Cyberpunk 2077
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2020.12.22. 16:42:45
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
"It is actually quite obvious: this time again, everything started with Stanisław Lem. If one of the main topics of cyberpunk is an in-depth reflection on the complicated relationships between man and digital technologies, the first Polish proto-cyberpunk text – as with Lem, also innovative in the international arena – is considered to be Summa Technologiae (1964), specifically its fourth and sixth chapters. In the chapter ‘Intelectronics’, Lem considers, inter alia, the phenomenon of information overload (the concept of the ‘megabyte bomb’ appears for the first time) or the issue of the ‘ghost in the machine’, i.e. the possibility artificial intelligence having awareness. On the other hand, ‘Phantomology’ for the first time and immediately on such a scale discusses the issue of the ‘perfect simulation’: virtual reality, based on technology or pharmaceuticals, which is indistinguishable from the real world."
Volt amerikai és volt lengyel cyberpunk világ is. 2077 a kettő keveréke.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.12.22. 16:13:38
[merlinw.org]
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Mondjuk ez jó motiváció arra, hogy megcsináljam végre a küldetést.
A Calibrun tényleg nagyon gyors én külső nézetből irányítom, de tetszik, hogy viszonylag kicsi, ezért lehet vele manőverezni. Meg ingyé volt, szóval az tetszik benne a legjobban. 😊
A problémám csak azzal van, hogy az a járgány gyors mint az őrült, illetve annyira süllyesztve van benne az ülés, hogy belső nézetben játszhatatlan. Ami kár, mert a teljes teteje és oldala átlátszó, így belülről a legszebb látványt adta jármű.
Nekem a Delamain adta járgány a kedvencem eddig, stabil, piszok jól irányítható, megfelelő sebességgel.
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Valamint hogy Ő aza hős, akit a város megérdemel, nem pedig akire szüksége van.
Szóval, a járgány az valójában a Batmobile 😄
Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2020.12.22. 12:49:52
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ghost Town főküldetést végig kell vinni, segíteni kell Panamnak megölni a faszit, aki ellopta a kocsiját. Majd 3 napot várni és éjjel 11-12 óra között visszamenni ugyanabba a barlang-alagútba a pálya jobb alsó szélén, ahol ez a harc volt és a barlang közepén ott lesz a Caliburn egy nyitott konténerben. Ha beleülünk, örökre a miénk, hívható, mint Roach.
Ha nem spawnolna akkor nekem az segített, hogy a barlang szélén mentettem és újraindítottam a játékot.
Ez az egyik legjobb autó a játékban. Vagy talán a legjobb.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.22. 12:30:24

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Asus Prime Z390-A | Intel® Core™ i9-9900K | Asus ROG Strix GeForce® GTX 1080 Ti | Corsair 32GB Vengeance LPX DDR4 3200MHz | Seagate 2TB | XFX TS 550W
A CP meg könnyű, igen, a pénzből implantokat vagy autókat vehetsz, bár a legjobb autók ingyen megtalálhatóak. Ahogy a legjobb fegyverek és ruhák is.
Utoljára szerkesztette: caps lock, 2020.12.22. 11:14:43
Legfeljebb az inspiráció volt előbb. Vannak olyan rpg-k, amelyek kifejezetten egy regény alapján készültek, de nem ezek vannak többségben. A World of Darkness játékok (Vampire, Werewolf, Mage stb.) sem egy kifejezett regényt dolgoznak fel, hanem úgy általában veszik a mondákat, az irodalmat, a filmeket és ezekből csinálnak valami sajátot.
"Cyberpunk was designed by Mike Pondsmith as an attempt to replicate the gritty realism of 1980s cyberpunk science fiction. In particular, Walter Jon Williams' novel Hardwired was an inspiration, and Williams helped playtest the game. Another key influence was the film Blade Runner. Many also assume William Gibson's Neuromancer was an influence; however, Pondsmith did not read the novel until a later date. Other sources included the film Streets of Fire and the anime Bubblegum Crisis.".
Ez a játék a CP2020 szerepjáték hangulatvilágát lőtte be és azt hozza is. Erre garancia, hogy a játék alkotója részt vett a fejlesztésben.
úgyhogy inkább az ő világuk
A lore ezen alapul. Ez nem William Gibson vagy Philip K. Dick cyberpunk világa, hanem Pondsmith cyberpunk világa.
Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2020.12.22. 01:58:30
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Nagyon rá vagy gyógyulva erre a baromságra. Nem kellene erőltetned, mert se a GTA-nak, se a GTA-t kedvelőknek semmi köze ahhoz a botrányhoz, ahhoz a szarcunamihoz, amit a CP most kapott. A kapzsi saját felsővezetésük, a stúdió fejesei hazudtak a világnak, a befektetőknek, ők titkolták el a valódi állapotokat és adatták ki a játékot a pénz miatt, ők nem nézték szarba sem a saját fejlesztőiket és azok figyelmeztetéseit - na ezért van most hiszti, ezért lesz(?) most per, ezért van most életképtelen prevgen kiadás, stb. Nem a GTA-val hasonlító netes posztok miatt, nem a vicces grafikai bugok és glitchek miatt, ezeket úgy telibeszarja az ipar és a tőzsde, hogy ihaj. 😊
Utólag már érthető, hogy az előzetes previeweket író újságok, streamerek és bloggerek miért nem kaptak prevgen verzióhoz hozzáférést és addig is miért kellett előre rögzített sajtóanyaggal illusztrálni a cikkeket.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.22. 01:00:18
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
NPC-k esetén hatalams kódolásra sem gondolnék, kis túlzással egy if/then/else faék kombóval leírható az, hogy mit csináljon az NPC. (HA X sugarú körben Y távolsgon belülre kerül a játékoshoz, AKKOR forduljon arccal felé, és csináljon RANDOM ezt+azt). Forgalom ugyanez (HA X idő alatt nem tud tovább haladni egy akadály miatt, AKKOR keressen alternatív útvonalat és kerüljön, vagy HA a játékos ütközik egy NPC járművel, AKKOR a járműben ülő NPC szálljon ki, és RANDOM válasszon egy tőmondatot az anyázás.txt/anyázás.sound fájlból).
Nyilván ennél kicsivel bonyolultabb, de nehogy azt hidd, hogy itt egy öneálló értelemmel megáldott MI-t kell létrehozni. Nem volt idejük erre, ennyi. Meg lesz csinálva, hacsak nem nyírja ki őket a GTA-s suttyó cunami.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.12.22. 00:49:45
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.21. 23:21:33
...és pont ezért zavar és zökkent ki a buta AI ebből az álomból. Az ellenfelek rém ostobák, egy ZS kategóriás indie FPS-ben kb. ilyen az AI. Az NPC-k pedig szörnyűek, főleg ami a viselkedési mintájukat és az útvonalkeresést illeti. Változatosnak változatosak kinézetre, tényleg van itt minden náció, minden nem, minden stílus, bőrszín, stb. és nagyon ritka a két egyforma arc is, de se életciklus, re reakciók, se interakciók, semmi - azon kívül, hogy ha lövök egyet, lekuporodnak, majd despawnolnak, vagy clippinggel átmennek bármin 😄 És még lehetne sorolni a városi dugókat, az akadályba ütközéskor megforduló és random irányba elinduló járókelők, stb.
Valószínűleg belenyúlnak majd ebbe is (írták is), mert ez így tényleg gáz. Nekem legalábbis kellenek az élő, hús vér npck és a környezetre reagáló viselkedéseik is ahhoz, hogy az amúgy tökéletesen felépített város tényleg egy élő, lélegző város legyen. Amikor ugyanaz az npc három nap múlva mindig ugyanott brunyál a kocsma wcjében, vagy egész játékidő alatt egy helyben áll/ül és eszi azt az egy tál szusit (a láthatatlan tányérjából), az azért 2020-ban necces picit. Egy Cyberpunk 2077-nél pláne az, főleg azért, mert egy, nem ez lett beigérve és kettő, ha valakik, akkor a CDPR-ben bízott az ember, hogy meg is csinálják.
Nyilván kivételt képez minden sztorihoz kapcsolódó npc, azokat végig jól kidolgozták, jól összerakták, bár az eventekhez kapcsolódó npcknek sem jutott túl sok combat AI 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.21. 23:03:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Meglátjuk mit tudnak peccselni. Két nagy patchet ígértek be: egyik januárban, másik februárban jön. Addig legfeljebb ilyen mini hotfixek lesznek, mint amiből volt is már kettő.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Na eztán jön ha jön az Ai, bár ez is mint írtam nyilván függ attól mennyire nehéz átírni mint attól hogy akarják-e vagy lehet-e.
A physics meg nem lét kérdés így nem hiszem hogy változtatva lesz 😞 A mini map kizoomolás hiányáról nagy sebességnél nem is beszélve.
Így is nyilván játszható a játék csak számomra szomorú hogy évekkel ezelőtti játékokban mennyire jobban működik és hogy van benne ami itt nincs.
Majd becsukom a szemem ha ilyennel találkozom a játékban 😊
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ettől még a Morrowind a legjobb Elder Scrolls játék, Skyrim, Oblivion a kanyarban sincs (Daggerfall meg túl random, az Arena meg egy rakás szar volt már megjelenéskor is).
ha vásárolnál vagy ilyesmi azt külön tudod kijelölni és azt fehérrel mutatja
A másik és egyben utolsó kérdésem (mára 😊 ):tTi meg tudjátok oldani, hogy ne legyen kijelölve küldetés? Mert ha ki van jelölve, akkor mutatja a térképen az útvonalat, és ez engem zavar. Egyszerűen az zavar, hogy mindig de mindig ki van jelölve egy küldetési útvonal, és van hogy tök mást csinálnék, és a térképen meg ott fityeg és néha megtéveszt és egyáltalán kiüti a szememet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.21. 22:24:43
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem nem érdekel a CP és a Gta (a belinkelt videóban sincs ilyen) story se küldetés összehasonlítása. Ilyenről szó sem volt.
Nem nem érdekelnek a bugok mert majd ha marad valami a kiadóból akkor fontossági sorrendben javukat kijavítják.
Amire én felhívtam a figyelmet az a Ai és game physics ami akár egy 2 hónapja kiadott Watch dogs vagy hónapokkal évekkel ezelőtti FNV, Fallout 4, Assassin's Creed, Red Dead Redemption 2, Far Cry , Skyrim-el hasonlítjuk a CP alul teljesít. Van fent videó ezekkel is összehasonlítva.
Mindez a játék motor része és nem bug, vagyis nem tudni hogy lesz-e javítva vagy egyszerű-e egyáltalán javítani és hogy akarják-e.
Ettől még jó játék lesz ez ha elkészül, de hogy mindenbe bele magyarázni hogy ez egy Rpg és hogy ezek az elemek nem kell hogy működjenek benne szerintem elég gyenge érv, mivel az összes többi játékkiadó szerint kellett bele a saját játékukba. ÉS hogy azok is bug-osan jöttek ki, ok ok de nem is róttam fel a bugokat a játék hibájának még, mert bízom benne hogy javítva lesznek.
Utoljára szerkesztette: xblades, 2020.12.21. 21:50:59
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Okosfegyver, célra tart. Leesett az állam, 1 common enemy két kis pruntyogás neki.
Szakmai kérdés: szerintetek okosfegyvernél az okosfegyverekre vonatkozó bónusz és a fegyvertípusra vonatkozó bónusz egyszerre hat? Tehát például a pisztolyra rakott pontok okospisztolyra is vonatkoznak, vagy arra csak az okosfegyveres pontok vonatkoznak?
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2020.12.21. 21:41:05
a plázában kommandóztam vagy 2 órát azért akartam felvenni a perket
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ehhh
(Ezzel az 1.05-össel sokkal jobb lett nekem úgy érzésre a játék. A közérzetem lett jobb. Van az amikor fut a játék, de féltem minden percében, hogy jön valami durva lassulás, meg van az amikor fickándozik az ember, mer érzi hogy bírja a vas. Most ez utóbbit érzem)
Ettől még a FNV a legjobb modern Fallout és az egyik legjobb 3D first person RPG, amit valaha csináltak. Mert crpg-nél nem azok a fontosak, amik egy GTA-nál. Egyetlen olyan GTA küldetés sincs, soha nem is volt, sem a a régi 1-2-ben, se a 3-ban, VC-ben, SA-ban, 4-ben vagy 5-ben, ami elágazó történetvezetést, valódi döntéseket, többféleképp megoldható küldetéseket szerepeltetett volna. Mert az egy akciójáték. Ez meg nem. Az abban erős, ez meg ebben. Soha nem lesz a CP2077 olyan, mint a GTA5, de cserébe a GTA6 sem lesz soha olyan, mint a CP2077.
A durva bugokat javítják majd, de ettől még nem fogunk tudni cousin Romannal bowlingozni menni, ezt ne is várdd el a CP-től.
Ebben a tekintetben pedig a CP jelenleg elég gyengén teljesít, mert ez nem egy szöveg alapú szerepjáték, hanem egy látvány világra épülő videó játék Rpg elemekkel.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.21. 20:59:29
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”