Cyberpunk 2077
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.twitch.tv/sp1gu
Judy a legjobb mellékszereplő a játékban...
Befejezésről:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Þór vígi þessi rúnar
Why so serious?
Utoljára szerkesztette: caps lock, 2020.12.20. 13:47:59
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Þór vígi þessi rúnar
kivették a régi procik fagyását okozható avx-et..így már csak csúnya és lassú marad,ki talán nem fagy többé😊)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.20. 00:16:08
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
miért nincs egy kurva elemlámpa?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Részemről a fáklyás menet, befejeztem.
Utoljára szerkesztette: Kancsalborz, 2020.12.19. 23:14:24
Utóbbi 5 év legjobb játéka nekem is!
Kösz, nem. 😊
"Szerintük az új GTA/AC/FC,akármi, azt helyette jött egy klasszikus RPG ami a saját, DE kifejezetten csak a saját kategóriájában mutat nagyot, és ezen aki azt a múfajt nem szereti, kurvára meg van sértődve."
Szivesen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mindenesetre jo jatekot neked is, kerem, hogy terjunk erre vissza 2-3 honap mulva, amikor tul leszel te is es en is mind a harom lifepath vegigjatszason es amikor te is picit objektivabban latod az egeszet a mostani rozsaszin buborakbol kikerulve.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.19. 22:47:28
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Þór vígi þessi rúnar
Why so serious?
De a kérdésekre válasz az nincs. Ja várjá' van : Me' open world...
Nem hogy nem vagyok megsértődve, hanem éppen kezdek nagyon röhögni. Inkább tényleg hagyjuk, mielòtt átmegyek szarkasztikusba...
Jó játékot neked is ! 😉
És kaptunk egy ajándékot kb mikor a Dragon Age origins. Azt azért vártuk tudtuk mi várható. Az az 5 millió játékos nem sok ma akkor az volt várta 😊 Minden kis morzsa, hír. Tudtuk ez nekünk készül.
Ma? Ki gondolta volna ez, még nekünk. 😊 nem csak a "nyüzsgő város" persze illúzió nem az lenne nem futna a gépünkön,
Aranybánya, amikor már nem is számítottál rá tőlük már nem 😊 Szóval új köntösben régi cucc. Lesz mit javítani rajta.
Mikor ülsz szemben a kis nomáddal a vihar után, sok sok apróság. Vagy nézed Viktort, ahogy nézi a képernyőt és még ott va na szöveg? Szerinted ki nyer...annyi kis millió öröm 😊 Felsorolni se lehet. Most csak az van reméljük, túlélik ezt a buktát.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
a Ponyvaregényes bisztró kirablás
Ríviai Geraltra utaló nyomok
Holdról pottyant festmény
Farkasember támadás helyszíne
Lassan a főküldetéssel is foglalkoznom kéne, mert most már kezdenek felismerni és megszólítani az utcán, túl sok figyelmet irányítok magamra 😄
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Why so serious?
Mindenki jatszik vele jelenleg is (en is, te is, a tobbiek is), mert a jatek nagyon jo es szorakoztato, az a resze, ami mukodik, az zsenialis. De itt valik kette a sztori: te a fejecskedet a homokba dugod es probalod igazolni, hogy miert nem rossz az, ami egyebkent teljesen rossz, a tobbiek a (a jatekosok egy resze ) pedig latja es leirja, hogy ami rossz, az miert rossz, hol kerult szar a palacsintaba.
Az, hogy a CDPR hogy fogadja a negativ kritikakat, latjuk ezekben a percekben is. Azt, hogy TE hogy fogadod, nos, azt is. De nincs ezzel gond, ez a forum lenyege.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.19. 22:09:05
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És szigorúan "NEM (Not, Nyet, Nein)" a két játékot hasonlitom össze, mert az ugye "ostobaság lenne" idezve téged...
Mer a fasz kivan a Diablóval hogy nincs benne FPS- nézet, nincsenek benne lőfegyverek, meg a grafikája is milyen szar mán' a DOOM-hoz képest...
Na kb. ennyire releváns a ti összehasonlításotok pl. a GTA-Cyberpunk meg a többi játék vonalon.
Mert amíg az általad felsorolt játékok alapvető eleme az OPEN WORLD, addíg a Cyberpunk játékelemeivel operáló, és ahhoz legjobban hasonlító játékok eddig izometrikus nézetben zajlottak baszki... Egy telibekúrt táblás játék az alapja, hogyan mondjam még mashogyan, hogy leessen a különbség amazokhoz képest ?...Mint mondtam az open world egy hozzáadott plusz a nagyobb beleélhetőség miatt, meg az FPS-nézet is, még le is írták a keszitők...
Ne haragudjatok srácok, de én még mindíg azt látom, hogy az előzetes nagy hájp miatt sokan azt képzelték hogy NA most jön az a játék ami Szerintük az új GTA/AC/FC,akármi, azt helyette jött egy klasszikus RPG ami a saját, DE kifejezetten csak a saját kategóriájában mutat nagyot, és ezen aki azt a múfajt nem szereti, kurvára meg van sértődve.
Mer' tényleg szorri, de láthatóan a többségnek halovány fingja sincs hogy mi ez a játék, és hogyan is kellene "használni", GTA-ztok vele és annak tényleg szar, de hát pl. A Dark Souls is kurvára az, ha hack&slash-ként akarja valaki "csapatni" vele...
Why so serious?
Jelenleg az ex-kotakus, jelenleg Bloomberges Jason Schreier (ritka nagy fasz egyebkent - igazi mocskos katasztrofaturista az iparban -, de az teny, hogy a legjobban informalt a szakmaban) mar honapok ota irogatja a kiszivarogtatott belso levelezesekre epulo cikkeit, abbol kiderul, hogy a melosok szerint nagyon nem volt kepben (es meg most sincs) a menedzsment. Eleve nem egy AAA jateknak megfelelo letszamban dolgoztak, ezert is kellett a letszamhianyt tuloraval potolni, ami miatt teljesen tropara ment az egesz csapat: se motivacio, se hangulat, se kedv, csak tulora honapokig es feszult tempo stb.
Aztan a vezetok nem nagyon kommunikaltak az egyes csapatokkal, nem tudtak teljesen pontosan, hogy merre tartanak, mik a gondok, mik a problemak, mindent csak ugy feluletesen ismertek, ezert is jelentek meg olyan nyilatkozatok, foleg a hataridokre es a jatekelemekre vonatkozoan a sajtoban a vezetok reszerol, amelyeket keptelenseg volt tartani vagy olyan szinten megvalositani. Vegig mondtak a melosok, hogy baj van, nem hallgattak meg oket.
Csuszast is az utolso utani pillanatban vallaltak be fentrol, amikor a Sony es az MS hitelesitesi rendszere eloszor visszadobta a jatekot. Gondolj bele milyen lehetett akkor, ha ebben a "javitott" formaban vegul csak engedte a Sony megjelenni, hogy azt most eltuntesse, amelyre nem sok pelda volt ezidaig AAA berkekben.
Ennek a jateknak jovore kellett volna megjelennie, nextgen konzolra es PC-re, es akkor a jelenlegi zsenialis sztori, az utobbi evek legjobb "badass" karakterei, Night City zsenialis latvanyvilaga es megvalositasa, a tenyleg filmszeru tortenetmeseles melle - amik beszippantjak az embert azonnal - a tobbi jatekelem is elkeszult volna a CDPR altal (egykor) kepviselt szinten. Mert azok is kellenek...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Covid csak az utolsó pár hónap, plusz a tesztelés tiszta home office tevékenység úgy tudom normál esetben is. Hogy a programozóik ilyenek azt nem is értem, mert az assetek többsége nagyon jó, az írók is jók, gondolom programozás terén az a baj hogy lehet a Red Enginet el kéne engedni vagy én nem tudom mintha sok erőforrás elmenne arra hogy egyáltalán valahogy megcsináljon valamit és arra már nem jut hogy azt jól is csinálja meg.
Why so serious?
Tipikusan latszik hogy happy pathon teszteltek a jatekot... Sokszor bugzott ha nem olyan sorrendben csinalod a dolgokat ahogy gondoltak.
Þór vígi þessi rúnar
Visszatérünk rá 1 év múlva.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.12.19. 20:43:53
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.12.19. 20:38:45
[merlinw.org]
[merlinw.org]
Most komolyan, ettől a játéktól elvárás hogy az utcán járó NPC-k ne statikusak legyenek ? Tudod mennyire sok NPC-vel lehet a játekban interakcióba lépni egyébként ?
Az autók ai "vonalvezetése" mint meghatarozó RPG feature ? Stb stb...
Tudod te mi az hogy RPG ?
Kezdjuk elolrol. NEM (Not, Nyet, Nein) a ket jatekot hasonlitja ossze senki sem. Ostobasag lenne. A CP es a lent megnevezett jatekokban hasznalt OPEN WORLD GAMEPLAY elemet/aspketust/feature/nevezd aminek akarod, ezt hasonlitotta ossze. A felsorolt 6-7 jatekban hasznalt Open World lehetosegeket, azok kihasznaltsagat. Nem a jatekokat onmagukban, hanem azt, hogy az Open World gameplay hogy muzsikal a CP-ben es hogy muzsikal a tobbiben.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mit számít az amellett, hogy semmi sem működik a CP-ben ami rpg? Pont azt írtam le egy novellában az előbb. Az RPG elemek egy játékban 99%-ban az átgondoltságról, balanszról szólnak. Ezek pedig jelenleg nem léteznek a CP-ben.
Én írtam jó példát, Kingdom Come, tessék. Ceh játék, jó AI, lélegző, élő világ, átgondolt rpg elemek, fejlődési rendszer, képességek kb ugyanakkora terület, ha nem nagyobb.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.12.19. 20:31:42
[merlinw.org]