtized minden RPG-jében ha nem volt ez benne eleve akkor később betették a sok sirám miatt), hogy legyen ami kicsit fogyasztja az egyre duzzadó pénzhalmot, netán valami egyéb opció aminek fontosabb szerepet szánnak a készítők a jövőben.
Egyedül a fortress visz némi pénzt kezdetben, de az közben hoz is nem keveset (és ahogy törődik az ember vele, úgy egyre többet és többet). Nincs nagyon mire költeni. Enchant-oti én speciel csak a spéci cuccokon szoktam alkalmazni, nem nyomattam enchant-ot csak azért hogy legyen, hanem eleve neves tárgyak közül amire lehetett és volt értelme, azt tuningoltam tovább ha használni akartam. Enchant alapanyag is elképesztő mennyiségben gyűlik, mert folyton belebotlik az ember olyan ellenfélbe, tárolóba ami tele van velük.
Második játékomnál ezért eleve el sem teszi a karakterem a nem nevesített cuccokat/általam használni kívánt tárgyakat mert enélkül is dögivel van pénz azt úgysem lesz elköltve és még így is nagyon gyorsan gyűlik a zseton. A nevesített eszközök meg mennek a ládába, eladni felesleges mert pénzhiány probléma nem üti fel a fejét úgysem.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A damage a fegyver alap sebzése módosítva a karaktered might értéke által adott %-os értékkel (10 fölött minden Might pont +2% sebzést jelent). Módosított fegyvereknél ez akár 75%-os extra is lehet amihez majd még jön a Might módosító is pluszban.
A tól-ig határon belül meg mindig a gép dönt (véletlen generátor a meghatározott intervallumon belül kiköp egy értéket és azt használja a program).
A DR meg eltérő lehet egy adott vért vagy lény esetében az eltérő támadási formákkal szemben. Például a padded armor jobban véd a zúzó jellegű támadásoktól így magasabb a DR értéke ellenük, ám a tűzzel szemben gyengébb. Más páncélok a slash (vágás) vagy épp pierce (szúró) sebzések ellen adnak extrát vagy gyengébbek ellene. Ez mind ott van a karaktered lapján de a tárgy leírása is tartalmazza.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Dungeon-t nem tudod építeni. A stronghold (Caed Nua) helyreállítása a feladataid egyike és nem kis előnyökkel jár a dolog. A dungeon része a stronghold-nak csak a dutyi. A dutyi szerepe annyi, hogy ha áll, akkor bizonyos nevesített NPC-ket akiket egyébként kinyírnál, akár be is börtönözhetsz aztán lehet velük társalogni meg a börtönőrön keresztül szivatni őket. Más szerepe nincs.
Az hogy mennyire haladsz a helyreállítással nem befolyásolja azt, hogy Od Nua-ban meddig mehetsz le. Addig mész le ameddig akarsz és a végére nem érsz. Alacsony szinten úgysem fog sikerülni elérni az alsó szintet és öngyilkosság is lenne. De alapvetően ez a célja a Master Below feladatnak.
A Warden's Lodge ahol a fejvadász feladatokat kaphatod.
Amennyiben a great hall-t helyreállítod, úgy érkeznek majd segítő szándékú utazók akik ideig-óráig maradnak és növelik a hely hírnevét és biztonságát (ezzel több bevételt generálva). Másik előnye ezen hely kipofozásának, hogy onnantól kedve lesznek random queest-ek amikre elküldheted a companion-jaidat akik onnan extra tapasztalattal, pénzzel és gyakorta tárgyakkal megrakodva térnek meg (ez utóbbiak mennek a treasure chest-edbe ami a great hall-ban van). Ha már megvan a great hall, akkor a barakkokat mihamarabb javítsd meg és vegyél fel a felkínált védőkből 8-at, ők fogják védeni a helyet a támadásokkal szemben. Pénzbe kerülnek de fenntartásuk elég olcsó és növelik a bevételeidet.
Persze illenék mindent helyreállítani, mert így kapsz 4+1 boltot/kereskedőt, lesz egy jó szálláshelyed ahol ingyen szunyálhat a csapat és különféle extrákat kap (ehhez Brighthollow-t kell helyreállítani és akkor annak felső szintjén lesznek szobák, köztük a karaktered saját szobája is).
Építkezéshez nem kell mindig visszamenned, elérhető az összes opció (toborzás, építkezés, jelentések) az alul lévő vár ikonra bökve bárhol a játékban.
Ha már elérted a 8-a szintet akkor az első 3 vadászat nem jelent automatikus szintlépést majd, hiszen magas szintű karakternek már több xp kell a szintlépéshez.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Szóval: tegyük fel én zúzok rá valakire: Accomból levonja a Defl.-ét az ellennek ez lesz a hit bonus, majd dobokés ezek összeadódnak = hit vagy miss vagy karc. Ezután van egy Damage(???) szám amiból lejön a DR-je és abból számol végleges damage-t ha jól értem... Az első Damage(???) szám az hogy jön ki? Kiszámolja a hit%-os arányából ami a fegyverem tól - ig sebzése?
Rövid vélemény annak aki még nem vette meg: Royal Editiont vettem szülinapra, mert ha valami akkor ez megérdemli.
Jó párbeszédek, a story is tetszik eddig amit láttam, jól felépítették 0-ról a világot. Jó a harcrendszer, sok a tartalom. Ugyan nem negatívum, de intő jel lehet: angol az kell hozzá, ha a story-t is élvezni akarod. Ahogy már elöttem írta valaki, a vázat értem, de azért vannak idegen szavak rendesen, meg helyi akcentussal is találkoztam. Olyan mint egy könyv, leírja hogy akivel beszélsz milyen arcmimikával operál, csúnya / szép / biccent / folyik a takony az orrából stb., a képzeletedre bíz sok dolgot ez nagyon jó.
a lényeg.: VEDD MEG!!!
Ez pl a guild wars féle drake:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
De persze ha nekiállunk kutatni az eredetet, akkor a Wyrm egy ősi germán eredetű szó a sárkányra, a dragon a latin/görög draconem/drakon-ból jön, a drake meg a holland draak szóból, míg a wyvern az a középkori angolban a kígyó volt aztán később valahogy sárkányosodott. 😊
Itt a játékban a drake-ek nem sárkányok még, csak azzá válhatnak hosszú idő után ha megélik. Erre van is utalás a játékban, így szerintem őket nem lenne ildomos sárkánynak fordítani, mert nem azok, inkább a sárkány állatias, fejletlen, buta/butább formái amik igen jelentősen különböznek leendő formájuktól. Nagyjából mint hernyó a pillangótól. A drake hülyébb, agresszívabb, az intelligenciája állati és hiányzik belőle minden ami igazán sárkánnyá teszi a sárkányt.
Na az ilyen dolgok miatt nem kezdek én bele magyarításba, mert a dolog szépen leírható, körüljárható mint téma, de ezt egy szóban bemutatni elég nehéz úgy, hogy lényegében új szót kell rá kreálni hogy az eltérés egyértelmű legyen. Ha meg kimarad ez a magyarázat/eltérés megjelenítés és egy kalap alá veszik a játékban 3 külön szörnyeteget, egyazon néven nevezve őket... nos attól a megőszül a szakállam és égnek mered a hajam minden szála. <#ijedt>#ijedt>
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 12:33:54
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A drake fordítására már számtalan változatot láttam. Volt aki becézte (sárkányka), volt aki sárkányfattyúnak vagy sárkányszerzetnek nevezte, sőt volt már gyíklénynek is nevezve ez a szörnyike az ismeretségi körömben, meg ennél faramucibb kifejezésekbe is botlottam már bele amikor említették a drake-eket valami játék kapcsán, de azoknak az elnevezéseknek az alapján nem tudtam kitalálni miről lehet szó amíg angolul meg nem nevezték. 😊
Magyarban nem nagyon van erre kifejezésünk.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 12:21:43
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
S lám:
Hát nekem nem hímkacsa jut eszembe a játékbeli lényről...
S lőn:
"drake (dreɪk)
n
1. (Angling) angling an artificial fly resembling a mayfly
2. (Firearms, Gunnery, Ordnance & Artillery) history a small cannon
3. an obsolete word for dragon
Collins English Dictionary – Complete and Unabridged © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003"
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2015.04.06. 12:16:48
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Az ilyen nagyobb lények ellen legtöbbször a nyerő taktika a lopakodva közeljutás, esetleg csapda lerak (ez kihagyható, de okos csapdaválasztás nagyon sokat segíthet), csapat hátul hagy és egy legény előremegy beszélni, azt a harc kezdetén nyúlcipő vissza egy olyan pontra, ahol tömörülni kényszerülnek, nem vehetnek körbe/egy irányból tudnak csak jönni és mehet a bunyó a te feltételeid szerint. Ez eddig minden RPG-ben működő megoldás volt. Úgy lényegesen nehezebb a helyzet, ha az egész brancs együtt, egy kupacban várja hogy több irányból lerohanják őket.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Myselor:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Fejvadász feladatból meg van összesen 15.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 12:15:54
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
a gond amúgy inkább sleppje és hogy nem tudok csak rá koncentrálni, de majd ha "erősödök" kicsit akkor jobb lesz ez 😄
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Az nem sárkány csak egy drake aki szeretne majd idővel sárkánnyá válni. A sárkány ennél sokkal keményebb lesz
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A sok kisebb drake miatt vagy slamasztikában mert azok félelmet okoznak (automatikus támadásuk és a tudati védelmet veszi célba). Aki meg fél annak minden támadása és védelme 20 pontot esik, így nagyon gyorsan és könnyen túlütik a csapattagjaidat, azaz gyorsan ledarálják a brancsot.
A megoldás, hogy húzd szét a galerit és koncentráld harcban a támadásokat a kisebb dögökre elsősorban mert miattuk kemény a nagy. Eleve ne egész partival menj oda csak egy emberrel, a többiek maradjanak hátul azt majd visszafutsz az elöl lévővel hozzájuk. Helyezz le csapdát (drake is lazán "belesétál"😉, legjobb ha van gaze of adragan csapdád és azt használod, az elég hosszú időre inaktívvá tesz mindenkit aki belesétál vagy a környezetében van.
Tűz elleni védelem meg nem kell nagyon, nem tűz alapú a sebzése a drake-eknek. A tűz típusú varázslatok úgyis vagy irgalmatlan nagy sebzéssel bírnak, annyi védelmet ha fejtetőre állsz sem tudsz összeszedni (például a fan of flames 50-65 között sebez alapból ekkora védelmet, de még a felét sem lehet összeszedni a játékban, mi több, a tűz ellen legjobban védett lényeknek sincs ekkora) vagy vicc kategória (az a ray típusú a tízegynehányas sebzésével de azt szörnyek nem használják csak varázslók nagy néha) ami ellen már a sima páncél is jól véd, pláne a tuningoltak.
Én act 2 viszonylag elején elértem már a maximális szintet első játékomban is és most is másodjára, annyi a feladat és eléggé belemásztam Od Nua rejtelmeibe is (végig akkor még nem csináltam, később fejeztem be bőven a limit elérése után), így lett meg. Az sem mellékes, hogy a fejvadász küldetések nagyon sokat hoznak a konyhára és érdemes is csinálni azokat mert nagyon jó cuccokhoz lehet hozzájutni általuk. Igaz ezek a játék igazi harci erőpróbái, nem a többi része (lesz majd olyan levadászandó célpont aki a kísérete miatt lazán alázza a sárkánnyal való bunyót is). Amennyiben kihagyom a fejvadász feladatokat és nem császkálok Od Nua területén, akkor is vrosban bőven elértem volna a szintlimitet még az Act 2 vége előtt, mert tele van feladatokkal a city.
A létszámnak egyébként nem sok köze van a kapott Xp mennyiséghez abból a szempontból, hogy nem kerül szétosztásra a tagok között az a mennyiség. Mindenki megkapja a teljes értéket, szóval akár csapatban akár magányosan megy a hős, a XP mindenkinek ugyanannyi lesz adva.
Terawatt:
Beszélgess mindenkivel (akinek sárga a névtáblája azokkal nem kell). Menj be minden házba és ott is diskurálj akivel csak tudsz. Így lehet feladatokat szerezni. Szintlépéshez való Xp-t meg csak feladatvégzéssel kapsz, öléssel (tehát csak mert ölöd az ellent) nem. Nézd meg a journal-t is, mert szerintem van ott még feladat amit nem végeztél el. Hiszen van amibe simán belesétálsz és ha utánamész a dolgoknak/történéseknek akkor kapod meg a tényleges feladatot. Az első faluban akad szép számmal ilyen amik majd mindegyike más területre szólít el. Egész pontosan 8 db, amiből egyet majd akkor kapsz meg, ha már elég jó a helyi reputációd (ez a döntéseid és cselekedeteid eredmény, a karaktered lapján láthatod bal oldalon kikkel milyen a viszonyod).
Amikor egy épületben/helyszínen vagy és egy tárolóra/ládára viszed a kurzort ami pirosas színt ölt, azon tárolóból ne vegyél el semmit mert az lopásnak fog minősülni és neked esnek a népek.
Negritis:
Ő sem sárkány, csak egy drake. Sima drake-ből is lesz majd nála erősebb kicsit később a játékban. Viszont az tény, hogy az első nagyobb példány amibe az ember belefuthat a játékban, így könnyű sárkánynak hinni. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 11:49:33
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Amennyiben minden feladatot megcsináltál amit csak lehetett mire ide elértél (volt jó sok feladat eddigre, legalább 8 mellékes feladat, amikből +2 szint lazán összejön szóval mire eléred Caed Nua területét már legalább 4-es szintű csapattal kell rohangásszál), akkor több mint elegendő a csapatod vagy a karaktered szintje ennek az ellenfélnek a legyűrésére.
Próbálkozz, őt támadd csak és senki mást. Ess neki a harcosoddal (ha felvetted vagy a te karaktered az) valami olyan fegyverrel aminek nagy az interruption kategóriája, így lassítod a sikeres varázslását, sőt kezdheted azzal is hogy knockdown attackot nyomsz rá. Közben a többiek is üthetik. Ha van saját varázslód akkor gátold őt a megfelelő varázslattal (a deflection értéke alacsony, nem így a tudati védelme szóval agyra ható támadásokat könnyen kibekkeli).
Irányítsd te az embereidet, ne hagyd a programra hogy majd automatán vezeti őket a sikerre. Ez easy-n sem garantált, sőt egyre inkább nem ez lesz a helyzet ahogy haladsz előre a történetben. A nehézség az ellenfelek számát illetve típusát befolyásolják.
Például a legtöbb ellenfél normál nehézségen van, easy és hard esetében kevesebb de vagy gyengébb vagy erősebb (hard nehézségen értelemszerűen keményebb lénytípusok jönnek).
A nehézségi szintek eltérése inkább másban nyilvánul meg (maximálisan magadnál tartható tábori kellékek, némely helyeken az árak lesznek eltérőek avagy a bónuszok).
Klasszikus értelemben vett Necromancer kategória nincs a játékban. Lényeket idézni bizonyos class-ok tudnak (például a chanter, de varázslatból másnak is lesz rá lehetősége) meg lehet tárgyakból is csinálni a dolgot. De óvatosan kell bánni az idézésekkel, mert sok ellenfél van és lesz is ami lazán ellened fordítja őket (több ilyen képesség és varázslat is lesz a játékban) így verheted majd le a magad idézte lényeket.
Amennyiben ranger-ed van, úgy adj neki war bow-t és lövöldözzön hátulról míg az állata menjen előre bunyózni (a farkas nagyot sebez, a medve jobban bírja a csapkodást és közepesen erőset sebez, a többi állat gyenge). A karakterednek ha nagyot akarsz sebezni akkor kell a magas might érték, mindegy hogy varázsló vagy lövész netán közelharci figura. Használd ki, hogy a játékban sok cucc akad ami erősíti az embereid tulajdonságait (kaják) és harc előtt is használhatóak. Kelleni fog az általuk nyújtott előny ha ennyire nem megy a bunyó a játéknak ennyire az elején. A különféle italokat harc közben tudja használni az a karakter akinek oda lett adva is viseli is (az övébe van tűzve van). Csapdákat harc előtt lehet lerakni (egyszerre egyet), tekercseket bárki használhat csak lore skill kell hozzá. Minden tekercs szinthez kétszer akkora lore skill kell, tehát egy level 2-es tekercs használatához legalább 4-es lore skill szükségeltetik annak, aki használni szeretné.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.06. 10:32:32
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Akkor lehet, hogy szimplán kissé előrerohantál.
(Ezek szerint viszont az ellenfelek nem "skálázódnak", mint pl. Oblivion és tsaiban)
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.