Cyberpunk 2077

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Carlos
#4581
Nem nehéz ám azt megcsinálni, hogy a modolt és a vanila reportok külön folderbe vagy flagelve menjenek a jira-ba.
Multi: Amig nem tudnak egy single playert összerakni addig nem fognak tudni egy multit sem. A multira a CDPR nincs kész. És ezzel a management-el nem is lesz. És mire elérnek odáig hogy na összeraktuk, kijön a GTA6 és a kutyát se fogja érdekelni az "elbaszott single playeres launch-os csapat talán fut valahogy játéka".

Þór vígi þessi rúnar

PiszkosFred
#4580
Na és akkor itt jön be a képbe a játékosbázis tömeges visszajelzése és bug reportja, amely sokkal pontosabb és használhatóbb, ha az eredeti vanilla verzióval játszva történt hibákat és jelentéseket küldözget, mint sem a modolt kliensekből származó kvázi használhatatlan adatokat. Ezért is gondolom (de lehet tévedek), hogy a modok egyelőre ezért nincsenek terítéken, de ha fenn akarják tartani évekig a játékot, akkor előbb-utóbb muszáj lesz ezt lehetővé tenni egy normális szerkesztővel. Lásd Skyrimet, amelyet habzó szájjal szapul pár kolléga idestova 10 éve, de a játék meg köszöni szépen, 10 évvel később is toplistás a modok miatt.

Bár az is lehet, hogy elengedik 1-2 nagyobb sztori DLC/kiegészítő után a CP singleplayert (lásd Witcher 3) és inkább fókuszálnak a nagyobb pénzt hozó online részre, amelyről semmit sem tudunk, csak célozgatnak rá az iparági pletykák, hogy az ihletet a GTA Online adta.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4579
Nekem kb 1x fagyott arra is alig emlékszem ,
fel kell fogni hogy amig ez a játék nem tud rezzenéstelen 4k60+ -t kipréselni addig semmi nem lesz, csak ami eddig , hogy van előtted egy répa, és megérkezel a jelenetbe ahol patikai mérleggel kimért komplexitás van.
De most már majdnem minden adott hogy meg lehessen csinálni mert mehet precompute SSD-ről VRAM-ba . Ez meg ilyen legacy build.

Carlos
#4578
Igazad van, de én nem is adtam volna ki (és valszeg a devek sem akik tényleg dolgoztak rajta) ezt ahogy kiadták.
És a tesztelés mindig vanila-val megy. Szarni kell a modokra. Azt kell biztosítani, hogy a vanila jól menjen. Ha jól megy, mondhatod, hogy gyerekek, a modok miatt van a gebasz, tegyétek rendbe. De amig az alapjáték képtelen arra, hogy 24 órát fusson nonstop crash nélkül (ami annó requirement volt) addig nincs miről beszélni.

Þór vígi þessi rúnar

#4577
Nem várnék modkit-et mert a játéknak ebben a formájában nincs "framerate budget" -je, egy igazi crysis szintű dög,
annyira cutscene centrikus, ennek a renderingnek én ~90%-át helyből dobnám ki

VCT elvileg - voxel cone tracing amit az nvidia vxgi-nek aposztrofált anno.

PiszkosFred
#4576
Érdekes, hogy fel sem feltételezitek, hogy nem adnak ki hozzá normális "mod kitet". Szerintem fog érkezni hozzá, de mint mindig, muszáj előbb rendbe rakni az alapokat, fejlesztőként te is valószínűleg jobban szeretted a vanilla verziót tesztelni, mint az agyonmodolt és változtatott környezetben azon filózni, hogy akkor ez most a mod hibája vagy az "miénk". Muszáj előbb minden technikai szarságot megoldani, aztán jöhet a mod kit és hajrá.

De persze lehet, hogy ez is zárt rendszer lesz, meg-/beleerőszakolt modokkal. Sajnálnám.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.02.09. 12:28:40

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Carlos
#4575
Hát ha olyan volt a védelmük amilyen a CP akkor nemcsoda...
Amúgy vicces hogy mindenki őket basztatja. Remélem észbe kapnak kicsit hogy valami nem kerek. Elmúltak már a "régi szép idők" amikor a playerek csak úgy kivárták amig a nagyságosurak méltóztattak csinálni játékot a kiadott betából. Hát most rábasztak.
remélem kikerült a source kód és a modderek fossá modolják értelmes modokkal (nem a keanu tolós témára gondolok, hanem a mostanság megjelent rendőrségi üldözés, vagy a random quest generátor, stb) a játékot ha ez a dilettáns hozzánemértő banda erre is képtelen.

Þór vígi þessi rúnar

#4573
Akkor elvileg kijön a stadia féle linux+Vulkan api kliens , ők meg széttárhatják a karjukat hogy nem tehetnek róla, és azzal végképp lehetne menni valamire .
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2021.02.09. 11:23:51

MerlinW
#4572
😄

[merlinw.org]

#4571
Azért ezzel eléggé lesz biztosítva hogy nem megy a játék sehova, láttam az ingame modelleket meg már amúgyis kirippelték a pornós dolgaikhoz, így viszont lehet érdemi mod az agyatlanság helyett. Mondjuk a sim settlements conqueror szint az pont jó lenne.

PiszkosFred
#4570
Szegeny nyomorultaknak mar csak egy saskajaras hianyzik 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4569
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660

ez igen 😄

elég önmerénylet szagú mert nextgen update miatt amúgyis tisztalap van , lehet kíváncsiak más mire megy 😄

(akkor nagyon okos döntés)
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2021.02.09. 10:22:01

#4568


Igy tobbe nem tud reszt venni mar a sztoriban? <#crazya>
#4567
Nem is írtál le olyat, hogy 2 évig készült...Akinek nem inge ugye, tartja a mondás.
Carlos
#4566
Pontosan!

Þór vígi þessi rúnar

hykao
#4565
Yorinobu nem hal meg, csak átalakul. 😊
hykao
#4564
"Miért lenne Hanako barát, mit tesz érted?"
Egy szóval nem mondtam, hogy barát lenne. 😊 Azonban nem ellenséges, és nem feltétlenül szeretném holtan látni. 😊 Mellesleg a végén ugyanúgy felhív, mint a többi "barát". És nem barátságtalanabb a többieknél. 😊 Még közös munkát is kilátásba helyez, vagy legalábbis munkalehetőséget kínál esetlegesen. 😊

"Jobban/Sikeresebben megment, mint bármelyik másik választható út?"
Lehet igen, nem tudjuk a RELIC programból mi sül ki, de a lehetőség egyfajta tovább létezésre adott - és ingyen, nem úgy mint másoknak...
DE ha mégsem, akkor is legalább nem jár tömegmészárlással, pusztítással, ismerősök halálával a Hanakó út. 😊
lwb
#4563
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


A különbség lényegében a Devil és a secret ending között Arasaka téren, hogy Hanako vagy Yorinobu hal meg. Szerintem egyik sem barát, mindkettő szimpla npc, ezért tökmindegy.
De az tény: ha a barátok közül akarjuk, hogy senki se haljon meg, akkor a secret ending és a Devil (Arasaka edning) a legjobb. A többinél valaki jóbarát tuti elpatkol: Saul, Rogue stb.

#4562
Nem biztos így van, meg alakulnak a dolgok, ha velemész a felderítésre ott egy plusz párbeszéd rész van abból elég jól kiderül neki mit jelent a becsület. Mondjuk angolul játszok tehát nem tudom a magyar milyen.
#4561
Miért lenne Hanako barát, mit tesz érted?
Jobban/Sikeresebben megment, mint bármelyik másik választható út?
Takemura megmondja, hogy patkányok vagyunk a szemében és csak a bosszújának prioritása miatt nem öl meg/hagyott meghalni bennünket (megloptuk szeretett főnökét) - kihasznál minket és uú dobna/hátba szúrna bennünket, ha nem tudnánk segíteni az ügyét.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2021.02.08. 11:33:38

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

hykao
#4560
Miért ellenség? 😊 Mi alapján? Akkor Takemura is ellenség? Amúgy ne feledjük, hogy végtére is Hanako a fő vonal. 😊 A többiek csak mellékesek. 😊 Legalábbis a játék struktúrája szerint. 😊

Amúgy bármennyire is a többiek a barátaink, (mármint a Nomádok, mert Rogue valójában leszar, ő csak Johhny miatt tesz bármit is) nekem ezzel a "nekimegyünk a nagy gonosz cégnek" dologgal nehezebb azonosulnom, mint a Hanakós végkifejlettel. Főleg miután azért fáradoztunk Takemurával, hogy beszéljünk Hanakóval stb. Ő hajlik az együttműködésre, aztán szarunk bele, és bummm szétbaszni mindent sok halottal, cégalkalmazottal, hogy utána valahogy megint úgy érezzem szar van a palacsintában, és az egésszel igazán csak Alt - vagy ami lett belőle - jár jól... 😊 Sehogy se jó ez. Félreértés ne essék, ezzel nem azt mondtam, hogy a Hanakós végkifejlet tetszik. 😊
Carlos
#4559
Ő ideveszi hanako-t is aki szerintem "ellenség" és nem szövetséges (mint Panam, Saul, vagy Rouge akik meghalhatnak a te oldaladon).

Þór vígi þessi rúnar

lwb
#4558
A secret endingnél sem hal meg senki.

#4557
Na meg ez a kripto ügyeskedés sem szól másról minthogy valakik kapcsoltak és próbálják maguk alá gyűrni ezt az elosztott számítás dolgot de persze tök korai meg tömegpszichózis meg használhatatlan de az nem baj 😄.

#4556
Amikor a 80as cyberpunk íródott az a személyi számítógép hajnala volt, (azért azokkal a túlméretezett "pizzásdobozokkal" körülvéve "összehantázni" egy CP-t azért nem kis tehetségre vall) , most meg a viselhető hw hajnala van , hálózatba kötött gépekkel , csak még sokan ragaszkodnak a pizzásdobozokhoz. Nem kellene hangsúlyoznom a jelentőségét hogy mekkora ugrás az ha nincs kliensenként leszámolva közel ugyanaz.

#4555
Ez van srácok hallottátok az opportunizmus nem hálás dolog mindenki menjen haza xD

hykao
#4554
Hát a világ már nem lesz így megváltva, de hajrá. Várom a fejleményeket. 😊
#4553
Pont, h most jött el az az idő ismét. Az indie játékok aranykorát éljük és rengeteg a sikeres és remek játék, ami egyszámjegyű fejlesztőcsapat vagy csupán egyetlen egy ember munkája.
PiszkosFred
#4552
Pont, hogy most van az az időszak, ennyire olcsó és könnyű sosem volt az amatőr szintű fejlesztés elkezdése. Ingyenes vagy olcsó licenszes KÉSZ motorok, tutorialok hozzá minden mennyiségben, plusz olcsóért beszerezhető premade assetek, kánaán a 80-90-es évekhez képest.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4551
Aha, ez van. Nem fogod megérteni vannak olyanok mint én akik abból indultunk ki ez már nem is rpg lesz.
Azt kellene érteni van a piaci elvárás ha nem 1-2 millió embernek gyártasz. Meg van a HC elvárás.
Azt nem érted mi azért örülünk amit Kancsiborz is írt ez egy rpg lett nem is akármilyen nem olyan mint vártad. Ember benne volt a levegőben ez már ízig vérig "skyrim" lesz. Tudod miért? Azzal lehet keresni meg a GTAval és tök mindegy milyen matricát ragasztasz rá. Ehhez képest ők csalódottak. Én meg egy fillért nem bánok a pénzből amiért vettem.
Azt nem tudom te milyen világban élsz?
Utoljára szerkesztette: Although_, 2021.02.07. 16:10:24
hykao
#4550
Most jött volna az a rész, hogy hárman-négyen innen összeállva egy garázsból indulva megváltjátok a világot...de sajnos azok az idők elmúltak. 😊
hykao
#4549
Az öngyilkosság nem valós befejezés, de legyen így. 😊 Hanako viszont a secret endingnél is meghal! Mint minden esetben, amikor nem az ajánlatával élsz.
MerlinW
#4548
Én is 23 éve szoftverfejlesztő, dolgoztam Ubi-nak is <#integet2>

[merlinw.org]

#4547
"legendary short circuitnek van egy érdekes mellékhatása." <-- és tuti hogy működik mert a sasquatch megszeppen tőle, meg egy tárral le lehet vinni 15-20%-ra ( "very hard" ), és nem tud jelenetet rendezni 😄 😄 😄
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2021.02.07. 08:44:58

#4546
Intel cpu-nál ki lehet kapcsolni spectre/meltdown cuccot nekem mintha lökött volna.

#4545
Azt nem érdemes használni mert van helyette +50% headshot dmg legendary mod, meg cool-nál is van +50% headshot dmg

a fegyverre kell rakni PAX (?) modot ami van olyan jó mint a crunch tehát nem elvesztett slot és megkapod a nemhalálos headshotokat

és igazából nem is fegyver skillt érdemes fejleszteni hanem quickhacket aminél legendary short circuitnek van egy érdekes mellékhatása.

Carlos
#4544
a 2018-as videóból:
"so many options, so many possibilities, and each one has conseqvences rippling through the game world and your story. And that's just one quest."

Na, hát ezek alapján jogosan számitottunk többre.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#4543
Én az voltam 6 évig.
Másik 14 évben pedig szoftverfejlesztő vagyok még mindig. Szóval lol.

Ebben a szakmában pedig az egyetemi diploma nem volt (annó) és szerintem most sem követelmény. Vannak referenciáid a CV-ben. Ha az megvan akkor felvesznek (ha nem elszállt árat kérsz). A gond az első project megszerzése. És ezt nagyon sokszor "haveri" alapon ismerős által, szerencse (jókor jó helyen (mint én)), vagy diploma által (egyszer jött hozzánk interjúzni egy friss egyetemista öltöny-nyakkendőben, kiröhögtük mert semmit se tudott, csak a könyveket mondogatta, de ha elkezdték szivatni akkor azt nem tudta).
Szóval az ilyen szakmában inkább a tudás a fontos, mint a papir.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.02.07. 08:17:00

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#4542
Vagy beletolod a szemedbe a "minden fegyvered nem halálos" cuccot és akkor még ezzel se kell szarakodni. Csak igy egy valag pénztől és SCtől esel el.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#4541
NEM igaz.
Ha öngyilkos leszel akkor senki se hal meg. A secret endingnél sem. 😊

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#4540
Kerüljük már azt az egy nyamvadt küldetést! MAz lett egyedül kidolgozva rendesen, azon megy a rugózás.
Amire encore gondol (és a videóban is bennevan amit régen linkeltem):

- első küldi ahol a csajt kell kivenni a fürdőből, meg van halva. indicátor, hogy kérd AZONNAL a hypo-t hogy belekúrd a mellkasába. Ha nem nyomod meg, akkor jacky magától dobja oda. -> meghalhatna a csaj és bonyolódhatna a wakako-val a helyzet, hogy elbasztad.
- panam EMP robbantás... ha nem nyomod meg a gombot akkor mi lesz??? Panam rácsap a kezedre és megnyomtad a gombot. -> ahelyett hogy nem nyomtad volna meg és "kézzel" kéne leszedni egy üldözéssel a Kung Tao gépet (akár)
- Végén amikor mész hanako-hoz és behajol az ember akit ha van 20-as erőd lecsapod. Ha nincs, akkor elüti a prof.

Szóval ez az amit én úgy hívok, mint "illusion of choice".

Számomra az nem "többféle megoldás" hogy lopakodva meghackelve lerobbantom a gránátokat az övéről vagy kyberpszicho-t csinálok belőle és a cimbijei ölik meg vagy pofánküldöm a sotiva esetleg 200 m-öl kiveszem célpuskával (SZAKSZÓ!!! aki tudja, tudja)
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.02.07. 08:08:45

Þór vígi þessi rúnar

Encore
#4539
Én olyasmire számítottam, mint például a Risenben (nem tudom melyik rész, de sokszor van többféle megoldási lehetőség), hogy adott a feladat: szerezd meg xy-tól a fegyvert. És megszerezheted:
- megveszed (ha jó beszélőkéd, mert amúgy nem eladó és van pénzed is)
-ellopod a kulcsot az övéről és bemész a házba (tolvaj skill)
- rádumálod egy lövészversenyre és arra hogy a fogadás tétje a fegyver (beszéd skill)
- Beszélsz a szemközti nővel (talán kurtizán volt), hogy tartsa szóval, amíg feltöröd a házán a zárt és bemész a fegyverért (zártörés skill)
- A ház hátsó kis ablakán (ahol nem férsz be), bedobod az idomított majmot, hogy lopja ki a fegyvert (ehhez nem emlékszem már milyen képesség kellett, de majmot biztosan kellett venni).

Ilyesmi többféle megoldásra gondolok egy HC RPG esetén (Risen pont nem HC mondjuk). Azt én is tapasztaltam, hogy ha belopakodok akkor rá tudom venni, hogy inkább meneküljön, de ez nem többféle lehetőség. Csak két opció a legvégére.

De mondom, nem mondták szó szerint, hogy ilyesmi komplexitás lesz, csak azt sugallták. De lehet, hogy én láttam bele többet.
#4538
Félelmetes, mennyire nem ért itt senki a fejlesztéshez! Persze miért is kéne, hiszen nem játékfejlesztők. A gond az, hogy akkor ne szakértsenek játékfejlesztésről. Ha én nem tanultam fizikusnak, nem fogok véleményezni egy atomerőművet.
Jelezném, hogy nem a játék kritikával van bajom, az mindenkinek magánügye, hogy tetszik neki vagy sem. De 2évezni itt, meg egyéb marhaságok, amikor ez a project 320Millió dollárt vitt el...? Ne vicceljünk már. Emberek, attól hogy számotokra egy ötletet k*rva egyszerűnek tűnik megfogalmazni, azt még nem lesz könnyű implementálni egy játékba. Most abba bele sem megyek, hogy csak a várost 2 évig építették, amihez az assetek zömét egy magyar cég csinálta 1 éven keresztül (értsd: ez még szart se ér, gyakorlatilag olyan, mintha meglennének a Lego kockáid egy komolyabb modellhez, de azt még össze kell rakni).

A konkért fizikai fejlesztés (értsd: kódolás, grafika stb.), 4-5 év volt, de előtte már írták a scriptet, készültek a concept artok és hasonlók. Számos elemet, amit megcsináltak, azért került ki később, mert nem működött jól a gameplay-el, ezt előre nem lehet tudni. Megálmodják, elkészítik (hónapokig tartó munkával), majd elkezdik tesztelni és kiderül, hogy nem igazán illik a játékba (ilyen volt pl. a falon mászkálás).

Szóval értem én a kritikát, nincs azzal baj, de fotelszakértők ne legyenek már olyan emberek, akik életükben nem láttak egy sor C++ kódot, vagy nem modeleztek meg egy 3D objektumot. A játékfejlesztés, főleg ezen a szinten, bőven egyetemi szint ma már, mérnökök, magasan kvalifikált IT szakemberek és képzőművészek szakterülete, nem 2db geek hétvégi kiruccanása, mint anno a 80-as években.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.02.07. 05:08:45
hykao
#4537
Azt amúgy nem tudom kipróbáltátok-e, hogy a hentelős fegyveres módot választva is meg lehet oldani akár azt is, hogy ne legyen ölés és az ezzel együttjáró lebaszás és pénzlevonás a küldetéseknél. Anélkül, hogy életszerűtlen nem halálos módosítást hajtsunk végre a fegyveren vagy a szemünkön. Bár nem egyszerű. Ha nem fejen és szív környékén lődözöd az embereket, hanem mondjuk lábon, egy idő után ugyanúgy kifekszenek, de nem halnak meg! A falakon át is használható szovjet brutál maroklőfegyverrel pl. még az is megoldható, hogy riasztás és észrevétel nélkül szétlődözz mindenkit akár alulról több emeleten át, anélkül, hogy meghalnának. Egyfajta szovjet Piszkos Harry szerűen. 😊
Utoljára szerkesztette: hykao, 2021.02.06. 23:15:31
hykao
#4536
MÉG EGY KIS SPOILER

Érdekes módon egyedül a Hanakós végkifejletet választva lehet elkerülni, hogy bárki meghaljon. Mármint az NPC-ket tekintve. Smasher ugye bármelyik esetben életben hagyható, de a Panames esetben Saul, a Rouge-os esetben pedig Rogue hal meg biztosan, illetve mindkét esetben Hanako is, utóbbi még a titkos végkifejlet esetében is. (ezt a hírekből tudjuk meg) Hanako ajánlatát elfogadva lehet a legkevésbé véres a végkifejlet. Találkozhatunk újra Jackie-vel, Takemurával, Odával és a végén - ha Földre visszatérést választjuk - Hanako is bejelnetkezik, és kilátásba helyezi, hogy esetleg megbízatásokat ad majd nekünk. 😊 ...és senki nem hal meg az NPC-k közül. 😊
Utoljára szerkesztette: hykao, 2021.02.06. 23:06:21
hykao
#4535
Hát itt is van ilyen! Konkrétan pl. akit meg kell ölnöd, ha belopózol hozzá riasztás nélkül, utána rá tudod venni, hogy inkább hagyja el a várost! Több esetben is van erre lehetőség. Sőt, még sokminden más is, amire nem is gondolna az ember. Érdemes a küldetésekről videókat nézegetni a youtube-on. Meglepő, hogy néha mennyi lehetőség van. Magam is meglepődtem, mert egy esetben pl. konkrétan likvidálás volt a feladat! Aztán azt hittem a fixer árulást fog rámkiabálni, de nem, még meg is dicsért, hogy így megoldottam! Plusz pénz is járt az elegáns megoldásért!

Az igaz ugyan, hogy erre magától az emberek jó része nem jön rá, csak ha kísérletezik. Mert semmi nem utalt rá, hogy megoldható így is. Párbeszédek alakításával sok esetben nem tudunk nagy eltéréseket generálni, a cselekedeteinkkel viszont annál inkább! Illetve sok esetben cselekedeti előfeltétele van a többféle párbeszéd lehetőség megjelenésének!

KIS SPOILEREK

Amit leírtam ez konkrétan annál a küldetésnél van, ahol a szórakozóhelyen be lehet állni a tánctérre táncikálni. Aminek a tulaja egy levitézlett bérgyilkos. A nevére sajnos már nem emlékszem az embernek. A lényeg, hogy amikor elé kerültem, elég kevés idő volt a párbeszéd alakítására, ment mindig a gyorsan fogyó csík, azonban néhány fordulat után belátta, hogy nem beszélek hülyeségeket, mert ha engem ki is nyír, akkor lesz majd más, aki sikerrel jár. Ha elhagyja a várost, ugyan újra kell kezdenie elölről mindent, de az élete megmarad.

Általában amelyik feladatnál van legalább két szemben álló fél, ott mindig lehet többféle megoldást találni.

Egy másik példa még az elejéről: A Militeches Meredith Stout ad egy vírusos vagy nyomkövetős 10000 kredites kártyát. A Maelstromnál ezzel kéne fizetnünk az amúgy is feszült helyzetben. Ha feltörjük, és leszedjük a vírust, nyomkövetőt a kredit kártyáról, akkor békésen meg lehet úszni a Maelstrom találkozót, és valaki azt írta itt, hogy a későbbiekben Royce vagy, hogy hívják a főnököt, még a segítségünkre is lehet bizonyos küldetésekben. Ha Meredith-t eláruljuk ily módon, akkor viszont nem ő vár ránk kifele jövet, hanem az a fickó, akit a kocsiba pakoltak, és vegzálnak a Meredith-es találkozónkkor. Ez esetben értelem szerűen Merddith-szel nem tudunk majd egyéjszakás kalandba bonyolódni, hisz az óceán fenekén fog pihen, megkopasztva, holtan egy betoncipellővel a lábán. 😊 (ez a megfelelő helyen alámerülve meg is tekinthető...)

A legtöbb esetben elkerülhető az ölés, és lopakodva is meg lehet oldani a feladatokat, bár sok esetben ilyen döntés következménye az lehet, hogy egy másik karakter ezt meg nem veszi jó néven. 😊

Arra is csak akkor jöttem rá, hogy Takemurát meg lehet menteni, amikor feldobott a youtube egy videót erről. Hisz Johhny annyira állítja akkor és ott, hogy már úgyse lehet megmenteni, hogy rövid próbálkozás után nem is erőltettem a visszamenést abba a helységbe, ahol még együtt voltunk, illetve elég alacsony is volt a fejlettségi szintem ahhoz, hogy könnyedén végigverekedjem magam visszafele az Arasaka osztagon.

Bizonyos körülmények esetén még Jackie-vel is újra lehet találkozni, és váltani vele pár szót, pontosabban a lenyomatával, amikor Hanakóval az apját hívjuk elő a "doboz"-ból az Arasakánál. Itt Hanakót meg tudjuk kérni, hogy Jackie-t is hozza elő. 😊
Utoljára szerkesztette: hykao, 2021.02.06. 22:45:05
Encore
#4534
Például ha likvidálni kell valakit, akkor ne csak annyi döntésem legyen, hogy bemegyek szemből, vagy belopakodok hátulról. Fallout 3 vagy New Vegasban volt olyan, hogy akit meg kellett ölnöd, azzal beszélhettél és mondjuk többet ajánlott, hogy a megbízódat intézd el.
Vagy a Risen, ahol volt egy feladat, amit vagy hatféleképp megoldhattál. De itt maradva, F3-ban a párbeszéd és a skillek jobbak voltak. Ha magas volt az intelligenciád és jó a beszélőkéd, akkor hazudhattad azt egy mellék küldetésről, hogy megcsináltad, holott nem (megbízó nem tudta ellenőrizni). Valami ilyesmit vártam volna ettől is, de lehet, hogy csak a marketing miatt hittem azt, hogy lesz ilyen komplexitása.
hykao
#4533
Amúgy a bugok javításán kívül meg a nextgen konzolokon PC-s szintre hozáson kívül már nem n agyon lenne értelme óriási újrafabrikálásoknak. DLC-k jöjjenek, átgondoltak, sztori orientáltak, és a hibáik miatt ingyenesen. Aztán a nagyobb energiát a folytatásra kéne inkább fordítani, és arra, hogy az már ne küzdjön régmúlt játékokat és időket idéző gyermekbetegségekkel...
hykao
#4532
A többféleképpen megoldható küldetések alatt mire gondolsz pontosan? Ez pont egy olyan eleme a játéknak, amivel kapcsolatban nem volt hiányérzetem (legalábbis nem nagyon, a többi dolog tükrében...), pedig nehéz lenne azzal vádolni, hogy nem elég kritikus szemmel nézem a játékot. Még meg is tudott lepni bizonyos esetekben, amikor egy-két esetben csak youtube videókból derült ki számomra, hogy ezt vagy azt máshogy is meg lehet oldani. Pedig mérget vettem volna rá, hogy nem. 😊