Cyberpunk 2077

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5735
Megint elkezdtem. Azzal indítottam, hogy elkezdtem keresni egy modot a sétára. Szépen felülírtam a fájlt, az annak rendje és modja szerint elcseszte a billentyűzetkiosztást úgy, hogy pl. ha belementem egy számítógép levelezésébe, nem volt billentyű kijönni belőle. Visszaraktam az eredet fájlt, majd fél óra keresgélés után gyanús lett, hogy egyszerűen nincs működő mod a sétára. És akkor megnéztem a billentyűzetkiosztást. VAN SÉTA. Az érzés felülmúlhatatlan volt. Rájöttek a fejlesztők x hónap után, hogy a gamernek lehet igénye a sétára. Ilyenkor lesz gyanús, hogy a fejlesztő valójában sosem játszik a játékkal, mert ha megtenné, 1 perc alatt rájönne olyan dolgokra, minthogy például a séta fontos. Az autó irányítása viszont ugyanolyan szerencsétlen maradt. Erre sajnos nem jöttek rá ennyi idő alatt sem. Pedig csak egyszer kellett volna egy teszternek beülnie egy autóba, és közölnie a fejlesztővel, hogy BAZMEG, IRÁNYÍTHATATLAN. Mért van az, hogy a fapados PUBG-ben olyan jó a járművek irányíthatósága, ebben meg látványosan katasztrofális?

Semmi baj, engem a sétával már levettek a lábamról, így hát megcsináltam a magam kis kezdőkarakterét. Egy netrunner transzit nagy fütykössel, 11-es intelligenciáról kezdve, az inthez tartozó perkeket nagyjából maxolva, az összes többi érték 9-es, a test az 7-es. Mert nem vagyok kezdő, tehát nem kell ergyának lennem. Nem tudom mi sül ki belőle, nagyon tetszik a kardozás benne, de lehet inkább okosfegyveres techie leszek a netrunnerkedés mellett. Mert a cyberes harc távolról történik, és szerintem nem passzol a közelharcos stílushoz. És akkor már ne szimpla fegyvereim legyenek, hanem okosfegyverek. Az Arcane szériából Jynx karaktere nagyban befolyásol, hogy én is ilyen technikai zseni legyek, már amellett, hogy ilyen távolról rövidzárlatozó hekker is legyek mellette. Imádom! 😊

Vii bevágja a szigorú arcot
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2022.03.24. 07:22:58
Hexex86
#5734
Ez talán, ha egyszer megjelenik (Bár nem nagyon van mozgolódás körülötte. Lehet csődbe mentek): Realms Beyond: Ashes of the Fallen

Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2022.02.28. 12:02:32

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius

lwb
#5733
Nem nagyon vannak indie rpg-k, az a helyzet. Illetve, ami kijött az is feledhető erősen. Waylanders most legutóbb, 10 percet tettem a warezba bele, utána ment is lefelé. Egyáltalán nem jött be, de ahogy elnézem, nemcsak nekem. A Black Geyser most jön ki EA-ből, megvan, meglátjuk, de nekem inkább egy jóval gyengébb PoE1-nek tűnik ... ami ugye 7 éves játék. Nem tudom, hogy akarok-e visszamenni ennyit az időben és nemcsak grafikára gondolok, hanem játékmechanikára is. Ha jó a történet, talán, de az első félóra nem győzött meg EA-ben.

Az Owlcat játékai nem tudom mennyire indie-k, ugye DnD hivatalos licensz, Pathfinder hivatalos licensz náluk, de talán ők az egyedüliek, akik tartják még a frontot.

Klasszikus 3D AAA rpg nincs az indie-k között, nem is lesz nyilván.

PiszkosFred
#5732
Teljesen korrekt kis HH konzol/gep. Az asztali gepek es a next gen konzolok mogott ezert az arert es nagysagert igazan kivalo megoldas.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.02.27. 18:09:43

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

hykao
#5731
Az eszköz méretéhez képest eléggé elfogadható értékek, sőt! ...főleg, ha ezek még javulni is fognak. 😊
Köszi a képet.
MerlinW
#5730
Változó lesz az, meg beállításfüggő, de hát PC játékokról beszélünk, sosem lesz fix semmi 😊

[merlinw.org]

hykao
#5729
Hát, most néztem meg, és hiába rendeltem elő már októberben, szállítás ekkor várható: 2022 2. negyedéve után. 😊 Ami gyakorlatilag bármikor lehet, de július előtt biztos nem. 😊 Úgyhogy addig még sokminden történhet. 😊 Pl. tovább optimalizálhatják a kütyüjüket.
Utoljára szerkesztette: hykao, 2022.02.27. 12:07:00
PiszkosFred
#5728
Digital foundry csinalt tesztet a Deckrol, azert csodara ne szamits, de stabil 30 fpst hoz minden steames jateknal - ami elerheto - eddig.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

hykao
#5727
Amúgy időről időre ugyanazokat beszéljük itt át (tetszik, nem tetszik, RPG kitérő), sok-sok hosszú kommentben. Valaki esetleg az 1.5-ös (egy ideális világban ez lenne az 1.0, nemde? 😄) érdemi újításairól? Új konzolokon, hogy fest a dolog, valaki poróbálta? Én nagyon vennék amúgy már egy Series X-et is, de 300 ezerért nem szeretnék. 😊 Előrendeltem a Steam új csoda masináját még tavaly, ahogy kézhez kapom, írok, hogy a valóságban is tudni fogja-e az új megjelenésű AAA játékok teljes pompában futtatását. (vannak kétségeim...)

Állítólag az új kecókban lehet gitározni, zenét hallgatni és most már nem csak macska, hanem egy hüllő is lehet háziállat. 😊 Valaki a kibővített kapcsolat ábrázolásról, személyes tapasztalat? (az alanti szelfi küldést olvastam)

Egy konkrét kérdés: férfi karakterrel lehet Kerryvel is kapcsolatot kialakítani? 😊
Utoljára szerkesztette: hykao, 2022.02.27. 10:06:47
Carlos
#5726
Majd kiderül. Épp most csinálom a panam szálat új végigjátszással...
Bár én Judy-t jobban szeretem.

Þór vígi þessi rúnar

#5725
Egy kis érdekesség
#5724
Ha régen 1/4 mai áron normális játékokat lehetett kiadni, akkor nem kevéssel többért lehetne ma is jól működő készterméket kapnunk és nem a pre-alfa változatokat, hogy majd a kedves végfelhasználó tesztelje, jelentse a hibák özönét, amiből talán majd kegyeskednek párat megjavítani, évek alatt, ha akkor még érdekli a kiadót a projekt. A legolcsóbb a készítői oldalról (is) az volna, ha a kiadáskor már egyben lenne a cucc és az esetleges új hardverekhez-szoftverekhez igazításon kívül nem is kéne a kiadást követően erőforrásokat "költeniük" a játékaikra.
De ettől napról-napra egyre távolodunk vmiért...

Tanítsák ki, majd alkalmazzák is a megfelelő szakembereket a fejlesztőkörnyezetek hatékony üzemeltetésére - megtérülő befektetés - és itt nem a faszbukra&tsai-ra gondoltam, hogy már a megjelenés előtt tudjanak teljesen valótlan a terméket minden ok nélkül hype-poló bejegyzések garmadáját elhelyezni a bérmunkások. Tegyenek rendet a teljesen inkompetens felső vezetésben - hát még ez... - és máris megtették az út jelentős részét a játékipar régi dicsfényének visszaszerzésében.
Lehet, hogy a terméken élősködő, azt jócskán megdrágító harmadik kezek számát is meg kéne vágni és ekkor lehetne igazán, érdemben olcsósítani a végterméket - meglehet, hogy nem a tőzsdét kéne remegő lábakkal figyelni, hanem a készülő játék körül segédkezni - , de ez már a fejlesztők-kiadók és tulajdonosaik (meg az egyre elnyomottabb és jogfosztottabb társadalom) megoldandó problémája.

Ja, hogy ez nem érdekük a kiadóknak, fejlesztőknek?! <#wilting>
De miért is?
Hát a teljesen lezüllött vásárlói réteg miatt, akik még nagyobb lejtmenetben vannak, mint maguk az általuk ekézettek, mert a legutolsó, minősíthetetlen szart is előrendelésben veszik meg és az objektivitásukat teljesen félretéve, pártcsatározássá züllesztik az amúgy szót sem érdemlő bug-halmazokról való véleménynyilvánítást is.
Amíg minden szarért extra felárat fizetnek ki, egymást taposva az "emberek", addig nem is fog megváltozni a játékipar (sem)!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#5723
Azért az indie rpg-k közel sem pixelvadászok. Jó ötleteik és több szív van bennük néha, mint a nagy kiadók játékaiban és grafikailag sincsenek olyan durván elmaradva. Mondjuk az RPG-k sohasem a grafikáról szóltak szerintem. 😊
PiszkosFred
#5722
Nem tudom, de a regi nagyon mar abszolute nem jelentenek garanciat arra, hogy jot is kapunk, nem csak "nagyot". Nezd meg a KCD-t, szerintem az utobbi evtized legjobb szerepjateka, meg akkor is, ha elegge behatarolt es ujrajatszasi faktora szinte nulla, de ott aztan tenyleg mindenre figyeltek.

Pixelvadaszattol en szemely szerint irtozom, mert bar nagyon regen c64-en kezdtem es a mai napig eloveszem a masinat/emut, plusz a gog konyvtaram is dugig van az elmult evtizedek jatekaival, de.... Mas szamomra, ha retro valami, azokat imadom, meg az, ha 2022-ben jon ki szandekosan pixelesen. Ott van Schafer TP-je, az meg a Valheim volt az egyetlen kivetel, amire azt mondtam, oke, ez meg belefer, elobbi a hagyomanyok, utobbi a latvanyvilaga miatt, de a tobbi nalam mar a steam ajanlasokban is tiltva van 😊 (kiveve a remegyszeru menedzser jatekokat (gladiator menedzser, stb.), melo kozben azok johetnek)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.02.26. 13:57:22

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#5721
Na de kitől kell várni akkor? Az indie pixelvadászatok nem ez a kategória. Larian? inXile? Obsidian? Meglátjuk.

PiszkosFred
#5720
Telejsen egyetertek, tokeletesen megfogalmaztad 😊

Egyebkent mi az ujrajatszasi indoka a CP-nek, ami miatt esetleg tenyleg maskent alakul valami a jatekban?

Mert az, hogy no vagy ferfi karaktered van es igy kulonbozik a love interest, oke. A harci stilus a jatekos dontese, a vilag attol meg allando, hogy aaz adott ellenfeleket settenkedo cyberninjakent vagy e vagy tagbaszakadt brutekent puszta kezzel vered agyon. Az eredet/szarmazas minimalisan jelenik meg - ez kurvara kihagyott ziccer sajnos -, a jatekban, a vilag 99.9%-a le se szarja, hogy ki vagy/ki voltal ha vegere ertel az elso 20 perces tutorialnak. Meg csak bandak sincsenek, ahova csatlakozva a tobbinel ellenseg leszel, mert az is adna egy kis szinezetet. Mit hagytam ki? Kihagytam valamit?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.02.26. 10:04:21

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#5719
Az meg hagyjan, de a DA4 uj kreativ vezetoje/igazgatoja (? - fejbol meg nem mondom a poziciojat) a kinevezese ota twittelt 5-ot, abbol 4 a Texasi esemenyekkel foglalkozik, ami szep es becsulendo, de valahol meg inkabb elorevetiti, hogy minden folyik a Biowarenel, csak eppen ME1-2 vagy DA1 szintu jatekfejlesztes, na az valoszinuleg nem.

A Bethesdanal azt hitte Howard, hogy o szarja az aranyat, a FO76 fele pofara eses nagyon jokor jott, de a legjobb, ami veluk tortenhetett, hogy a MS felvasarolta oket, mert igy talan valaki rajuk szol, hogy basszatok meg, attol, hogy 30 eve az iparban dolgoztok egy belterjes csapatkent minimalis tagcserevel, attol meg a vilag haladt, fejlodott, ti meg nem. Annyira nem megy a kreativ reszleg, hogy a meglevo jatekukbol csinaltak egy online shootert ugy, hogy kozben meg akartak lovagolni az akkor meg nepszeru BR mufajt, mert ugy voltak vele, hogy "mi csinaltuk, akkor az tutira siker". Hat nem lett az, istentelen mennyisegu szart kaptak a nyakukba, lehuzva (majdnem) mindent a vecen, amit elotte elertek.

A CDPR szinten ebbe a hibaba esett, mint a Bethesda, egy nagy siker es onnantol mienk a vilag, beigerunk mindent, megcsinalunk mindent, kiraly lesz minden, aztan kiderul, hogy se rendszer, se eroforras, se tudas mindehhez, a beigert rendszerek legtobbje par random pixel teljes komplexitast nelkulozve es akkor a megjelenes elott jott a szemrebbenes nelkul a kameraba hazudas es rajongok tudatos szembe kopese.

Bioware, Bethesda, CDPR, egy kutya mind, regi nagy studiok akik ugyanabba a hibaba estek bele: volt 1-2 jo jatekuk es azt hittek, ez mar garancia arra, hogy minden tovabbi is az lesz. Hat nem.

Az igazi jo rpgket a jovoben nem ezektol kell varni. Viszont a regi jatekaikkal legalabb elvan az ember 5-10 ev elteltevel is, mert midnegyiknek volt egy olyan idoszaka, amikor meg tudtak jatekokat csinalni.


Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2022.02.26. 09:48:54

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

hykao
#5718
Nem pontosan értettél meg szerintem. 😊 Lehet nem voltamprecíz a fogalmazásban. 😊
lwb
#5717
Ez részben persze igaz, de azért tegyük hozzá, hogy nagy büdös lóf.szt nem csinált semmi más nyugati rpg kiadó időközben. Bethesda gőzerővel alszik, F4 7 évvel ezelőtt volt, talán idén kijön a Starfield, bár egyelőre még egy mozgóképsort nem mutattak belőle, így azért vannak fenntartások. Két TES játék között szó szerint felnő egy ember ma már. 14-15-16 év. Aki a skyrim megjelenésekor még az anyja csecsén lógott az a TES6-ért már saját autóval mehet és ez KRVÁRA nem normális dolog.

A bioware lényegében halott, harmadszor restartolták az új DA-et, megjelenésről szó nincs, 2014-ben volt az előző, talán 2023-24-re lesz valami belől, de ez sem biztos. Két teljes generációt is átugorhatnak ezzel akár, ha sokáig húzzák.

Ez nem mentesíti a CDPR-t, de azért értékeljük a helyén a dolgokat. Aki a nyugati nagy AAA rpg-ket kedveli, annak 10 évente van egy játék kb. Ezért én elnézem a CDPR bénázásait, mert még így is olyat tesznek le az asztalra, amit senki más nem csinál. Nem éri el a CP2077 szintje a W3 szintjét, ez igaz. De még így is, minden buggal, hazugsággal, fals ígérettel együtt is a legjobb AAA rpg a W3 óta.

hykao
#5716
Azért fanyalognak, mert a sajnos szokásosnak mondhatóhoz képest is TÚLZOTTAN félkészen, és összecsapottan dobták piacra a játékot, és nem csak a javítható, vagy befejezhető dolgokról van szó, hanem arról is, hogy a minőség is hullámzó! (vannak nagyon profin kitalált és megalkotott részek, és vannak vérlázító, ócska, banális és rohadt klissés, megúszós összecsapott részek, amik sohasem kerülnek már javításra (nyilván)

Ezen kívül TÚLZOTTAN, és módszeresen hazudoztak is (ami egyébként nagyon pitiáner, és gyermekies magatartás), hazudtak olyan dolgokat, amik sosem lesznek, soha nem is voltak még csak tervben sem, aztán meg olyanokat is, amiket már tudták pontosan, hogy lehetetlen belerakni, befejezni kiadás előtt. stb. stb.

A magam részéről teljesen megértem a fanyalgókat. Engem ugyan nem zavarnak a bugok, még a nevetséges történet elemekkel, játékelemekkel is beg tudok békélni, csak hát nahhh az ember egy kicsivel komolyabb dologra számított - úgy, hogy a legtöbb pénz nekik állt rendelkezésre, lehetőség is volt bennük (a cégben), és idejük is bőven volt...

Nah amivel viszont nem akarok megbékélni: 41 db korábban már kiosztott képesség pontot kéne megint kirakosgatni. Nincs se kedvem, se motivációm, főleg, hogy eddig még nem éreztem hátrányát a hiányuknak, 1.5-re emelkedés óta. 😊 Nem elég a sok szarság, még plusz idegesítő és időt rabló faladatot is adnak, ami hozzáteszem az én szememben megint egy megúszós ügyintézés (is).


UI: Az RPG kártyát sem kell előhúzni a tisztelt rajongóknak. A RPG mára inkább egy játék elem, szinte minden játéknak része már, kisebb-nagyobb mértékben. Ezek a játékok, mint a CP2077 már rég nem RPG-k, a műfaj klasszikus értelmében. Nem mintha az RPG valamiféle joker lenne, ami megengedetté teszi a hanyag, trehány, hazudozó, hiányos készültségű játékgyártást. 😄
#5715
Ezen fanyalognak megjelenés óta. Miközben kaptak egy elképesztő méretű várost tartalommal, amit végtelen mennyiségű + tartalommal lehet megtölteni, lehetett volna.
Egy alapjaiban jó harcrendszert amit még old school szinten is lehet értékelni.
Egy játékot ami látszott remek alapokkal rendelkezik, csupa olyan hibával ami javítható.

De nem gond. Most majd lesz W3 ez már egész biztos ehhez nagy eséllyel már nem csinálnak tartalmakat. Kapunk egy játékot majd ahol lehet szomorkodni igazából mindegy mit veszek fel, mert csak látvány a ruha látvány a statok. Gyűjtőd az XP-t és boldog vagy mint Merlin mert szép és látványos. Nem kell gondolkodni. És ezt rpg-nek nevezzük. Csak épp az egészet egy akciójátéktól már semmi nem fogja megkülönböztetni. Ahogy a W3-ban igazából már csak a sztori meg a karakterek maradtak a többi az csak ott van.
hykao
#5714
Azzal együtt lehet élni, hogy gyakorlatilag a végfelhasználói státuszból áterőszakolnak a kiadók a befektetői szférába (azáltal, hogy nem készterméket sóznak ránk...), de, hogy emiatt ne lehessen legalább fanyalogni egy kicsit, hát azt ne várja már egyik kiadó önkéntes aktivistája (akik tökéletesnek vélik a megjelenéskor kb. béta állapotú terméket) sem. 😊
MerlinW
#5713
A srác cyberpunk-os ágyneműben és pizsiben alszik, ha kritizálod a játékot, bunyó lesz xD

[merlinw.org]

#5712
Ezt a hozzászólást mintha a cyberpunk2077 mesterséges intelligenciája írta volna, ez mi ez te <#nevetes1>

PiszkosFred
#5711
Amikor idegbe jott, akkor mar a Maunika showban sem volt kepes emberi modon kommunikalni. Azota csak rosszabb, ra kell hagyni, hamarabb megy vissza oda, ahonnan elobujt.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

macleody
#5710
Mi a baj, elgurult a gyógyszered? Szövegértelmezés?
#5709
"tetőről lopakodva"
És ez nem egy main quest vagy komolyabb mellék. Hanem egy nyomorult tucat quest sablonja.
Mindezt jó pár verzióban,
időt öltek bele egy nyomorult kimenekítő questben is ha neked a karaktered van és nem zombi vagy hanem körbenézel megtalád az utat? Érted ezt? Szintén ha okostojás vagy mint te és berontasz a főbejáraton akkor is legyen build ami működik.

Dragon Age origins volt az utolsó amit ámulva néztem mennyi mindenre figyeltek de az negyedekkora világ volt.
#5708
Iszonyat idegesítő.
Ki a faszt érdekel egy rpgben egy kalap, hogy javul???
Eddig is megvolt az alap az ai valóban nem volt fényes de olyasmit kaptunk amit te elképzelni sem tudsz.
Egy élő lélegző világot npckel.
Ami folyamatosan javul. És nincs hasonló,
Mára már kb olyan ami nekünk tökéletes,
Tudsz karaktereket, különböző karaktereket építeni. Lopakodó, tank, stb.
Remélem a questek történetek döntési lehetőségei is bővülnek. Már az elején még egy szar mellékquestnél is több döntési lehetőséged volt mint az agyon sztárolt Skyrimban a fő szálon! De mondhatnék mást is. Felépítették érted?
Tetőről lopakodva vagy az főbejáraton. Érted ezt???


#5707
Nem úgy volt, hogy ez a kalap szar javult a legutóbbi javítással?

Mi ez a mérhetetlenül fos mesterséges intelligencia? jóistengyerele, hosszú évek megfeszített munkája ez az ai? 😄

lwb
#5706
Tesztelgetem akkor még, órákat nem töltöttem vele, ez igaz.

Carlos
#5705
Nálam is pár óra után jön elő. Pár másodpercre visszaesik 10 FPS-re. Jellemzően akkor amikor a térképre megyek waypontot állitani vagy küldetést kiválasztani. Valami leak-el az új térképen. Restart megoldja. 😉
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2022.02.22. 08:08:38

Þór vígi þessi rúnar

lwb
#5704
Redditen olvastam, hogy sokaknak pc-n az 1.5 után az fps leesett 60-ról 8-9-re. Gyorsan megnéztem én is és azonos beállítások mellett én semmi különbséget nem láttam a játék elején. Pontosan úgy megy, mint eddig. Pc-n alig látok bármi különbséget, csak a játékmechanikai változtatások vannak meg, de maga a játék sztem ugyanúgy néz ki és ugyanúgy is fut.

Carlos
#5703
Aki 1.5-ben vissza akar menni a konpeki plázába az iguana tojásért:

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#5702
Nálam is valami picsa 5-6 giga volt a patch utáni patch.
Nem is értettem.
Amúgy amiket tapasztalok: pár óra aktiv játék után elkezdi eldobálni a hangokat. Néha kimarad egy fixer mondat, néha elmegy a background hang stb.
A térkép pedig elkezd akadni zoomoláskor pár mp-re.

Þór vígi þessi rúnar

#5701
Nekem Gog-on, "csak" 5.6Gb-ot tölt. Fostalicska netemmel még ez is sok. 😄
PiszkosFred
#5700
Gondolom ez csak az angol nyelvet tartalmazza, mig a steam/gog az osszeset frissiti, mind az audiot, mind a videot vagy texturakat, barmit is kellett SOS javitaniuk. Ennek ellenere en inkabb maradok a Steamnel. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#5699
A verzió szám nem változott. Maradt 1.5 Ez azért elég érdekes.
Opsz most láttam: Cyberpunk 2077 v1.5 Hotfix-CODEX, Size: 850 MB
Vicces, hogy aki megvette a játékot, az meg letölthetett sok-sok GB adatot 😊

Utoljára szerkesztette: HJ, 2022.02.19. 21:29:46

PiszkosFred
#5698
Erre gondoltam en is, amikor ennyit tolt le egy patch/fix extra kontent nelkul, akkor ott hang es/vagy video korrekcio van a hatterben, legtobbszor legalabbis.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Zeller01
#5697
https://steamdb.info/patchnotes/8232115/

. : Z E L L E R : .

#5696
A GOG-on 62 GB jön lefelé, de ott sincs semmi infó, hogy mi a halál lenne ez. De most mindent félretéve: elég gáz, hogy 3 nap alatt közel 130 GB javítást kell letölteni a játékhoz...

jofer
#5695
Igen. Én is épp azt vadászom, hogy ez mi is ez. :-D De sehol semmi.

* Asrock B450 Pro4 * AMD Ryzen 5 2600 * 4 X 8 GB G.Skill Aegis * Samsung 980 m.2 SSD * 480 GB Kingston SSD * Toshiba 3 TB HDD * Inno3D 3060ti 8GB

PiszkosFred
#5694
Ujabb 10gb-s frissites Steamen, de csak PS/XB ingyenes probaidoszak meg a lemezes verzio hibairol szolo patch notes van, PC-n mit javit? Ha valaki megtalalja, lokje be ide 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#5693
Skillfa/Perkek mennyire változtak? A pisztoly/sniper/katana ágak még mindig túl erősek vagy kaptak végre nerfet? Vagy a shoti/lmg kapott buffot?
Carlos
#5692
Amit még észrevettem: az utcán sokkal változatosabbak az autó skinek.
Az időjárás is sokkal változatosabb. Könnyebben jön a pénz, sokkal többet lehet találni a világban és az ellenfeleknél is.
Tetszik, hogy regina folyamatosan (kettesével) adja a küldiket (még nem mentem plázázni) és igy könnyebb letolni a 22 küldit neki a bónuszért. Sokkal életszerűbb, mindig küld egy sms-t hogy megsimogassa a buksidat és újabb két küldi. Nem a nyakadba bassza mindet egyszerre.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#5691
A vicces, hogy azt mondod túl könnyű.
Erre én azt mondtam volna, hogy ne exploitolj: ne stackelj armadillo-t és cc&cd-t, told fel very hardra és máris nem lett volna olyan könnyű.
Mostmár mindegy. 😊

Þór vígi þessi rúnar

#5690
Hála az égnek, eddig túl könnyű volt, olyan crit buildet össze lehetett hozni, hogy az ellenfeleknek esélyük nem volt. Lehet adok neki egy esélyt. Köszi az infót.
#5689
A vh eddig is a lopakodásról, a rejtekút- és gyenge pont keresésről, a végső roham előtti megtizedelésről és a rajtaütésről szólt - a lézerpontos célzás mellett - , főként a játék elején. Kigyúrt, 30+-os karakterrel már lazábbra lehetett venni ott is..., eddig.
Ha a szintes kraftolást kivennék-megoldanák, akkor már-már elfogadható lenne a játékmechanika.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Carlos
#5688
Level 5 shotgun build (kezdemény) tapasztalat egy gig (rendőrös 5-6 fős maelstrom band).
Hard-on kb 3-4 haltam. A mesterlövész kb one shotolt. Egyszer már csak az az egy maradt és cikázva ugrálva rohantam felé hogy lelőjem és kivégzett.
Normalon elsőre meglett. Különösebb gond nélkül, lövész kb fél - 1/3-ra lőtte le az életemet odamentem, 2-3 lövés és kinyiffant.
Szóval a hard (nem a very hard) most eléggé nem tréfál bár még csak az elején vagyok (lvl 5) szóval nemtom később mi lesz.
Kicsit úgy érzem, hogy nagy az ugrás a normal és a hard között. Szerintem very hardon csak odanéznek ahonnan jövök és összeesek. Kiröhögnek lehugyoznak és mehetek másmerre.
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2022.02.17. 12:42:32

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#5687
a ruhákba most max 9 upgrade-et tehetsz 20 helyett.
Az armadillo maxon 270 helyett 75 (!!) armor-t ad.

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#5686
Szintén. Én Hardon kezdtem nemtom maradok-e és szenvedek vagy visszaveszem normálra... Bár betudtam a láma shotgunos buildnek, mert ilyet még sose csináltam... Aztán olvastam a dolgokat...
Utoljára szerkesztette: Carlos, 2022.02.17. 07:55:38

Þór vígi þessi rúnar