Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

pingex
#3572
Új hajó,mindegy négy évig csak keresek annyit,hogy ki tudjam fizetni :D

ksphun.blogspot.hu

#3571
Satelit-et orbitra, MUN és Minmusra 7160 pénz. Ebben benne van minden satelit+rakéta is.

64000 pénz pedig hogy 19,8 tonna hasznos terhet ( ez csak a fellövési költség, a rakomány értéke nincs benne) akár MUN orbitra állítsak, és még marad egy kis üzemanyag is.

Ezekben nem használok atom meghajtást, csak hagyományosakat.
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2014.12.22. 07:50:21

#3570
Minden egyes szondás contractnál új műholdat kell fellőni. A már fent lévő pályamódosítása sajnos nem jó.
#3569
Új hajót építettél vagy meglévőt vittél át?
pingex
#3568
A szerződéseknél azt írja,hogy a két feltétel kipipálva.Amúgy energia kell rá és egy antenna.
De akkor,miért nem pipálódik ki a főküldetés?<#nemtudom>

Utoljára szerkesztette: pingex, 2014.12.21. 23:14:46

ksphun.blogspot.hu

#3567
nálam csak az energiaellátás volt a feltétel. aksi az nem ellátás - hosszútávra

#3566
Nem szerepel a feltételek között a napelem?
Nekem mindegyiknél követelmény volt.
#3565
lehet, hogy pont napelem kéne neki. azt nem tudom, mekkora pályaeltérést fogad el....

pingex
#3564
Jól haladok de pénzügyi segítség kellett így felvettem "hitelbe" 3 szondás küldetést.
Hiába van meg minden feltétel nem teljesül a küldetés.Mit kéne még tenni?Annyi a hibája,hogy még az áram az nem végtelen,de van.
Utoljára szerkesztette: pingex, 2014.12.21. 19:05:26

ksphun.blogspot.hu

#3563
80 k körül. de olyankor 3 kerbonautával és megyek egyben a munra. vagy a minmusra...

JimKirk
#3562
Onok hany krajcarbol jutnak fel orbitalis palyara? Nekem 9000-bol jon ki az urhajo.
pingex
#3561
Kösz a segítséget,működik!

ksphun.blogspot.hu

#3560
ahogy kiderült ez az x64 hibája
indítsad simán 32 bitben
(másik exe. -vel kell indítani) legalábbis ez nekem megoldotta
az a gond hogy januárig lehetséges hogy nem is kerülök a gépem elé igy nem tudom megmondani hogy mejikel is kellene
pingex
#3559
Na végre letöltöttem,és elkezdtem,de nekem is ez a problémám.
tom36 hogy sikerült megoldanod?

ksphun.blogspot.hu

#3558
Hello nekem egy olyan problemam.lenne, hogy az ixs hez ad ur dokkot a mod de nem tudom azt hogy lehet hasznalni valaki elmagyarazna nekem???

#3557
áhh köszi! működik :)
És egy modulba maximum 10 kutatási anyag fér be?
Egyébként ami nekem nem műkdik az a Dock portok. Hiába választom ki hogy mihez szeretnék dokkolni, nem azt teszi be focus wiev be...és csak szemre lehet dokkolni. A vezérlés az jó
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2014.12.20. 20:23:19

#3556
dokkolsz az állomáshoz, ott elküldöd az adatokat a modulba elemzésre. elemzés után ki tudod szedni, majd egy jobb klikk a kutató modulra, és az tudja resetelni a kutató eszközöket. hacsak nem változott a dolog az épületek miatt, de csak nem...

#3555
A science modulokat hogyan lehet megújítani az űrben? Van egy kis állomásom rajta mobile processing lab. Ez az első alkalom hogy ilyet használok, de ha kiveszek bármilyen adatot egy kutató modulból, az akkor vége többet nem kehet használni.
Ez igy normális? Én azt gondoltam hogy többször vissza tudok menni a MUN ra és begyűjtök minden adatot a felszinről ennek a mobil kutató állomás segitségével :(

#3554
Szívesen!
JimKirk
#3553
Koszonom!
#3552
Letöltöd és kicsomagolod a GameData könyvtárba.
#3551
Az nem támogatja a SAS üzemmódot. A következő szintű szondaegység viszont igen.

JimKirk
#3550
A jelenlegi MechJeb verizot hogyan kell feltelepiteni? Tobb videot is megneztem ezzel kapcsolatban de meg mindig nem egyertelmu.
#3549
Igazad van
ha tényleg lvl 3 kell a turbojet-hez akkor szenvedni fogok még egy darabig
a visszajutásra nem is gondoltam úgyhogy ez tényleg nemigazán volt jó példa.
#3548
Ha Stayputnik MK1 van mint command pod om, mit kell elérnem hogy legyen T re stabilizálás? Jelenleg az írja hogy nincs SAS modulom vagy pilóta a hajómon. Mivel ez pilóta nélküli nem is lesz...a hajüón pedig már advanced inline stabilizer is van és mégsem lehet T -t használni.
Valaki tudja mi lehet a gond?

#3547
pilóta nélküli eszköz volt. és talán Rapier hajtóművet használtam hozzá.
te turbojet hajtóművet használtál, amihez lvl 3 sci kéne jelenleg.
és akkor nem volt feltétel a visszajutás...
Utoljára szerkesztette: Lyobag, 2014.12.20. 00:22:21

pingex
#3546
Megcsináltam,az egyiknél az üzemanyagtakarékosság volt a szempontom,a másiknál az ár.
Az elsőben 207 egységet használtam fel (a LiquidFuel-ből),így 14000-be került.A másodiknál pedig 4000 alatt kijött a hajó ára.
Utoljára szerkesztette: pingex, 2014.12.20. 00:18:21

ksphun.blogspot.hu

#3545
Más nem nagyon panaszkodik semmilyen hibára. Milyen a konfigod? Illetve írtál már a supportnak a jelenség miatt?
Én egy Core2Dou E6750-el és egy Radeon 4850-el kezdtem játszani vele és nem volt vele semmi gondom.
#3544
nagy nehezen visszakerestem és a 2474-es kommentnél megtaláltam a saját nevezésemet
ránézésre 10k körül van (a légbeömlőket egyszerűbbre is lehetne cserélni) és ezek nem túl fejlett eszközök
meg ott van a másik példa is
néhány kommentel korábban ott van a te üzeneted is amiben egy hasonlóan olcsó és egyszerű felépítésű szerkezeted van, bár a képet már nem lehet megnézni nagyban de nem valami komplikált és modern kinézet alapján.
#3543
igen, de az teljes techfával volt, nem pedig részlegessel.
az én első Munra szálló egységem 40 K volt most, annyiból elment, leszállt és még csak ki se nyitotta a lábait. konstrukciós hiba miatt. de az ára 4-5-szörösen megtérült.

szerkesztés: igaz a kilövőállást és a VAB-ot is fejleszteni kellett hozzá...


Utoljára szerkesztette: Lyobag, 2014.12.19. 20:03:26

Terawatt
#3542
Fogd fel úgy, hogy a Kerbin kormánya nagyobb összeggel támogatja a kutatásaid. <#heureka>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

[NST]Cifu
#3541
Én kénytelen voltam csalni, és átírni a pénzmennyiséget. Egyszerűen normális contract-ot nem kapok, vagy nagyon-nagyon minimális pénzt hoznak csak. A Mun-t megkerültem, de egy közel 80.000 pénzbe kerülő űrhajóval, és most le kéne rá szálnom, ám csak az "alap" átmérőjű üzemanyag tankok és hajtóművek vannak meg, volt 60e pénz, megpróbálkoztam mindennel, de állandóan revert volt a vége (hála az istennek ezt most nem kapcsoltam ki). Ráadásul irányítani se könnyű az űrhajót. Jeb-el még csak-csak boldogulok, de engineer vagy scientist végzettségű Kerbal-al kész rémálom, mert nincs SAS, és imbolyog a hajó, így sok választásom nincs, a jö öreg Jeb-et viszem csak. Szóval ez így most egy picit érdekes így, jött a csalás...

Tom36: 10e pénzből a Mun-ra? Az szép! :D
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2014.12.19. 18:31:13

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3540
40k bók mun-ra ? az sok :)

korában még volt egy kis kiírásom aminek a célja az volt hogy a legkevesebb üzemanyaggal és emellett a legolcsóbban eljutni a Mun-ra.
az eredményeket már nem tudom de üzemanyagban ez mindössze 250 körüli mennyiség volt, árban meg 10k alatt volt (bár ez még ojan 0.23 környékén volt.
próbálkozz vele :D
pingex
#3539
Húh akkor nagyon felmentek az árak :D Még a 0.25-ös karrieremben csináltam egy olyan hajót 40k-ból ami a Mun-hoz is jó volt.Eléggé érdekesség teszi a játékot,hogy így leszűkítik a lehetőségek körét a fejletlen épületek.

ksphun.blogspot.hu

#3538
avagy mindenhez pénz kell. most van nekem 1.2 millió, de úgy érzem, hogy semmire se elég. pár kilövésre igen, a Minmusig elmenni kutatni elég, de egy bolygóközi kalandhoz kevés...

#3537
már semmi
rátaláltam a válaszra és nem lettem boldog (kutatóközpont 2. szintje kellene hozzá elvileg)
#3536
Újabb gyorskérdés:
mejik épület hányas szintje kell ahoz hogy a tankok között tudjak üzemanyagot mozgatni ?
mer 40 percnyi repkedés után sajnálatos módon de kifogyott a repcsim üzemanyaga és 60 km -el a bázis elött kénytelen voltam leszállni, és a bázis felett van még egy pont 18k magasan amit meg kellene látogatnom, és jelen pilanatban hiába kötöttem ösze egy másik géppel nem tudom mozgatni az üzemanyagot (gépen bellűl sem)
#3535
Nincs ám mindenkinek Core i7-e 8 giga rammal...

#3534
Érdekes nekem nincsen semmi gondom a játékkal.1080p-ben minden maxon.A textúrákkal még sose volt gondom. <#nevetes1>
#3533
Ez a játék minden frissítéssel egyre szarabb és szarabb lesz. Néhány patch-el ezelőtt még simán működött minden. A 2-vel az utolsó előtti frissítés után már csak Active Texture Management-el volt hajlandó működni, nélküle "szétrobbantak" a textúrák és összeomlott a játék. A legutolsó frissítés óta pedig már ez sem segít, minden textúra bugos, rosszul tölt be, aztán szépen kinyiffan a program.
Kár érte, pedig olyan jól indult... :(

#3532
jó szokás szerint Bill, Bob és Jeb kint ragadtak a Mun körül. most küldhetek értük valakit... vagy valamit :P

#3531
ahh tényleg
eddig nem is láttam ezeket
thx
#3530
a magassághoz kötés annyi, hogy alatta vagy felette. nekem 2-3 km eltérés nem okozott gondot...
amúgy a térkép nézeten láthatod őket

#3529
tényleg egy gyors kérdés:
gondolom már mindenki találkozott ojan küldikkel amiknél pl reprt-ot kell csinálni vagy hőmérsékletet kell mérni adott pontokon
nahh már most ezzel az a gond hogy ezek a helyszínek úgy vannak meghatároz mind pl: surface at site S4-DWP, vagy Area P-9LNN, vagy Manley's Recklessness
és ezek közbe magasságokhoz vannak kötve
és a kérdés: ezek hol találhatok vagy mi van velük.
#3528
én meg fel tudnám oldani jelenleg a lvl 2 sci labot, csak akkor nem maradna mani. majd akkor oldom fel, ha van tartalékban 300 K mani :D

#3527
tegnap este eléggé elszúrtam a mentést
fejleszteni akartam az épületeket és sikeresen félreértelmeztem az árakat: mivel kékkel volt ki irva ezért azt hitem hogy sc pontba kerül ugy hogy 2 fejlesztést is csináltam és csak utánna vettem észre hogy nem változott a pontjaim száma, és amikor ránéztem a pénzemre akkor jött a feketeleves ( maradt 22000 )
szerencsétlenségemre még a küldik közt sincs ojan amit meg tudnék csinálni olcsón vagy épp ne csak vesztenék rajta.
#3526
három műhold pályára rakva. még 1-2 műhold és fejleszthetem a R&D centert. :)
plusz igyekszem minden pályára juttató járművet ellátni irányító egységgel, hogy aztán ejtőernyővel visszaérkezzenek és landolhassanak. egy 50%-os visszaszerzési érték is több, mint a semmi :D

#3525
mechjeb használók most hátrányban :D

én folyamatosan harácsoltam, így felfejlesztetem a launchpad-et, a VAB-t és a tracking station-t lvl. 2-re.
viszont a játék indításakor nem 25, hanem 51 k manival indultam.
most kéne a szondákat orbitra állítanom, hogy továbbfejleszthessem az R&D centert, de SAS és nodok nélkül nehéz. azt hiszem ez a munka megint Jeb feladata lesz egy rosszul kiegyensúlyozott járművel :D de a Munra szálló felszerelésénél végre jobbat tudok adni neki :D

Szerkesztés:

a pilóta skill jó móka. ilyen könnyen még nem szálltam le, beállítottam Jebnek, hogy retrograde ponton tartsa a hajtóműveket, nekem csak lassítani kellett.
Utoljára szerkesztette: Lyobag, 2014.12.18. 20:04:12

#3524
Szép munka.

Én most jutottam el oda, hogy node-ok nélkül stabil Mün orbitra áltam és visszatértem..
Szerencsére ez hozott sok pénzt, most irány a Mimnus. :)

tom36: Attól függ, hogy milyen küldetéseket kapsz. Minél magasabb, annál nehezebb/drágább feladatok jönnek.
#3523
egyenlőre én igencsak szenvedek vele (alig tudok orbitra állni)
tényleg mit befojásol a repu ?
mer abból a legértelmesebb pénzre vagy sc pontra váltani