11758
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
#1079 Pedig szerintem az a meglepő hogy nem 4 sávos az út -
capa07 #1078 -
#1077 Az öreg hegymászó és a kunyhó a sivatagos, fákkal tarkított hegyen. Szörnyű :( -
capa07 #1076 -
#1075 -
Austin Bailey #1074 ne kritizáld amíg nem láttad. Nem szabad messzemenő következtetéseket levonni képek alapján -
Austin Bailey #1073 szerintem azt hiszik hogy szép -
capa07 #1072 Csak tudnám miért mindig ez az útfajta van megépítve, olyan esetekben is mint ez? Ez egy örök relytély!Mit akarnak oda a hegytetőre? Felhőkarcolót?
A távoli hegyek jól néznek ki, de közelről nem passzol ez a textúra. Meg a hegyek kopaszsága is zavar. -
Austin Bailey #1071 ilyen képet képesek közzétenni -
capa07 #1070 -
capa07 #1069 Ha a megjelenésig nem javítják ki akkor egy elég húsos javítócsomagnak kell majd megjelennie! -
#1068 Tényleg. Így viszont olyan hatása van, mintha a domborzat sem hatna és egy papírlapon lebegne az egész. -
#1067 MErt a fák árnyéka nem hat a telekre -
#1066 Csak szerintem olyan, mintha a kert a föld fölött lebegne? Borzasztó. -
#1065 Hát ez gyönyörű -
#1064 -
#1063 Nos igen, én már csak azért teszem túl magam ezeken mert már inkább nem akarom észrevenni, tényleg eddig csak ostoroztam én is a játékot, valami igényességet vagy valami pozitívat még próbálok remélni, naív felfogás vagy sem. Azonban én is úgy hiszem, hogy az út még talán ki lesz javítva márciusig, de a méretarányok és a grafikai bugok biztos, hogy nem - eleve februárban már be kell fejezniük h elküldjék a lemezt sokszorosításra. Bétát ugye nem adtak ki, talán jobb is így, nem látjuk mekkora trágya domb a játék és hogy mennyire kiforratlan még, ezzel párhuzamosan zsákbamacskát vetetnek velünk megint majd és tényleg az lesz h a mélyebbnél is mélyebbre süllyedünk és majd a patchek lesznek a DLC-k (elég csak tavalyi év legtöbb űrstratégiájára gondolni, borzalmasan félkészek voltak, endless space-t kivéve, kis játék volt de tisztességes iparos munka, amit ígért azt tényleg nagyon kevés buggal meg is valósította, ellen sword of the stars 2-vel és azzal az ormótlanúl átbaszós legends of pegasussal (sins of a solar empire rebelliont csak azért nem említem, mert az messzemenően mestermű volt és nem említhető egy szintetn ezekkel a projektekkel)). A lényeg az lett volna, hogy tavaly ugyanekkor a mass effect 3 bétájában (ami a nyári E3-as build volt) észrevett grafikai igénytelenségek nem lettek megoldva annak márciusi megjelenésére, hiába lett beígérve, ezért jól sejted h ez biza nem lesz még jobban szépítve már megjelenésig :D. Max tényleg majd egy patchben, de szerintem sokkal inkább egy kiegészítőben (számomra továbbra is fájó dolog, h a játék hátterében fut időjárási és évszak rendszer, de te ebből csak felhőket és évszakhoz igazodóan váltakozó fákat látsz, magyarán úgy kiollózták belőle az időjárások normális megjelenést hogy az hihetetlen, és majd egy teljes árú kiegészítőként vagy DLC-ként ezt is el akarják majd neked adni). -
#1062 A méretarány zavar engem a legkevésbé, elvégre deklaráltan makett-szerű az egész megjelenítés (és ebbe beleférnek a kevés poligonból összerakott, szögletes épületek is, a 1011 például nagyon hangulatos).
Az igénytelenség sokkal kellemetlenebb szerintem: a szögletes sínek, az utak illesztése, a 983-nál az alagútból kifele kereszteződésként forduló út, az ugratóval kombinált híd... -
#1061 Az hagyján, de figyeljétek meg a vonat méretarányait az emberekhez képest :D -
#1060 Véleménykutatás?
Am a szar alap se rossz ha jól modolható -
capa07 #1059 Én azt nem értem, hogy az olyan képeket, mint amilyen a #1049 azt miért teszik közzé a fejlesztők? Vagy így akárják szoktatni az embereket?
A végén pedig még hasznot is húzhatnak abból, hogy tele van hibával, egy fizetos javítócsomaggal. -
#1058 A kereszteződésnél úgy néz ki a kép kb mint az apple maps :D -
#1057 És ha márciusban megjelenik (márpedig azt mondják), akkor az ilyesmiket már nem is nagyon fogják kijavítani.
Bitang jónak kell lennie a szimulációs résznek, hogy az ilyen slendriánságok felett szemet hunyjon a zajos internetes tömeg. -
#1056 Hát itt sokminden hibádzik. -
#1055 A váltás az úttextúránál külön vicces. -
capa07 #1054 Azért az a megálló is érdekes helyen van a kerszteződés közepén!
A simtropolisos fórumon írta valaki azt, hogy az a skate park is túlságosan fehér, vagyis tiszta. -
#1053 Bányavasútnál igen.De ez nem az. -
#1052 2 sáv?
Biztos photoshop -
capa07 #1051
-
capa07 #1050 Elég szögletesek azok a sínek. Vagy ez normális?
-
capa07 #1049 Érdekes :D
-
#1048 -
Austin Bailey #1047 Szerintem az új simcity ugyanazoknak készült, mint a societies. Akkor lehettek olyan 2 évesek, ma meg akkor olyan 6 körül. -
Austin Bailey #1046 Ezek szerint tehát ugyanazzal a technikával is lehetett volna szebbet. -
#1045 Nem a grafika... Hanem a motor. -
#1044 És tényleg, de itt legalább már igényesebb; SCS-ben is hogy kitüremkedett az út -
Austin Bailey #1043 remélem csinálnak hozzá Supernaturals kiegészítőt -
Austin Bailey #1042 ja igen!! Nem tudtam, hogy honnan vették a 2*2 sávos út dizájnját
-
Austin Bailey #1041 -
Austin Bailey #1040 a Sims 3 sokkal szebb ennél.