5572
  • Lyobag
    #2372
    nagy keresztmodul nincs. ráteheted nagy üzemanyagtartályokra, alkatrészekre. de ha keresztdokkolót akarsz belőle, akkor fogod a kicsit, ráteszel 1-1 átalakítót az oldalaira, hogy rámehessen a nagy dokkológyűrű
  • Lyobag
    #2371
    sok függ a játék verziójától. a 0.22 már 2-300 alkatrésznél szaggatott míg a 0.23 5-600-nál is stabilan fut.
    az alkatrészek számát a térkép nézeten tudod megnézni az i gombra kattintva. a part count mondja meg, hogy az adott járműved hány alkatrészből áll
  • westwall
    #2370
    valaki tudja hogy milyen modban van benne a nagy dokoló kereszt modul?
    Értem itt azt hogy mire rá lehet rakni a nagy dok gyűrűt
  • westwall
    #2369
    ezek a videók nagyon nagyok pláne a hold szétlövése :D
  • Caliph
    #2368
  • Caliph
    #2367
    ezzel a moddal azért nem olyan nehéz a másik műholdjára vadászni (konkréten a rakétás részére gondoltam,egy régebbi verzióval tökörésztem csak hát egyedül nem volt nagy élmény levadászni a dolgokat:) )

  • westwall
    #2366
    Nem tudom hol lehet megnézni ?
    az befolyásolja a játékot hogy hány műhold gép vagy állomás kering a játékban esetleg más rendszerekben ?
  • Lyobag
    #2365
    Minmus kutatóexpedíció befejezve. minden, ami kutatható volt rajta, kikutatva. csak pöppet meglepett a végeredmény:


  • Lyobag
    #2364
    mit jelent a böszme nagy? kb hány alkatrész?
  • westwall
    #2363
    hali valaki meg tudná mondani miért lassult be a játék erős gépem van ssd meghajtom megy a game és mégis be van lassulva :(
    Pedig csak 1 db állomás van fent bár az böszme nagy :D
    Tudtok valami hasznos tippet ?
  • Lyobag
    #2362
    egyre jobban megy a landolás. első alkalommal - majd egy fél évvel ezelőtt - 10 km-re volt a landolási pontom. másodjára 1 km. most már 50 méter környékén tartok :D
  • Lyobag
    #2361
    végre eljutottam odáig, hogy teszteljem a külön leszállóegységes eldobható tudományos eszközöket. működnek :D csak túlbecsültem az üzemanyag szükségletét, a leszállás után a tartály 1/3-a fogyott el.

  • Garou
    #2360
    Ez tök jó, köszi!
  • Lyobag
    #2359
    most raktam fel két modot, hát ha érdekel valakit. az első nélkül a második nem működik. játékmechanikai változást nem adnak, de nagyot dobnak a hangulaton:

    [0.23][Release-6-7] Visual Enhancements: Clouds & City Lights
    HD Cloud Improvement Visual Enhancements V2
  • tom36
    #2358
    mind a ketten csináltok vadászgépet és megpróbáljátok egymást kilőni vagy egyserűen versenyeztek egy adott szakaszon ... sokmindent lehet csinálni csak ötletek kelenek
  • Lyobag
    #2357
    ja, vagy az egyik megpróbálhatja megakadályozni a másikat. bár az nagyon nehéz lenne, még egy űrrandevút se lehet összehozni 5 perc alatt
  • Nohab
    #2356
    Akár :) Az időgyorsítás után szinkronizálni lehet a társunkkal, így nem is tart sokkal tovább, mintha egyedül játszana az ember :)
  • Lyobag
    #2355
    vagy űrversenyt lehet csinálni? indultok nulláról, és az győz, aki előbb leszáll és visszajön a Munról. fél napos móka :D
  • Nohab
    #2354
    Igazából a multit a munka lerövidítésére lehet használni. Pl.: űrállomás, bolygóközi űrhajó építése. Vagy egyszerre lehet szondákat küldeni valamelyik bolygóra, míg a másik felén Kerbineket és járműveket letenni a felszínre. Onnan meg egyszerre két irányban lehet elindulni. De ezt már most is meg lehet csinálni a KMP moddal. Szóval a Squadnak csak finomítani kell a rendszeren.
  • tom36
    #2353
    elég jó géped lehet akkor
    nekem sajan 6-700 darabnál már a normál sebességnél kb 4x lassabban megy minden, és sajna a 0.23 se segített ezen
    de majd talán javítanak még rajta (elvileg volt már róla szó hogy meg lesz oldva ez a probléma is)
  • Lyobag
    #2352
    a gigantikus eszközök építése se működik. amíg a motor 6-700 alkatrészig bírja szaggatás nélkül - bár még mindig jobb, mint a 0.22-ben a 2-300 alkatrésszel.
  • tom36
    #2351
    igen amig megy a manőver addig a másik fél normál sebességen van de utánna ő is tud gyorsan menni
    meg multiban szerintem nem az lessz h én most erre a bolygóra megyek vagy arra hanem pl. a közelben alkotni valamit vagy egymás ellen csatázni egyszerű szerkezetekkel ...

    lehet multizni csak macerás ha nem tud a 2 fél vagy több összebeszélni.
  • Lyobag
    #2350
    miből is áll a játékmenet?
    fellövés, orbitra állás. ez 10 perc. manőver beállítása, 5 perc. manőver elkezdése (pár másodpertől pár óráig, méret függvényében). utána napokig, akár fél évig várakozni a következő manőverre
  • tom36
    #2349
    gondolom hasonlóan a többi játékhoz itt is lehet sebességet állítani csak azzal a különbséggel hogy mindig az a leggyorsabb amekora a leglasabb sebessége( és ijenkor csak a manőverek során okoz gondot a lassú idő azt utánna ugyis megin gyorsítva van.
  • Lyobag
    #2348
    mondjuk érdekelne, hogy mit akarnak a multiplayer-rel. mikor az egyszerűbb Kerbin körüli missziók is órákba tellnek, egy Mun/Minmus utazás pedig napokba
  • tom36
    #2347
    eddig sajna nemtúl sok konkrétumost mondtak (lehet h lessz lehet hogy nem módon)

    amúgy várhatóan az elemek közti kapcsolat lessz állítható vagy mi (rugalmas-merev)
    elvileg lessz egy aszteroida is bár ebben nem vagyok biztos de a NASA miatt most eléggé ráfeküdtek egykét dologra
    ha jól olvastam akkor a kutatásoknál is lesz némi változás meg a kezelőfelületen
    + ami egy jó dolog hogy lessznek küldetések remélhetőleg
    a másik meg hogy a multiplayer es irányzat felé kezdenek már dolgozni, bár azt a legvégére akarják hagyni de talán elöbb is lessz belölle valami
    emelet még a file rendszerben is elvileg a módolhatóságon változtatnak de ez nem biztos

    itt van 2 link ezekből lehet kiszedni nagyjából, bár angolul alig tudoml igy emiat nem is tudok konkrét dolgokat mondani
    link1 link2

    igy hirtelen nem jut több az eszembe meg ezek is ojanok
  • Lyobag
    #2346
    lassan össze kéne foglalni, mit várhatunk a 0.24-be :D
  • Daffit
    #2345
    Remélem nem felejtettétek el, ma Vall-entin nap van!
  • Lyobag
    #2344
    szerintem pár másik moddal együtt még működne is - térdízületek és azok összehangolása nélkül nem nagyon fog lépkedni
  • Trucker39
    #2343
    Lépegető, bár nem nagyon akar lépegetni.
  • Daffit
    #2342
    Rengeteg jó mod jött ki az utóbbi időben, csak mondd mi érdekel és javaslunk.
  • bomba1986
    #2341
    Köszi a választ lehet alkotok vmit! :) van most valami aktuális mód? :)
  • Lyobag
    #2340
    még mindig 0.23 van. a 0.24 készítés alatt, talán 1-2 hónap és jön. vagy több.
  • bomba1986
    #2339
    Hali a játék most milyen verzióban érhető el? :) még a decemberi a legfrissebb? :) régen játszottam bár megvan Steamen! :)
  • Lyobag
    #2338
    konkrétan igen. csak tegyél minden modulra rengeteg RCS-t és SAS-t, különben a manőverezés órákig fog tartani (legalábbis míg irányba fordulsz).
  • westwall
    #2337
    Köszi a képeket nagyon tetszenek ha hajó igyekszem belőle ötletet meríteni :D
  • westwall
    #2336
    Köszi a sok tippet fel fogom használni :D
    A videó isten király csak a sikítozás hiányzik belőle :D

    Az üzemanyagot a Biomassa mod segítségével szeretném megoldani nem kell hozzá csak áram meg egy vagon modul és mindent meg tudok termelni :D elméletben.

    Kamov köszi a tippeket remélem a nagy dokkoló gyűrű elég lesz. Ha szimmetrikusan építem ki az nagy hajót akkor és vontatom akkor kisebb az esélye hogy megcsavarodik ?
  • Lyobag
    #2335
    most néztem meg. a Manley jobb volt :D
  • Lyobag
    #2334
    mondjuk a spéci, nagy egységeket nem viszi magával, hanem előre elküldi őket a célbolygóhoz egy adag üzemanyag utánpótlással. ha már van dokkolás és modularitás, ki kell használni
  • SötétBarom
    #2333
    A jövőben remélem kicsit finomítanak a "futómű fizikán" :DD