4839
Infestation:SurvivorStories(EX-The WarZ)
-
#3998 Az a probléma hogy ha én mondok valamit,és nem tetszik mondjuk neked.az oké,de ennek hangot adok akkor támadás.
leírtam neked amiért szerintem elavult az indokod.
És ahelyett hogy azt mondanád hogy lófaszt vagy hogy igazad van kibúvásként ismét támadsz.
Ezen kell elgondolkodni nem azon a bizonyos szemüvegen!
sokadjára futunk neki ennek a vitának.Én továbbra is a pozitívan látók közé tartozom és ha valaki a leírja a negatív véleményét elfogadom.Csak ne olyat írjon ami nem valós!
És miért is lesz casual.
Eleve ez se lesz más csak egy a-ból b-be játék,realitás hiánya,szokásos küldetésekkel.
szerintem ez a casual.
ÉS ehhez nem kell sok minden csak visszanézni amikre te utaltál.
Egy kezemen megszámolom miben volt legalább kettő olyan újítás amire azt mondja az ember hogy ezzel nem találkozott. -
#3997 + Code Veronica!
Az, hogy sok szart kapsz, nem jelenti, hogy kereslet ne lenne, ezáltal maga a zombi őrületnek sincs vége. Ez meg is látszik azon, hogy ha jön egy értelmesebb cím, akkor azonnal ráharap a nép.
Egyébként meg már minden szarhoz van zombis mod, ez is a téma folyamatos életben létét jelzi. -
#3996 OMG ... leírtam, hogy miért casual ez a játék is, amit rásütöttél egy első képsorait bemutató játékra.
Senki nem fikázta, senki nem mondta, hogy legyen másképp, senki nem bírálta ... egyszerűen leírtam a játék casual mivoltának ismérveit.
Az, hogy ebben Te megint 'támadást' vélsz felfedezni a szeretett játékod iránt, egyéni szocproblem, nem tudok vele mit kezdeni, kezeltesd ha szükséges.
Itt már semmit nem lehet leírni, mert rögtön valaki kiborul ... le kéne már venni azt a szemüveget. -
#3995 wasteland miatt vettem meg.(persze a dayz is közre játszik.)
De írtam is hogy a dayz és a dead island Riptide mutat fel valamit a többi valljuk be sablonok garmadája!
-
#3994 Én pont nem így látom.
A zombi őrületet megfojtották mint filmes téren mint játékoknál.
sok szart kaptunk és kevés kiemelkedő alkotást.
Ami jó volt az is inkább mod vagy saját garázsproject mint sem óriáscégek AAA játékai.
A Resi sorozatot megsiratom!
1-2-3 ami igazán jó volt a többi mélyrepülés.
Sajnos! -
#3993 Ja, és ma megint leakciózták Steamen az ArmA2+CO -t ... és hirtelen felugrott a Top Sellers lista élére! Valószínűleg nem pont most akar mindenki ArmA-zni, sokkal inkább más a céljuk vele ;)
Ennyit a zombi téma leáldozásáról ... -
#3992 Elmondtam nem egyszer a pozitív.negatívumot a játékról!
kibeszéltük nem kétszer.
De te ismételten csak a tüzet szítod itt.
De akkor kifejtem hogy miért is sületlenség a fele amit írtál.
célzássegítő:Négy százalékkal csökkenti a leadott lövések utáni elmozdulást!
Ha csak azt vesszük hogy nem szimulátor szinte egyenlő a nullával ez a szám.
Elévülés:
A patchek hatására hol az egyik fegyvertípushoz több a muníció hol a másikhoz.
Most nem fogsz találni shotgun ammo-t de helyette lesz smg és kruger.
Így amikor te felpakoltál 20 db mossberget például akkor pár hét és csak üres fegyvereket nézhetsz.amit kidob az ember mivel nincs rá szüksége.
Gyógyítás:
a két egymás után való medic cuccoknak a használata között el kell telni 5 másodpercnek.
ez vonatkozik a bandage majd 5 sec egy painkiller.
Ezeknek a hatása is jelentősen lecsökkent.
így a lényegében GOD mode már nincs jelen.
aki m16-tal fut az is meggondolja hogy egyből vagy inkább óvatosan lője le a másikat.
A pvp az tényleg igaz.Így is marad,talán majd az új mapon.De nem vagyok jós így nem tudom megmondani
A degradáló jelzőkről nem hiszem hogy pont nekünk kéne beszélni.
jócskán töröltem ki oda nem illő hozzászólást itt a topikban!
-
#3991 "most beszállni a zombi őrület végén egy ilyennel szerintem bukta."
Ez a sületlenség.
És hogy ne csak puffogtassak: hosszú-hosszú évek óta folyamatosan jelennek meg a zombis játékok, és az ezekért való 'rajongás' és kereslet a mai napig nem lankadt ... sőt, csak nőtt ... köszönhetően az újabb és újabb megvalósításoknak és ötleteknek.
Hidd el, hogy közel sincs vége a zombiőrületnek. Éppen hogy reneszánszát éli a stílus!
Szerk: Főleg a túlélő zombis játékok élik most virágkorukat, és végre a régi ReEvilek után (amely sorozat a borzalom mocsarába süllyedt mára) végre mások is meglátták, hogy igenis ez hiánycikk, és igenis óriási piaca van. Szóval a zombiknak még közel sem áldoztak le!
A ReEvil6 -ból még így is több milliót eladtak! -
#3990 "sületlenség"
És mi a 'sületlenség'? Mert ugye tények is tarkítják, amit bárki láthat és tapasztalhat amint elindítja a játékot.
Lehetnél konkrétabb, ha már Én az voltam. A fenti degradáló jelző puffogtatása konkrétumok nélkül csak felesleges konfliktusforrás. -
#3989 Értem én.
bár ezért a kijelentésért már megköveztek nem egyszer de a Walking Dead sorozat egy rakat szar lett a végére.
A képregény elolvasása után hihetetlen minőségbeli romlás.
És nagyon valószínű hogy ezt követi a játékport is.Amit eddig írtak róla azért casual-oztam le(az is lesz).
Eleve mi újat fog mutatni?
Szerintem nem sok mindent,most beszállni a zombi őrület végén egy ilyennel szerintem bukta.
dayz ami csattanni fog meg az új dead island.
A "csak egy pár dolog" bejegyzés felével meg teljes mértékben nem értek egyet,sületlenség!
ez sem fika,csupán ahogy én látom. -
homokhajcsár #3988 Csőtök leginkáb az zavar nem katonai térkép van bent hanem valamiféle turista info azé a tuléléshez meg ilyen infokat át adni ot van frosty az F betönél azé az oda vág nincs tájolás fok széleség meg ilyenek meg én csak biciglit szeretnék végre ezen a mapon látni jo moka lenne letekerek camoshoz és fel militaryhoz XD -
#3987 Ja, erre akartam reagálni, csak elfelejtettem :)
Szóval lehet, hogy casual lesz, de ne gondold azt, hogy ez itt szintén nem az :)
Csak pár dolog: 5 karid lehet, a zsákod tele tudod pakolni kismillió cuccal és fegyverrel, Global Inventory, valódi pénzért kb fullosan fel tudsz öltöztetni karaktert (kivéve lőfegyver, bár tárakat is vehetsz meg célzássegítőket ahhoz), a harc és annak sajátosságai még egy CoD szintjét sem érik el (se fizika, se fegyverműködés szempontjából). Önmagad tökéletes gyógyítása pillanatok alatt, a használatos tárgyak listája is minimális, hogy ne zavarjon meg.
Egyébként mivel több tonnányi fegyvert és egyéb cuccot lehet gond nélkül kipakolászni, és semmi sem biztosítja ezek 'elévülését', semmi sem korlátozza tárolást, egyebeket, rövid időm belül fullosan telített lesz minden és mindenki ezekkel a tárgyakkal (max az igazán bénabélák nem).
Hozzáteszem, ezért is van az, hogy jelenleg mindenki konkrétan PvP játékként tekint a dologra, mert a PvE kb 2 nap alatt kifullad :)
(már a magyarok sokasága is csak azért megy a játékba csapatostól, hogy másokat vadásszon, így ugrálnak szerverről-szerverre)
Mielőtt vki megint személyes támadásnak venné, ez nem 'fikázás', csak kvázi 'tény'(?) :) -
Vityo89 #3986 Menj fel egy olyan szerverre, ami majdnem tele van. Persze csak akkor, ha biztonsági zónában vagy. Vidd magaddal az összes olyan cuccod, amiből sok van, vagy nem kell. És ott írj a csetre, hogy cserélni szeretnél. Én tegnap így szereztem egy M16-ost. Neki MP5 kellett, nekem az M16. Biztos tudsz lőszert is cserélni valamire. -
chts #3985 valakinek nincs véletlen winchester308 ammo-ja? -
#3984 Szerintem csak azért aggadták rá, hogy kikerülhessen steamre. Steam ugyanis nem szereti a béta alfa játékokat... vannak rajta azok is, tudom... de én csak ezt tudom elképzelni. -
Sotyka #3983 Amúgy hiába próbálják úgy beállítani a gamet mint teljes játék, ez még csak béta. Az nem teljes game ahol ugrálással fel lehet mászni a fákra :D (jó tudom javítva lett), de olyan elemi bugok, és elemi hiányosságok vannak a gameban, hogy egyenlőre ez szerintem max béta címet érdemelne. Meg az is hogy a menüben elérhető gombok 2/3-ada "coming soon", egy teljes játékban ilyen nincs :) (nem szidni akarom a játékot, én tökre élvezem, csak ez még látszik hogy bőven kezdetleges stádium, bármilyen címkét is aggattak rá) -
#3982 Hát ha nincs béta, akkor mit akarsz a bétára ígért tartalommal? Természetes hogy az sincs, az csak a bétában lett volna :D :D -
Sotyka #3981 Amúgy szerintem pont hogy este jobb gamelni (nem üres karival), mert ha eléggé feltekered a fényerőt azért körvonalakat, meg mozgásokat kilehet szúrni, de legalább te is biztonságosabban mozoghatsz. Ámbár ha embervadászat a célod akkor a nappal az előnyösebb, vagy ha üres karival mész be. -
1NST1G8R #3980 Roviden annyi hogy suru bocsanakeres es hogy mostantol minden maskepp lesz. -
#3979 Megtenné valaki, hogy a lényeget leírná magyarul? Én is megkaptam a levelet, de az angol tudásom kukába való.
Köszönöm a segítséget.
Kellemes ünnepeket. -
#3978 nem az a baj hogy nem volt béta,hanem a betara beígért tartalom nincs meg!
de majd jól p.csán lesznek rúgva :D -
Susarc #3977 MONEY......suttyonban véglegesitették,hogy eltudják adni.....:/ -
#3976 "What is Foundation Release?
The most asked question of the last week was “is this the final release?” My answer has always been that for an online game a “final” release means that the game is dead – so there’s really no such thing, you never stop developing, making changes to and adding new features to the game. This is how we came to call the current version of The War Z “Foundation Release.” We launched the Foundation Release on December 17, 2012 as our first-stage release that we use as a foundation to build upon. It does include the core features and a fully playable environment. This is our version 1.0, and of course we will continue to improve that version as time goes on."
LOL, na ezek után senki ne jöjjön itt azzal, hogy ez alpha meg hogy fejlesztés alatt álló játék :)
Innentől ez a játék végleges, csak a szokásos online játékokra jellemző további fejlesztés és tartalom bővítés alatt áll.
Elég gyorsan túllendült az alpha állapoton, konkrétan még beta sem volt :D -
#3975 most olvasom éppen.Háát ja.Ha előbb észreveszik ezt akkor talán nem utálják meg ennyien és nem lesz dotcom lufi szerű hanyatlás.
Bízom abban hogy összekapják magukat és nem csak üres szavak ezek,meg csitiítgatás hanem a sok sok hiba és várakozás után beindul a hadigépezet és a pénzünkért lerakják azt a bizonyos dolgot az asztalra amit ígértek.
Legyen az új map,jármű,eventek,friend list és a többi.
Ezzel azt akarom mondani hogy nekem jó most is és még sok más itteni embernek de tény s való hogy nem ez lett mondva.És jobb az ha fejlődést látunk ahelyett ha így hagyják és eltűnik a süllyesztőben.
-
1NST1G8R #3974 Nagy bocsanatkero level Titovtol:
Dear fellow Survivors,
It has now been more than two months since we launched public access to The War Z. We’ve definitely had our ups and downs, and I thought that this Holiday break was the right time for me to try to step back a little and think about our journey since it started. This may be a little long, but I would appreciate if you could stay with me for a few minutes as I try to go over the highlights of the game as well as some of the hurdles and controversies, how we have addressed that and what our plans are.
First of all a very big and sincere “Thank You!” to all of you. We are really proud of the community we have formed with you guys. Every day we have hundreds of thousands of players on our servers, and this is a life-changing event for the team and me. We are blessed to have you as members of the community and we are well aware that without you the game would be nothing. Along with that thanks, though, I need to admit that we failed to effectively communicate some of our plans and actions to both our existing players and to our new prospective players. This failure to communicate resulted in some very negative feedback from some members of our community, but while it might be easy to label them as “haters” or some other dismissive term, in all honesty this is my fault. I became arrogant and blinded by the early success and quick growth of The War Z, our increasing number of players, numbers we were getting from surveys, etc., and I chose not to notice the concerns and questions raised by these members of the game community as well as others. This failure is entirely on my shoulders and if anything I owe thanks to that vocal minority and admit that I should have paid attention sooner. I chose instead to concentrate on the bigger picture – my dream of turning The War Z from being a game developed by a small indie team into a large online venture, instead of addressing small things first and staying focused on the game issues. At the end my arrogance led us to the moment, when all those small things finally caught up and created a “perfect storm” that affected all of our community members. For that I’m truly sorry and apologize to all of our community as well as the larger PC gaming community that is not yet playing The War Z.
I do not take this situation lightly, and last week events were especially humbling for me. I’ve experienced a range of emotions, most of which centered on regret for not having addressed some of the issues differently than we did, but we can’t change the past. The only thing we can do is to be sure that we won’t repeat the same mistakes in the future. I have realized that as the leader of this ship, I missed all early warnings that were saying, “Your community is not as happy as you think they are, you need to alter course.” I was too focused on how great we are and how a small independent team got their first game to over 700,000 users in a two-month period. Though that is something to be very proud of, allowing that to overshadow the existing community and their satisfaction was poor judgment.
I want to give you some insight into what our plans are for the future, but before we get to that, I’d like to clear the air with you on several important topics.
Community management and moderation – the problem
Even since the early Alpha launch, this game has always cultivated a large and loyal player base that is very active in the game. Again, thank you for this. Unfortunately, we weren’t prepared for this large success and the way we managed the community was not the way it should’ve been. We relied too much on forum moderators, whose primary role was to punish those who break rules, not to engage the community and guide conversations into productive discussions about problems. There wasn’t enough presence of the development team on forums, there wasn’t enough updates on development of UPCOMING features. We failed to communicate our position and messaging on the outside platforms such as Facebook, twitter and various online websites, and when we did this we chose to rely more on arrogance rather than being humble and trying to understand why people were saying negative things. We chose to tune out negative reactions to the game, not paying enough attention to them – and this, again, is my fault. We chose to rely too much on numbers – percentage of refund requests, number and dynamic of our daily and monthly active users, etc. Well, in hindsight – those things probably work well for more casual games, but the hardcore PC gaming community is much different and can be very vocal about what they feel. Even when the percentage of players with negative comments is small, as the community grows, even a small percentage can add up to be a very significant absolute number. And it’s not just a number – those are real people with real issues they are having with the game. OP Productions (publisher for War Z) and me personally have failed to address those issues effectively.
Community management and moderation – the solution!
We’re changing our community management procedures and rules right now. We’re going to reevaluate publishing and marketing team performance, and I will make sure that Hammerpoint Interactive developers will have a much stronger voice when it comes to community management and we won’t rely 100% on OP Productions to single handedly handle this. Lots of changes will be happening very fast in the weeks to come. One of the ideas that I proposed was to select 10 players from around the world who can represent the player community and invite them to our offices in Los Angeles, to meet the team, check out what we’re doing, and share with actual developers their concerns, wishes and thoughts on the game. We also will involve community, to a much higher degree, in the process of making our next map for the War Z (called “California”). We’ll be discussing many of the aspects of the map with you and asking for feedback.
We’re revisiting our forum policies; we’re going to bring on an additional community management team, additional moderators and we’ll train them how to respond to things properly. There will still be restrictions on harassment, trash talk, etc. But we’ll make sure that every opinion is heard. At the same time, I must also be cautious: we cannot address all issues and there cannot be only one voice. Please accept that. With hundreds of thousands of players playing, talking, chatting, voicing their strong opinions, there will always be diverging opinions. And some issues that are minor ones are sometimes brought to light by very vocal channels. I would even say there is sometimes a beginning of controversy because the game is now so popular. So there is sometimes a distortion between the severity of the issue and the attention it gets. But we will clearly implement steps to better listen to the community.
What is Foundation Release?
The most asked question of the last week was “is this the final release?” My answer has always been that for an online game a “final” release means that the game is dead – so there’s really no such thing, you never stop developing, making changes to and adding new features to the game. This is how we came to call the current version of The War Z “Foundation Release.” We launched the Foundation Release on December 17, 2012 as our first-stage release that we use as a foundation to build upon. It does include the core features and a fully playable environment. This is our version 1.0, and of course we will continue to improve that version as time goes on. Did we rush to get it done? That is a tough question, but to answer honestly I think that we all pushed very hard to be first to market and in time for the holidays. Our entire team was working late, long hours to iron out issues and include as many features as possible. This is part of the reality of being a smaller, independent game developer. If we had a larger team and more funding we may have done things differently, but I’m not sure. I don’t think it was a mistake because our numbers have been strong since day one and, even with the recent negativity, our metrics are really solid and we’ve been continuing to grow. The negative opinions are always the most vocal, but most players are really enjoying the game and we’ve been attracting more and more daily active players every week. A lot of the gaming journalists that have been playing the game have also given us some great feedback. I realize that we will take a few hits from some of the traditional gaming press in terms of review scores, but I’m hoping that even they will consider that this game is a living project that will continue to evolve as time goes on. We are very proud of our Foundation Release, and we do stand behind it like we have stood behind any previous version.
What’s on the Horizon?
As for what will happen next with The War Z? We’re currently evaluating the relationship between Hammerpoint and OP Productions. I firmly believe that Hammerpoint should be playing a more prominent role in publishing/game operating process. We’re in a process of adding new key members to our team, bringing on guys who have much more experience operating and growing successful online games and I know this is going to make a huge difference in terms of development. We’ll be making some big decisions in terms of leadership for both companies and I will personally change how I handle many things. Above all we will continue to develop and make this game the best that it can be.
I know that to some people my words won’t matter much. I understand that. I hope that will change as we move forward and deliver the features that our players have been waiting for. I can promise you that from now on things will be much more transparent, and we’ll provide better communication and engage our community to discuss upcoming features way before they appear in the game.
I do believe that we aren’t even close to uncovering the true potential for The War Z, and I hope that in the coming year, we’ll be able to regain trust from people who were alienated by our actions and we’ll be able to move forward and grow the game together.
Thank you for reading all this, thank you for supporting the game and thank you for helping us to change and realize what’s important as well as what is not.
I hope you are all having a happy holiday and I wish you the best for the New Year!
Sincerely,
Sergey Titov
Executive Producer, The War Z -
#3973 én is azt szoktam nappal. üres kari, városokban felcuccolok, majd ki safe zone-ba. aztán majd ha tele lesz a GI, akkor én is állig felfegyverkezve megyek ki :D
éjszaka pedig vagy nem játszok, vagy felveszem az éjjellátót, de ha azt felveszem, akkor fel is fegyverkezem, így legalább ha van valami akkor meg tudom védeni magam :D -
#3972 Én eddig mindig szinte üres karival (melee fegyó, gyógyszer) indultam el, ha voltak is nálam cuccok, mindent kiraktam a safe zonában ... így is kva sok cuccom van, de sokszor jártam úgy, hogy ha éppen lett volna lőfegyver a karimnál alapból, még többet tudtam volna szerválni (játékostól).
Ma is jártam így ... úgyhogy most már úgy indultam cucc vadászatra, hogy testpáncél, mikulás táska, sisak, MP5, kalapács, gyógyszer ... teljesen felszerelve, hogy amíg nincs cuccom addig se legyek védtelen (azaz már alapból legyen) :)
Úgyis tele vagyok mint a déli busz :) -
#3971 na meg az éjjellátó ilyenkor hasznos tud lenni :D
csak sokszor nem verem kivinni, nehogy elveszítsem (igaz van kettő, de hát zsidó vagyok, na :DD) -
#3970 Annyira bőven lehet látni, hogy lehessen közlekedni és a városokhoz eljutni. Egyébként ha Te nem látsz akkor nagy valószínűséggel a többiek sem, így sokkal egyszerűbben és könnyebben ki lehet menekíteni a nagy halom cuccot a Safe Zonába :) -
Vityo89 #3969 Engem nem zavar. Valami elérhetőség? Facebook vagy Steam? Írtam levelet, ott is válaszolhatsz. -
Drope #3968 Hát én most kezdtem a játékot de ha az nem zavar én megyek:D Csak várjuk meg a reggelt :D -
Hosszu84 #3967 van vkinek kedve Crystal Resortnál lootolgatni egy kicsit? -
Drope #3966 Miért hajnal 1 kor már világosodik? Amúgy gondolom,csak most kezdtem a játékot,és így elég nehéz még :D Kirakott a pusztára -
Vityo89 #3965 Drope, van kedved játszani? Tudok adni egy kis felszerelést. Írj PM-et ide, vagy vegyél fel steamre. Account Steamen: vityoboy -
#3964 a városokban világosabb van,de az erdőben tényleg nem látni semmit.vársz egy órát és a játékban már világos van.
Egyél addig bejglit :)) -
Drope #3963 Basszus ez nagyon rossz így este :D Alig látok vmit ha meg elemlámpát bekapcsolom jönnek 200-an :D -
Altarix #3962 Kösz a gyors választ. :) -
Vityo89 #3961 Célzol a jobb egérgombbal és közben megnyomod egyszer a SHIFT-et. -
Altarix #3960 Melyik gombbal lehet a nézetet váltani?Azaz hogy balról vagy jobbról legyen a kamera. -
#3959 ohh,értem.azt hittem teljesen levették steamről
Megvenni nem akarom mert nyertem egyet,csak még nem érkezett meg a kulcsom :)