22172
A Wargaming új MMO játéka
-
#183 Q: Can you share a few words about the game modes that will be included in World of Warships?
A: We don’t want to reveal too much at this stage – it’s just too early – but I’ll say that there will be some kind of "capture the base” scenario, much like World of Tanks.
**********
Q: Historically, ships could conduct battle for half a day or more, and even take direct hits without being disabled or sinking. How are you going to represent the extreme might of these huge steel monsters without having really long fights?
A: We definitely value realism and historical accuracy, but we’re also trying to make a really fun game. There are actually many examples of “one-shot” battles. The pride of His Majesty’s fleet, the battle cruiser ‘Hood’, was sent to the bottom after a single successful hit. Don’t worry though; we’re dedicated to bringing the players a real feeling of being at the helm of a gigantic steel colossus.
**********
Q: In your last interview you mentioned that aircraft carriers would be able to manage their air group, something like an RTS. Can you give us a few more details about this feature? Will the system be controlled by the player and dependent on their skill?
A: Players will have the ability to equip their planes, and select their deployment order at the beginning of the battle. This will determine what resources are available at any given moment, and will make the difference between successfully repelling an attack, or losing all the bombers while they’re still sitting on the deck.
**********
Q: What about the depth of ship modifications? Will it be possible to change the caliber of individual guns? Will it be possible for carriers to customise their air group; for example, taking only fighters instead of torpedoes and dive bombers?
A: Players won’t be able to modify individual guns on their turrets, but will manage the entire weapon system platform for that turret. For example, when changing the caliber of the gun it’ll mean that there will need to be a change in the recuperation system, recoil system, breech mechanism, cradle mechanism, shells and filler feeding system and so on; there will be a lot of complex leveling. Aircraft carriers will be able to choose the type and quantity of aircraft they’d like to bring, but they do have a limited capacity.
**********
Q: You have repeatedly mentioned that the arrangement of your ships will be an important part of gameplay, specifically you mentioned an effective anti-aircraft order. Can you elaborate?
A: It’s impossible to come up with the perfect formation, but if you’re going to be repelling an air attack then it makes more sense to protect your aircraft carrier with air defense cruisers than it does to put them out front with the destroyers. The aircraft carrier will supply the aircraft to defend those ships.
**********
Q: Which ships and eras will be represented in the game?
A: The game will include ships from the beginning to the midpoint of the 20th century. We’re going to have four types of ships: battleships and battle cruisers, aircraft carriers (with some hybrids), cruisers (light and heavy), and destroyers. We plan on having two nations, the United States and Japan, ready for the release of the game.
**********
Q: Can you explain how players will manage their groups of ships? What will the leveling system look like for these groups?
A: Actually, we’ve decided to go in a different direction. Players will not be controlling small groups of ships; every ship will be controlled by a player. Instead, each team will have 10 slots, where each slot can be filled by multiple combinations of ships. We’re still testing this structure, and we’ll be able to share more details about it after we’ve done some rebalancing.
**********
Q: What about the scale of battles? How many players will be able to participate in the battle?
A: The battles in this game will be much bigger than World of Tanks. We’re looking at a number somewhere between 30-36 players per match. There are technical limitations that keep us from going much higher than that.
**********
Q: Can you tell us anything about the crew for ships and how they’ll level up?
A: The crew will consist of various officers at different stations. It’s going to be reminiscent of World of Tanks.
**********
Q: What is the game engine for World of Warships?
A: The same as World of Tanks – it’s an engine by BigWorld.
**********
Q: Can you tell us about the damage model for ships? How is it going to be displayed on the models and in the gameplay?
A: The damage model is quite complex. We map out the interiors of the ships in detail. For example, all of the ships’ surfaces will have various armor ratings. If a shell penetrates the armor we’ll calculate the trajectory and depth, and thereby track which internal modules will be damaged by its path.
Ships will careen off course, they’ll trim differently to the fore and rear depending on what is hit, they will even keel over in some cases or completely break apart or explode when ammo or boilers are hit.
**********
Q: How big will the maps be in comparison to World of Tanks?
A: The maps will be much bigger than those in World of Tanks or World of Warplanes; roughly 50km x 50km.
**********
Q: We already know you’re planning on developing maps for the Pacific Ocean battle grounds, but will there be any unusual maps from other regions?
A: Absolutely, we’re planning to include many different climatic zones.
**********
Q: Will there be a ship customisation features?
A: There will definitely be some degree of customisation. It will most likely be camouflage and other identifying paints and markers, as well as the ability to place a name on the ship.
**********
Q: What stage is the game currently at?
A: The game is still in the development stage, but we’re working hard on it! -
TDantes #182 Szerintem minden MMO-ban vagy multi-ban ahol egymás ellen kell menni az a fontos, hogy neked minél erősebb, jobb karaktered legyen mint a többieknek. -
Rue East #181 részben igaz, de ez minden játékra igaz (!!!), mindenhol ahol "versengés" van, ott lesznek akik egyből feltalálják magukat és lesznek (nagyobb részt) a töltelékek
sztem a wot egy rendkívül árkád akció játék, ez egy "cod", csak éppen itt tankokkal kell menni (félre értés ne essék, szórakoztató), de ne gondoljuk többnek, mint ami, az, hogy a célzás annyiból áll, hogy rávisszük a célkeresztet az ellenségre éppen az ágyúval való közvetlen tüzelés lényege veszik el, vagyis a távolság mérés, ehhez hozzájön az átütés és sebzés +/-25%, gyakorlatilag aki jó "lövész skillel" rendelkezik, itt nem fog semmit profitálni pusztán a saját teljesítménye által (szöges ellentétben ugye a valósággal), szvsz ez messze a legnagyobb fogyatékossága a játéknak és ilyen szempontból nézve teljesen jogosnak tartom azt a sarkítást, hogy az számít, hogy minél jobb tankban üljél (arról ne feledkezzünk meg, hogy közvetve a wg célja is az, hogy minél több nagy tankod legyen...) -
SZU #180 A hínárok és tavirózsák mozognak-e? -
#179 Természetesen lesznek madarak és halak is, mert nélkülük nem lehet megcsinálni a játékot + figyelemelterelő a hibákról :) -
lammaer #178 Például. De szarkazmust félretéve, sima tankokkal is megoldható. -
#177 Egen. Egy Tier VII.-es Arty-ban ülve simán tud az ember Tier IX.-es, X.-es harckocsikat kilőni a pálya másik végéről... -
lammaer #176 A WOT messze nem ilyen - ott igenis számít mit tud az ember, az simán kompenzál 2-3 tier különbséget is akár.
Sokmindenért lehet és kell is fikázni a WG-t meg a WOT-ot, de sztem ezen a téren nem kéne. -
#175 Hát a Wot pályáinak változatosságából kiindulva szerintem még a Margit sziget körül is tengeri csatát vívhatunk :D -
davidbog #174 Legjobb esetben kis ideig takarásban lesz a hajó, ami addig nyújt fedezéket, amíg a partvonal kontúrja takar. Ami nem sok, kivéve, ha ezek a szigetek, sziklák stb nem 3-400 méter átmérőjű legalább 50 méter magas dolgok. Ezek aztán szépek lennének. :D
Vagy ilyen 15000 km2-es vizilabirintus Falkland-szigetekre gondolál ahol a lagúnák, zátonyok (mellesleg mindkettőt messze elkerülték a nagyobb egységek) közt lavíroznak a hajók? Végülis megolható, de ez meg aztán végképp csodálatos lenne. "Tipikus" tengeri csata... -
#173 Lesznek majd szigetek, zátonyok, vízpartok, sziklák, lagúnák, stb .. -
davidbog #172 Igen. Csak a WoT-ban vannak szilárd tereptárgyak, amik fedezékként szolgálnak. Amiket megkerülve hátba lehet támadni a figyelmetlen, lefoglalt játékost. A tengeren ilyen dolgok nincsenek...
A Battlestationos célzással teljesen kiiktatnák a játékos tudását, ügyességét. Egy-egy hajó modelljére szinte mindenki rá tud kattintani. Innentől kezdve az egy kategóriával kisebb hajónak semmi esélye sincs.
Minimum egy távolságmérés/-becslés és egy ahhoz kidolgozott lövegállítás kéne bele. Innentől kezdve az, hogy TPS vagy RTS nézetben látjuk már mellékes. -
#171 akárcsak world of tanks-ban kinek van erősebb tankja,kinek van kimaxolva,kinek csak friss stock,ki lő prém ammoval...ne feledjük el ki készíti a gamet:) -
davidbog #170 Hát remélem nem. Egy single playeres arcade játéknál még elmegy, de MMO-nál azt érik el vele, hogy csak az számít kinek van nagyobb, erősebb hajója. -
#169 igen,nem bánnám ha egy az egyben le lenne másolva az irányítás,ott még a repülőgép hordozók is viszonylag jól és egyszerűen meg voltak oldva,na meg a tengeralattjárók is. -
lammaer #168 Most? -
#167 remélem, hogy a hajóágyúk tüzelése is hasonlóképp lesz megoldva, az ott zseniális volt. -
#166 Az nem is baj nekem jobban bejött sokkal szebb kidolgozott hentelések voltak nem olyan 120x20 kis mütyür érdekesen rajzolt fordulós stratégia szintű hajók.
-
#165 navy field 2 felülnézetes taktikai,ez meg inkább Battlestation midway/pacific szintű arcade lövölde lesz szerintem. -
fityusz #164 Amúgy a játéknak menet közben a neve is változott.
World of Warships
Átlehet valahogy írni a fórum nevét? :D -
MuldR #163 Csak a Navy field, aminek most jon a masodik resze :P -
MitsuMishi #162 Igazán csinálhatnák ezt, a WoWP-pal nagyon be fognak fürödni, ott vannak riválisok, hajósból meg kb nincs is semmi. -
#161 Na ez lesz az én játékom. Gondolom nem is nagyon dolgoznak még rajta, wowp-ot hegesztik most. -
#160 Éééééés, már le is tiltotta a Wargaming.... -
davidbog #159 Jaj, hogy ezek mekkora lúzerek. Több mint fél év után képesek kiadni egy ilyen semmit.
Inkább a játékról írnának valamit. Majd egy év telt el a bejelentése óta és tulajdonképpen semmit nem lehet tudni. -
Ninju #158 Na ENNEK a hírnek nagyon örülök!!!!! :) -
#157 Valami nagyon kezdetleges alfa már van állítólag...
Majd ha indul a publikus alfa akkor írok róla, mert a WoWP alfa teszterek oda automatikusan bekerülnek majd. -
lammaer #156 Hejj, ha a programozóik meg a designereik csak negyed annyira jók lennének mint a grafikusok....
Amúgy gyanítom hogy a játékból pontosan ennyi (azaz csak a videó) van meg, a nevén kívül. -
#155 E3 teaser trailer.
-
Beni521 #154 remélhetőleg itt azért nem úgy fognak manőverezni a hajók mint a battleship filmbe ...:| -
#153 néha a WoT-nál is ez az érzésem ....mármint hogy csak a marketingesek dolgoztak rajta :D -
lammaer #152 Sztem erre még nagyon kell várni... a world of planes is még nagyon-nagyon alfa, sztem ezen a játékon még csak 2 marketinges dolgozott 1 órát amig megirták a bejelentést hogy egyszer majd lesz... -
#151 sziasztok! tudni valamit a játékról? hogy elkezdték e már készíteni? esetleg melyik században lesz Beta teszt? XD -
lexlutor #150 ezer hála!!!!!! -
Ninju #149 Itt találod.
Sajna mostanában a google sem találja. :( -
lexlutor #148 hello, arrol tud valaki, h oli hajoi oldal megtalalhato-e valahol meg? a freewebes megszunt, es hiaba google abaratom, nem segit.
Koszi! -
davidbog #147 Nem. Teljesen új képek.
MuldR: Nem linkelem be mert ez WoB topik. A Navy Field topikban már kinn van a link. -
lammaer #146 Nem az a pár 3d-s kép, amivel már 5 éve etetik a népet?
Még aktív NF-es koromban (ami vagy 4 éve volt) újra meg újta előkerült ugyanaz a 2-3 kép egy 3Ds NFről. Mindíg nyitott vki topikot rá felizgulva, amíg le nem hűtötték a többiek hogy elég régi...
Itt is a link:
subsim
Kb az oldal közepén, "SD EnterNet proudly announces first details of Navy Field 2" -
MuldR #145 Hol? Link? -
davidbog #144 Még egyáltalán nem biztos, de elképzelhető, hogy lesz konkurenciája a WoB-nek: új Navy Field.
Vannak képek egy új, még csak készülő Navy Fieldről.