Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SötétBarom
#3022
De hát akkor nem kapsz érte science-t..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

Daffit
#3021
Szerintem ez egy jó dizájn, annyiban szoktam különbözõt összerakni, hogy a tudományos modulokat ott hagyom a bolygó felszínén vagy az ûrben. Ezzel is lehet pár száz deltaV-t spórolni.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#3020
nálam ahogy észrevettel ugy van hogy minél régebbóta megy a game annál inkább előjön viszont laggolni meg nem laggol annak ellenére
tegnap (ma) hajnalban már nekem 50 elemnél is ezt csinálta
de ez már a korábbi verzióknál is megvolt viszont ott csak akkor jött elő ha már komolyabb lagg volt mellette (ojan 5-600 elemnél), és úgy igazából nem is arról van szó hogy késne az ablak felugrása hanem hogy nem veszi a jelet ha nem jókor kattintasz.
míg egy hosszabb folyamatos jelnél pl a billentyüzetnél nem okoz gondot
#3019
Mekkora rakétáknál szokott ez elõjönni? Nekem is 4 giga ramom van, de csak sok 100 darabos rakétáknál fordul ez elõ.
#3018
csak 4
lényegében épp hogy csak megéri a 64 bit elvileg már ha nem eszik pont annyival is többet
Fenrir
#3017
Nekem ilyen gondom még nem volt, tény, hogy 9 giga ram van a gépben. Nálad mennyi van?

A halál csupán a kezdet...

#3016
egyvalamit nagyon kezdek unni ebben a verzióban
egy idõ után már alig lehet az egyes alkatrészek adat tábláját elõhozni
folyamatosan kettintgatnom kell rá azt ha szerencsém van akkor csak 5 másodpercig kell csinálni de most már közel 15s ig kellett kattintgatnom rá mire reagált a gép és egyszerûen elszomorító ez, és még lagg sem volt hanem egyszerûen a memóriát ette meg a game
#3015
Köszi.
#3014
De ezzel csak a kabinban tárolt dolgokat (surface sample meg reportok, de utóbbiakat akkor már inkább küldöm rádión) lehet átvinni, nem?
#3013
Kiszállsz egy Kerbirrel, oda ûr-sétálsz egy modulhoz amibõl ki akarod szedni a kutatási anyagokat, majd jobb klikk rá. Egészen közel kell menni hozzá. Majd pedig vissza repülsz a POD odba, vagy ahová csak akarod.

#3012
Hogy pakoljátok át a vizsgálat eredményét egy másik hajóra?
#3011
megpróbáltam én is egy hasonló szerkezetet a kijutáshoz de inkább maradok szerintem a költséges régi megoldásnál, ahol a leszálló egység kis különbségekkel igy szokott kinézni:
[/url][/img]
#3010
Én is gondolkodtam ezen, én egyelõre kis science-modulokat akarok csinálni. Ezeket felviszem valahogy az ûrállomásra, onnan egy másik hajóval leviszem és visszahozom, majd ledobom a Kerbinre. Pl.:
#3009
Mentõhajó:

Minmus-hajó:


Ez eredetileg csak tesztre készült (mint a nevébõl látszik), jó esetben egy Mün körüli fordulatot akartam, csak aztán annyira jól sikerült, hogy inkább a Minmus felé mentem, és ott is még bõven volt delta v-m leszállni és visszajönni. A minmusi képen látszik is, hogy még ott van 1 km/s delta v leszállás után. A rengeteg légbeömlõnek hála tisztán turbojettel simán el lehet menni 30 km magasra, és 0 fölé lehet hozni a periapsist is.

tom36: mint elõttem írták, a single stage to orbit rövidítése. A lényege az, hogy amit fellõsz, az vissza is jön egy darabban. Alapvetõen elég drága dolgok (látszik, hogy 80-100 millióba kerül 1-1 db) viszont az üzemeltetési költség az csak az üzemanyagköltség, tehát ha sikerül jó helyre leszállni, a hajó indítási árának 95-98%-át visszakapod, így hagyományos rakétákhoz képest nagyságrendekkel olcsóbb végül az expedíció.
Hátránya az, hogy sokkal tovább tart a felszállás, mert repülõként viszed fel kb 25-30 km-re, itt gyûjtesz sebességet, majd a rakétahajtómûvel viszed tovább. Repülni és építeni is sokkal nehezebb egy ilyet, utána kell nézni rendesen, mi-hogy mûködik. Komoly hátrány még hogy viszonylag kicsik, és nem elég a hagyományos rakéta-tapasztalat a méret növeléséhez (nem megy fel? rárakok kétszer ennyi rakétát oszt maj' fõviszi).
#3008
tényleg és azt meg lehet csinálni hogy összerakok egy töltõállomást az ürben majd egy másik egységel elmegyek xy bolygóra majd a gyüjtött adatot átrakom az állomásra majd megyek a további helyekre és mindig át töltöm az állomásra és végül egy SSTO-s kicsi repcsivel felmegyek érte és mind lehozom ?
#3007
Single-Stage-To-Orbit (egy fokozatú ûrjármû)

nekem meg ki kéne fejleszteni valami jó spaceplane rendszert dokkolóval, mellé létrehozni egy ûrállomást, majd az állomást a spaceplane-ekkel feltölteni üzemanyaggal, és akkor mehetnek a küldetések a Munra és a Minmusra, na meg nem kéne aggódni az anyagvisszaszerzés miatt.

tom36: szerintem nem elég effektívek a szilárd meghajtó rendszerû rakéták (túl kicsi az ISP értékük, még vákumban is), így azokat csak közvetlenül a kilövõállásban szoktam használni elsõ fokozat gyanánt

#3006
Engem érdekelne.

Tom:
SSTO: Single Stage To Orbit. Azaz 1 fokozattal orbitra.
300-500 km!!! Az rohadt magas. Én max elsõ fokozatként használom õket.
#3005
õõõõõ
egy kicsit leakadtam az SSTO-n, mi is az ? mer ha machjab nál az egyik adat akkor nem tudom mirõl van szó
meg nálam enyhén szólva drágábbak az utak
pl a Minmus-ra közel 40000 bõl juttatok el egy ojan összeállítást amivel a bolygó 3 különbözõ pontját tudom felmérni majd visszajutni vele (a visszatérõ szerkezet 40-50000 körüli értékû)
de egy sima modult is közel 30000 em be kerül eljuttatni oda.
amúgy én ojan 300k-500.000 m-ig szoktam szilárd hajtómüvet használni majd onnan jöhet a folyékony (mer a folyékony sajna jóval költségesebb, de cserébe legalább irányítható)
#3004
nekem egy gyanús eset volt, amikor a space center kameranézete behülyült és a progi újraindítása se oldotta meg...

#3003
Jut eszembe, az elején én eléggé rámentem az SSTO-kra, egy Mun-ra szállás után lett is elég techem hozzá. A minmusra sikerült eljutnom egy fél-SSTO-val újratöltés nélkül (dokkolóm még nem volt), a leszállás tökéletes lett, összesen kevesebb mint 5!!! ezerbe került, pedig használtam néhány szilárd hajtóanyagú rakétát az alsó párezer méterhez (ezért fél-SSTO). Kint rekedt srác leszedése, különbözõ légköri- és orbit-tesztek nagy része 2000-3000-bõl megoldható, nagyon könnyen lehet így pénzt gyûjteni. Ha valakit érdekel, este fel tudok rakni pár képet is ezekrõl a repülõkrõl.
#3002
Akkor csak engem utál. 😊
#3001
elötte is könnyen fagyott ha hirtelen mellé nyultam és pl az építésél megtöbbszörözte az elemeket
de egyébként azt vettem észre hogy most a SAS sem müködik ojan jól és ráadásul még ki is kapcsol véletlenszerûen ha az ûrben manõverezek

amúgy továbbteszteltem az akadást okozó dolgokat és az eredmény az lett hogy normál grafika melett 550 elemnél 30 másodperc alatt eltelt idõ a kilövés közben:

kisméretü elemeknél amikkel nem igazán kell számolnia a gépnek pl: cubic ... struct nál 23s telt el

M-1x1 , itt már a lég ellenállásal is dolgoznia kelet igy lecsökkent 11s -re

hõmérõnél ami hasonlitt az elsõ elemhez 24s lett

LV-1s vagy mi (a kicsi 4Kn -on os meghajtónál) 5s

ha ojan konstrukciót építek ami eléggé rugalmas akkor megintcsak nagyban csökkent az eltelt idõ 13s-re

lényegében minnél stabilabb, minnél egyszerübb elemeket kell használni (amiknél nem kell külön légellenállást, vagy mást adatot számolnia pl a napelemeknél)
#3000
Szintén 64 bit, hétvégén elég sokat beleöltem, de 0 fagyás.
#2999
És cserébe fagy mintha kötelezõ lenne.
(mondjuk erre felhívták a figyelmet már jó elõre)
#2998
kipróbáltam hogy változott e valamit a teljesítménye a game-nak, de sajna csalódnom kelett
64 bit-es verzió mellett kipróbáltam hogy mennyire akad 550 elem mellett fel lövés közben
elindítotam a stoppert és lemértem hogy 30 másodperc alatt a játékban hány másodperc telik el és az eredmény elég gyenge lett = 30s alatt a játékban 6s telt el. 😞
#2997
Átkerültek a modok a curse-re.
#2996
A menübõl hiányzik a Spaceport menüpont.
Illetve- Mi lett ezzel a weboldallal miér szünt meg?

#2995
nekem van elég pénz. elég jól összeharácsolom a dolgokat 😄 (2-3 teszt egy repüléssel 😄)

#2994
ez is mentõhajó mentés volt
Lyobag mondjuk igazad van abban hogy az egyszerûbb, de sajna a pálya ojan magasan volt hogy elég költséges lett volna az elérése (nem is biztos hogy elég pénzem lett volna rá mer gyengén álltam akkor)
de most már nem okozna nagy gondot.
#2993
Nekem volt olyan, hogy a mentõhajót is menteni kellett 😊
#2992
lehet, de gyorsabb volt összerakni egy új jármûvet, kilõni s letolni a másik hajót. igaz a dokkolási képességek híján a leszállótalpakat használtam rögzítésre 😄
plusz Jeb alig bírta lassítani a járgányát, mert az túl nehéz volt.

#2991
nem vagy elég kitartó
nekem a Mun-ra egy mentõhajót kellett küldenem de sajna abban sem maradt annyi hogy elérjem a kerbált, tehát jött a kényszer és közel 1,5 órán keresztül toligáltam az ûrhajót mire elértem a légkört
#2990
a kilövõálláson elvégezhetõ tesztek a legkönnyebbek. az adott alkatrészt kiteszem a legolcsób szondával, majd TT18-cal rögzítem, minimális üzemanyaggal. kilövöm, majd vége is a tesztnek, a manit bezsebelhetem, és az eszközöket is 100%-os áron szerzem vissza 😄

#2989
én meg nem tudtam letolni Jebbel a hajót a pályáról, így felküldtem egy új járgányt, hogy tolja le. dokkoló eszközök már kellenének 😄

#2988
nehhh
én most bolondulok meg
egy kissé szûkében voltam a pénznek és rávettem magam hogy lehalászom az ûrben ragadt kerbonautát, és ment is minden mind a karikacsapás, de jött a bibi: az üres kabin sajnos mégsem volt üres
2. alkalom: egy sima vezérlés is hozzácsatoltam hogy kerbin nélkül is felszállhassak de amikor megin ott voltam hogy az ûrben ragadtal be kéne szállnom sajna megin jön az üzi hogy teli van mind pap (elfeledtem kivenni belölle, tehát jöhet a 3. kör is 😞 de majd csak holnap )
#2987
avagy amikor ott állsz a kilövõpadon a jármûvedben, és az elsõ fokozatba berakod az adott eszközt.

Fenrir
#2986
Ja, hogy ezt még a kilövés elõtt kéne?

A halál csupán a kezdet...

#2985
az semmi, nekem TT18-at kér a Munon vagy mi...

#2984
Az adott modult akkor kell aktiválni, amikor a feltételek ki vannak pipálva.
Ráadásul a fokozatvezérlésen keresztül.
Fenrir
#2983
Ezekhez milyen feltétel kell még? Nem értem, hogy miért nincsenek készen. Van vagy 3 ilyen.

A halál csupán a kezdet...

#2982
Jeb kintragadt. elfogyott a nafta. így most kézileg tolja le orbitális pályáról (2 M PE és 10 M AP) a járgányt. még jó, hogy a jetpack újratölthetõ, sokba kerülne egy új járgányt küldeni utána 😄

#2981
valamikor 1-2 órával ezelõtt landoltam a Munon. vajon lesz elég anyag hazaútra? vagy Jeb kintragad a Mun körül 1 hétre?

és igen, ezekkel a tesztekkel el lehet tökölni. pláne, amikor takarékosságból 3-4 tesztet csinálsz meg egyszerre 😄

#2980
Köszi, épp most csináltam meg. 😊

#2979
a megadot magassági intervallum és sebességi között kell elindítani
lényegében amikor ki van pipálva mind a sebesség mind a magasság akkor kel beindítani.
#2978
Én még csak az elején járok , Solid boost tesztnél. Oldalt kipipálja hogy meg van mind a 4 feltétel ami csak kell, majd pedig szépen leveszi a pipákat...mit kell csinálni hogy úgy is maradjon?

#2977
nálatok nem okoz gondot a decoplerek tesztelése meg pl a sepratron-é ?
mer hiába pipálja ki h megvan + a landolás is de nem akarja elfogadni
#2976
ilyet, elõbb kell menni a Munra, mint a Minmusra 😄
lassan készíthetem a járgányt 😛

#2975
Igen radar magasságmérõ. A tényleges magasságodat mutatja nem a tengerszint felettit.
#2974
Tényleges magasságmérõõ ?
nem csak az van ami pl a kerbalon a tengerszint felettit mutatja, máshol meg a nem tom mihez mér, de mindig 0 felett landoltam eddig.
#2973
Igen a terep macera lehet, viszont mindegyikben van tényleges magasságmérõ.
Ha tudod, h lapos a terep nincs gond vele.
A repülõket nem próbáltam, azokat nem ismerem.