24767

Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS
MAGYAR SZÖVETSÉG
-
#3237
Lelőtték a servert, gondolom frissítik, így lelőtte Sith is a streamet. Ment vagy 2 órát nonstop. -
#3236
Legutóbbi hétvégén volt az első pvp béta teszt. Maga a pvp megosztotta a népet, sok volt a negatív komment. Egyvalamiben azonban egyetértett mindenki, hogy nagy tömegek esetében is (200-250 fő egyszerre ostromnál), high beállítosokkal sem esett le 35 fps alá a játék. Ez a lényeg.
A Hero enginet tervezéshez használták, és pár komponensét vették át csak, teljesen saját motort fejlesztett a Bethesda/Zenimax. Pont azért, mert rájöttek már az elején, hogy a Hero nem fogja bírni azt, amit csinálni akarnak. AoC és UO veteránok vannak a buliban, akik megalkottak lényegében a AvAvA rendszert, vagyis nem hülyék, tudják és látják, mi mire képes.
De hiába írjuk le ezt ezerszer, továbbra is mindenki a Hero engine miatt aggódik. Ám legyen, aggódjon :) Alföldit idézve, mindenki saját maga dönti el, hogy hülyét csinál e magából vagy sem. -
soundsonic #3235 mire hazaértem ofjány :( -
#3234
ez a kérdés minden 2. hónapban aranyosabb és aranyosabb :D
viszont annál nem több.
mellesleg kozmetikázottak a képeim, sweetfxaa van alatta, gw2-ben használt beállításokkal
harmadik pedig hogy a bétázók leírták többször: a performance az, amire egyáltalán nincs panasz, szép is, gyors is egyelőre minden (ezt meg tudom erősíteni) -
#3233
Akkor most már a pórnép is mászkálhat vagy még mindig csak a kiválasztottak? -
HyperMonkey #3232 Mennyi igaz abból, hogy az SWTOR (rettenetes) engine-jét fogja használni? A képek alapján ezerszer jobban néz ki mint az SWTOR, de kérdés hogy mennyire fogja jól kezelni a kiemelkedően nagy tömeget. Ezt a dolgot még egy játék sem tudta normálisan megoldani
Jonnyka képei nem kozmetikázottak, és én szeretem full grafikán élvezni a látványt. Ezekből az általa linkelt képekből lejön hogy kell azért vas alá rendesen. Egy SWTOR motor ilyen grafikával kb diavetítést produkál(na).
-
#3231
Fél szemmel nézem meló közben (hah) az élő streamet, és most látom igazán, hogy tényleg ki***ott nagy Cyrodiil. 2-3000 ember simán el fog itt férni egyszerre úgy, hogy aki akar, akár el is kerülheti a csatákat jó messzire, lesz hely rá. -
#3230
Biztos reklamnak minositette valaki a linket "odafenn", vagy ilyesmi :) -
#3229
na ezt jól leírtam! bocs -
#3228
fent ha link nem jó mind a kettő az angol oldalra visz elderscrolls.hu -
#3227
Megmondom őszintén, fogalmam sincs, annyi anyag szakadt most a nyakamba (és a két szerkesztő kolléga sem ér rá jelenleg), hogy azt sem tudom hova nyúljak. :) Utánakérdezek majd. -
#3226
Élő stream az ofélia serverről, akit érdekel - Sithard cimbora, a cseh eso weboldal adminja játszik per pillanat. -
#3225
próbáltunk beleteleportálni imperial city-be, de leestünk a világból, valszeg még semmi nincs kész belőle
jövő héttől a hivatalos teszt hogy alakul, nem tudod? -
petecz #3224 Na megnézegettem a képeket, nekem nagyon tetszenek, kicsit vissza kéne olvasnom a sok sok infót amit írtatok, hogy milyen írányba halad a fejlesztés. Köszi, hogy így foglalkoztok vele! -
#3223
Nem. Valaki gondolt egyet, és "ráhúzta" a #TheElderScrollsOnline privát #beta-ból lőtt Cyrodiili PVP térképet a TES IV. Oblivionból megismert Cyrodiili térképre. Ez alapján mindenki láthatja, hogy milyen területekre, városokba és egyéb ismert helyekre térünk majd vissza, ha pofozkodni támad kedvünk az #ESO-ban. (copy paste) -
MaRee #3222 Ez most a world map vagy miez? -
#3221
-
#3220
Igen, emlékszem, de azóta eltelt pár hét/hónap, és új buildek vannak. De ezek szerint tartják magukat az eredeti elvekhez, hál'stennek. -
#3219
egészen pontosan semennyit, és mintha az rémlene, hogy nem is fog, merthogy "ne a számokra figyelj, hanem a játékra" -
#3218
Sajnos lesz akkora létszámú dpswhore, hogy készül majd ilyen addon. Az már más kérdés - bár ezt inkább te látod és tudod cáfolni, megerősíteni -, hogy mennyi adatot mutat a játék a logokban, és abból mit lehet kihozni. -
#3217
erre azt mondták, hogy a LUA ugye képes rá, ha a userek igénye az lesz, úgyis írnak damage metert
én abban bízom, hogy a usereknek ez rohadtul nem igénye -
#3216
Alapban nincs. De mivel támogatja a LUA alapú addonokat, tuti, hogy lesz. -
HyperMonkey #3215 Még valami…
Ugyan nem tudhatjátok ti sem előre, de ismeritek a fejlesztők észjárását, terveit. Ugye nem lesz benne DPS mérő? Ugye nem?
Annyira szar, amikor van egy OP build és arra van”rákényszerítve” mindenki, mert az a leghatékonyabb. Ezt szeretem a GW2-ben is, hogy nincs DPS mérő.
A Riftben rogue - marksman-al toltam, és instában mondták hogy miért nem rogue - assassin vagyok, az nagyobb DPS. Na ilyet nem akarok látni sehol.
-
#3214
Ez nagyon jól néz ki! Egyre jobban tetszik :) -
HyperMonkey #3213 Ezeken az erdőben futkározós képeken bloom és blur effekt látható. És őszintén szólva, annyira gyönyörűvé teszi az egészet hogy elképesztő. A többi képen nem látok ilyet, de az erdős képeken durva. Pár ilyet lőhetnél még. -
#3212
egészen pontosan 3, amiből most az egyik nem ér rá fejleszteni, úúúgyhogy.. ja, ez 2 ember munkája, durvulás
héten jön a character save, aztán spellek, targetek, miegymás -
#3211
Hihetetlen mire nem képes pár rajongó :D -
#3210
Nem kell aggódni emiatt, annyit posztolsz amennyit elbír a topik. -
Nephin #3209 Köszi, kiegészítésekkel sokkal jobb, mint az eredeti. :)
Jó híreket szerintem nyugodtan szpemmelj. :D -
#3208
Na megint teleszpemeltem este a topikot :) Sorry.
Ofélián megoldották, így már a játékosok látják is egymást. Ügyes a srác, ha nem perli a Zenimax, akkor tuti kap egy állást náluk :)
-
#3207
Szerintem igen, de csak a leak anyagok alapján mondom, élőben fogalmam sincs milyen egyelőre.
Más. Új kérdezz-felelek érkezett, ezúttal inkább a lore és mitológia/történelem kérdéskörben jöttek információk. Próbáltam kiegészíteni ott, ahol tudtam, hogy esetleg azok számára is világos legyen, akik nem ismerik annyira a TES részletes és összetett világát.
A helyesírási hibákért sorry, nem volt idő lektoráltatni, majd holnap reggel :) -
#3206
mozgás animációkon történt javulás? -
#3205
Újabb 115 kép, szintén Cseh forrásból -
soundsonic #3204 ES-nek teljesen ilyen 'dark-os' világa lesz mint a képeken? Tetszik -
#3203
Kilőttem a frapst a 'csába :) Nem szerette egymást ezúttal a kettő, minden más programnál simán ment, itt most annullálta vhogy. -
#3202
hogy oldódott meg? -
#3201
Tudom, nem saját képek (csehektől nyúltam). Ezért is írtam, hogy látszik a különbség aközött, ami nálad (és nálam, közben megoldottam a sfx-t is) fut ultrán, és aközött, ami itt van low/mediumon a link mögött. :) -
#3200
ó hát és ezek a jpg-k csak, a játék ennél sokkal szebb nálam
itt van 4 kép _viszonylag_ eredeti minőségben (.png-k, jó nagyok)
első kép
második kép
harmadik kép
negyedik kép -
#3199
Köszi, le is nyúltam azon melegében.
Cserébe "adok" én is egy pár képet :) Van itt vagy 80 darab. Grafikailag low/mediumra állítva, így még legalább látszik, hogy a Jonnyka féle ultra+fx és a sima low/medium settings közötti különbség. -
#3198
+1 bónusz aztán tényleg mentem :)