Pillars of Eternity

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Terawatt
#1214
Középső. 😊 Ha meg távolharc akkor meg short/longbow, xbow nem annyira az én stílusom. Ez a soti,pisztoly,puska meg főleg, bár mókás tud lenni amekkorát odaver.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Myselor
#1213
ezt kipróbáltam a witcher első részénél működött ott is sokáig töltött és lassan mentett ha sok mentésed volt kimásoltam a régieket máshova és gyors lett,itt ez nem hatott 😊 de nem téma már .csak mondtam 😄 nem lényeg amúgy tudom miről beszélsz nyugi 😄
#1212
a szeressünk babázni már GI Joe-val megjött sztem 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#1211
ja, és minden "rohadt RPG-nek" van egy nagyon-nagyon szemét húzása, rávett minket fiúkat, hogy szeressünk babázni 😄

hmmm, most akkor ezt a páncélt rakjam rá? hmm, kard, pajzs? esetleg kétkezes kard?
húúú, looot új tárgyak, irány babázni 😄

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1210
Mai napig bent vannak a DA😮 topikok a kedvencek között, jó olvasni, hogy másnak milyen élményt ad a játék 😊

Az is érdekes, hogy eleinte imádtam a csatákat, a várban (ember vonal), első ogre mint bossfight, huhu, rohangáltam mint a mérgezett egér 😄

Na igen, meg csevegni mindenkivel, ajándékok, döntések, Morrigant szanaszét udvarolni, hogy ne csak szexelni akarjon (abból még lehet gond, hogy anyucit életben hagytam) 😊

Aztán egyszer csak túl sok lett a csata (minden DLC megcsinálva, fő küldinél megvolt a grál, a vazsik, épp a farkasokat ütöm), túl sok elfgyökér a ládákban, blizard, pause, loot, repeat, világ ide, vagy oda, de kifulladt nálam, na de egyszer majd csak folytatom 😊
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2015.04.09. 14:38:29

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1209
h&s-től messze van sőt, nálam még egy akció rpg-től is (a 3. rész már sajnos teljesen az)

én elég sokszor kijátszottam a DA😮-t a világa miatt, pl kb 4.nél jöttem rá hogy
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
az elf-farkasember balhéban lehet a farkasok pártjára is állni ha úgy játszod ki a kártyáid

valamint a karakterek a külön kis sztorik miatt "éltek" a Camp is meg volt töltve élettel ami szintén pozitív, bár néha idegesítő is volt (nameg a DAO is hajlamos volt sokat tölteni 😄)

viszont itt nem várom el ugyanezt, mivel ez teljesen másik játék, itt úgy tölti meg élettel a compaion a sztorit hogy beszélsz vele és OLVASOL ami annyira előny amennyire hátrány
a gond tényleg az hogy nem lehet 1,5-2 órát játszani én már múlt héten realizáltam sjanos, hogy ez nem az a játék

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Sheltem
#1208
Fura, hogy ezt írod, teljesen megértelek.
Én személyszerint imádtam. Volt hogy be se mentem a szobába csak benyitottam, láttam, hogy van benn jópár ellenfél , vegyesen mindenféle, szépen visszacsuktam az ajtót és az általad említett blizzarddal beállítottam a "termosztátot" odabenn...mire kijöttek megnézni hogy ki ilyen kedves már meg voltak puhulva picit, aztán egy két dekoncentráló varázslat amitől csetlettek botlottak az ajtóban és mehetett a csihi puhi.
Tiszteletben tartom a véleményedet, de én nagyon nem éreztem árkádnak...főleg nem 1-2 komolyabb csatánál(flemeth például) ahol igencsak kellett gondolkozni(nekem legalábbis, de akkor neked ezekszerint egyszerűbb volt), hogy melyik skilleket spelleket milyen sorrendben és hogyan használjam.
Utoljára szerkesztette: Sheltem, 2015.04.09. 14:21:36

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#1207
na ja, vessetek vérmókusok elé, de én háromszor futottam neki a DA😮-nak és mindháromszor abba hagytam.
Egyszerűen túl sok csata (a játék felénél tartva 1000+ leölt ellenfél o0), vazsi előremegy, blizard, visszajön, csihipuhi, egy szobával odébb ugyanez. Harcrendszer nekem már túl árkád (Mass Effectnek megbocsátottam, mert Sci-fi őrült vagyok). És félreértések elkerülése végett látom én az erényeit is a DA😮-nak, remek volt beszélgetni mindenkivel, derülni azon, ahogy oltogatják egymást a karakterek, élt az egész. De nagyon-nagyon hack&slash.

Ez megint csak ilyen oldschool szerepjátékos gondolkodás, de most képzeljetek el egy olyan világot, ahol egy varázsló egy nap alatt 4-500 blizardot, nuclear blastot, lávafolyamot tudd elnyomni....áhh megöregedtem, és nem tudok túllépni azon, hogy, ha a legutolsó parasztfiú is gigawattnyi energiáknak parancsol, akkor hogy nem főt még puhára a bolygó 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Shiwo
#1206
pedig régi játékoknál bőven előfordultak hosszú töltögetések.. főleg, ha nem volt elég combos a géped hozzá 😄

pl nálam a Kingpin egész tűrhetően ment, de szó szerint percekig eltartott neki 1-1 pályarész betöltése.. és nem erős túlzás, direkt néztem az órát..

de annó a Fallout 2 is egy idő után iszonyat sokat töltögetett..

aki meg C64-en játszott kazettás megoldással, az tudja, hogy mi mindenre elég néha egy játék vagy pálya betöltésének ideje <#idiota>

manapság meg néha végig sem tudom olvasni a tippeket, szövegeket, amik a töltőképernyőn vannak, pedig elég gyorsan olvasok..
de én az eternity töltését sem érzem lassúnak..

bár valaki írta korábban, minél több mentésed van, annál jobban belassul.. esetleg töröld ki régebbieket, vagy helyezd át őket más mappába..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

IMYke2.0.0.0
#1205
Senki nem kéri az ellenkezőjét - ha meg tudtad, hogy mire számíthatsz , akkor meg nem értem a fanyalgást. De, ez legyen az én bajom.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Myselor
#1204
meglett értve már mikor.attól még nem fogok jó pofát vágni hozzá és azt mondani hogy ez így rendben van és jó 😊
Sheltem
#1203
Sokminden van amiben a POE jobb, de az ember akaratlanul és mérlegel. Fura dolog ez, ha nem lett volna a DA😮 akkor most ez lenne az istenkirály játék számomra 😊
Szóval van amiben ez jobb van amiben az.
Akár listát is tudnék írni.
Pillars of Eternity:
-Szebb művészibb hátterek
-Fegyverek, ruhák sokszínűsége, fejleszthetősége(sajnos ebben a DA😮 sehol nincs POE-hoz képest).
-Stronghold fejlesztés és a hozzá kapcsolódó dolgok (pl bountyk) nagyszerű dolog imádom 😊
Dragon Age Origins:
-Sztori (nekem sokkal jobban tetszik de ez ugye szubjektív).
-Karakterek , viszonyok stb(ehhez nagyon nem fűznék semmit, ég és föld szerintem DA😮 javára ott szó szerint hozzádnőnek, mintha nem csak a játékban léteznének annyira összetett a személyiségük)
-"Mágus" Spellek sokkal hatékonyabbak, hangulatosabbak stbstb szerintem, talán kicsit OP is, de valahogy nagyon passzolt Morrigan személyiségéhez, hogy még OP is volt 😊 imádtam
-Zenék
-Hangulat(ez mindenkinek szubjektív de számomra emiatt a pont miatt dől DA😮 javára a mérleg viszont ez az a pont ami az összes előzőből "adódik).

Lehetne sorolni még a pro kontra dolgokat, kérdés mennyire érdemes leásni 😊 Igazából mindkét játékot elő fogom még venni későbbiekben is az tuti 😊

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

IMYke2.0.0.0
#1202
Egyetértek.
Ráadásul, a motor bár rossz választás volt , de legalább a lokalizálhatóságot megoldották, még pedig pofonegyszerűre. Ez annak idején nem volt elmondható egyik Infinity Engine-es játékról sem - sok időnek kellett eltelnie ahhoz, hogy legyenek 100%-ig működő editorok hozzájuk.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#1201
ez a "hátránya" a kickstarternek
reméljük a kövi projectjükre tudnak intézni vmi jobb motort is

engem ez továbbra sem zavar, de kinek mi
ha egy játéknak a töltés a leggyengébb pontja az a játék bőven jó

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#1200
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A korlátoltságuk a saját meglátásom, nem feltétlenül igaz tehát, de én így találtam a velük folytatott játékban előforduló diskurzusok alapján (mi az már, hogy egy istenség nem tudja mi lesz a következménye a kérésének vagy milyen már hogy a legfőbb híveinek, tanainak ellentmondó kérést/feladatot ad, netán lazán megzavarható/megtéveszthető a beszélgetéskor és saját magának ellentmondó szövegeket lehet belőle kicsikarni).

Nem érzem őket olyan isteni lényegűnek, mint mondjuk a Görög/Germán/Kelta/Viking/Perzsa pantheonok vagy éppen a Forgotten Realms, valóban "élő" tényleg aktívan cselekvő (pártoskodó, manipuláló, híveiket irányító és befolyásoló, saját célokkal rendelkező és azokat elérni vágyó) nagy hatalmú entitásait. Azokhoz képest az itteniek fejletlen, tudatlan, korlátolt, kreációk amik valahogy hiányosak sok dologban. Kvázi robotok amik teszik amit beléjük programoztak anno de semmi többet. A kreativitásuk kimerül annyiban, hogy ha valami a létüket fenyegeti akkor esetleg valamit lépnek, de érdekes módon akkor sem a saját híveiket vegzálják a dologgal, hanem független alvállalkozót "fogadnak" (macerálnak és zsarolnak)...

Inkább Mass Effect-es VI-nak mondanám őket (ha már szóba került a mesterséges intelligencia), amik szintén tudnak bizonyos korlátozott keretek között önállóan ténykedni, van tudástáruk amit tudnak használni de a programjuk korlátait nem léphetik túl. Mesterségesen, egy bizonyos cél érdekében létrehozott eszközök, amik nem módosultak létrejöttük óta.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Hogthar
#1199
-Engem viszont elvarázsol, szép világot dolgoztak ki, a háttér szerintem művészi, ami nagyon illik az RPG világához, pont ezt hiányoltam a DA-ből. Szép a grafikája, de a környezet snassz, nincs meg az a varázsa mint a régi IE játékoknál.

-Itt egy konkrét ismertető a játékhoz(tegnap jött ki): PcDome
IMYke2.0.0.0
#1198
Értsd már meg, hogy a Unity 3D Engine ilyen összetettségű szimulációkkal és akciókkal ennyit bír. Ráadásul, a mentési és visszatöltési idő is nő, ahogy haladsz előre a játékban.
A motor a leggyengébb láncszem az egészben.

De, ha valaki ezen a szőrszálon csámcsog, akkor ne csodálkozzon, ha ilyet kap: <#wilting>

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Sheltem
#1197
Őszinte leszek. Engem sem "varázsol" el a játék. Nem mondom, hogy rossz, mert nagyon régóta nincs ilyen, de Dragon Age Originsnél(bocs hogy ehhez hasonlítom de nem tudok nem gondolni arra a játékra, karakterekre) leültem játszani és minden pillanata "elvarázsolt". A zenék, karakterek, párbeszédek, minden. Nagyon jó játék a Pillars of Eternity és nem egyszer fogom végigtolni, de a Dragon Age Origins számomra(!) az etalon, nincs párja ebben a hasonló stílusban.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

lwb
#1196
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Azzal nem értek egyet, hogy ezek az istenek ilyen limitáltak lennének. Nézd meg Eothas - Waidvent vagy akár Woedica elpusztítását, ambícióit, szövetségét Magrannal. Vagy a játék végén Waelt és Skaent, amint külön megoldást adnak. Szerintem ezek nem gólemek, egyéniségek. AI-k.

Mondom: protheanok csinálták őket.

Myselor
#1195
mi számít fiatalnak 20 már egy ideje múltam de ennek semmi köze hozzá
😊
Myselor
#1194
nekem sincs bajom a kinézettel félreérted akkor.de ehhez a grafikához és mappokhoz ne töltsön már ennyit basszus 😄 egy openworld játék nem tölt ennyit szebb grafikával .ez idegel fel 😊 idegemben mondtam ezeket
#1193
nekem kapásból eszembe jut a heroes 3 vagy a civ 2 ami ha eléggé advanced volt a dolog nem keveset töltött 😄

de a futtball manager is olyan volt hogy 2 forduló közt nyugodtan olvastam a Gyűrűk Urát mert ráértem 😄

The 9 best ways to deal with loading screen tedium
Utoljára szerkesztette: Negritis, 2015.04.09. 11:33:06

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Shiwo
#1192
akkor te még elég fiatal lehetsz... <#idiota>

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Sir Quno Jedi
#1191
Azé ahol kell ott elég szép, meg nekem perfomancia problémáim nem voltak (töltést leszámítva). Ami zavart, hogy pl. a fák+árnyékaik statikusak. deee ezt még kibírom.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Myselor
#1190
én még ennél a játéknál hosszabb ideig töltő játékkal nem találkoztam komolyan mondom időközben játszok mással is .és nem tölt eddig.pedig nagyobbak a térképek szebbek a játékok 😄 nem értem
Myselor
#1189
én is ezt mondtam néha a játékra ,pixeles fos meg paintba szebbet rajzolok meg szebbet szarok és így tölt állandóan minden kibaszott épületnél már nagyon elég volt a végére hidd el 58 óra játék így xd nem kívánom vissza de csak ez miatt.és akkor nevetséges érted szaggatott a nagy városokban a játék nekem :"D más játék nem szaggat.nevetséges ahogy összelett baszva
Sir Quno Jedi
#1188
Ugyan, skyrimet is feltettem újra és persze SSD-re. Így már igen gyorsan ugrik ki-be mászkáláskor, de így is az őrületbe tud kergetni, mikor sokat kell gyorsutazni és ott még kutyagolni, épületekbe bemenni stb. Nem arra tettem fel az életemet, hogy loading screen-eket bámuljak.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#1187
engem nem zavar 😄 sose zavart amúgy a hosszabb töltés
bár ha téged ennyire igen akkor ott más gond is lehet

mondjuk a másik ehavi slágercímnél a bloodborne-nál is az őrületbe kergeti a népet a töltés 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#1186
az dungeon 😄
én olyanokra gondolom mint pl anslög compass
szal kint az erdőben vagy városban csinálom így, ha tudom hogy lesz valami akkor nem 😄 naná hogy nem 😄
mondjuk eleve kb minden csata végén mentek 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

IMYke2.0.0.0
#1185
Od Nua 11. (vagy 10? - nem tudom) szintjén át/visszafelé haladva például lehet, hogy visszaütne...
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2015.04.09. 11:09:35

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Sir Quno Jedi
#1184
Komolyan néha habozok és nem merek már belépni valahova, vagy ki. Kitör a frász előre.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

IMYke2.0.0.0
#1183
Unity 3D Engine - nem szabad csodát várni tőle.
Az 5-ös verzió sem jobb.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#1182
welcome to late 90's 😄

amúgy én sima térképen benyomom a D-t és akkor dupla gyorsan futnak
aztán persze tuti h ez 1x vissza fog ütni 😄
Utoljára szerkesztette: Negritis, 2015.04.09. 11:07:50

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Sir Quno Jedi
#1181
Én amúgy kezdem unni a játékot. A mellékküldik szánalamsak, mert csak rohangáltatják az embert egyik térképről amásikra és oda-vissaz keresztbe. Így főként a töltés képernyőt bámulja az ember, illetve azt mikor a karakterek odakuytagolnak a következő kilépőponthoz. Mégi whyyyyyy??!?!? Ettől lesz az a sok órás játékidő. Bemész egy fisemfos kis épületbe, töltés, felmész az emenletre töltés, még egyel feljebb mész töltés, lejjebb mész, mert valamit otthagytál, töltés, vissza, töltés, le, töltés, ki töltés, másik térkép töltés stb. Annyira fel tud baszni egy idő után, hogy inkább kilépek, mintsemhogy töröljem. A játékidő jó része töltőképernyő így. Legjobb ha vissza kell menni pihenni, mert az kutyagolás, töltés, otthon is vagy, kutyagolás, töltés, bent is vagy, töltés, emeleten vagy, pihenés, töltés, lent is vagy, kutyagolás, töltés, visszaértél az eredeti térképre, kutyagolás ééés még csak akkor értél vissza és az összes tetves embered máris fáradt, mert x nap volt vissza az út. Rohadjanak már meg.

Valamelyik Witcher volt tán ilyen kezdetben, míg nem volt egy nagyon komoly patch rajta, hogy a legkisebb sárkunyhó miatt is várhattál és kihullott a hajad. Vagy Oblivionban az épületek áááááááááá...

Itt ráadásul pár kilóbájtnyi lószaros kis terepekről van szó és van 16GB RAM a gépben és SSD, meg tökömtudja. Egy sima 2D hátteres kis fos hogy képes ennyire hihetetlenül bénán működni. Semmi cache, mindent, mindenhol újratölt fullra, de lehetőleg hihetetlenül lassan. Elképesztő. A programozni NEM tudás csimborasszója.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#1180
Hosszú lesz amit írok, előre szólok. 😊
Az alábbi téma nagyon súlyos SPOILER kategória, szóval aki nem ért a játék végére meg se nyissa. Tényleg ne!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. Nem tudom, bennem fel sem merült a víziók és "emlékek" nézése/olvasása közben, hogy Iovara lenne a karakter, valahogy mindig is egy harmadik, kívülálló sakkfigurának éreztem a karaktert. Fura, mennyire másként értelmezzük ugyanazt a kapott infót. 😊

2. A lényeg szerintem abban keresendő, hogy fércmunka eredményei lettek a játék jelenében tisztelt istenségek. Szabályok szerint működő, csak annyit és úgy tudó kreatúrák, ahogyan azt a létrehozóik elképzelték és elrendelték, változások és változni vágyás nélkül, hatalmuk nem tudják bővíteni és más dolgokra kiterjeszteni, nem úgy mint mondjuk a FR vagy más fantasy setting-ek, netán mitológiai elbeszélések istenségei akik felmagasztosulhatnak, elhalványulhatnak, legyőzhetnek más istenségeket és elvehetik híveiket meg befolyásukat, netán magukba olvaszthatják a legyőzött istenség esszenciáját erősödve ezáltal. Magyarán a játékban lévő "istenekből" hiányzik maga az élet, ők csak vannak és léteznek, nem olyan élő entitások mint a mitológiákból ismert szereplők vagy épp az általános fantasy istenségek.

Ennek oka, hogy akik megkreálták őket kutatták a világmindenség titkait, hogy megfejtsék a létezés nagy talányát, értelmét de nem találtak semmit (erről Thaos is beszél ha ebbe az irányba viszi el a témát az ember az utolsó diskurzus során).
Nem volt felsőbb hatalom, nem volt nagy igazság, nem leltek semmi nagy titkot. Az istenségeket azért kreálták meg, hogy ez a fontos igazság, hogy semmi hatalom nincs a teremtés mögött és hiányzik a nagy mögöttes vezérlő akart ne tudódjon ki és ne vezessen teljes és totális káoszhoz.
Ezért megalkották a gépezetet/gépezeteket (nehéz rájuk ezen információk birtokában istenségként gondolni), amik istenekként lettek bemutatva, hogy fenntartható legyen a rend, ne legyen fejetlenség és káosz, ne a félelem uralkodjon az elkerülhetetlen végtől. Ezt szolgálják azok a gépezetek is amikből párat aktiváltak a játék elején, ezek segítségével irányítják a lelkeket az istenekhez, lényegében másik gépekhez/mesterséges kreatúrákhoz amelyek majd visszairányítják azokat az "élet körforgásába".

A másik céljuk, a sztoriban elhangzó magyarázat alapján az volt, hogy ezen központosított, szabályozott istenségekkel megakadályozzák a mindenféle háborúságot/konfliktust generáló kismillió szekta és "természetfeletti" lényt tisztelő gyülekezet társadalomromboló hatását, a hitvitákra és nézetkülönbségekre alapozott háborúkat. Mert míg volt kismillió és egy tisztelt felsőbb hatalom, kisisten, démonok és egyéb entitások amiket imádtak, addig a háborúk szinte mindig miattuk és/vagy értük zajlottak és ha kiderül amire rájöttek az univerzum titkait kutató elődök, akkor ugyanebbe a kavalkádba süllyedne vissza a népesség és a rend, stabilitás helyett ezek a vallások uralnák a mindennapokat.
Thaos példát is mond miért irtott ki komplett királyságokat, tüntetett el vallásokat a múltban és ezen lépései mind erre voltak visszavezethetőek, hogy a gólemistenek (fércmunkák, mesterségesen kialakított és fenntartott felsőbb hatalom) szerepe és helyzete szilárd maradjon, ne legyen aki és ami ellenük szegül és beférkőzik a kialakított rendbe. Az inkvizíciónak is ennyi volt a szerepe, levadászni minden hangadót aki a gólemek ellen beszél és új vallást/tanítást akar terjeszteni, megbontva ezzel a "tökéletes" rendszert.

Woedica, ahogy a többi "istenséggel" való diskurzusból kiderül, az abszolút ellentéte és ellensége még a legkisebb káosznak/változásnak is. A teljes és totális, változatlan rend megtestesítője. Thaos ezért szolgál(ta)ja őt, mert ő sem akar változást az elődök által létrehozott rendben, azt akarja fenntartani mindenáron, mert csak ezt tudja elképzelni és hajlandó elfogadni egyetlen útként. Ezért is támadja például az animancy-t, mert az túllép a meghatározott kereteken és kiveszi az isten-gépek kezéből az irányítást, az emberek kezébe helyezve a lehetőségét annak, hogy a lelkekkel/energiákkal szabadon bánjanak.

Ahogy én látom ez a játék lényegében ateista szemszögből vizsgálja az egymással szembe helyezkedő vallások történelem során számtalanszor bizonyítást nyert káros hatásait és játszik el a gondolattal, hogy mi lenne ha az ateistáknak lenne igazuk, akkor mit csinálnának ők a bizonyosságukkal a hívő tömegek "lelki" békéjének megőrzése érdekében?
Van számtalan vallás és ezek érdekeinek ütközése (nem ritkán egymástól átvett tanok másként értelmezése és besorolása miatt, de gyakorta az egyének sajátos értelmezései miatt), a követők nézeteinek különbsége generálta és generálja a legtöbb háborúságot, területi vitákat, népirtásokat és számtalan egyéb problémát. A játékban ezt az elődök megoldották a mesterségesen létrehozott és irányított rendszerrel, lélekáramoltatással az igazi istenségek hiányában. Hitet és célt, irányt szabtak vele a később jövőknek és leszármazottaiknak. Elég csak belegondolni mi történne itt a Földön, ha egyértelműen és kétségtelenül bizonyítást nyerne hogy nincsenek istenségek és a vallások mindegyike egy nagy átverés, tényleges hatalom és beígért jutalmak/büntetések avagy túlvilág nélkül? A vallások tanítási/"erkölcsi" rendszereire épülő társadalmak összeomlanának, erőszakhullám, öngyilkossági hullámok és ki tudja milyen szörnyűségek tombolnának, akár az emberiség kipusztulását is előidézve így (tudom ez szélsőséges példa).

Szóval maga a helyzet érdekes, hogy mit is csinálna egy igen fejlett csoport ha rájönne, hogy nincsenek valód istenek, nincs túlvilág (mert a játékban ez nincs, megy minden lélek vissza egy új testbe), nincs értelme a létezésnek, nincsenek nagy misztikus titkok a világegyetemben. Egy ilyen felfedezést nehéz lenne magukban tartani és ott a lehetőség, hogy más is rájöhet a dologra. Egy ilyen információ kitudódása teljes civilizációkat rengethetne meg, bomlaszthatna fel, hiszen az ideológiák, a felsőbb hatalmak amiket maguknak kitaláltak nem valósak, nem léteznek, nincs büntetés/jutalom a halál után, csak az az élet számít amit éppen élnek az egyedek.
Aztán a kérdéses kutatók rájönnek hogyan manipulálják az energiákat, a "lelkeket" és létrehoznak a stabilitás érdekében pár saját istenséget amik "valódi" hatalmat közvetítenek (a korábban imádott, konfliktusgeneráló entitásokról nem derült ki, hogy ténylegesen volt hatalmuk vagy sem, azt átadták "papjaiknak" vagy sem), különleges szerkezeteik találhatóak a birodalmaikban/általuk felügyelt helyeken, azaz bizonyosságuk kézzelfogható lesz. Ezzel az egyszerű embereket, a tömegeket elég könnyű féken tartani, szabályozni (a vallás az egyszerű emberek ópiuma vagy valami hasonló, tömegeket könnyű megvezetni és irányítani a megfelelő módszerekkel és erre mind a mai napig a vallások príma eszközök) hiszen látják igazolva a hitüket, "valódi kapcsolatuk lehet istenükkel", nem úgy mint korábban. Valahol itt látom én a különbséget a PoE van isten-nincs isten kérdéskörében.

Ezek a gólemek, mesterségesen létrehozott felsőbb hatalmak, csak a kimagaslóan fejlett ismeretekkel bíró kreátoraiknak köszönhetik tudásukat és befolyásukat és csak annyit tudnak amit ők megengedtek nekik. Szabályok szerint működnek, míg a "valódi" istenségek folyton változnak, módosulnak, idomulnak a többi világon a híveikhez és a körülményekhez. Elég volt a játékban is pár gépezet bekapcsolása és máris megszakadt a folyamat ami a lelkeket áramoltatta a lét és nemlét között.

A companion-ok némelyikét is ledöbbenti ez a tudás és másként kezdik látni a dolgokat. Van akinek ez adja vissza a "hitét", van aki elfordul a hittől, mást hidegen hagy de elgondolkodtat, tehát mindenkire kihat valami módon. Egyéni szinten nem biztos hogy nagy hatást gyakorolna egy ilyen ismeret, de tömegben az ember buta, könnyen manipulálható csürhévé tud könnyen válni ami már komoly problémaforrás...

Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.09. 10:57:47

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

lwb
#1179
Lehet, hogy hiba volt, nem tudom.
Leírom neked a problémámat a játék legvégével.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Két gondom volt vele.
1. Iovara és a felébredésünk. Egész az utolsó pár vízióig azt hittem, hogy Iovara a mi korábbi énünk volt. Merwald és Aloth is nevesítette a korábbi énjét/énjeit, az kínozta őt, az volt a felébredésük központi figurája. Nekünk Iovara meg Thaos. Azt vágtam, hogy Thaos nem lehetünk mi, mivel ma is él még, ezért egyértelmű volt a számomra, hogy Iovara leszünk mi. Aztán kiderült, hogy csak valami névtelen inkvizítor csávó, akinek az életéből még a nevét se tudtuk meg, csak annyit, hogy elárulta Iovarát mert profit. Itt egy picit mellé ment szerintem a történet, mindenki más felébredése az előző személyről szólt, a miénk meg egy harmadik személyről. Megmagyarázni meg lehet, hogy ez olyan fontos esemény volt stb stb, de akkor sem konzisztens azzal, amit a felébredésekről megtudhattunk a játékban.

2. A nagy csattanó: az isteneket a protheanok csinálták (vágom, hogy valami engw.... izék, de protheanoknak fogom őket hívni mert lényegében azok). Iovara egy ajtó mögött állva kihallgatta, hogy a protheanok megbeszélik: ők csinálták az isteneket, hogy rend legyen. Ezek az istenek aztán varázserővel rendelkeznek, önálló tudatuk van, saját portfoliójuk, hatalmuk van a halottak lelke felett és a hívők számától függenek. Tehát magyarul minden elemében megfelelnek a valódi isteneknek. De nem azok, mert... izé, a protheanok csinálták őket! Ellentétben a valódi istenektől, mint a forgotten realms istenei pl., akiket izé... Ao csinált, aki akár prothean is lehett, senki nem tudja. Vagy mondjuk a görög istenektől, akik a titánoktól származnak, akik szintén protheanok. Vagy egy rakás más vallás isteneitől, akik mondjuk a sárkányoktól vagy más korábbi kultúrából származnak. Esetleg eleve a hívők hite teremtette őket. Nem nagyon vágom, hogy ha az istenek lényegében istenként funkcionálnak, akkor attól miért lennének már kevesebbek, mint ha nem a protheanok, hanem pl. Xenu teremtett volna őket azzal, hogy bedobja őket egy vulkánba??? Valahogy elmaradt a nagy puff a felfedezéstől. Iovara elmondta, én meg pislogtam, hogy ok, és? Cyric meg Mystra meg Kelemvor szimpla halandól voltak, aztán istenek lettek. Ettől kevesebbek, hogy nem Xenu teremtette őket? Ugyanmár. Értem én, hogy itt NAGY ÖSSZEESKÜVÉS van, de ez évezredekkel korábban történt, a prothean kultúra idejében, ma már zéró jelentősége van ennek. Gyenge lett ez a nagy felfedezés a végére szerintem.

Utoljára szerkesztette: lwb, 2015.04.09. 09:30:43

#1178
Nálam 26 óra eddig és még csak most jön Defiance Bay.
Mindenhova benézek, mindent elolvasok (sírfeliratok, soulok, könyvek) - mellette persze olvasom a Collectors Book-ot is, így sokmindenre fény derül.
Ami kicsit zavar az a Grimoire rendszer, legalább át lehetne nevezni őket, hogy tudjam mi van benne. A chanternél át lehet nevezni a dalokat...
Aztán nem jött be a zsarnok uraság várában való kommandózás sem, valahogy nem illett bele az egész...A csata viszont könnyű volt, elsőre lenyomtak, de másodjára alapos mikrózással egyik karakteremet sem csüccsentették le.
Od Nuába még le se néztem csak egy szintet, mi lesz itt még.

Terawatt
#1177
még régen ps3nál került a kezeim közé, de ha 4-5 órát toltam max. 8. rész örök kedvenc marad (OFFos kép spoiler alatt)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)



@Myselor: köszi 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Myselor
#1176
igen hogy tudj interruptolni,vagy megbasznak
#1175
az utolsó pár mondat a Final Fantasy 13ra vonatkozott

de ha valamire itt is figyelni kell sztem lesz aki segít

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Terawatt
#1174
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
CSak azért kérdem, mert nincs humorom elbaszni egy csomó időt hogy rájöjjek, hogy szar úgy ahogy van. 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#1173
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
goa partyt rockerrekkel, ahol emosok a felszolgálók 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Terawatt
#1172
Spoilerbe írjátok le pls, hogy milyen partit ne csináljak 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Myselor
#1171
hát igazából buziság volt ja,én nekem is partyt kellett cserélni 😊 a második része még szarabb.nekem az baszta ki a poharat xd
#1170
első rész végén jöttem rá hogy a maxolt csapatom nem jó a fő bossra 😄
annyira felmérgelt hogy azóta se mentem visszakifarmolni ami kell h lenyomjam 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Myselor
#1169
toltam 😄 a második résszel ugyanígy voltam. az első rész nem volt gáz^^
#1168
Akkor úgy tűnik az tényleg egy hiba volt. Ahogy írod, lezártad a dolgot, különben nem kaptad volna esetében azt a befejezést amit. Úgy tűnik a script nem ismerte fel, hogy vége a feladatnak azt elfelejtette áttenni teljesítettbe. <#fejvakaras>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#1167
ff13at ne told akkor 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

Myselor
#1166
egyébként mint írtam a végére értem,nagyon élveztem de így 58óránál bőven elég volt most belőle.nem sok dolog maradt ki pár mellék küldetés mivel már rég elértem a max szintet nem volt értelme annyira csinálgatnom annyira nem voltak érdekesek.a fegyverekből azthittem lesz erősebb de ugyanaz a gyenge sebzésűek vannak level 1-től amit 12ben is hordasz.nagyon hiányzott hogy nem lehet rendes tankot csinálni nincs taunt így szopás lehet a többieknek akik papírból vannak egyből meghalnak néha.lehet taktikázni persze de akkor is. a pénznek nem láttam értelmét már a játék eleje óta alig vettem valamit csak camp cuccot amúgy értelmetlen volt több mint 100km volt mrá és el se adtam már a cuccokat sőt nem is lootoltam.a töltési idő nálam borzasztó volt ezért is tartott nekem szerintem eddig a játék .jó volt a játék az apróbb hibáktól eltekintve nagyon tetszett volt pár zavaró dolog de nembaj.egyébként első ilyen stílusú rpg-m volt
Myselor
#1165
nem hardban,de úgylátszik béna vagyok az egész játékban nem volt ekkora gondom a harcal de nem érzem fairnek az ilyesmit,azóta már megcsináltam.de utálom ha a játék végig babakönnyű majd a legvége ilyen hirtelen nagyon nehéz.de persze ez se biztos hogy midnenkinek de na 😊