Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Animefox
#1172
Köszi, és az irányítás az A-W-D-S? Q és az E a forgás de néha teljesen irányíthatatlan a rakéta, persze leginkább az én rakétám megépítésén múlik.
Mitõl inog a rakétám a kilövõ állomáson amikor az ugyanúgy megépített netes videón a csávóé nem inog?

xxdani
#1171
igen,igen oda másoltam és nem ment.
Viszont ez alapján a videó alapján átírtam a .dll-t és most megjelent. Véégéree..😊

Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#1170
-Ha leszállsz valahol szerezz talajmintát is. Az is ér pár pontot.
-A kék csík jelenti a hajó aktuális pályáját, a narancssárgás meg a tervezettet. Arra figyelj, hogy a tervezett röppálya esetén nem számol a légkörrel. Az is fékezni fog. Tehát nem oda érkezel.
-A manõver tervezésekor mind a hat irányba adhatsz meg gyorsítást. Értelem szerûen az elõre-hátra kioltják egymást. A megtervezett manõver gyorsítási vektorainak eredõjét a kis kék jel mutatja a mûhorizonton. (bocsi, de ezt nem tudom rövidebben és egyszerûbben megfogalmazni). Akkor hajtottál végre pontosan egy tervezett manõvert, ha a sárga és a kék fedésbe kerül.
Trucker39
#1169
A KSP/gamedata alkönyvtárba.

Animefox
#1168
Akkor jó akkor fasza akkor a föld több pontján landolok mint pl most is csináltam és kaptam érte 6 science pontot akkor ha ezeket összevissza megismétlem akkor összejön a plusz szükséges 20 pont? Akkor jó mert az akksi meg egyéb berendezés kéne.

Lenne még kérdésem az Orbit map irányításakor a sárga cik cakkot mozgatom az fogja meghatározni az ûrhajó célba érését a földön? Van ugye a szürkés sima csík azon halad az ûrhajóm és több érdekes jel is van, melyiket célszerû mozgatni?

xxdani
#1167
MechJeb2 -hõz valaki el tudná mondani, hogy hova is kell másolni? ötödszörre állok neki, de nem akar mûködni.

Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#1166
elrontani nem lehet, mindent ki lehet fejleszteni könnyedén. max a szükséges idõtartam változik.
a reportot ha visszaviszed a Kerbinre, több pontot ér, s míg nincs rendes energiaellátásod, addig érdemes visszavinni. legalábbis a Kerbin rendszerben.
Kerbin és a Mun több zónára van felosztva, így különbözõ területeken is össze lehet ugyanannyi pontokat szedni. minden új területen, ahol még nem jártál, sok pontot kaphatsz.

Animefox
#1165
Vagy azt szeretném tudni hogy ha van egy repülõképes rakétám elektronika nélkül akkor a föld körül repkedésért orbitális pályán és itt ott amott leszállok a földön azzal össze tudok szedni 20-30 scienes pontot? Vagy ahhoz hogy újabb pontot kapjak már keringeni kéne a hold körül is?
Ha nincs akksim hogy küldök riportot? Jelentést?

Animefox
#1164
Sziasztok új vagyok és a fejlõdésben az elején 3 ág van a rocket a stability és az ejtõernyõ. Namost én az elején a rakétára mentem és az ernyõre a rakétából kiváltottam még egy csomagot, csak hogy az ernyõnél van az akksi meg egyéb elektro kütyü és attól tartok ez lassítani fogja a fejlõdésem? Bárhová fejlõdhetek vagy el lehet baszni?

Trucker39
#1163
Nos, kipróbáltam. Ennél még én is jobban leszállok. Átesik, orsózik, nem kezeli a tolóerõ szabályzást. Valami nem kerek ezzel a verzióval szerintem.

Trucker39
#1162
Köszönöm, megpróbálom.

#1161
A mechjeb elég egyszerûen teszi le a gépeket. Nem foglalkozik sem a bolygó görbületével, sem a magassággal. A legegyszerûbb, hogy kb. 20 km-re és 2 km magasan bekapcsolod. Simán leszáll. Arra figyelj, hogy melyik reptér van kiválasztva.
Trucker39
#1160
Sajnos SAS nélkül mindegyik nagyon instabil. A tömeg középpontot, valamint az emelõ erõ központját teljesen fedésbe teszem. Szépen lehet vele(velük, mert az este még néhány teszt gépet készítettem) manõverezni. Sajnos ilyen finom manõverek végrehajtásához (például a leszállás) már billentyûzet nem való. Érdekesség, hogy ha nem sikerül a betonra letenni, sík területen és szépen landol és kigurul a gép. Ebbõl arra a következtetésre jutottam, hogy más, légkörrel rendelkezõ bolygón is lehetséges a leszállás. A kigurulás közben viszont ha valami apróbb emelkedõ vagy bármi szembe jön, a gép összetörik(mindig így jártam).

Láttam videókat valami feljavított Mechjeb Spaceplane guidance-rõl, de magát a programot nem találom. Ami nekem van Mechjeb, az nem tud leszállni. Errõl tud valaki valamit?

#1159
nem volt nagyon instabil? nekem mindig azzá válnak...

#1158
részben ezért nem raktam fel képet 😄

Trucker39
#1157
Tele a hócipõm, hogy nem lehet hsz-t szerkeszteni.

No szóval:

Link 1

Link 2

Trucker39
#1156
Egy kalap gombát nem ér most ez a képfeltöltés oldal. Megpróbálok máshonnan linkelni képet.

Irány a hold (szó szerint csak irány)

<a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_4d38r5edg7_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>

Csak leszálltam, csak a fõhajtómûvet sikerült jól odaverni a betonhoz és az elmaradt valahol. Viszont a gép egyben maradt.

<a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_nfmv3zebd2_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>

Trucker39
#1155
Sikerült építenem egy mûködõ verziót. Önerõbõl felmegy 100 km magasra és pályára áll. Sajnos a megközelítéshez, illetve a dokkolási manõverhez már nem marad üzemanyag. Szerencsére nálam mindig kering a Kerbal körül egy tanker modul. Ezzel végeztem a megközelítést és a dokkolást. Feltöltés után leválasztás és a madárkával csináltam egy visszatérést. A légkörbe szépen visszatér és a megfelelõ helyen lassul le a reptérre történõ leszálláshoz. Sajnos ezt az utóbbi manõvert (leszállást) még gyakorolnom kell, mert megint mellé ment pár méterrel és kicsit gyors volt a süllyedés is, így sajnos felrobbant.
A Mechjeb tartalmaz valami automatikus landolási rutint, de még nem jöttem rá, hogyan is kellene azt a részét használni.




#1154
design-ban viszont egy az egyben Scott Manly gépe, gyhogy nem linkelem, majd ha összerakok egy sajátot 😄

#1153
én csak egyet, mûködött, pályára állt. ezt kéne továbbfejleszteni dokkolási képeséggel 😛

Trucker39
#1152
Építettem néhány kísérleti gépet, de még egyik sem az igazi. 80 km magasságba jutott eddig a legjobb verzió.





(valami gond van a képfeltöltés oldallal, a képek ott vannak a linken csak lassan nyílnak meg)

#1151
ja, érdemes lenne összehozni egy elsõ kozmikus sebességet elérõ gépet létrehozni. az jól jöhetne a Laythe-ra. repülõként leszállni, elvégezni a felszállást és minimális üzemanyaggal felmehetne az ûrbe.
vajon nukleáris/rakéta hajtómûvel is össze lehetne hozni egy ilyet? könnyû leszállás az Even, és felszállás 😛

Trucker39
#1150
Kicsit kísérletezgettem ma az aerodinamikus alkatrészekkel. Ezt sikerült össze babrálnom. Aránylag könnyû vele felszállni, szépen, stabilan repül. 20 km magasságig könnyedén felmegy. Kicsit ideges forduláskor, ezért van rajta stabilizátor is (SAS). Bekapcsoláskor szépen tartja az irányt és a sebességet. Kicsit repkedtem vele, de billentyûzetrõl elég nehézkes. Repülés közben találtam egy másik repteret is. Csak áthúztam felette, nem álltam leszállási irányba.

Saját repteret sikerült szépen megközelíteni és leszállási sebességet, szöget felvenni. Sajnos kicsit mellé csúszott a gép. a végeredmény sejthetõ.

Összességében érdekes területe ez is a játéknak.






Daffit
#1149
Mivel a TWR-em 1 alatt volt, így teljes gázzal sem tudtam emelkedni, csak miután fogyott annyi súly, hogy 1 fölé emelkedjen.
Visszatérve a tervezõbe, Kerbinhez viszonítva 1 fölött volt, de EVE-hez csak 0.8, a delta V mennyisége 9000m/s. Nem tudom hogy nézhettem el ennyire.
Azért vannak tanulságok is:
- Építettem egy jó tankert, amivel 10000 üzemanyagot juttattam el EVE körpályára, a design is tetszik és felhasználható lesz máshova is
- A leszállás sikeres volt, lehet finomítani, de ez bevált
- Eve körül már lassan kiépült egy bázis, a visszatérõ modulhoz már a tanker is csatlakozott
Ma visszatérek a tervezõasztalra és a teljeset átalakítom, mindent a 0-ról

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

mijki
#1148
Gamedata/Mechjeb2/parts/Mechjeb2_AR202/part.cfg-bõl kitörölni mindent és ezt bemásolni. Majd lehet a techtree-ben ki kell majd húzni a mechjeb modult.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

PART {
// --- general parameters ---
name = mumech_MJ2_AR202
module = CommandPod
author = r4m0n/The_Duck (code) || keptin (part)

// --- asset parameters ---
mesh = model.mu
rescaleFactor = 0.75

// --- node definitions ---
node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 1, 0, 0

// --- editor parameters ---
TechRequired = start
entryCost = 0
cost = 550
category = Control
subcategory = 0
title = MechJeb 2 (AR202 case)
manufacturer = Anatid Robotics
description = A ruggedized version of MechJeb's neural circuits in a radial-mount case.

// attachment rules: stack, srfAttach, allowStack, allowSrfAttach, allowCollision
attachRules = 0,1,0,0,0

// --- standard part parameters ---
mass = 0.00001
dragModelType = default
maximum_drag = 0.0
minimum_drag = 0.0
angularDrag = 0
crashTolerance = 6
maxTemp = 2900

// --- pod/rcs parameters ---

CrewCapacity = 0

rotPower = 0
linPower = 0

Kp = 0
Kd = 0

vesselType = Probe

MODULE
{
name = ModuleCommand
minimumCrew = 0

RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 0.005
}
}

MODULE
{
name = MechJebCore
}

MODULE
{
name = MechJebAR202
}

RESOURCE
{
name = ElectricCharge
amount = 5
maxAmount = 5
}
}

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#1147
tervezési elv: mivel az Eve 2x akkora gravitációval rendelkezik, mint a Kerbin, fél gázzal kéne feljuttatni a leszállóegységet

Daffit
#1146
Elsõsorban a hiba oka ott volt, hogy visszamentem a tervezõbe és engineer deluxban rájöttem, hogy nem EVE lehetett kijelölve, így a valós TWR 1 alatt volt. Mindegyik stage 0.8 körül alakult, ez nem elég, hogy emelkedjek. Kerbinrõl simán felszállt és még maradt is egy csomó (nem emlékszem mennyi) üzemanyag.
Mivel a leszállásnál elhasználtam egy kis üzemanyagot, hogy fékezzek (az ejtõernyõk 10m/s-ra lassítottak) így próbáltam variálni a stageken és hogy melyik tartályban mennyi üzemanyag legyen. Ezzel tudtam 25km magasra emelkedni, de az utolsó stage már nagyon gyenge, azt már a felsõ légkörbe/ûrbe szántam volna eredetileg, így nem volt elég erõs, hogy tovább hajtson.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#1145
hiba oka? és a Kerbinrõl mennyi üzemanyagmaradékkal tudott felszállni?

Daffit
#1144
Mechjebet a tervezésnél a Control fülön éred el, ott jelenik meg egy új alkatrész, ha jól másoltad be a modot.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Daffit
#1143
MEgérkeztem EVE-re és leszálltam sikeresen. Az ejtõernyõk jó szolgálatot tettek, az 1500-as is jó ötletnek bizonyult. A gond az, hogy esélyem sincs visszatérni, legjobb esetben is 25km-es magasságig jutok. A tervezõasztalnál elrontottam, így kezdhetem elölrõl, de most már több tapasztalattal.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

xxdani
#1142
A Mechjeb Mod -ot gondoltam kipróbálom , de mivel lehet elõhívni ? Be van másolva .

Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#1141
Köszönöm a sok segítséget és jó tanácsot!

Érdekes én is hasonló koncepcióju hajókat építek általában. Ez jó jel, mert ez azt jelenti, h nem kell újragondolnom az egészet, csak finomítani. Na és persze megtanulni ügyesebben manõverezni. Talán van még esélye az életre a 3 kintmaradt kerbalnak 😄
#1140
A #780-as hozzászólásban láthatod Fenrir hajóját amivel eljutott a Mimnusra és vissza. A #757-ben az enyémet. elég alap fejlesztésekkel. Ott van pár kép konkrétan a hajóról is, hogy könnyebb legyen lemásolni.
Ha megvan mindkét hold, csak utána menj másik bolygóra. Onnan rengeteg science pontot lehet felhalmozni.
Trucker39
#1139
Igen.

Trucker39
#1138
A bekarikázott részek bizony nyilak. Azt gondolom tudjátok, hogy építés közben lehet zoomolni is, ha apróbb alkatrészt szeretnénk megfelelõ helyre el helyezni.

#1137
és az új tudományos eszközökkel érdemes lefuttatni a kutatásokat azokon a helyeken újra, ahol már voltál. illetve földetérés után EVA és talajminta szerzése

#1136
Hát én per pillanatban még fekete játékos vagyok, majd ha ha fizetés lesz akkor veszem meg az eredetit. Így is mûködik a mod, vagy várjam meg az eredetit?
Trucker39
#1135
A másik dolog. Kezdõ játékosnak ajánlott a Mechjeb Mod feltelepítése és használata. Sokat segít minden területen. Természetesen használható Karrier módban.

A moduláris építést magam is erõsen ajánlom. Elsõ lépésként javaslom a meglévõ alkatrészekböl egy olyan emelõ rendszert megépíteni, ami a lehetõ legnagyobb tömeget emeli biztonságosan 100 km magas orbitális pályára. Ha az megvan, akkor ezt a hasznos teher lehetõséget kihasználva, kell megépíteni a modulokat, pályára állítani, összekapcsolni és használni.

Ezzel a módszerrel van nekem is leszálló, hajtómû, utántöltõ, stb moduljaim. Pályára állítom öket, összekapcsolom, feltankolom és útnak inditom.

Jelenleg olyan emelõ rendszerem van, ami ötven tonna hasznos terhet emel biztonságosan 100 km magas orbitális pályára.

#1134
Nyilak? Vesszek meg ha láttam rajta nyilat. Akkor majd alaposabban megnézem.

Lyobag egy rutinos játékos lehet eljut, de egy magamfajta kezdõ a Munra se. Na de majd csak belejövök.
#1133
egyszerûbb: ahova elõször rakod, onnan megy az üzemanyag oda, ahova másodjára raktad

Trucker39
#1132
Jaj. Fuel töltõ csõn nyilak vannak. amik mutatják az áramlást. 😊

#1131
pedig elég Kerbin, a Mun és a Minmus körül kutatni, és már összegyûlik annyi pont, hogy a Dunára is el lehet jutni

#1130
berobi: Próbálkoztam már az összekötéssel, de valahogy nem akar összejönni. Kérdés: mitõl függ az üzemanyag áramlási iránya? Mert nekem van, hogy a külsõket tölti meg a belsõ tartály tartalmával. Lehet oda van írva, de nekem az angol nyelv kínai. Alapokat tudom, de nem sokat értek belõle.

Dani: Nekem már jóval több fejlesztésem megvan hála a Sun körül keringõ kutató ûrhajónak, ami már kb 500 pontnyi adatot küldött vissza.
Mint ahogy írtam is a bolygó körüli pálya már egész rutinosan megy nekem, az onnan való továbblépésnél akadtam meg. 2 hajóm köröz a Sun körül, 1 pedig a Kerbal bolygó körül.
Persze orbitális pályáról vissza tudok jutni, arra már figyelek, hogy legyen elég nafta hozzá. Egyedül szegény Jebediah repülésénél voltam figyelmetlen, így Õ orbitális pályán maradt.

xxdani
#1129
Ha jutsz valamire akkor szólj, mert én is ezekkel a gondokkal küszködök. 😊 Az elsõ 3 fejlesztés van csak meg. Te milyen magasra jutsz? Ketten hátha összehozunk valamit 😄

Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)

#1128
ja, és a kevesebb néha több, értem ezalatt az üzemanyagot. nem szabad túlzásokba esni
#1127
hali, próbáld meg minél hatékonyabban kihasználni a fokozatokat. már azzal is sokat lehet nyerni, ha fuel line-al összekötöd a segédrakéták üzemanyagtartályát a fõ rakétáéval, így azok azt táplálják amíg ki nem ürülnek (értelem szerûen jóval gyorsabban mintha nem lennének összekötve), de ledobva a kiürült tartályokat/hajtómûveket, lehet jó pár delta v-t nyerni.
van egy engineer redux nevû mod, amivel látod az aktuális konfiguráció delta v-jét. meglepõen sokat lehet nyerni, egy kis változtatással is. érdemes próbálgatni.
#1126
Én is gondoltam erre, csak az a probléma, hogy nincs még dokkoló egységem. Cirka 160 pont híja még, amit elég nehéz lesz összeszedni 0,2 pontokkal, de megoldom. A randevúzást meg még nem is próbáltam, hiszen nincs elég üzemanyagom próbálkozni. Kicsit félek tõle, de nem vagyok buta gyerek, meg fogom tanulni 😄
Már mindenféle formát megpróbáltam a szállító egységemnek, de egyszerûen nem tudok feljuttatni egy nyamvadt épkézláb hajót, amivel kezdeni is tudok valamit...
#1125
meg próbálj gazdaságos útvonalakat tervezni, kihasználva a gravitációs erõket. ne mindent erõbõl oldj meg, néha a 2-300 nappal tovább tartó út feleannyi üzemanyagot igényel

#1124
moduláris, ûrbeli építkezést javaslok sok-sok dokkolással, utántöltéssel, hasonlókkal. kezdetnek pl. hozz létre egy ûrállomást, azzal megtanulsz ûrrandevúkat létrehozni, dokkolni, stb.

#1123
Sziasztok! Tudnátok ajánlani valami (!!)kezdõ(!!) szállító kompozíciót? Videó, esetleg egy jól átlátható kép formájában.
Az a problémám, hogy az orbitális pályáig röhögve feljutok, de nem tudok onnan tovább lépni, mivel max egy kis tartálynyi nafta marad, ami max arra jó, hogy elvigyen valahova, de vissza már nem érek vele. Jelen pillanatban 3 kis kerbanautám várja a mentõakciót, mert Sun körüli vagy éppen Kerbal körüli pályára álltak, de visszajönni már nincs üzemanyag.
Ördögi körben vagyok. van egy bevált rakétám, de fejleszteni nem tudom. Ha simán lövöm fel, akkor ugye elfogy az üzemanyag, ha bõvítem rakétákkal és nagy véletlen nem robban fel azonnal, akkor is ugyanúgy elfogy a benyó (nyilván a plusz súly miatt). Mit tegyek? Segítség! 😄 Tényleg valami egyszerûbb kezdõ pakk kéne, mert a tech-fám még nagyon nem maxos. Elõre is köszönöm!