22563
![banner](http://2.bp.blogspot.com/-cKom1-FJ1zw/ULes6VirWsI/AAAAAAAAA8U/2AmUtYFtEks/s1600/wows_logo.png)
A Wargaming új MMO játéka
-
TomDantes #574 Biztos ezen dolgoznak annyira, azért késik -
TomDantes #573 Amúgy nem értem. Annyira nem is lenne szar az a játék, de mégis az. Ezt nehéz megmagyarázni.
Mert azon túl hogy nem szeretem a repülőket.
De, szóval csúnya lenne? Nem.
Rosszul futna? Nem.
Nincs benne elég gép típus? Van benne.
Sokak szerint azért szar mert arcade, és semmi alapszintű dolog sincs benne ami egy repülős játékba kell, de hát istenem. A régebbi NFS játékok is jók voltak, pedig semmi közük nem volt a valós autóversenyekhez, az is mindig arcade irányvonalat követte, mégis voltak jó NFS-ek, nem ezen múlik hogy valami szar-e, vagy nem.
És mégse jó, nem lehet élvezni a játékot.
Alig van játékos.
Hiába van elvileg több map, mégis képes egymásután ötször ugyanazt betenni. Mondjuk lennének fantáziadúsabb map-ok de mégis...áh. Valahogy nem stimmel.
A csaták frusztrálóak. Basszus, mindegyik abból áll, hogy egy hülye neked jön szemből. Ez aztán a játék...
Csatarepülővel nem érdemes menni, nincs értelme bombázni benne. Meg nem is lehet, mert csapatjáték nincs így a vadászok szétkapnak.
De vadászként se jobb menni? Minek, hogy valaki szemből neked jöjjön?
És ezt ők is érzik szerintem mert szinte semmi újítás nem jön bele.
Az az igazság, már az elején megbukott a játék. Az elején pedig jóval szarabb, irányíthatatlan fos halmaz volt, de nem emiatt szúrták el. Valahogy a fejlesztők hozzáállása miatt.Most meg már megette a fene az egészet.
De komolyan lehetett volna jó is, WoT repülőkkel, elvileg nem rossz ötlet, én megadtam neki az esélyt, de annyira nem működik.
Most is, mekkora poén, ápr.1, UFO űrhajóval lehet menni poénból...áh, de ez is el van baszva.
Éppen ezért tartok attól hogy a hajókkal is gondok lesznek. Nagyon remélem tanultak a WoWps hibáiból, és most nem basszák el már az elején. -
lammaer #572 Ahhoz képest youtubeon egy videót nem bírok berakni hogyne vágná a pofámba hogy repülj a WOWPvel.. meg a natgeo is.
Erőltetik azt a szart...
-
MuldR #571 WoWp bukott. estenkent kevesebb mint 4000 en jatszunk vele. Tier 9 es csatara neha perceket kell varni es akkor se tud 15v15 ot osszerakni. :(
Utalni fogom, ha a Star Citizennel egyutt jon ki :( Remeletem, hogy legalabb fel evet hajozhatok urhajozas elott :) -
ikarus44 #570 nem gondolnám. (különben is, azt már a WOT-nál már elsütötték) -
Ninju #569 Nem lehet, h ez egy túl korai április 1-i tréfa? -
#568
remélem nem az lesz hogy a szutyok wowp-re kell fókuszálni, és ezt pedig inkább hanyagolják... -.- -
ikarus44 #567 vagy legalább már elkezdenének szivárogtatni magából a játékból is, mert ez így tényleg rossz. -
TomDantes #566 Ezt meg nem igazán értem, játékmenetbeli változás? Mégis ez mi lehet? Mi lehet olyan nagy dolog, hogy ennyit késsenek vele, és ekkora munka legyen vele?
Én reménykedtem a nyárban, hogy akkorra már lesz valami. Erre talán ősz. Soká van. -
davidbog #565 Hát nemhogy nem túl jó, hanem kifejezetten borzasztó. Szerintem ennél az is jobb lett volna, ha nem mondanak semmit. Akkor mindig lehetett volna reménykedni, hogy a következő héten bejelentik ekkor és ekkor indul a béta.
Igazából nem is értem miért kellett most átvariálni a dolgokat. Igazán megvárhatták volna a játékosok reakcióit csak azután csinálni bármilyen komoly módosítást, úgyis csak béta lenne.
Még sokáig maradnak a régi hajós játékok vagy a makettflotta bővítgetése. :( -
TomDantes #564 Hát ez nem túl jó hír. Jó lenne már haladni vele, az a baj, túl sokáig húzzák az időt, az visszacsap, az emberek türelme egy idő után elfogy. -
davidbog #563 Sajnos értesültem róla egy alfa teszter által. Azt mondta, hogy amúgy jól áll a játék csak a játékmenettel kapcsolatban valami jelentős változás van folyamatban amire nagyon sok erőforrás megy el, szerinte legkorábban őszre lehet béta fázisban. -
#562
WoWs closed beta might start at the beginning of 2015, in 2014, there might be more alphatester spots opened
várhatunk még :(
-
TomDantes #561 Újabb cikk -
#560
sztem úgy lesz hogy lesz a hajótestnek egy hpja ami a torpedókra és vízbetörésre vonatkozik.
ami a hajótesten van sztem külön hpval rendelkező modulok lesznek mint pl a lövegtornyok,gépház,irányító helységek stb
így lehetséges az hogy ha pl yamaton kilőjük a hátsó ágyútornyot akkor az ugye használhatatlan lesz és az további oda becsapódó lövedékek már jóval kevesebbet fognak sebezni.
de ha ki vannak ütve a tornyok,lángol az irányító fülke és a többi ide tervezett modul akkor már csak az evakuálás marad hátra hiába úszóképes még a hajó,menni,lőni nem tud.
-
Ninju #559 Én valahogy úgy képzelem el, hogy két HP csíkja lesz a hajóknak. Az egyik a struktúra, a másik az úszóképességet jelzi. Amíg fent a víz felett találnak el mondjuk HE-vel, addig csak "lebontanak" valamennyi anyagot a felépítményből. Ha a vízvonal alatt, az meg vízbetörést okoz. Ami ugye folyamatos, ha nem kezeled idővel elsüllyedsz. Viszont feltételezem, hogy gyorsabb az úszóképességét javítani, mint visszaépíteni az ágyukat. :)
De ez csak szigorúan az én találgatásom.
Az első rész, meg picit mellébeszélésnek tűnik. A kérdés a másodlagos fegyverzetre vonatkozott. Akkor az miért fontos, hogy a rombolón akkora az elsődleges fegyverzet, mint a csatahajón a másodlagos. :) -
TomDantes #558 Cikk
"A másodlagos fegyverek automatikusak lesznek, mint pl. légvédelmi a ágyúk?
Ez egy nehéz kérdés, igen is és nem is, mert helyzetfüggő. Egy rombolónál a 155 mm ágyú a fő ágyúja, a játékos célzásra, lövésre és az ellenség megsemmisítésére fogja használni szokás szerint. De csatahajóknál, a 155 mm-es ágyú másodlagos fegyver, szóval automatikusan fog célozni, és a játékos által fontosság alapján kiválasztható célpontokra fog lőni."
Végülis ,ez így nem szerintem nem feltétlenül rossz megoldás.
,,Lesz a hajóknak életerő pontja?
Nem fognak olyan életerőpontokkal rendelkezni a hajók, mint a tankok. Sokkal bonyolultabb rendszerünk van a hajó állapotának mutatására, ami kettő összetevőre van alapozva. Tartósság és úszóképesség. Minden vízszint alatti találat lyukakat üthet a hajó részein, és el is áraszthatja ennek eredményeképpen. Vagyis az úszóképesség azt mutatja, még mennyi beáramló vizet képes elviselni a hajó az elsüllyedése előtt. A tartóképesség a hajó rendszereinek, ágyúinak és a legénység állapotát mutatja. Minden vízszint feletti, pl. légvédelmi ágyúit, vagy fő lövegeit ért találat a hajó tartósságának csökkenésével jár. A tartósság a hajtótest egész felső részére vonatkozik, szóval nem lehet úgy teljes egészében megsemmisíteni egy hajót, hogy kilőnek egy ágyút, és ugyan azt az ágyút lövik tovább. Mindent meg kell semmisíteni a fedélzeten, vagy azokat a részeket megsemmisíteni, amik a víz fölött tartják. Amikor az összes HP-ja elfogyott a hajó felső részén, akkor kiesik a játékból, és elhagyja a legénység. De van egy gyors módja a hajó megsemmisítésének, a fő lövegek megsemmisítése, hiszen ezek nélkül lényegében kiesik a csatából. Vagyis egyfajta értelemben saját, WoWs sítusú életerővel fogunk rendelkezni.
"
Ez viszont marha furcsa, és nem igazán tudom egyelőre elképzelni. -
TomDantes #557 Alfa tesztelőket kérdeztek. -
Scharnhorst #556 Néhány tier behatárolás: (az általam legutóbb feltett képek óta)
CV Seydlitz to tier 4
CL Konigsberg (1927) to tier 6
CL Leipzig to tier 7
BC Furious to tier 3
CL Tone to tier 9
DD Amazon to tier 6
DD Ambuscade to tier 6
DD A-class to tier 6
CVL Zuiho to tier 5
CVL Ryuho to tier 5
CV Hiyo to tier 6 (conversion line)
CVL Ryujo to tier 6 (the other line) -
TomDantes #555 Befog kerülni, vagyis az OMM hajói, a Tegethoff osztály be fog kerülni, valamikor, valamilyen módon, hogyan mikor, erre nincs válasz, de még nyílt teszt sincs szóval, ez évekbe is beletelik. Ha meg nem gondolják közbe magukat. -
davidbog #554 Nem érdekel mennyien vannak a Gaijinnál. Hirdessék többet és jobban a játékukat hogy többen játszák, több pénzük legyen, vagy mit tudom én. Az ő dolguk oldják meg én felhasználó vagyok.
Nem akarok és nem is igen tudok éveket várni egy játékra. Ennyi idő alatt bele tudok unni egy játékba/témakörébe még akkor is ha szeretem, pláne úgy, hogy van az adott témakörben hasonló játék. -
lammaer #553 A WGnél kb ugyanannyi dolgozó ember van mint a gaijinnél, csak a marketingeseikből van több :D -
Vaktermesz #552 Hozzátenném, hogy Gajinnál fel annyian sincsenek mint WG-nél, nem lehet elvárni tőlük, hogy gyorsan dolgozzanak, már azért sem, mert a WG-vel ellentétben a kis létszám miatt egyszerre dolgoznak ugyanazon személyek AF-en és GF-en. Biztos, hogy WG hajós játéka előbb kijön, mint Gajin-é, de ettől függetlenül nem a Gajn-t kell okolni, kevesebb forrás, lassabb munka, ha megnőnek, talán már a hajós részük is begyorsul. -
Angelus1991ster #551 Szent István csatahajó remélem benne lesz. -
TomDantes #550 Mindannyian tudjuk ,hogy a WoT egy szar, és hülye aki játszik vele, és a Warship is egy rakás szar lesz, mert a WT hajós része már most sokkal jobb, de többé inkább ne böfögd be ezt ide. -
#549
Elődnek nem nagyon nevezném. Értem, hogy arra gondolsz, hogy az ötletet ők valósították meg először, azonban maga a WT koncepciója a WOT-al egy időben született meg csak ők nem a harckocsis részével kezdtek, hanem a repülőssel. Az persze más kérdés, hogy nyilván leszűrték időközben a tapasztalatokat és az élményeket a WOT-ból (hiszen játszani akár ők is játszhattak a játékkal, sőt biztos vagyok benne, hogy meg is tették) és esetlegesen már tudták, hogy mi az amit ők semmi képen nem tennének bele illetve tisztában vannak azzal, hogy a játékos társadalom mit nem szeret a WOT-ban. -
lammaer #548 "De lesznek benne irányítható hajók is, elvileg még idén."
Ööö... én örülnék ha irányítható tankok lennének még az idén azok számára, akik nem fizetnek a closed bétáért :) -
#547
"Aztán akkor a Wargamingnek annyi lesz."
Még egy kamu médiumEsküszöm, ha a WG 1-2 éven belül tönkre megy és bezár, veszek neked meg az idióta jövőbelátó haverjaidnak 1 rekesz sört
-
davidbog #546 Az Amagival meg is van az első kép egy félig papír hajóról. A japánoknál magas szinten még lesz pár belőlük. -
bgabor #545 A WT Ground Forces elődje a WoT? Bazzeg, elindítottad te valaha is a War Thundert? Ha megtetted volna, tudnád, hogy köze nincs a WoThoz, sose volt, sose lesz.
A hasonlóség kimerül annyiban hogy mindkettőben második világháborús tankok vannak. Meg a War Thunderben még repülők is, valami bitang jól megvalósítva. De lesznek benne irányítható hajók is, elvileg még idén.
Aztán akkor a Wargamingnek annyi lesz. -
#544
videóban 6 sebességfokozatról beszél , gondolom a jó öreg fél gőz és teljse gőz hátra, full stop, 1/4 előre 1/2 előre full előre lesz benne -
#543
ilyenekre nem is kell számítani,még mindig nem hajószimulátor a game:) -
Ninju #542 Fasza. Tehát nem lehet majd felborulni attól, hogy túl sok víz került az egyik oldalra. :S -
TomDantes #541 Válaszolnak pár kérdésre, egy videóban. -
Nazarov77 #540 USA
Japán -
Nazarov77 #539 FTRre nézzetek fel, van egy kis USA Japán hajómodell kiszivárgás. -
TomDantes #538 Hát márpedig ez is ,,arcade szar" lesz. Egyébként nekem semmi bajom az arcade dologgal, nem is értem, miért szar ettől valami? Nem mindenki az összetett szimulátorosabb irányt szereti. Például van aki az NFS szerű könnyed autózást szereti, van aki a szimulátorokat, bár igaz az NFS széria egy ideje tényleg szar, de nem azért szar mert arcade játék, önmagában az. Na de messzire kanyarodtam, a lényeg, ez egy nagyon arcade hajós lövölde lesz. Többet nem érdemes tőle várni, és aki nem szereti az ilyen irányvonalat, jobb ha hagyja. -
#537
Hát elnézve a WT Ground Forces első tesztvideóit, nagyjából annyira az elődje a WoT, hogy tankok vannak benne és csá :D Se grafikára, se irányításra, se kivitelezésre (lásd van beltere a tanknak, ha sniper módba váltasz vagy nem látod szépen megjelölve, szinte wallhack mintára az ellenfelet a képernyőn stb), sőt még a mmm is tökéletesen más megoldásra hajaz. Egyébként meg minden tankos játék korábbi próbálkozásokból ered, de eddig nulla szimulációval... Close béta óta WoToztam nagyjából előző decemberig, de még mindig teljesen arcade szar, ráadásul egyre több a retardált gyökér, akik miatt játszhatatlan a public :D
Visszakanyarodva erre, itt lentebb volt már írva ilyen kérdezz felelekben, hogy a gépek csoportban lesznek és nem lehet majd olyan részletesen irányítani őket, mint a Navyfieldben. Magyarán az össze játszani képtelen ember tuti hordozóval lesz, ami gyakorlatilag csatákat dönt el, mivel tengeralattjáró tudtommal nem lesz. -
ikarus44 #536 Nekem lenne 1 kérdésem a fejlesztőkhöz: A CV-ről indított repülőegységek komplett századok (16-18 gép) lesznek vagy csak 3-4 gép.
Ill. ennek egy kiegészítése: Hogy olyan opció lehet-e, hogy nem egyenként küldjük az egységeket a hajók ellen hanem esetleg a hajónk fölött köröztetjük őket, míg az összes egység fel nem száll és így 1 nagy ált. támadást lehessen indítani. -
ikarus44 #535 ez kétségtelen, de azt se felejtsd el, hogy a WW ground forces-t is hatalmas várakozás övezi, pedig annak van "elődje", ami ugyebár a WOT.