Infestation:SurvivorStories(EX-The WarZ)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szóval lehet, hogy casual lesz, de ne gondold azt, hogy ez itt szintén nem az 😊
Csak pár dolog: 5 karid lehet, a zsákod tele tudod pakolni kismillió cuccal és fegyverrel, Global Inventory, valódi pénzért kb fullosan fel tudsz öltöztetni karaktert (kivéve lõfegyver, bár tárakat is vehetsz meg célzássegítõket ahhoz), a harc és annak sajátosságai még egy CoD szintjét sem érik el (se fizika, se fegyvermûködés szempontjából). Önmagad tökéletes gyógyítása pillanatok alatt, a használatos tárgyak listája is minimális, hogy ne zavarjon meg.
Egyébként mivel több tonnányi fegyvert és egyéb cuccot lehet gond nélkül kipakolászni, és semmi sem biztosítja ezek 'elévülését', semmi sem korlátozza tárolást, egyebeket, rövid idõm belül fullosan telített lesz minden és mindenki ezekkel a tárgyakkal (max az igazán bénabélák nem).
Hozzáteszem, ezért is van az, hogy jelenleg mindenki konkrétan PvP játékként tekint a dologra, mert a PvE kb 2 nap alatt kifullad 😊
(már a magyarok sokasága is csak azért megy a játékba csapatostól, hogy másokat vadásszon, így ugrálnak szerverrõl-szerverre)
Mielõtt vki megint személyes támadásnak venné, ez nem 'fikázás', csak kvázi 'tény'(?) 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Parasite Eve 2, best game EVER!
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Köszönöm a segítséget.
Kellemes ünnepeket.
http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"
de majd jól p.csán lesznek rúgva 😄
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
The most asked question of the last week was “is this the final release?” My answer has always been that for an online game a “final” release means that the game is dead – so there’s really no such thing, you never stop developing, making changes to and adding new features to the game. This is how we came to call the current version of The War Z “Foundation Release.” We launched the Foundation Release on December 17, 2012 as our first-stage release that we use as a foundation to build upon. It does include the core features and a fully playable environment. This is our version 1.0, and of course we will continue to improve that version as time goes on."
LOL, na ezek után senki ne jöjjön itt azzal, hogy ez alpha meg hogy fejlesztés alatt álló játék 😊
Innentõl ez a játék végleges, csak a szokásos online játékokra jellemzõ további fejlesztés és tartalom bõvítés alatt áll.
Elég gyorsan túllendült az alpha állapoton, konkrétan még beta sem volt 😄
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Bízom abban hogy összekapják magukat és nem csak üres szavak ezek,meg csitiítgatás hanem a sok sok hiba és várakozás után beindul a hadigépezet és a pénzünkért lerakják azt a bizonyos dolgot az asztalra amit ígértek.
Legyen az új map,jármû,eventek,friend list és a többi.
Ezzel azt akarom mondani hogy nekem jó most is és még sok más itteni embernek de tény s való hogy nem ez lett mondva.És jobb az ha fejlõdést látunk ahelyett ha így hagyják és eltûnik a süllyesztõben.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Dear fellow Survivors,
It has now been more than two months since we launched public access to The War Z. We’ve definitely had our ups and downs, and I thought that this Holiday break was the right time for me to try to step back a little and think about our journey since it started. This may be a little long, but I would appreciate if you could stay with me for a few minutes as I try to go over the highlights of the game as well as some of the hurdles and controversies, how we have addressed that and what our plans are.
First of all a very big and sincere “Thank You!” to all of you. We are really proud of the community we have formed with you guys. Every day we have hundreds of thousands of players on our servers, and this is a life-changing event for the team and me. We are blessed to have you as members of the community and we are well aware that without you the game would be nothing. Along with that thanks, though, I need to admit that we failed to effectively communicate some of our plans and actions to both our existing players and to our new prospective players. This failure to communicate resulted in some very negative feedback from some members of our community, but while it might be easy to label them as “haters” or some other dismissive term, in all honesty this is my fault. I became arrogant and blinded by the early success and quick growth of The War Z, our increasing number of players, numbers we were getting from surveys, etc., and I chose not to notice the concerns and questions raised by these members of the game community as well as others. This failure is entirely on my shoulders and if anything I owe thanks to that vocal minority and admit that I should have paid attention sooner. I chose instead to concentrate on the bigger picture – my dream of turning The War Z from being a game developed by a small indie team into a large online venture, instead of addressing small things first and staying focused on the game issues. At the end my arrogance led us to the moment, when all those small things finally caught up and created a “perfect storm” that affected all of our community members. For that I’m truly sorry and apologize to all of our community as well as the larger PC gaming community that is not yet playing The War Z.
I do not take this situation lightly, and last week events were especially humbling for me. I’ve experienced a range of emotions, most of which centered on regret for not having addressed some of the issues differently than we did, but we can’t change the past. The only thing we can do is to be sure that we won’t repeat the same mistakes in the future. I have realized that as the leader of this ship, I missed all early warnings that were saying, “Your community is not as happy as you think they are, you need to alter course.” I was too focused on how great we are and how a small independent team got their first game to over 700,000 users in a two-month period. Though that is something to be very proud of, allowing that to overshadow the existing community and their satisfaction was poor judgment.
I want to give you some insight into what our plans are for the future, but before we get to that, I’d like to clear the air with you on several important topics.
Community management and moderation – the problem
Even since the early Alpha launch, this game has always cultivated a large and loyal player base that is very active in the game. Again, thank you for this. Unfortunately, we weren’t prepared for this large success and the way we managed the community was not the way it should’ve been. We relied too much on forum moderators, whose primary role was to punish those who break rules, not to engage the community and guide conversations into productive discussions about problems. There wasn’t enough presence of the development team on forums, there wasn’t enough updates on development of UPCOMING features. We failed to communicate our position and messaging on the outside platforms such as Facebook, twitter and various online websites, and when we did this we chose to rely more on arrogance rather than being humble and trying to understand why people were saying negative things. We chose to tune out negative reactions to the game, not paying enough attention to them – and this, again, is my fault. We chose to rely too much on numbers – percentage of refund requests, number and dynamic of our daily and monthly active users, etc. Well, in hindsight – those things probably work well for more casual games, but the hardcore PC gaming community is much different and can be very vocal about what they feel. Even when the percentage of players with negative comments is small, as the community grows, even a small percentage can add up to be a very significant absolute number. And it’s not just a number – those are real people with real issues they are having with the game. OP Productions (publisher for War Z) and me personally have failed to address those issues effectively.
Community management and moderation – the solution!
We’re changing our community management procedures and rules right now. We’re going to reevaluate publishing and marketing team performance, and I will make sure that Hammerpoint Interactive developers will have a much stronger voice when it comes to community management and we won’t rely 100% on OP Productions to single handedly handle this. Lots of changes will be happening very fast in the weeks to come. One of the ideas that I proposed was to select 10 players from around the world who can represent the player community and invite them to our offices in Los Angeles, to meet the team, check out what we’re doing, and share with actual developers their concerns, wishes and thoughts on the game. We also will involve community, to a much higher degree, in the process of making our next map for the War Z (called “California”😉. We’ll be discussing many of the aspects of the map with you and asking for feedback.
We’re revisiting our forum policies; we’re going to bring on an additional community management team, additional moderators and we’ll train them how to respond to things properly. There will still be restrictions on harassment, trash talk, etc. But we’ll make sure that every opinion is heard. At the same time, I must also be cautious: we cannot address all issues and there cannot be only one voice. Please accept that. With hundreds of thousands of players playing, talking, chatting, voicing their strong opinions, there will always be diverging opinions. And some issues that are minor ones are sometimes brought to light by very vocal channels. I would even say there is sometimes a beginning of controversy because the game is now so popular. So there is sometimes a distortion between the severity of the issue and the attention it gets. But we will clearly implement steps to better listen to the community.
What is Foundation Release?
The most asked question of the last week was “is this the final release?” My answer has always been that for an online game a “final” release means that the game is dead – so there’s really no such thing, you never stop developing, making changes to and adding new features to the game. This is how we came to call the current version of The War Z “Foundation Release.” We launched the Foundation Release on December 17, 2012 as our first-stage release that we use as a foundation to build upon. It does include the core features and a fully playable environment. This is our version 1.0, and of course we will continue to improve that version as time goes on. Did we rush to get it done? That is a tough question, but to answer honestly I think that we all pushed very hard to be first to market and in time for the holidays. Our entire team was working late, long hours to iron out issues and include as many features as possible. This is part of the reality of being a smaller, independent game developer. If we had a larger team and more funding we may have done things differently, but I’m not sure. I don’t think it was a mistake because our numbers have been strong since day one and, even with the recent negativity, our metrics are really solid and we’ve been continuing to grow. The negative opinions are always the most vocal, but most players are really enjoying the game and we’ve been attracting more and more daily active players every week. A lot of the gaming journalists that have been playing the game have also given us some great feedback. I realize that we will take a few hits from some of the traditional gaming press in terms of review scores, but I’m hoping that even they will consider that this game is a living project that will continue to evolve as time goes on. We are very proud of our Foundation Release, and we do stand behind it like we have stood behind any previous version.
What’s on the Horizon?
As for what will happen next with The War Z? We’re currently evaluating the relationship between Hammerpoint and OP Productions. I firmly believe that Hammerpoint should be playing a more prominent role in publishing/game operating process. We’re in a process of adding new key members to our team, bringing on guys who have much more experience operating and growing successful online games and I know this is going to make a huge difference in terms of development. We’ll be making some big decisions in terms of leadership for both companies and I will personally change how I handle many things. Above all we will continue to develop and make this game the best that it can be.
I know that to some people my words won’t matter much. I understand that. I hope that will change as we move forward and deliver the features that our players have been waiting for. I can promise you that from now on things will be much more transparent, and we’ll provide better communication and engage our community to discuss upcoming features way before they appear in the game.
I do believe that we aren’t even close to uncovering the true potential for The War Z, and I hope that in the coming year, we’ll be able to regain trust from people who were alienated by our actions and we’ll be able to move forward and grow the game together.
Thank you for reading all this, thank you for supporting the game and thank you for helping us to change and realize what’s important as well as what is not.
I hope you are all having a happy holiday and I wish you the best for the New Year!
Sincerely,
Sergey Titov
Executive Producer, The War Z
éjszaka pedig vagy nem játszok, vagy felveszem az éjjellátót, de ha azt felveszem, akkor fel is fegyverkezem, így legalább ha van valami akkor meg tudom védeni magam 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ma is jártam így ... úgyhogy most már úgy indultam cucc vadászatra, hogy testpáncél, mikulás táska, sisak, MP5, kalapács, gyógyszer ... teljesen felszerelve, hogy amíg nincs cuccom addig se legyek védtelen (azaz már alapból legyen) 😊
Úgyis tele vagyok mint a déli busz 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
csak sokszor nem verem kivinni, nehogy elveszítsem (igaz van kettõ, de hát zsidó vagyok, na 😄D)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Egyél addig bejglit 😊)
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Megvenni nem akarom mert nyertem egyet,csak még nem érkezett meg a kulcsom 😊
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Tudod a vélemény (fõleg a tiéd) olyan mint a segglyuk, mindenkinek van , de senki nem kíváncsi rá 😊
Jelenleg Te beszélsz arrogáns faszként mindenkirõl aki játszik a játékkal és szerinted birka.
Benned nem gerinc van hanem egy sértõdött kisfiú akinek nem tetszik valami és így mások szórakozását is el szeretné rontani.
És igen, neked ajánlatos mással játszanod. Legfõképp azzal amit a Jóisten adott neked.
Lehet kritikát megfogalmazni mert van is miért/mirõl, de szerintem ezt a stílust hanyagolni kellene.
Aki csalódott a játék jelenlegi formájában az jegelje pár hónapig nyugodtan hisz "enni nem kér" és majd ha jövõ évben sem lesz haladás akkor joggal ütheti az asztalt mint ahogy én is fogom ha fél év múlva sem lesz számottevõn több tartalom a játékban.
http://www.facebook.com/infestationmmo.magyarorszag
Jól mutat a játékok között a Steam listámban 😊
http://www.facebook.com/infestationmmo.magyarorszag
Miért van steam kulcsos link ha nincs is fenn?
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Pont, hogy ez a normális. Örülni kell annak, hogy megtehetjük, elmondhatjuk a véleményünket, nem úgy mint pl valamelyik koreában. Szerencsére napjainkban, ha egy cég, vállalat átb*ssza a vevõit akkor az ehhez hasonló fórumokon azt elmondhatják, és esetleg az új potenciális vásárlóik mégsem lesznek a vásárlóik. Ez az oka annak, aki terméket árul az próbál az emberek szemébe becsületesnek tûnni.
Tito gyerek meg azt hitte, hogy ellopott egy ötletet amitõl kicsit híres lett már arrogáns parasztként beszélhet a vásárlóival. Aki ezt benyeli az a szememben mindenképpen birka, bennem meg van annyi gerinc, hogy egy ilyen tito embernek egy vasat nem adok többet, és remélem, hogy a lehetõ leghamarabb mennek csõdbe még akkor is ha ez egy jó játék lehetett volna. Max játszom mással.
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Jah, és a legutóbbi törlés óta a cuccaim nem szerverugrálásokból vannak, hanem egyszerûen emberektõl ... sokkal egyszerûbb és gyorsabb loot szerzés 😊
Egyébként fullos GI-vel már egy táskányi jó cucc elvesztése sem okoz problémát ... könnyen jött, könnyen megy 😄
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Úgy látom fõleg azok vannak legjobban elkenõdve, akik szeretik a zombis túlélõhorrort, bejött nekik a DayZ, és egy jobb változatának fogták fel a WarZ-t és ezért megvették alfa állapotában is, ne adj isten kezdeti lelkesedésbõl még in-game pénzt is fizettek. Aztán jött a pofára esés.
Szó se róla, sok ember csak azért száll be a szájtépésbe, hogy elfoglalja magát, de a vásárlók egy része(akik nem elégedettek a játék jelenlegi állapotával) tényleg erõsen IJ, ebbõl a játékból biztosan nem lesz az, mint ami be volt harangozva még a régi szép idõkben, ezután a botrány után biztosan nem.<#shakehead>#shakehead> Ilyen mód a botrány öngerjesztõ, mert minél kisebb a bevétel a játékból annál inkább nem tudják továbbfejleszteni, pedig akár még valami értelmes is kisülhetett volna belõle.
\"aki nem hiszi az bekaphatja a nyalókát. én profi vagyok\"-kbupdate \"Egy informatikus intelt használ.\"-CyrSyS \"állítom én windowshoz is jobban értek mint itt bárki a linuxhoz\"-kbupdate
http://www.facebook.com/infestationmmo.magyarorszag
Felesleges azon lovagolni, hogy ki találta fel a spanyolviaszt és ki lopta kitõl!!!
Már a Cod2-ben is volt zombi mod és zombi szerverek ahol csak a zombikat lehetett kifüstölni!!! és kérem nézzétek meg ,hogy azt mikor adták ki!!!
Aki megvette a The War Z játékot tudta, ( tudhatta hogyha utána nézett és nem csak a vásárlás gombot nyomogatta )hogy ez csak egy alfa stádiumba lévõ játék jelenleg!!! hogyha tudtad és megvetted akkor csak magadat szidjad! ha nem néztél utána akkor, megkérdezem ha elmész vásárolni a boltba csak leveszed a terméket a polcról, és fizetsz meg se nézed mi van a csomagolásra / termékre írva?
A csalók az más dolog arra tényleg lépniük kell majd sürgõsen a fejlesztõknek valamit.