11758
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
capa07 #1199 -
#1198 Tehát az út egyszerre villanypózna és vízvezeték is - eddig is úgy nézett ki, de konkrétan leírta.
Emellett nagyon picinek tűnik a város lehetséges alapterülete. -
capa07 #1197 -
capa07 #1196 Olajmezők kiaknázása
-
capa07 #1195 -
#1194 Én úgy értettem hogy photoshop! -
#1193 "saját beépített készletéből" - ugyanazt mondjuk :) -
#1192 nem generál itt senki semmit.
Előre megrajzolt textúrákat csereberél az épületen. -
#1191 és generálja szerintem itt is, mert így könnyebb bele mind a moddereknek, mind a fejlesztőknek épületet rakni, jobban automatizált az egész -
#1190 Igen, a játék maga generálta ezeket a saját beépített készletéből -
#1189 Tehát akkor az egész csak utólag lett rárakva? -
#1188 Na akkor újra, momstmár hátha sikerül úgy ahogy akarom, ha igen, akkor egy moderátor majd légyszíves törölje azt a 3 postom melyeknek semmi értelme. Megint sorrendben, ahogy a cikkben akartam:
-
#1187 [img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_vwfu0i887x_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_mwogbktv16_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_1oi2c0tb7y_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_spmhsngkye_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_r8575lpg9z_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_c7zhuy5685_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_47nhj57zfb_tn.jpg]
[img=http://www.kephost.com/thumb/2013/1/19/a1_2013_1_19_8d09v16teg_tn.jpg] -
#1186
-
#1185 Francba -.-, na akkor újra, ugyanúgy sorrendben, ahogy a cikkben:
-
#1184 "At it's heart, SimCity 4 was a giant, realtime compositing engine. The city was displayed isometrically, so we could render stuff to the screen, and not update it until something changed.
Since we didn't have to redraw everything 30 times per second, I could overlay many layers to build up the visual richness that I was after.
Here's one example that I mocked up while trying to figure out how we were going to represent building decay (an important game feedback that needed to read clearly).
Let's say that you start out with this brand new, squeaky clean building:"
"Each building could have it's own custom, automatically generated "crud" map (a combination of ambient occlusion and 3D noise rendered through the source geometry).
Just multiply it over the base building to make it dirty."
"Each building could also have automatically generated window masks (normally used to make the windows glow at night). Just multiply those over the building and the windows start looking dark and dingy."
"We could break the window masks into sections and apply them independently for a further stage of decay (we didn't wind up doing that, having to save memory as I recall)"
"As things go from bad to worse, we could mask a tiling boarded-up-window texture through one of the window channels."
"Since the game was in an isometric perspective, we could pre-render "crater" decals and lay them over the building, making it look like parts of the facade had fallen off."
"And lastly, for that 12 Monkey's, abandoned Philadelphia look, we could overlay an automatically generated snow mask."
"In the end we didn't wind up doing all of these things, running short of memory and disk space for all of the masks I wanted (times 4 rotations and 5 zooms!) But this was what I was after, and (thanks to Paul Pedriana's graphics engine) we got pretty close." -
#1183 jól látod, véletlenszerűen generálja, ahogy anno sc4-ben (mert eredetileg ott is lett volna ilyen, hogy az épület omladozik, több szintje lett volna a lerohadásnak), ablakok elsötétítése, bedeszkázott ablakok stb (nem mind valósult meg) - illetve benne van az alap SC4-ben a tudás, hogy az épületekre havat is randomizáljon, csak ugye ez se lett kihasználva végül -
capa07 #1182 -
capa07 #1181
-
#1180 Mostanában ez a divat - a Harry Potter időkben minden varázslós volt, utána mindenki vámpír meg farkasember, mostanában pedig volt egy-két sikeres zombis sorozat, film, játék (Walking Dead például), és erre a vonatra ugrottak fel a gyártók. -
capa07 #1179 Azt, hogy konkrétan mitől vált elhagyatottá a város, azt nem írták.
És lenne egy kérdésem: mi ez a nagy zombi rajongás? Mindenki zombi apokalipszist, meg zombi inváziót akar. Miért? Valamiről lemaradtam? -
#1178 Mivel egy egyszerű fekete folt, így szerintem simán csak keres egy elég nagy sík (vagy kicsit ívelt) felületet, és rádobja a harmincféle "lyuk" mintából az egyiket. Teljesen véletlenszerű helyeken van, szerintem bármilyen utólag gyártott épületet is ugyanígy ki tud cakkozni automatán. (sőt, az 1176 első képén jobb lent még hibásan is pakolta rá) -
Austin Bailey #1177 ha ezek meteorbecsapódások, akkor elég nehezen lesz így moddolható ez a játék. -
capa07 #1176
-
#1175 ANYÁÁÁÁÁÁÁD, EZ GECI JÓ SZERINTEM :DDD !!!!!! Na, azt hiszem építek majd egy falloutot -
capa07 #1174 Elég jól néz ki, olyan mintha egy meteorzápor utánni kép lenne. Azok a filterek meg csak rátesznek egy lapáttal. -
capa07 #1173 Ez egy szellemváros akarna lenni?
-
#1172 legalsó -
capa07 #1171 -
capa07 #1170 -
capa07 #1169 -
capa07 #1168 -
#1167 hát nem kapkodták el, annak ellenére hogy béta... -
capa07 #1166 Ez meglepetés! Már mindenki temette a bétát, erre... -
#1165 ugye nektek se jegyezte meg, hogy regisztráltatok?
Visszajelző emailt se kaptam úgy emlékszem. -
#1164 -
capa07 #1163 Én úgy tudom, hogy nem megy. És talán nem is fog menni. -
Porta #1162 A béta megy már?
Van akit beválasztottak innen? -
capa07 #1161 -
#1160 Na ezeknek már mi értelme? MÉR NEM A JÁTÉKOT CSINÁLJÁK?