Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mitõl inog a rakétám a kilövõ állomáson amikor az ugyanúgy megépített netes videón a csávóé nem inog?
Viszont ez alapján a videó alapján átírtam a .dll-t és most megjelent. Véégéree..😊
Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
-A kék csík jelenti a hajó aktuális pályáját, a narancssárgás meg a tervezettet. Arra figyelj, hogy a tervezett röppálya esetén nem számol a légkörrel. Az is fékezni fog. Tehát nem oda érkezel.
-A manõver tervezésekor mind a hat irányba adhatsz meg gyorsítást. Értelem szerûen az elõre-hátra kioltják egymást. A megtervezett manõver gyorsítási vektorainak eredõjét a kis kék jel mutatja a mûhorizonton. (bocsi, de ezt nem tudom rövidebben és egyszerûbben megfogalmazni). Akkor hajtottál végre pontosan egy tervezett manõvert, ha a sárga és a kék fedésbe kerül.
Lenne még kérdésem az Orbit map irányításakor a sárga cik cakkot mozgatom az fogja meghatározni az ûrhajó célba érését a földön? Van ugye a szürkés sima csík azon halad az ûrhajóm és több érdekes jel is van, melyiket célszerû mozgatni?
Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
a reportot ha visszaviszed a Kerbinre, több pontot ér, s míg nincs rendes energiaellátásod, addig érdemes visszavinni. legalábbis a Kerbin rendszerben.
Kerbin és a Mun több zónára van felosztva, így különbözõ területeken is össze lehet ugyanannyi pontokat szedni. minden új területen, ahol még nem jártál, sok pontot kaphatsz.
Ha nincs akksim hogy küldök riportot? Jelentést?
Láttam videókat valami feljavított Mechjeb Spaceplane guidance-rõl, de magát a programot nem találom. Ami nekem van Mechjeb, az nem tud leszállni. Errõl tud valaki valamit?
Irány a hold (szó szerint csak irány)
<a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_4d38r5edg7_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>
Csak leszálltam, csak a fõhajtómûvet sikerült jól odaverni a betonhoz és az elmaradt valahol. Viszont a gép egyben maradt.
<a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_nfmv3zebd2_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>
A Mechjeb tartalmaz valami automatikus landolási rutint, de még nem jöttem rá, hogyan is kellene azt a részét használni.
vajon nukleáris/rakéta hajtómûvel is össze lehetne hozni egy ilyet? könnyû leszállás az Even, és felszállás 😛
Saját repteret sikerült szépen megközelíteni és leszállási sebességet, szöget felvenni. Sajnos kicsit mellé csúszott a gép. a végeredmény sejthetõ.
Összességében érdekes területe ez is a játéknak.
Visszatérve a tervezõbe, Kerbinhez viszonítva 1 fölött volt, de EVE-hez csak 0.8, a delta V mennyisége 9000m/s. Nem tudom hogy nézhettem el ennyire.
Azért vannak tanulságok is:
- Építettem egy jó tankert, amivel 10000 üzemanyagot juttattam el EVE körpályára, a design is tetszik és felhasználható lesz máshova is
- A leszállás sikeres volt, lehet finomítani, de ez bevált
- Eve körül már lassan kiépült egy bázis, a visszatérõ modulhoz már a tanker is csatlakozott
Ma visszatérek a tervezõasztalra és a teljeset átalakítom, mindent a 0-ról
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
PART {
// --- general parameters ---
name = mumech_MJ2_AR202
module = CommandPod
author = r4m0n/The_Duck (code) || keptin (part)
// --- asset parameters ---
mesh = model.mu
rescaleFactor = 0.75
// --- node definitions ---
node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 1, 0, 0
// --- editor parameters ---
TechRequired = start
entryCost = 0
cost = 550
category = Control
subcategory = 0
title = MechJeb 2 (AR202 case)
manufacturer = Anatid Robotics
description = A ruggedized version of MechJeb's neural circuits in a radial-mount case.
// attachment rules: stack, srfAttach, allowStack, allowSrfAttach, allowCollision
attachRules = 0,1,0,0,0
// --- standard part parameters ---
mass = 0.00001
dragModelType = default
maximum_drag = 0.0
minimum_drag = 0.0
angularDrag = 0
crashTolerance = 6
maxTemp = 2900
// --- pod/rcs parameters ---
CrewCapacity = 0
rotPower = 0
linPower = 0
Kp = 0
Kd = 0
vesselType = Probe
MODULE
{
name = ModuleCommand
minimumCrew = 0
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 0.005
}
}
MODULE
{
name = MechJebCore
}
MODULE
{
name = MechJebAR202
}
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
amount = 5
maxAmount = 5
}
}
IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro
Mivel a leszállásnál elhasználtam egy kis üzemanyagot, hogy fékezzek (az ejtõernyõk 10m/s-ra lassítottak) így próbáltam variálni a stageken és hogy melyik tartályban mennyi üzemanyag legyen. Ezzel tudtam 25km magasra emelkedni, de az utolsó stage már nagyon gyenge, azt már a felsõ légkörbe/ûrbe szántam volna eredetileg, így nem volt elég erõs, hogy tovább hajtson.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
Érdekes én is hasonló koncepcióju hajókat építek általában. Ez jó jel, mert ez azt jelenti, h nem kell újragondolnom az egészet, csak finomítani. Na és persze megtanulni ügyesebben manõverezni. Talán van még esélye az életre a 3 kintmaradt kerbalnak 😄
Ha megvan mindkét hold, csak utána menj másik bolygóra. Onnan rengeteg science pontot lehet felhalmozni.
A moduláris építést magam is erõsen ajánlom. Elsõ lépésként javaslom a meglévõ alkatrészekböl egy olyan emelõ rendszert megépíteni, ami a lehetõ legnagyobb tömeget emeli biztonságosan 100 km magas orbitális pályára. Ha az megvan, akkor ezt a hasznos teher lehetõséget kihasználva, kell megépíteni a modulokat, pályára állítani, összekapcsolni és használni.
Ezzel a módszerrel van nekem is leszálló, hajtómû, utántöltõ, stb moduljaim. Pályára állítom öket, összekapcsolom, feltankolom és útnak inditom.
Jelenleg olyan emelõ rendszerem van, ami ötven tonna hasznos terhet emel biztonságosan 100 km magas orbitális pályára.
Lyobag egy rutinos játékos lehet eljut, de egy magamfajta kezdõ a Munra se. Na de majd csak belejövök.
Dani: Nekem már jóval több fejlesztésem megvan hála a Sun körül keringõ kutató ûrhajónak, ami már kb 500 pontnyi adatot küldött vissza.
Mint ahogy írtam is a bolygó körüli pálya már egész rutinosan megy nekem, az onnan való továbblépésnél akadtam meg. 2 hajóm köröz a Sun körül, 1 pedig a Kerbal bolygó körül.
Persze orbitális pályáról vissza tudok jutni, arra már figyelek, hogy legyen elég nafta hozzá. Egyedül szegény Jebediah repülésénél voltam figyelmetlen, így Õ orbitális pályán maradt.
Aláírás (max. 200 bet?, nem tartalmazhat HTML, vagy UBB kódot, és 2 soremelés megengedett)
van egy engineer redux nevû mod, amivel látod az aktuális konfiguráció delta v-jét. meglepõen sokat lehet nyerni, egy kis változtatással is. érdemes próbálgatni.
Már mindenféle formát megpróbáltam a szállító egységemnek, de egyszerûen nem tudok feljuttatni egy nyamvadt épkézláb hajót, amivel kezdeni is tudok valamit...
Az a problémám, hogy az orbitális pályáig röhögve feljutok, de nem tudok onnan tovább lépni, mivel max egy kis tartálynyi nafta marad, ami max arra jó, hogy elvigyen valahova, de vissza már nem érek vele. Jelen pillanatban 3 kis kerbanautám várja a mentõakciót, mert Sun körüli vagy éppen Kerbal körüli pályára álltak, de visszajönni már nincs üzemanyag.
Ördögi körben vagyok. van egy bevált rakétám, de fejleszteni nem tudom. Ha simán lövöm fel, akkor ugye elfogy az üzemanyag, ha bõvítem rakétákkal és nagy véletlen nem robban fel azonnal, akkor is ugyanúgy elfogy a benyó (nyilván a plusz súly miatt). Mit tegyek? Segítség! 😄 Tényleg valami egyszerûbb kezdõ pakk kéne, mert a tech-fám még nagyon nem maxos. Elõre is köszönöm!