24522
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • pupyroby1
    #16056
    Már megvan köszi :)
  • Terawatt
    #16055
    Gyökérkönyvtárba kell megadni. Mondjuk kitörmörítetted a józsi-ba akkor a józsit adod meg, mert ha a józsi/sweetfx-et adod meg akkor az már beljebb van miközben a józsiban is vannak fileok amik kellenek neki. Ha biztos vagy benne, hogy nem ez a gond akkor rakd újra a radeonPro-t, mert nekem is ez volt elsőre nvidiásként azt az újra rakása megoldotta. :)
  • pupyroby1
    #16054
    Nem nagyon sikerül összehoznom ezt a sweetFx et folyton hibát ir ki a location megkeresésénél " SweetFX files could not be found on selected folder"
  • PiszkosFred
    #16053
    Ezen ne múljon! :)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    As it’s now two and a half weeks since we officially launched on April 4, I think it’s a good time to bring everyone up to date on The Elder Scrolls Online service, maintenance windows, and what we’re doing to add content, make the game better, and address some issues that are near and dear to the community.

    First and foremost, please know that we are doing everything we can to combat the gold spammers and bots – especially ones that “camp” dungeon bosses – that you see in game. I play the game every day; I see them too, and yes, they drive me crazy. We have had a daily running battle with them ever since the game launched – moving them from global chat, to in-game email, to creating bogus guilds and inviting players – and we continue to take measures to keep them away from players, even when it isn’t always apparent that we are. Most of the battle has been on the back end of the game – we regularly ban accounts involved in spam and bot activity – our teams are working on better systems to identify those accounts and characters that are doing black market activities, and we’re also working on some game feature refinement to make it harder for them to acquire gold in the first place. Fighting black market activity like gold selling spam and farming bots is a marathon, not a sprint, but we will do whatever we can to reduce their impact on the game.

    The scope of the black market activity accounts for up to 85% of Customer Service emails/calls. Because of this huge influx of contact relating to this one issue, our CS team has been slower to react to other problems than planned – our sincere apologies if you have been held up for a long period of time waiting for CS to respond to you. Again, our goal is to keep this activity away from you so you don’t have to contact Customer Service in the first place.

    Also very visible was last week’s gold “duping” (duplication) bug – where players could manipulate stacks of items in their inventory to create copies. We fixed the problem and banned the accounts of the worst offenders And yes, we erroneously caught up some legitimate accounts in that ban, for which we apologize – all erroneously banned accounts were reinstated within about 8 hours. Contrary to some reports, exploitation of this bug did not result in destabilizing the ESO economy in any way. We did turn off guild banks to limit the spread of the problem, but that was only until we put up a new version of the game that fixed the exploit later that evening.

    All of these fixes have resulted in several more maintenance periods than we planned for – we know that everyone wants to play the game and hates downtime – but please be aware that every time we take down the servers for maintenance, it is either to fix a problem or put up an update that makes the game better. We are working on shortening the length of maintenances, this will get better over time.

    So, here’s the list of our more prominent fixes since launch, as well as info about ongoing support that we’re doing for ESO:

    Fixed the bug where a small percentage of players lost their expansion bank slots.
    Fixed quest-blocking bugs, especially ones in Coldharbour, that prevented players from completing either a main quest step, or the Coldharbour zone.
    Fixed many other quest bugs not related to the above where items/NPCs didn’t spawn properly.
    Fixed the Greenshade (Aldmeri Dominion zone) problem, which caused the zone to crash every few hours. This one was fixed on 4/4, but was a problem during early access.
    Fixed two dupe issues: the above one involving stacked items, and another (on a much smaller scale) involving crafting hireling emails.
    Put many back-end fixes and procedures in place to block black market gold farmer activity.

    We still have much to do – there still other quest problems on our fix list, most of them involving the situation where they become “de-synched” from the zone and don’t spawn their items or NPCs properly. We are in process of putting up our first major update to the game on our Play Test Server (PTS), which includes many updates to the game, including class and weapon ability tweaks, content fixes, and updates to almost all game systems. It also contains our new end-game Adventure Zone, Craglorn, with Veteran content aimed at 4 and 12-man groups. So stay tuned for PTS patch notes for all the other fixes that we’ve been working on. This is a major update to the game, so it will be on PTS for at least a week or 10 days for testing before we take it live.

    We’re working on fixing problems, we’re combatting black market gold farmers, and we have a hefty new patch coming shortly. ESO is already an awesome game, and it will only get better from here. Thanks for your patience and support, and I’ll see you in Tamriel. - Matt
  • Fpocok
    #16052
    Nincs kedved belinkelni?... tudod... a pórnépnek :D
  • PiszkosFred
    #16051
    A phasing szinkronizálást kell gyorsan megoldaniuk, hogy lehessen nyugodtan együtt kvesztelni cimborákkal, illetve, hogy láthassuk egymást phase területeken, ne fossa magát össze a rendszer és szeparáljon szét, mint most egy-két esetben. A többi nem vészes.

    Egyébként a jelenleg zajló dolgokról Matt Firor most "nyilatkozott", ERRE a bejegyzés akit érdekel.
  • Susarc
    #16050
    nagynonnagyonnagyon sok mindenben igaza van,DE azoktól függetlenül összességében nagyon klassz a játék! :D és ez a durva! :D
    Igaz én az elmúlt egy hét alatt alig-alig játszottam vele pontosan azokért az idegesítő dolgokért amire kiakadt....

    az,hogy PVP-ben ha ki vagy belép valaki a raidbe megakadt a játék eléggé agyonüti a mókázást!

  • TomStorm
    #16049
    Ha megfelelő szinten vagyunk a küldetéshez akkor nem nehéz de ha már akár csak 1 szintel alatta vagyunk akkor már az.Én belefutottam ebbe párszor,hogy nekilendültem ezeknek a küldetéseknek és jó nagy kudarc lett a vége.Még mindig ha 3 mob jön rám akkor megüthetem a bokám de taktikával le tudom ölni őket.Sok interrupt kell,dodge meg a sorrend kit támadok először és ezt eddig Dragonknight-al nagyon jól meg tudom csinálni.Egyre jobban érzem DK-n,hogy erős Class és jó lesz Pvp-re.Gyakorlatilag ha leteszem DK standard-et csak annyi a dolgom,hogy agroba tartsam akár 4!mobot és pusztul mind:D
  • PiszkosFred
    #16048
    A vérben forgó szemekkel acsarkodó fórumozók, kommentelők, cikkírók és bloggerek egy bizonyos része ezt akarja, ezért rázza a kerítést és szidja az ESO-t habzó szájjal. Én csak annyit kérek ezektől az agyhalottaktól, hogy csak addig ne robbantsák fel a Zenimaxot, vagy lőjék főbe a készítőket, amíg én a végére nem érek a tartalomnak :)
  • TomStorm
    #16047
    Na itt végleg befejeztem ennek az embernek a videoit nézni.Végig béta+start alatt élvezte a játékot csinálta a felvételeket erre itt most szanaszét húzza Tes online-t mert ő gondolt egyet.
    Hát komolyan menjen a francba ilyenekkel,hogy 2 goldot dob a mob meg van crash(hozzáteszem nekem egyszer sem volt) és bugos 1-2 quest na meg a többi baromsága.
    Menjen és csapjon fel játékkészítőnek ha neki semmi se elég és jó aztán mutassa már meg,hogy kell egy Single játékból MMO-t varázsolni.

    Igenis sz.tem bitang jó lett ez a game.Jobban tetszik mint Oblivion+Skyrim(Morrowindnál nem,az örök:)
    Vannak hibák de ezeket így leordítani egy videóban ennyi időn keresztül nem normális és ezeket a hibákat különben is a jó dolgok benne kompenzálják!Idővel meg úgyis jobb lesz.

    P.Fred te meg,hogy érted azt amit írtál?Arra gondolsz,hogy idővel lekapcsolnák a szervereket??
  • MrStokes
    #16046
    Azt kell mondjam, ezek a shot-ok engem megvettek kilora. Tud valamit ez a Sekta gyerek.
  • Terawatt
    #16045
    Na felraktam SweetFx databasere a presetet új képekkel letöltéssel. Akit érdekel az nézze meg/próbáljátok ki.Link
    Legtöbb kép összehasonlítós.


  • s0n1c
    #16044
    Valószínűleg itt is igaz, hogy a craftolt gear jobb lesz, mert úgy enchantolod, traiteled, ahogy neked tetszik.
  • PiszkosFred
    #16043
    Nem tudom, PVP jószerivel csak fun jelleggel volt nálam, a geart magam gyártom.

    Szerintem a jelenleg elérhető max. kb 300? skill pont rengeteg és urambocsá, felesleges is. Ezért igazad van, 50-es szintre érve lehet csinálni egy ütős pvp buildet az addigi pontokat felhasználva, passzívokkal mindennel. Bár nem nem tartok ott, csak azt látom, hogy már most lesz "felesleges" pont bőven.
  • Chris
    #16042
    Ezzel most nagyon jó ötletet adtál, mivel elvileg van pvp rangok után járó gear is, ha emlékeim nem csalnak. Kérdés hol vannak ezek minőségben a pve gearhez képest?
    A skillek fejlettségi szintje úgy gondolom 50-re eléri a maximális szintet, ami a fő mértékadója azok sebzésének (ugye?), ill. skillpont is lesz amennyi szükséges.
  • Running
    #16041
    Ebbe most ne menjünk bele.
  • Omrega
    #16040
    Szép lassan összejött a 40-es szint, lehet, hogy most egy kicsit rápihenek és a kétkezes kard helyett jöhet a kard+pajzs kombináció ... megcsinálom a kihagyott küldetéseket, meg megtanulok főzni ( szerencsére egy retalent még belefér a költségvetésbe ).
  • Chris
    #16039
    Legalább a régi ismeretségre való tekintettel, ne próbálj olyan dolgokat a számba adni, amik nem oda valók... ;) Nem is elegáns, meg nem is működik.
  • s0n1c
    #16038
    Ez rendben van, de daoc óta nem volt ilyen jól összerakva az rvr, ezért sír Chris lelke :)
  • Running
    #16037
    Pár előtte-utána. Mondjuk a HDR-ből levettem kicsit, mert a sivatagban túl élénk volt, de a többi területen teljesen jó volt.

















    Leírás, akit érdekel:
    SweetFX használata:

    1. RadeonPro letölt és feltelepít >> http://www.radeonpro.info/download/
    2. 1.4 sweetfx letölt és kicsomagol >> http://dropcanvas.com/l46x9
    - A Program Files(x86)RadeonPro mappába kell kitömni
    3. Perfection 2 letöltése >> http://sfx.thelazy.net/games/preset/1411/
    - A RadeonPro mappádba bemásolt Sweetfx 1.4 -nek van egy SweetFX_settings.txt állománya, amit átnevezel oldra, majd a Perfection 2 txt állományát átnevezed erre: SweetFX_settings.txt
    4. RadeonPro program elindít
    a) felső ikonok közül Add New Profile > eso.exe kitallózása
    b) settings ikon fent középen > Sweetfx settings > Enable pipa be > Change-re katt, kitallózod a radeonpro mappát és ok, hotkey-nek mehet az F7 > save
    c) Fps kiíratásának eltűntetése, elhelyezése a settings > fps counter menüpont alatt
    d) visual fül > fxaa pipa be > quality ultrára rak
    e) vissza az előző részre, Sweetfx fül > enable pipa > bloom, hdr, luma, lift, tonemap, vibrance, curves pipa be
    5. Profilodból indítod a játékot a radeonproból, jobb egér rajta és play, indul a játék és voálá vannak színek :)
    6. NVIDIA tulajoknak, ha nem tudják az FXAA-t pipálni >>
    "If you own an Nvidia card and can't tick the FXAA box, enable it in the config located at ""*/appdata/roaming/radeonpro/profiles/_the elder scrolls online_game_client_eso.exe.xml"" Add or edit these lines:
    <Property name=""_FXAAQuality"" value=""2"" />
    <Property name=""_FXAAGreenAsLuma"" value=""0"" />"
  • s0n1c
    #16036
    Veteran rankok között szerintem már nincs akkora diffi, én lvl50-et / veteran rank 1-et céloztam meg, utána 90%-ban pvp. lvl50-en már bőven jó lesz a small scale roaming, zergnél meg bazira mindegy hanyas szintű vagy.

    Egyébként meg jah, megöregedtél/tünk, Camelot-ban, az elmesélések alapján, szopóbb volt a lvl50 :D
  • MrStokes
    #16035
    Tudnal irni par mondatot arrol, hogy az eredeti latvanyhoz kepest hogyan valtozott az osszkep?
  • PiszkosFred
    #16034
    Ez az én hülyeségem, tisztában vagyok vele :) 3-4 bétában mindig EP-t választottam (Stonefallst lassan jobban ismerem, mint a saját kertemet) mondván a csapatom majd AD-ben kezd - sajnos nem így lett. Maradtam EP-ben az élesben is, és nyugdíjas tempóban haladok (lvl35 - pedig EA napján kezdtem 0. órában). Mindez azt jelenti, hogy kvázi egy hónapig nonstop a vulkánok alatt éltem, a kék eget nem, vagy csak nagyon ritkán látva. És hát jóból is megárt a sok. És egyben ez a játék dicsérete is, mert még ennyi idő után sem a világot vagy a területet, sztorit untam meg, egyszerűen csak egy kis napfényre vágytam, állni egy végeláthatatlan mezőn, szagolni a friss fű és a növények illatát, semmi többre. :) De, ami késik, nem múlik.
  • LadyWhox
    #16033
    Abszolút nem nehéz a játék. Pont kellemes. Ha lehet e szóval élnem. Részemről lehetne nehezebb.
  • AntiHero
    #16032
    Sokan sírnak, hogy túl nehéz a játék. Igen az. Ezért jó. Emlékszek az első olyan ellenfélre a Harvester-re "gömbös kígyós hídra biszbasz", amit nem tudtam leverni elsőre. 5x megfeküdtem és nyugtáztam, hogy ez nem fog menni. Jó akkor majd visszajövök pár szintel később. Meglett a pár szint és úgy agyonvertem szegényt, hogy köpni, nyelni nem tudott.

    Ezért szeretem ezt a játékot. Érződik benne, hogy fejlődsz és erősödsz. Ami az elején nem ment, azt később menni fog. El vannak kényelmesedve az emberek. Ha nem sikerül valami elsőre vagy másodikra akkor már sírnak a nerf után.

    Másik dolog Veterán szintű dungeonba bementünk, és az első 4 fős csoportot 5 halál után sikerült megölnünk. (sima random katonák voltak) Nyugtázva a helyzetet, ki is mentünk a barlang bejáratán. :D Na majd ott milyen sírás lesz másoknak..előre félek, hogy nerfelni fogják.
  • Terawatt
    #16031
    Nekem eddig is csak nyomor volt :D Tiszta song of fire and ice csak pornép kiadásban. Minden második házasság csúnya véget ér az élőholtak, banditák és minden miatt ami csúnya halált okozhat :D
  • MrStokes
    #16030
    Te mirol beszelsz? A vulkanos reszek a legjobbak! :P
    De most komolyan, en elsosorban a vulkanos reszek miatt kezdtem az EP oldalon karaktert. (Na meg azok a gombahazak sem semmik!)

    A vulkan az olyan nem szokvanyos, mar-mar misztikus valami. :D
  • Lengyel2
    #16029
    Biztos sok van, akinek ez túl lassú, de van olyan is, pl. én, aki EA-el kezdtem és első egyetlen karakterrel, a magam casual tempójával most lvl 20 vagyok, nekem ez túl gyors! Úgy érzem, nekem még nem kéne itt tartanom, az egyes szinteket sokkal hosszabban, cseppenként, kéjenc módjára kellene kiélveznem egyesével. :P Nagyon szélesek a közönségigények, és sok játéknál szokták azt emlegetni a fejlesztők, hogy ha egy játékra sokan panaszkodnak, hogy túl könnyű, és sokan, hogy túl nehéz, abból tudják, hogy jól lőtték be középre. - Jó, oké, nyilván nehéz középre belőni, meg kérdés, hogy van-e értelme.

    Ami meg PvP: mit jelent konkrétan az óriási hátrány alacsony szinten? Mondjuk azt, hogy gyakran meghalsz? Hát nem tudom. Én lvl 12-től járkálok be Cyrodiilba, nem mondom, hogy több időt töltök ott, mint PvE területen, mert tény, hogy kevesebbet. De én még eddig nem éreztem, hogy "óriási hátrányban" vagyok tizenvalahányas szinteken. Halok időnként? Igen. Bosszant ez engem, megsértődöm ezen, úgy érzem, hogy nekem soha nem kéne meghalnom? Nem. Nevetek egyet rajta, és feltámadok máshol. Hogy mondjam, azt érezni lehet, hogy nincs annyi és olyan erős ability-m, mint a magasabb harcosoknak, igen, de ez így igazságos, végülis nekik ebben több melójuk van már. Majd később nekem is lesz. Viszont, nem igaz, hogy nem lehet élvezni alacsony szinten is a PvP-t. Én mentem már végig várostromon, farm-foglalásokon úgy, hogy max. egyszer haltam, és a többi része mind tiszta élvezet volt. Ha azt nézem, a "kill 20 enemy player" quest-et is tudtam teljesíteni lvl 20 alatt; tudtam questelni Cyrodiilban az NPC-kel, tudtam egyedül osonkodva scoutolni az ellenséges vonalak mögött.

    Azt akarom ebből kihozni, hogy aki eddig azért nem ment be Cyrodiilba mert túl alacsony szintűnek érzi magát hozzá, az ne fogja vissza magát, az élmény így is meglesz, feltéve, ha nem zavar, hogy nem te vagy a legyőzhetetlen mighty warlord, aki rögtön elsőre mindenki mást lever. De gondolom, ahogy valami Jedi lovag is mondta egyszer bölcsen: "mindig van egy nagyobb hal".
  • PiszkosFred
    #16028
    Ez tartja benne az életet - persze túlzok :) -, hogy a DC és az AD területek már színesebbek lesznek. A nyomor, a fájdalom és a tragédia jelenléte nem gond, a jelenlegi helyzethez nem illik a hurrá hangulat, de egy heti sötét és borongós időszak után minden ember vágyik már egy kis napsütésre :) Én legalábbis igen.
  • AntiHero
    #16027
    DC-ben, én a sivatagos pályáktól másztam a falra :D Bár a Dungeonok nagyon hangulatosak itt, de maga a sivatag baromi unalmas számomra. Ezért mikor veterán szinten újra mocsárban és erdőben járkáltam, szinte fellélegeztem.
  • Running
    #16026
    A Daggerfall Szövetség területileg szép, van erdős, romos, homokos táj meg minden, de a küldetések 90%-ban szomorú véget érnek, vagy már eleve szomorúan indulnak. Soha ennyi fájdalommal nem találkoztam még játékban. :) Állítólag a többi szövetség területén nincs ennyi szomorú küldetés. :)
  • PiszkosFred
    #16025
    A legnagyobb ellenfél számomra - EP esetében - a depresszív látványvilág, amely Stonefallsban fogadja az embert. tisztában vagyok vele, hogy háború után vagyunk, plusz a vulkánok sem szivárványt hánynak magukból. Aztán jön Deshaan, ott már vannak nyitottabb, színesebb részek, ugyambocsá' mezők, de aztán megint jön a mocsár... Az a szerencse, hogy pont mielőtt eret vágna magán az ember, akkor jön "Skyrim", és bár ismerős a vidék korábbi részekből, de legalább ismét a friss levegőn találja magát az ember... :) Mindezt fokozzák az esetleges éjszakai fények.

    Félreértés ne essék, ettől van meg a játék hangulata, ettől zseniális a világ, de én a nagy magyar Alföldön a vad keleten nőttem fel, igénylem a zöldellő réteket és a nagy tágas tereket :D

    WoW-ban pl. végem volt, amikor Hellfiren vagy Zangarban kellett kvesztelnem, menekültem Nagrandra az első alkalommal, ahogy 2 szintes határba kerültem az ottani faunával. Aztán persze anyáztam Netherben vagy Shadowmoonban, de amíg lehetett, maradtam Nagrandon.
  • Munkie
    #16024
    Hát, én innen (órák kérdése veteran rank 8ról) tanácsolom neked, ha úgy véled a 38ig vagy 50ig fejlődés lassú és vonatott (én nem éreztem annak hozzáteszem, napi 15 szintet laza kihúzni ha teszem azt nem minden apró részlet érdekel. egyéni.) akkor még most uninstall és add el, kérd vissza a pénzed, dobd ki a p*csába. Nem sértésből írom, tényleg, csupán igenis meg kell dolgozni azért a veteran rank 10ért, kemény és húzós minél inkább a végére érsz. Én legalábbis eddig minden szinten elhordtam magamban a fejlesztőket mindennek, de azért amikor azt láttam hogy : Veteran Rank Up, azért örültem na és megbocsájtottam nekik. :P
    264 órával a hátammögött és még hol a vége.... x) de azért csak szeretem.
  • AntiHero
    #16023
    3x éreztem azt a szintezésnél, hogy "ahhh g*eci sose leszek magasabb". ezek lvl 25, lvl 35, és lvl 48-on jöttek elő. Ilyenkor vagy elmentem dungeonba vagy PVP-zni. léptem pár szintet és megint elkapott az ékszíj és hipp-hopp 5 szintet léptem.

    160 óra játék után Veterán 2 szint :D
  • PiszkosFred
    #16022
    Hát vegyél geart Cyrodiilban :) Az összeguberált skill pontok és emiatt az aktív és passzív képességek "hiánya" már inkább jelent hátrányt egy lvl25 vs VR10-es karakter között, nem feltétlen a gear. De lehet, rosszul látom.
  • Running
    #16021
    Érdekes elvárás egy mmo-tól, hogy kb 60 óra játékidővel szeretnél max szintre jutni.
    Ez a játék leginkább a TES rajongóknak készült, jó sok lore-al, történettel, ha ezzel nem tudsz azonosulni, csak a max szinttel, akkor ez továbbra sem a te játékod, szerintem.
  • Chris
    #16020
    Belepörgettem a videóba és eddig azt hittem csak megöregedtem és ezért érzem elképesztő lassúnak, -urambocsá'- unalmasnak a szintezést, de ezek szerint nem csak én vagyok így ezzel. A többi rész rendben van, de még most lvl 38-on, a lvl 50 felé tekintve sem látom a fényt az alagút végén, a veterán szintekről hallottakba meg bele sem merek gondolni, mert egyenesen összebicsaklanának a térdeim...
    A pvp gondolata hajt, de a gearbeli különbségek miatt bárhogy nézem, órási hátrányt jelent ha vki nem konvergál a max szinthez.
  • SANTANTICA #16019
    Az is! ez egy új BIO-TRÓJAI, aki elindítja azt azonnal megfertőzi!

    Hatásai:

    - oda szögezi az alanyt a géphez
    - minden szociális kapcsolata hanyatlani kezd
    - a kábítószerhez hasonlatosan függővé válik

    sajnos még nincs ellenszer rá, így azt javaslom ne indítsd el!!!!
  • Jockey
    #16018
    hmm eso exe-re trojai-t mond AVG, másnak volt hasonló gondja?
  • Fpocok
    #16017
    Szerintem akit felzaklat pár bugos qst, az rossz műfajba kezdett.
    Ezeknél azért sokkal rosszabbak a hibás fejlesztői döntések, mint pl a groupolás az AJ videóban. Hallottam, hogy már nem nagyon lehet ninjázni a ládákat instákba, reméljük előbbi ellen is csinálnak valamit.