Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Terawatt
#3421
Köszi nagyon hasznos volt. 😊

Upszi: fejjel lefelés zuhantam az óceán felé, hogy majd onnan szedek mintát, erre leválasztottam az utasteret,ejtőernyő be BUMM! 😄 Nekem jött a tartály. A szemít! <#hehe> Hogy is volt az a sokat szöszölős és elszáll az idő? Fél 3 van? 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3420
Pedig pont Te linkelted be a bannerba. 😊
[NST]Cifu
#3419
Szerintem érdemes a carrier-el kezdeni, az új 0.25-ös verzióban már lelkiismeret furdalás nélkül be lehet állítani bármekkora indulópénzt (szvsz induló Science-t NE állíts be). Lépésről lépésre jól el lehet indulni vele.

Egyébként a "sok minden", ha kitapasztalod, hamar kiderül, hogy nem olyan sok minden. A szilárd hajtóanyagú rakétákból méretenként egy-egy van, a folyékonyaknál meg átmérőnként van 3-4 féle üzemanyag-tartály, és 2-4 féle hajtómű. Ha a felszerelések kiválasztásánál valamire rákattintasz a jobb gombbal, akkor megjelenik egy második ablak, amibe a részleteket láthatod.

Indulásnak pár tanács:

-KISS!!! -> Keep It Simple Stupid!!! Magyarul mindig a legegyszerűbb megoldásra törekedj.
-Van hozzá kismillió addon, itt válogathatsz. Én javaslom a Kerbal Engineer Redux vagy a MechJeb felrakását. Az elöbbi az egyszerűbb, az utóbbi kicsit bonyolultabb (a felszerelések harmadik fülénél van az első kis dobozt kell felhelyezni a járműre, utána jobb oldalt felül megjelenik a MechJeb oldalfüle, és itt a Delta-V status és a Vessel Information esszenciális, ugyanis a játék alapból nem mutatja meg, hogy mik a járműved fontosabb adatai (ami óriási hiányosság)!
-Ehhez kapcsolódóan a leges-legalapabb dolgok: a TWR (Thrust-to-Weight-Ratio, tolórerő-tömeg arány) 1 felett kell legyen, különben nem fogsz tudni elemelkedni a felszínről (a tolóerő segít legyőzni a gravitációt, ha kisebb, mint a jármű tömege, nem tud elemelni a felszínről).
-Delta-V, vagyis hogy mekkora relatív sebességet tud az adott űrhajó az adott kiépítésben elérni: Ez a "hatótáv", vagyis milyen manővert vagy képes megtenni az adott üzemanyaggal és hajtóművekkel. Ahhoz, hogy a Kerbin felszínéről egy stabil pályára állj (~75km magasban), ahhoz legalább 4500m/s delta-V-re lesz szükséged.
-Isp, vagyis a hajtómű hatékonysága: Ez jelzi, hogy az adott hajtómű X mennyiségű üzemanyagból milyen hatékonysággal csinál tolóerőt, végül is Delta-V-t. Itt két érték is van, az ASL (Tengerszinten) és a Vacum (Világűrben). A szilárd hajtóanyagú rakéták valahol 250-280 körül mozognak, a folyékony hajtóanyagúak 290-370 körül. A sugárhajtóművek csak a légkörben működnek, de ott nagyon hatékonyak, a nukleáris hajtómű a világűrben nagyon hatékony, az ion-hajtómű pedig iszonyatosan hatékony (viszont szinte alig ad valami tolóerőt).
-Ha nem veszel igénybe addon-t a felszálláshoz, akkor a rövid tanács: Induláskor kb. 7-9km-ig függőlegesen emelkedsz, majd megdöntöd az űrhajót jobbra ("d" billentyű), úgy kb. 30°-os szögig. Emelkedsz így tovább olyan 15-20km-ig, akkor 45°-os szögig döntöd az orrát, majd 30-35km felett már lassan lehet a vízszintes felé dönteni (valahol 60-70km-nél már lehet teljesen vízszintes). Az "m" billentyűvel egy nagyon hasznos képernyőre jutsz, ami megmutatja a pályádat, itt láthatod, hogy is repülne tovább az űrhajód, ha minden a jelenlegi állásban marad. Ha már elérted a 60km-t célszerű átváltani erre. A műhorizontod figyeld, a zöld kör az, hogy a pályád merre mutat (az elején ez ugyebár az űrhajód orra), az kereszttel áthúzott kör pedig ennek az átellentetje. A világűrben ha a "kör" felé gyorsítasz, akkor leegyszerűsítve a pályád "nőni" fog, míg ha a másik irányba fordulva gyorsítasz (kapcsolod be a hajtóművet) akkor "csökken" a pályád. Ezen az "m"-el elérhető képen a jelzett pályán lesz egy vagy két jel, az Ap a pályád csúcsát (legmagasabb pontját), a Pe a legalacsonyabb pontját jelenti. A Kerbin esetében vedd figyelembe, hogy kb. 60km-től kezdődően már a légellenállás elkezd hatással lenni rád (és minél alacsonyabban vagy, annál jobban), ha ennél alacsonyabban van a Pe, akkor nem körpályán leszel (orbitálsz), hanem vissza fogsz térni a légkörbe.
-A játék egy brutális time sink (időpazarlás), simán elszöszölsz vele 3-4 órát, és észre sem veszed, gondolj erre, amikor elindítod... 😄

Szerk.: És most látom, hogy már három nagyon részletes Alapok hsz. van belinkelve a banner alá... 😛
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2014.12.06. 22:41:02

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3418
Szerintem sokan így kezdték közülünk. 😊
Javaslom ezt a videó sorozatot. Scott Manley is jó, de itt el s magyarázzák a miérteket és a mechanikát.
#3417
mindenki elkezdte valahol.- én is a virágboltban szereztem az első verziómat.
a rakétaépítéshez meg tapasztalat kell, nem lehet elsőre összerakni egy a Joolra oda és vissza jutó járművet.

Terawatt
#3416
Valszeg most meg leszek lincselve, de leszedtem a "virágos demót" és gyerekek ez összetettebb mint gondoltam. <#nyes> Netről lehet szedni kész modelleket? Én aztán jó ideig nem fogok tudni sajátot össze rakni ahogy elnézem mennyi minden van. 😄 70k Km környékén fejreborítottam (direkt) a rakétát kíváncsiságból majd evakuáltam az utolsó pillanatban. RIP Jeb & és a haverok. <#rinya><#nemtudom>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3415
Nekem csak szar a szemem és mellé vagyok olyan hülye, hogy az apró betűt próbálom kiolvasni. 😊
Terawatt
#3414
Semmiség, ezt mindenhol "eljátsszák". <#nyes>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3413
Bakker! Bocsi. <#falbav>
Terawatt
#3412
1 r T.T

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3411
Jah, én is abban bízom, h ha már megvannak az alapok, arra gyorsan lehet építkezni. 😊
#3410
Ja, alapvetően engem nem keserít el a dolog. Csak Terrawatt-ot akartam felkészíteni, hogy nem lesz rengeteg tartalom csak azért mert 0.25-ről 0.9-re ugrik. 😊
#3409
Sikerült összeeszkábálnom egyet elég jó konstrukció volt csak kicsit magas felépítmény és még nincs meg az atom meghajtás. így a landolás kicsit nehézkes. és köszönöm a segitséget.

Daffit
#3408
Ezt most posztoltál, MK3 lábak: https://www.gfycat.com/OpulentGreedyDormouse

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Terawatt
#3407
Hát az csak jó hogyha már jönnek a finom tartalom updatek. Mindezt külső szemlélőként mondom és úgy drukkolok a srácoknak. Egyszer olyan kedvemben leszek akkor beszerzem és neki esek megtanulni a játékot. Dwarf Fortressel is így voltam és jó móka volt 😊

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

Fulcrum11
#3406
Szerintem egyáltalán nem lelombozó, szoktam a devnote-okat olvasni, és elég sok finomságon dolgoznak 😊
És igen, béta lesz hivatalosan.

#3405
Volt róla szó, kb. egy hónapja. Be is linkeltem, h miért lesz 0.9.
Nem akarlak nagyon lelombozni. 😊

Szerk:
#3187
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2014.12.04. 18:58:25
Terawatt
#3404
Hát ha a fejlesztők követik a hagyományt akkor ugye úgy néz ki hogy x.y . Első számjegy release után ha nő akkor a kód komolyabb átírását/fejlesztését szokta jelölni, második számjegy a ficsőr peccsek számozása, 3. szám pedig a hotfixek. 0.9 már biztos bétának nevezhető. Ennyire nagy ugrás sokat ígér, remélem jó sok mindennel megrakják azt a patchet. 😊<#email>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

gvarga12
#3403
ja, de ez egy nagy merfold ko lesz, kb. mintha betaba ernenek vagy talan az is lesz
egyebkent meg a verzioszamok ne nagyon tevesszeenk meg, azt en is meg tudom emelni akar mikor barmin nem jelent semmit 😊

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

Terawatt
#3402
0.9? 😮 Nem valami 0.24-5nél jár a game jelenleg? 😄

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#3401
Érdemes a leszállóegységre több tudományos eszközt rakni ugyanabból a fajtából. A Mimnusnak is vannak már különböző területei. Ott szállj le annyi területen ahány készlet tudományos cuccot vittél. Végezz el mindenhol egy garnitúra kutatást és azt vidd vissza.
Ha már van laborod, akkor azt a hajót is megépítheted ami a Manley videóban van. Jó sokáig tart, de egy fellövéssel sok pontot össze tudsz szedni.
Fulcrum11
#3400
Jó hír:
"We’re pleased to announce that Kerbal Space Program update 0.90 has reached the experimental stage of testing. This is the last round of testing where further tightening is made before the update goes live to the public. Please stay tuned for further updates."

személy szerint én januárra tippelem a naaaagy frissítés megérkezését, de dolgoznak rendesen <#eljen>
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2014.12.04. 00:35:04

#3399
Ezért gondoltam arra, hogy közöttünk hátha van aki vágja nagyon mert angolul sajna nem tudok 😞

Daffit
#3398
😊 Repülőre nem akartam kitérni, csak az alapot egyszerűen megfogalmazni, kérlek ne köss belém. 😄

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#3397
Nem kedvelem annyira a srác stílusát, de ez a videója nagyon megihletett:

#3396
Illetve javasolni szeretném, hogy aki nagyon vágja ezt a KSP-t az csinálhatna oktató videót arról, hogy- hogyan működnek az esetleges módosítások! Személy szerint nem tudok angolul és így nehézkes összehozni egy működő mod kapcsolatot. Pl egy MKS-t (Modular kolonisation sistem) ezért gondoltam rá, hogy aki használ ilyen módokat és tudja is, hogy mi micsoda csinálhatna ilyen videókat biztos lenne rá kereslet. Mit szóltok?

#3395
Valaki tud nekem javasolni valamit, hogy lehet a mun és a minmusból minél több sienc pontot kicsikarni?

#3394

Ezek a DeltaV értékek, gondolom az optimális értéket mutatják, ettől kevesebből is meg lehet oldani

A mondat első felében mást állítasz, mint a másodikban. Optimálisnál kevesebb nem lehet. Sőt, kézzel az optimális is szinte elérhetetlen, mindenképpen érdemes több deltaV-vel számolni.

Ha gravitációval rendelkező testről akarsz indulni, akkor 1-nél nagyobbnak kell lennie, alatta el sem emelkedik a járműved.

Ez sem igaz, ha nem rakétát indítasz, hanem "űrrepülőgép"-et, elég az 1 alatti TWR, nálam a komolyabbak felszálláskor 0,6-0,7 körül szoktak lenni.
Utoljára szerkesztette: Szabolcs92, 2014.12.03. 15:08:08
#3393
illetve egy 100 tonnásnak lehet, hogy 10-15 perc hajtómű üzemeltetés kell, míg egy 20 tonnásnak 2-3 perc.

#3392
Igen,fontos,hogy legyen egy kis tartalék DeltaV.Mázlija volt itt Jebnek.Egy Jool körüli útról tért haza. <#nevetes1>

Utoljára szerkesztette: Ronar, 2014.12.02. 22:46:57
#3391
próbálgatni kell és előbb utóbb, de inkább utóbb rájössz hogy kb. mekkora meghajtás kell valaminek az eléréséhez (de inkább legyen több mer ha ki kel centizni akkor már baj van)
és mondjuk sosem használtam ezt a táblázatot se semmilyen segítő progit, de nagyjából be tudom tippelni hogy mihez mit kell aláépítenem.
Daffit
#3390
Ezek a DeltaV értékek, gondolom az optimális értéket mutatják, ettől kevesebből is meg lehet oldani, de akár több is kevésnek bizonyulhat. Mindenesetre az nem befolyásolja, hogy mekkora vagy milyen súlyú a hajód. Tehát egy 10 tonnás probenak és egy 100 tonnás hajónak is ugyanannyi DeltaV kell. Fontos tényező még a TWR (thrust / weight ratio) tolóerő-súly arány. Ha gravitációval rendelkező testről akarsz indulni, akkor 1-nél nagyobbnak kell lennie, alatta el sem emelkedik a járműved. Az űrben már kevesebb értelme van, csak azt határozza meg, hogy mennyi ideig kell használnod a hajtóműveket. Azaz űrben egy kis TWR-el rendelkező hajónak lehet 10 percig kell, a nagynak pedig lehet csak 1-2 percig, ugyanahhoz a manőverhez.

Dióhéjban.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

SirHiggins
#3389
Aha😊
És azt honnan tudom, hogy adott űrjárműhöz mennyi deltaV kell, vagy hogy fogalmazzam meg...kisebbhez kevesebb, nagyobbhoz több?

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#3388
vagy extrém esetekben jetpack-kel, mint ahogy néhányunknál előfordult 😄

#3387
Ha jól emlékszem igen. A kilövéstől, csak oda. A visszaútra kevesebb kell, mert lehet a légkörrel fékezni.
SirHiggins
#3386
Thx.
Tehát Kerbin>Mun landoláshoz kell (4550+860+210+640) 6260m/s deltaV ?

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

SötétBarom
#3385
Parancsolj:

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SirHiggins
#3384
Sziasztok,
Nemrég fedeztem fel a játékot és lenne egy noob kérdésem😊
Hogy számoljátok ki, hogy mennyi tolóerő és üzemanyag kell egy expedícióhoz?
Pl. Kerbin > Mun utazáshoz, illetve Kerbin > Mun > Kerbin útra?

Köszi.

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#3383
Bop landolás. Sajnos csak landolás után jöttem rá, hogy erről az oldalról nem látszik a Jool 😞

A képet sajnos nem tudom berakni. Sztem lehalt a kephost
Utoljára szerkesztette: vemyke, 2014.11.30. 21:26:47
mijki
#3382
Aki használja a Ferram Aerospace Research(FAR) módot, megtudná mutatni milyen rakétát használ, hogy feljuttasson egy műholdat például?

Már lassan napok óta próbálok összerakni egy rakétát, sajnos mindig az a vége, hogy Gravity Turn-nél elkezd forogni vertikálisan mint egy búgócsiga...

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

mijki
#3381
Humblestore-ban 3 euróért volt megvehető 2-3 hete 😄 nagyon sajnálom, hogy akkor nem vettem meg :/

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#3380
A steamen beindult a karácsonyi akciósorozat. KSP 40%-os akcióval kapható ha érdekel valakit. Bár gondolom az itt aktívan működő fórumozóknak már megvan eredetibe, akinek meg eddig nincs, az nem is akarja megvenni 😄
#3379
először is legyen megfelelő bolygóegyüttállás, hogy üzemanyag takarékosan tudj menni. ebben segíthetnek a Kerbal Alarm Clock, illetve a Kerbal Engineer modok.
illetve nem árt tudni, mi mennyi, ez a táblázat segíthet elérni a célodat. hajtóműveknek mindig az LV-N hajtóműveket javasoljuk, ha stock eszközöket használsz.
Ha nem akarsz modokat használni, tanulmányozd ezt az oldalt, hogy megtudhasd, mikor érdemes indulnod.
a többi rajtad áll

#3378
Az első űrállomásom. 😊

És Mun bázisom. 😊


Utoljára szerkesztette: Ronar, 2014.11.27. 09:22:14
gvarga12
#3377
ennel jobb leirast meg nem talaltam

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62814-Tutorial-Beginner-Science

It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.

#3376
Sziasztok!

Voltak probálkozásaim a játékkal az alap dolgokra videokbol kopp fejből rájöttem rájöttem kerbal körüli pályára is tudok állni de mihelyst elakarok indulni másik bolygó felé beállítom a manővert el is kezdek manőverezni de mikor másodjára mikor bolygóra kéne ráállni nincs üzemanyagom! ez ügyben probáltam videókat nézni de ha a videó készítő módot használ akkor már azokat nem bírom elérni a stock cuccok meg semmire nem jók esetleg mit szúrhatok el! Valaki irott formában tudna nekem leírást adni akár alap akár módok használatával hogy mit kéne beépítenem egy hajóba hogy azzal akár sikert is el tudjak érni
mijki
#3375
Hogy lehet FAR móddal rakétát fellőni?
Csináltam egy 1.25-ös műholdat, raktam rá kupolát is az áramvonalasság miatt, majd egy jó kis rakétát pattintottam alá, aztán amikor elérte a 800m/s környékét egyszerűen darabjaira robbant. Hiába kötöttem ki a műholdat, valahogy inogni kezdett.

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#3374
egy kicsit ismét felelevenítettem a régi tudásom és ismét csak tesztelgetni támadt kedvem
úgyhogy kipróbáltam hogy mekkora sebességet lehet elérni Jet hajtóművel a kerbál légkörében
és végül odáig jutottam hogy 2513 m/s el mentem 54000 m-es magasságban, afelett már nem tudtam gyorsulni ha meg túlságosan levettem a teljesítményét akkor lassulni kezdett már.
sajna ez a határ, pedig azt reméltem hogy csupán Jet hajóművel el tudom hagyni a kerbálnak a vonzáskörzetét
valakinek esetleg sikerült már ijesmi ?
#3373
A legolcsóbb mindenképpen ssto-val, azzal én 20t hasznos teherig jutottam el, tehát 60t-t én 3 részben vinnék fel.
#3372
tényleg nem tesztelte valaki hogy mondjuk egy 60t -ás elemet hogy olcsobb feljuttatni? 2 részben vagy 1 alkalomból ?
meg ez hogy változik ? mer ahogy észrevettem nem arányossan nő az üzemanyag menyisége és a feljuttandó tömeg nagysága
lényegében hol van az a pont ahol már olcsóbb felvinni 2 részletben mind egészben.