Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SötétBarom
#3471
Its out.

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

[NST]Cifu
#3470
Nem a Plugins, hanem a ...KSP\gamedata könyvtárba kell bemásolni.

Ha a bolygók megközelítése kell, akkor irtó egyszerű a dolgod, először is tégy egy MechJeb modult az űrhajóra (a harmadik fülnél találod, az első dobozka az). Jobb oldalon megjelenik a MechJeb ablak, amire rákkatintva megkapod az menüválasztékot.

Itt kiválasztod a Maneuver Planner-t, válassz ki egy bolygót (Set target), aztán a plannerben advanced planner to another planet. Itt az alapértelmezett Porkchop selection a legjobb megoldás. A függőleges tengely az, hogy milyen messze van az indulás (departure), a vízszintes tengely pedig hogy milyen sokáig tart az út (transit duration). A színek jelzik, hogy mennyi delta-V kell az úthoz, ezt számmal mutatja is a kurzor helyének megfelelően. Rákattintasz a megfelelő pontra, aztán create node...


Utoljára szerkesztette: Cifu, 2014.12.15. 20:08:19

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3469
hali tudja valaki a mechjebet hova kell bemásolni mert a plung könyvtárba berakom ahová a többi mód is kerül de a mechre azt írja a játék induláskor hogy incorect 😞
meg valaki tudna dobni egy videót hogyan lehet használni bolygók megközelítéshez mert nekem nem akar működni bár lehet azért mert nem megy rendesen 😞
Terawatt
#3468
4:30-nál szakadtam. Ő is.... <#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

[NST]Cifu
#3467
Ez egész jó 😊
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2014.12.14. 22:52:04

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3466
Új bolygók nem lesznek csak néhány "biomizálva lett"
a videó alapján legalábbis ha jól néztem akkor 11 bolygó lett megcsinálva ami lényegében azt jelenti hogy most már mindegyiken vannak különálló biomok
és van 2 ami nem lett megcsinálva, ezek a Jool és még valamelyik (a Jool gázbolygó ezért nem lett volna értelme)
pingex
#3465
Már megvannak a Youtube videósok 0.90 videói is.
Biztos vagyok benne hogy a jövő héten megkapjuk mi is. 😊

ksphun.blogspot.hu

Terawatt
#3464
Én is így vettem ki

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

[NST]Cifu
#3463
Lehet rosszul értelmezem, de szerintem új bolygó nem lesz, csak az eddigieken lesz több biome.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3462
az a gond hogy a biomokat nehéz lenne roverekkel áthidalni
valami más olcsó és könnyű mozgási lehetőség kellene, pl. légkörrel rendelkező bogyóknál valamiféle helikopteres megoldás jól jönne vagy valami Jet hajtómű
#3461
avagy minden bolygó több biommal rendelkezik. lesz értelme a rovereknek a végén...

#3460
legalábbis a videó alapján +8 - 9 új bolygó van biomokra osztva ha jól számoltam
#3459
több biom. éljen! 😛

#3458
Én is azt remélem hogy még január 1. hetében kijön
de szerintem még elég sok dolguk lehet ennyi változtatás mellett
+ itt jönnek az ünnepek is.
pingex
#3457
Igen 😄
Remélem úgy tervezik hogy újévig készen lesznek 😄

ksphun.blogspot.hu

[NST]Cifu
#3456

megvárom amíg kijön,szerintem 1-2 hét.



Picit optimistának tetszik lenni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3455
apúúú mikor adják kííí ?
akkor amikor a kerbálosok azt mondják

elég sok jó dolgot beletettek , ezek közül is az új biomoknak örülök leginkább, a többit meg meg kel szokni majd
meg a másik ami tetszett hogy nem kell majd a navballon keresgélni már hanem egyszerűsítve lesz végre.
pingex
#3454
Akkor ezt most már nem is folytatom...megvárom amíg kijön,szerintem 1-2 hét.Addig el leszek a sandbox móddal.

ksphun.blogspot.hu

[NST]Cifu
#3453
Plusz a Biome-k is változtak, új contractok jöttek... Szóval feltehetően igen.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Terawatt
#3452
"Don't blow them up, repairing is expensive. " <#gonosz1><#gonosz1><#hehe>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

pingex
#3451
Nagyon jól néz ki!
Gondolom akkor ehhez is új karriert kell majd kezdeni az épületek építhetősége miatt.

ksphun.blogspot.hu

[NST]Cifu
#3450
Kerbalos korrektos. 😊

De jól értem, hogy kvázi a Kerbal RPG elemekkel bizonyos szintig már a Mechjeb féle dolgokat kezdik kiváltani? Egész jó ötlet. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Daffit
#3449
Az első hivatalos videó a bétáról:

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Jeffjohnson
#3448
Azt írják támogatja a "master controlled warp"-ot is. Gondolom ezek a mod-ok carrier módban nem működnek.

Terawatt
#3447
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Multiplayer Itt le van írva, hogy müxik Relative Synch alatt legalábbis ami linkelve volt multi mod az így ment.
Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2014.12.09. 21:27:29

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Jeffjohnson
#3446
Pl.:Időszinkronizálás gombnyomásra? Addig meg mindenki halad a saját gyorsítása szerint.

Közös űrállomás, holdbázis, stb. építés. Jó kis dolgok lennének ezek, én mindenesetre várom.

#3445
Valahogy nem tudom elképzelni a multit egy ilyen játéknál, aminek szerves része az időgyorsítás.

#3444
Így építsünk űrállomást <#awink>
http://videa.hu/videok/tudomany-technika/igy-epult-meg-az-iss-nIYinXrSomhD6wgP?start=3.279
Utoljára szerkesztette: Ronar, 2014.12.09. 12:17:32
Fulcrum11
#3443
Aki egy kis extra kihívásra vágyik, találtam két modot:
Better Than Starting Manned Career - új, lassabb (nehezebb?) és fokozatosabb karrier mód
Kerbal Construction Time - Rakéták megépítéséhez és a tudományos kutatáshoz idő kell, lehet "szimulációt" futtatni a rakétával, cserébe ha elindítod, nincs visszaállítás

Terawatt
#3442
Néztem most egy videót. Munra szálltak le ketten és tudta nézni ahogy landol a másik. Elég darabos volt az animációja , de működött és poénnak tűnt ahogy közben hülyéskedtek.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

mijki
#3441
Még régen 😊 Már sajna nem emlékszem rá tisztán :/

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Terawatt
#3440
Próbáltad is? 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

mijki
#3439
Ezzel a móddal lehet multizni 😊
Dark Multiplayer

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Jeffjohnson
#3438
Köszi a választ!

[NST]Cifu
#3437
Q: What about Multiplayer?
A: Multiplayer is something we’ve been working on for quite a while, but it still has a long way to go before it’s ready. MP is planned for after 1.0. So that’s still coming, but let’s take this one step at a time.

Magyarul: az 1.0-ás verzió után van betervezve. Az 1.0 pedig nem mostanság fog jönni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Jeffjohnson
#3436
Mikorra várható, hogy lesz multi a játékban? Korábban már említették a fejlesztők és volt is olyan mod, amivel lehetett multizni.

[NST]Cifu
#3435
Emmm... De, végül is igazad van teljesen, valamiért 60km volt bennem. A VOID nem rossz, ami miatt én leragadtam a MechJeb-nél az a beépített Ascend / Landing guide, Maneuver Planner és Docking Autopilot. 😊

@Ninju: Ez egy túlbiztosított megoldás, ha nem ideális az emelkedés (ie.: több Delta-V-t használsz el a pályára álláshoz, mint ideális).
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2014.12.07. 20:35:22

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3434
Ha a második fokozatból elhagyod a kisebb tartályt nem elég az üzemanyag?
#3433
A sub-orbital nem az, hogy 70 km fölött van a pályád legmagasabb pontja, és 70 alatt a legalacsonyabb?

Egyébként mechjeb helyett a VOID is nagyon jó, én ezt használom régóta.
[NST]Cifu
#3432
Hmm... lehet, hogy inkább a Training-et kellett volna javasolnom, elnézést. 😉

De a Carrier mód is csodákra képes. Persze a legszebb az, amikor a saját elképzelésed szárnyal, és éri el a célt, de ha segítség kell, tessék: Az első Science unlockot mindenképpen csináld meg (a tudományos bázis a Space Center alsó részén lévő legnagyobb épületegyüttes), ezt már a sub-orbital dolgokkal elérheted (sub-orbital az, amikor nem állsz pályára, de eléred a 60km-es magasságot), ha megvan akkor kell az FL-T200 és FL-T400 üzemanyagtank, az LV-T30 hajtómű és a TR-18A stack decoupler - no meg egy Command Pod Mk.1. és az Mk.16 Parachute.

A következő felállás jön:

Mk.16 Parachute
Command Pod Mk1.
TR-18A Stack decoupler
FL-T400 üzemanyagtank
FL-T200 üzemanyagtank
LV-T30 hajtómű
TR-18A Stack decoupler
FL-T400 üzemanyagtank
FL-T400 üzemanyagtank
FL-T400 üzemanyagtank
FL-T400 üzemanyagtank
LV-T30 hajtómű

A lenti leírt módszerrel menni fog a pályáraállás, lásd képek (nekem már van MechJeb-em, így lehet látni az adatokat is. 😉
Spoiler (katt a megjelenítéshez)





A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

pingex
#3431
Igen,kösz már útközben rájöttem,de elképzelni nem tudom,hogy miért függ össze az élsimítással.Mindenesetre le vettem,most elég csúnyácska lett,de remélem a 0.9-ben kijavítják.
A karrier módban most lehoztam az orbitális pályán maradt Kermant,legközelebb pedig leszállok a holdra,hogy jöjjön a sok pénz 😄.

ksphun.blogspot.hu

[NST]Cifu
#3430
Próbáld meg az élsimitást (Anti-aliasing) kikapcsolni (játékban/meghajtóprogramban egyaránt).

A KSP fórumban is panaszkodtak erre a problémára, ott javasolták ezt, de amúgy ott sem oldotta meg a problémákat. Más ötletem nekem se nagyon van, esetleg a driver-ben állítgatni a különféle élsimitásra / textúra élességre vonatkozó beállításokat, hátha valamelyiket macerálva visszaáll a rend.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

pingex
#3429
Mióta újratelepítettem a windowst a játékban a szövegek amolyan pixelhiányosan jelennek meg.Mi lehet a baj?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

ksphun.blogspot.hu

Fulcrum11
#3428
Milyen dragstereket csináltál? én is próbálkoztam, de nem lett túl sikeres a konstrukció 😞
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Másnak is előjön, hogy gyakorlatilag bármilyen konstrukció elkezd billegni és egyik oldalra húzni a földön olyan 30-40 m/s felett? Rohadt nehéz űrrepülőt is építeni így, hogy folyton korrigálni kell, és a steering lock meg inverted is csak néha oldja meg a gondot. (Persze igyekszem minél kiegyensúlyozottabb gépet építeni)

Bocsi a dupláért...
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2014.12.07. 16:18:31

Fulcrum11
#3427
Én feltettem a RealChute modot, amivel már megmaradnak az ejtőernyők, a földön is, fékernyőnek is lehet így használni.

Terawatt
#3426
Nézegetem a képeket amiket korábban raktatok ki és agyam elszáll. Így már jobban tudom értékelni<#ijedt>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3425
Próbáltam kis sugárhajtású autókat építeni, olyanokat amilyenek a gyorsulási versenyeken vannak. Az a gond, hogy amint kinyitom a fékezőernyőt az egyből le is válik, ezért nem fékez semmit.
Nem lehet valahogy megoldani, hogy az ernyő ne váljon le a felszínen?
SötétBarom
#3423
Egyes szabály:

MOAR Boosters

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Terawatt
#3422
Hagyjatok már békén Jeb mennem kell mert késő van. <#hehe>

Karrier első napja: csomó talajminta összeszedve a bázis környékéről. Kerbin körüli pálya kevés üzemanyag miatt nem sikerült, mert nem tudtam elég nagy ívet leírni és nem túl sok híján még mindig a légkörbe zuhantam. Próbáltam 3-4 alkalommal több üzemanyagot vinni, de a plusz súly miatt kb el is veszett a kezdeteknél, amiért lassan kezdődött meg a gyorsulás.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram