Cyberpunk 2077

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MerlinW
#4331
"A másik én radeont soha nem raknák a gépembe csak nvidia az az ideális csak"

Ez sok mindent megmagyaráz.

Egyébként


Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2021.01.27. 13:05:54

[merlinw.org]

#4330
lehet én full hd & 1920x1080 ultra van beálitva de nekem semmi gondom nincs az fps el magasabbra nem lehet álltani mert nincs a listában más. A másik én radeont soha nem raknák a gépembe csak nvidia az az ideális csak
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2021.01.27. 13:03:27
#4329
Ilyeneket csinál az engine, hogy húzod oldalra az egeret , és beesik a frame 😄

Ergó ha gyorsan mész akkor is beesik . Abszolút megengedhetetlen lenne de aki 33.3ms frametimeból gazdálkodott annak nem tűnhetett fel.

#4328
Ez is elég optimista becslés mert 5-10 nmy-nél amikor tűzharc van ott zuhangatni fog, ÉS , vannak belvárosban részek ahol object count vagy valamiért de legjobb gépeken is 50 fps van, 540p-ben. Nem foglalkoztak vele, 30fps-en , 30fps-re fejlesztettek .

#4327


(!!!)

lwb
#4326
Ez miért lenne szánalmas? Találkoztál te már bethesda játékkal?

#4325
& i3 8350 a procim.
#4324
Én se tudom mivel játszol. A mikrolagok a gondok egy játékban nekem 40 fpsel szaggatásmentesen megy HD-ban csodaszép a játék már HD minőségben is. A probléma a levegőben lebegő tárgyak szinte csak.
#4323
nem tudom te mivel játszol de nekem nincs ijen gondom pedig GeForce® GTX 1070 WINDFORCE 8gb ram van benne a gép ben meg 16gb ddr4 3200 as nincs lag meg semmi furcsa dolog pedig Cyberpunk.2077.Update.v1.06-GOG tolom.
#4322
Seddo
Az ilyenek mint ez a srác rohadt kevesen vannak, akik nem csak azzal foglalkoznak mi a közönség kívánsága, hanem igyekeznek úgy megírni a karaktereket történeteket, hogy az ránézésre illik a világba, a szövegük viselkedésük nagyon hasonlít az alkotók által megépített világhoz. Ilyen modder az fehér holló.
#4321
Igazi probléma itt az elérhetetlen 60fps, van róla elemzés hogy vannak helyzetek hogy csúcskártyával ostromolja az 55 fps-t a játék 540p-ben (WTF ) , ezt csak a variable framerate "menti meg" , meg hogy kijött mellé az RTX-es framerate gyilkosság is (másra nem is jó ) .
Aki nem éri be 30-40 fps-el ,ahhoz RTX2070 a minimum hardware relatív alacsony felbontáson , nevetséges,

teli van lassan összeálló effektekkel , folyós a kép, massza az ambient occlusion, ide- odalötyög mert 2 frame átlagából kéne kiadnia az eredményt, de annyira instabil hogy nem jön össze két kép ahol tartós vagy jónak számít az eredmény, az SSR szemeteli a képet ultra alatt és az is 2 frame alatt akar konvergálni , ultra meg 10-15 fps framerate hit ami kevésből vesz el.
Ez az igazi probléma , RÁADÁSUL
ezek mind olyan effektek amit eleve nem kellene egész képre leszámolni , hanem csak oda ahova éppen nézel, de olyan display most nincs ami tudná is kezelni ezt.

Ezeket majd lehet javítani, gondolom 72fps-el meg jobb játékmenet lesz mintha default 30ra lenne belőve, videoszemüveggel van valós FOV , ami nem ilyen széthúzott mint ahogy monitoron ez kinéz (80 default FOV , ez is értelmetlen volt ) .

#4320
Ezek bevált sablon mondatok. A szánalmas kicsit erős egy olyan játék kapcsán amire azt lehet mondani bőven átlag feletti játék még így is megcsonkítva. Mint rpg kíváló lett. És ez nem túlzás. Fallout NV óta nem élveztem nyílt világú rpg-t így. És ahogy nézem nagyon sokan így vagyunk vele, mármint nagyon is elégedettek vagyunk a végtermékkel. Modderek között nagyon kevés lesz aki valódi hozzámérhető tartalmat fog gyártani. Persze várom remélem lesz egy kettő olyan mint aki a Fallout 4-hez is gyárt sztorikat. Amik beleillenek a világba.
#4319
az a gond e-vel hogy a mod készítők más úton járnak ezért mindig jobb ötleteik vannak mint az eredeti kitalálónak.De ha belendülnek és mindig a moder győz mert ök a közönség kívánsága után dolgoznak többnyire a gyártó meg nem sajnos.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2021.01.27. 10:57:01
Carlos
#4318
szánalmas hogy a közösség többet tesz a játékért mint a fejlesztők.
Az az autó skin váltogatás tök jó lehet.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#4317
Ne hidd hogy az nekünk szólt!
Inkább a részvényeseknek és az ügyvédeknek a perek miatt!

Þór vígi þessi rúnar

#4316
na végre kijött a Modders are Massively Improving & Adding New Features Into Cyberpunk 2077 talán meg indul a rendes mod készítés ami használható is lesz. bemutato
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2021.01.27. 10:08:26
#4315
Andromedara hasonlít szvsz 😄

És Pl quickackelést sem lehet átültetni.


#4314
Sajnos, már most is túl sok benne az "online": ez a szintlépésesdi, a hozzá köthető mellékküldetésesdivel (jelen kidolgozottságnál leginkább csak az elbaszott karakterszintezésben van szerepe) egy eléggé online-stílusú, a multihoz lebutított lövöldére hasonlít! <#falbav>
A kevesebb itt jóval több lett volna, mert egy olyan dolgon akartak bonyolítani, azt a lehető legelbaszottabb módon "tartalmasítani" - követve a mai kor degeneratív divatját; thx to blizzard - , aminek az égvilágon semmi szüksége nem volna erre a tönkretételre!
Az erre áldozott időt nyugodtan fektethették volna sokkal hasznosabb dologba is!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#4313
Nem tudom hogy lesz ebből online, grafikát visszatárcsázni nem igazán lehet, aki gta onlineozik szerintem most annak van hiányérzete hogy abban nincs jobbféle solo.

#4312
És közben becsúszna egy F76 féle onlineosdi, akkor szerintem senki nem haragudna meg.

#4311
A CD projekt akkor lenne igazán MENŐ , hogyha F3:NV példáján okulva kiadnák más európai csapatnak hogy készüljenek el a New Vegas-ukkal , 4A , Avalanche 😄 .

#4310
"A CP2077 budgetja kb 80-120 millió dollár között volt"

Kérlek szépen, 328 millió dollár körül állt meg (ebben persze a marketing és egyéb járulékos költség is benne van).
#4309
"helyett egy combosat hazudtak - mert mint kiderült, ők sem jobbak mint az EA/Ubi/Beth/Activision, vagyis bármikor lemennek kutyába a pénz miatt"

Azért ez így nem teljesen igaz, ugye árnyalja az állítást, hogy hasonlóan botrányos startnál egyik említett cég CEO-ja sem érezte szükségét megtisztelni a játékosokat azzal, hogy kiáll eléjük és bocsánatot kér. Az meg fel sem merült, hogy pénzt adjanak vissza, pedig ennél sokkal durvábban félkész játékokat adtak ki (Anthem, Fallout 76 és lehetne sorolni), vagy ott volt az EA az SW Battlefront 2-vel, akik a fizetős játékot teleb*szták mikrotranzakciókkal. Abból mondjuk hatalmas botrány lett, de se pénzt, se bocsánatkérést nem kapott senki, csak szép sunyiban visszatáncoltak, ahogy szoktak. Innentől nekem ezek a cégek nagyon nincsenek egy szinten a CDPR-el.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.01.26. 20:25:33
Carlos
#4308
Ez a CP-re is igaz:

Þór vígi þessi rúnar

PiszkosFred
#4307
Szerintem a Rockstar sem gondolta egykor, hogy a korabbi GTA 3-4-5 eladasai osszesitve is kvazi zsebpenzt ernek ahhoz kepest, amit a GTO fog kitermelni 8 ev alatt ugy, hogy a palyafutasa nagy reszebe evente egy kontent patch ha jott, a tobbi mind fegyver, skin vagy auto 😊 Es meg hol a vege...

Hiaba na, mtx+live service a nyero paros es jelenleg mindenki ezt a trukkot akarja megismetelni. Ki kevesebb, ki tobb sikerrel. CDPR sem fog ebbol kimaradni. Ha par eve megkerdezed, siman ravagom, hogy na a lengyelek nem fognak ilyen baromsaggal foglalkozni, ok felette vannak ennek a szintnek. Iden? Siman, el is varhato toluk...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4306
Na ha ezért "butították" le mert legyen kint, meg gyorsan legyen multi hozzá, hogy pénzt keresünk akkor nagy baj lesz. Azokat hergelik maguk ellen akiknek bejött ez a játék. Multiról még évekig nem kellene beszélni. Míg nincs kint az a tartalmi dlc, expansion mennyiség mint a W3-hoz. Mikor megvan a multi minket már nem fog érdekelni, a moderek majd gyártanak plusz tartalmakat, ha ügyesek akkor megnézik, a M&B fejlesztőit. Csak egy jó tool kell hozzá és a lelkes amatőrök tolni fogják a plusz tartalmakat nem is akármilyeneket. Némelyik expansionként ki lett adva hivatalosan a játékhoz. De igaz ez a Fallout NV-re is.
lwb
#4305
Szerintem meg ingyenes lesz a játék azoknak, akik megvették az alap CP-t. Shark card tuti lesz benne és eleinte biztos butuska lesz a GTAO-hoz képest, de pl a W3 mutatja, hogy tudnak ők jobbak lenni, mint a nagy nyugati AAA fejlesztők.

Carlos
#4304
De ehhez le kell ám tenni valamit az asztalra.
Ha úgy állnak a dologhoz ahogy eddig (W3, CP) akkor a kutya nem fog a multi közelébe menni 1 évig se nemhogy extrába költeni rá... És azért nézzük meg honnan hova jutott a GTA online. Emlékszem az elején mi volt. Mindenki tolatva ment a zentornóval és ragtapaszoltunk unalmunkban (sticky bomb) miközben azon versenyeztünk hány perc alatt lehet befejezni a hangáros küldetést (ami akkor kb a legjobban fizető küldi volt).
Mostmeg egy szinte teljesen más játék.
Na ez az amit a lengyelek soha nem fognak meglépni. Nem elég profik hozzá. Akár vezetőség, akár technológia, akár emberanyag tekintetében. Sajna ez van.

p.s.: amilyen barom a vezetőségük simán AAA cim lesz a CP Online (mert a 2077-et is vették) és telepakolják shark card szerűségekkel (merthát a GTA Online-nál is működik) Csak azt nem veszik észre hogy hol a helyük a világban.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.01.26. 14:03:00

Þór vígi þessi rúnar

lwb
#4303
Egyetértek.

lwb
#4302
Mert a GTA Online az lényegében egy pénznyomda. Minimál erőforrással óriási bevételek. A pénzt pedig a lengyelek is szeretik. Nem lesz fizetős, de majd lesznek itt is Shark Cardok vagy mik, nyugi.

lwb
#4301
7 millió dollárt kaptak - pályázaton nyerve! - multiplayer experience és digitális városépítés fejlesztésre még 2016-ban! 7 millió dollár az kb lófasz esti fényben kategória. A CP2077 budgetja kb 80-120 millió dollár között volt. Ebből hetet állt a lengyel kormány, feltéve, ha az egészet erre tolták, ami egyáltalán nem biztos.

PiszkosFred
#4300
Nem kellett volna tőlük teljesen "karakteridegen" módon a megjelenés előtt 2 héttel azt hazudni fapofával, hogy "nyugi, rendben lesz minden lastgen konzolon is". Mivel eddig ők voltak a "bezzeg" fejlesztők, akiket mindenki tisztelt és kedvelt és emiatt mindenki el is hitte fenntartások nélkül az állítást.

De, ennyi esze nem volt a vezetőknek, hogy belegondoljanak mindebbe és esetleg ne így tegyenek, ahogy, hanem ehelyett egy combosat hazudtak - mert mint kiderült, ők sem jobbak mint az EA/Ubi/Beth/Activision, vagyis bármikor lemennek kutyába a pénz miatt - na ebből lett a baj.

A többi probléma - a felkész játék, a kivágott tartalmak, a rettentő buta AI és egyéb, a be nem váltott "szerepjátékok következő generációja" igéretbe tartozó dolgok hiánya, a bugok és egyéb ostoba megoldások - miatt nem volt akkora tüntetés és hiszti, azon túllépett mindenki, hiszen még a jelenlegi állapotában is élvezhető és kiválló lett a játék, mely ha nem is lett korszakalkotó, de bőven hozza és túlteljesíti a piac jelenlegi elvárásait.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Carlos
#4299
Na igen, pontosan.
Ha a mostani verziót kitolják early access-ként a kutyát nem érdekli, még örülnek is neki, hogy milyen jófejek a fejlesztők. De így... átbaszva érzi magát a többség.

Þór vígi þessi rúnar

#4298
"Már eddig is az lett a tendencia, hogy az igazi tesztelők maguk a vásárlók. Ezt a tendenciát emelte egy másik szintre talán a CDPR, ahol már a bétatesztelők is a vásárlók. 😊"

Így működik az early access, talán kevesebb savazást kapott volna a játék, ha ezzel a modellel adják ki. Persze buktak volna némi pénzt, de összességében a refundokkal lehet nem is olyan sokat, és akkor jobban elnézi a vásárló is a hibákat, mert hát az early access lényege pont ez.
Carlos
#4297
Ezért nem értem, hogy miért akarnak egy GTA Online copy-t csinálni a cybperpunk-ból.
Mertha fizetős lesz akkor aztán a kutya nem megy még a környékére sem ezek után. Plussz volt pár NEM REPREZENTATIV survey, hogy content DLC-t vagy Multiplayer-t akarnak a játékosok. Éshát toronymagasan (90% körül) a DLC nyert. Senki nem akar itt majd multizni ezzel, mert ez a játék erre alkalmatlan!

Þór vígi þessi rúnar

#4296
Felesleges ennyit lovagolni rajta. Rpg-t csináltak nagy betűs rpg-t amiben valóban sok mindent az említett craft-loot részt és még sok mindent meg lehet csinálni jobbra. Mondjuk very hardon nagyon jól működik de egyszerű és nagyszerű.
Azért nem érdemes lovagolni rajta mert ez rétegjáték lett. Lehet látni a videokat amiknek talán alapja is van ott a régi gta ütközés, rongálás video compare to CP 2077. Ezeknek az embereknek ez a játék sose lesz jó mert gta-t vagy vagy jobb esetben "csak" skyrimot vártak. Nem azt kapták. A videokon valóban nagyon "ütős" harcok voltak pl. Ők csak ezt fogták fel.
Mondom ebben a topicban is voltak tagok bőven, akiket kicsit se érdekli amit ez a játék nyújt. Azt se tudják mit jelent a szó rpg. Ezért felesleges ezen lovagolni. Ahogy nézem megint emelkednek az eladási számok. De ez nem lesz soha olyan népszerű mint a gta.
Carlos
#4295
Azt elfelejted hogy irgalmatlan pénzt tolt bele a lengyel kormány a stúdióba. Szóval nem arról van/volt szó, hogy azért adták ki mert elfogyott a pénz és gyorsan kell a bevétel, mert azt már az előrendelők megfinanszirozták. Szóval ez a rész nem valid!

Nekem kb 300-350 órám van benne. Elégedett vagyok a játékkal, látom a hibáit, látom hogy át lettünk baszva (nem kicsit, nagyon), többet vártam, nem groundbraking, de ennek ellenére szeretem!
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.01.26. 07:37:30

Þór vígi þessi rúnar

lwb
#4294
Egyetértek. Ahogy elnézem, az az emberek baja, hogy nem úgy csinálták a játékot, mint pl a Bethesda szokta, hogy nem szólnak egy szót sem, minden titok, egészen a megjelenés előtti hónapokig. Mondjuk nekik még úgy is sikerül túl nagyot mondani (pl. radiant AI, emlékszünk még rá?), viszont így teljesen kimaradunk a fejlesztés menetközbeni változásaiból. 2018-ban, két éve nyilván máshogy tervezték még a játékot, ez sem meglepő, egy rakás játék lett teljesen más fejlesztés alatt, mint aminek elsőre tervezték. Sok stúdió ilyenkor inkább hallgat és nem beszélnek, ami lehet, hogy jobb ötlet, de a helyzet az, hogy a CDPR nem EA, Ubi vagy Activision. Nekik nincs annyi pénzük, hogy megtehessék, hogy szépen csendben lesznek az egész folyamat alatt, nekik kell a marketing, hogy legyen hype és jöjjenek a befektetők. Mert a játékfejlesztés pénzbe kerül és amíg nincs kész a termék, addig egy forintot sem hoz. A munkavállalókat viszont fizetni kell valamiből.

Én elkerültem az ÖSSZES marketing anyagot, nem néztem meg az a 45 perces videót sem, ezért semmi csalódás nem ért. Ugyanezt tettem egyébként a W3-nál is, ott is csak 2 percet néztem meg az egész E3 anyagból talán, annyit, hogy tudjam, érdekelni fog. Ott sem ért csalódás.

A játék persze lehetett volna jobb is, ebben mindenkivel egyetértek. De a számok magukért beszélnek: van benne 100+ órám pc-n és series x-en összesen. Egy olyan játék sem volt 2020-ban, amiben ennyi időm lett volna, pedig ez decemberben jött ki, az év végén.

#4293
Igen, és rajtad kívül 15millió játékos meg egészen mást várt. ennek lehetetlen megfelelni, ráadásul az általad felvázolt igények jórészének kivitelezhetősége jelenleg konvergál a nullához, vagy csak olyan idő/pénz ráfordításával lenne megoldható, amit egyetlen kiadó sem fog finanszírozni. Ötletem nekem is lenne, mit látnék még szívesen a játékban, bizonyára őket sem kell félteni e tekintetben. 60dollárért kaptam 200+ óra élvezetes játékidőt. Nekem bőven jónak számít, sőt, nézzük már meg, hogy a hasonló árú játékokban legtöbb esetben ennek a fele sincs meg, mégsem okádják tele a netet az emberek.

Itt két probléma volt. 1. hype, 2. prev konzol kiadás. Előbbi az emberek hülyesége, utóbbi a kiadóé. Ha elszabadul egy hype train, abból sok jó nem szokott kisülni, mert az emberek olyasmit képzelnek bele, ami nincs, aminek egyenes következménye a csalódás. Csalódnak, a saját irreális elvárásaikban. Ez nem a fejlesztő hibája.

A trailer pedig nem kamu video, ha észrevetted volna, ott a felirat mindegyiken, hogy nem a végleges változatot mutatja és változások lehetnek a megjelenő változatban. A falon mászkálást is kivették, mert nem működött jól a játékban, ezt előre nem lehet tudni, csak ha már elkészült és összeállt a játék. Ez nem kamu, hanem így működik a fejlesztési folyamat.

Subnautica-t Early Access fázisban vettem meg, ott konkrétan a fél játék ki lett cserélve menet közben, olyan dolgok is, amiket direkt szerettem benne. Technikai okai voltak ott is. v1.0-ban már sehol nem voltak, ennek ellenére egy kiváló játék lett, és aki nem EA címként vette meg, az nem is hiányolta ezeket.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.01.26. 03:45:09
#4292
...részvény is megindult...

#4291
xd
#4290
Nem értem a fanyalgást 😄

0-ról kezdték a játékot ? Igen.

Mennyi időt vett el a kontent / asset ? HÁNY FRAKCIÓ VAN ?? HÁNY NYELVRE LEFORDÍTVA VAN HÁNY FRAKCIÓ ???

Ehhez képest a loot /craft rendszer ki sincs kidolgozva, csak kb abszolút reális minimumra. Ebből olyan survival rpg-t lehet kerekinteni , és olyan assetekkel hogy őőőőrület.
Ráadásul
én a helyükben megmakacsolnám magam a Sonyval és csinálnék saját hardwaret , úgy be lehetne szopatni a 7nm megrekedt zajgép konzolokat hogy a fal adná a másikat.

#4289
ezek tiszta microsoft teams mert a win10 a példa brutális hibák vannak és születnek ha patch jön ki.
PiszkosFred
#4288
Úgy legyen, bár az 1.1-et is sikerült megint túl korán kiadni, csak mert beígérték a januári megjelenést. Lehet, hogy nem kellene dátumozni náluk, hanem a blizzard féle "its done when its done" elvet vallani. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4287
a fejlesztők ha innen vagy a nexus rol kukáznak 10x hamarabb kész a játék.
#4286
na végre a módolok eljutottak a lang problémához is lang probléma megoldás azért haladnak már
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2021.01.25. 17:22:31
lwb
#4285
Ezek közül egy rakás dolog tudatos döntésként maradt ki a játékból. Ettől nem lesz bugos béta vagy mi, csalódás, az lehet, de attól ez még nem bug. Ezeket feltehetően nem is fogják már visszatenni a játékba.
Én az elvárásaimat szinten tartom. Még emlékszem rá, amikor a Dragon Age Originst elsőnek úgy promózták, hogy képesek leszünk "enslave nations with necromancy" meg full multi a single mellett meg társai. A végeredmény ehhez képest egy lineáris szingli rpg lett, ami nagyon jó a maga nemében, de csalódás ahhoz képest, amit ígértek. Ettől még az egyik legjobb játék, amit a Bio valaha csinált.

hykao
#4284
Szerintem te nem elég kritikus szemmel játszol. 😊
Amúgy a korábbi írásaiból ítélve neki nem csak az általad említett bugokkal van gondja, ahogy nekem sem. Azok csak zavaróak, vagy akár még viccesek is lehetnek.
Még azon is röhögök, hogy meztelenül jövök megyek a nomádoknál a végén vagy dupla napszemcsiben szállok fel a dombtetőn csak rám váró 213-as járatra (amivel vélhetően visszamegyek a városba...miután a kölyökkel elautókáztam egy elég unalmas átvezetőkkel tarkított úton a "galambdúcba" 😄)

Azonban ha végignézem a két évvel ezelőtti kamuvideót, akkor már értem, hogy mire vártam, és kicsit átvágva érzem magam. 😊

Ettől még jól szórakoztam majd' 200 órán át, tetszettek a zenék, némelyik jármű is, a hangulat, a sztori egyes elemei, az a fajta "őrültség", ami pl. tetten érhető a legújabb Wolfenstein szériában is (a Deus Ex kissé sivár komolyságával szemben) stb. de valahogy mégse áll össze az egész egy egységes komoly valamivé, nagyon sok a zavaros játékelem, zavaros, kusza dolgok, amiket fejben össze lehet rakni ugyan, de nem mindenki szeretne ezzel küszködni. 😊 Amíg jelenleg nincs se több, se jobb cyberpunk fronton, ez van, ezt kell szeretni...de hadd ne kelljen azért megsimogatni a fejlesztők buksiját. 😊
Utoljára szerkesztette: hykao, 2021.01.25. 14:29:24
hykao
#4283
Egosoftra írta szerintem.
hykao
#4282
AAA címről van szó, többszáz fejlesztőről, és a világ jelenleg legtöbbe került, és kiadott játékáról. Annak a cégnek, amiről írsz, 20 alkalmazottja van, és ebbe a létszám adatba lehet beleszámít még a könyvelő, a pénztáros, a takarítónő, de még a közértbe kiküldött kifutófiú, esetleg a gépelni sem tudó, de jól szopó főnöki titkárnő is. 😊 Nagy ígéretek mindig vannak, csak a CDPR esetében rendelkezésre is állt a lehető legtöbb idő, pénz, munkaerő stb. Még állami támogatást is kaptak, ami nem annyira jellemző ilyenfajta játékoknál. Tehát hihető volt a sok ígéret, főleg, hogy olyan rég vártak sokan valami ilyesmire... Hatalmas kampány volt-van, kecsegtető prezentációk, drága hollywoodi színész, csecsebecsék, limitált dedikált konzolok, könyv, új szerepjátékok, neves szerzővel a témában stb. stb.

Na ehhez képest talán ez egy új szintje a béta szerű állapotokban megjelenő játékok műfajának. Steamen is meg máshol is vannak hangzatos igéretű termékek, de még egy Média Markt videojáték turkálójában is, kézbe véve egy-egy tokot meghökkentő játék ismertetőket lehet olvasni. Anno valaki külön sorozatot csinált a témából, Rossz PC játékok címmel, és nem egy játék magyar felirattal vagy szinkronnal volt kapható, hangzatos ígéretekkel a dobozán. Ám ezeket senki nem vette, nem vehette komolyan. Egyrészt az áruk miatt, másrészt pedig mert lehet a Média Markt turkálójában hallottál róla először. 😊