Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én nagyobbat szoktam vinni. Ledobok két műholdat Jool légkörébe a tudomány érdekében és egy Laythe landert.
Mondjuk a koncepciód nem rossz. Valszeg több pontot szedsz össze így, mint egy landerrel.
Asparagus a fokozat rendszer?
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2015.01.28. 13:09:47
A Jool-nak nincs szilárd felszíne, de van 5 holdja... Ez "csak" látogató-űrhajó, nem akar leszállni, de meg akarja mindet látogatni. 😄
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Asszem ALT+.
Igaz max 4x, de nagyon sokat számít. 😊
Szerk: A Jool-nak nincs felszíne. Ugye tudod? Nem lehet rá leszállni.
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2015.01.28. 12:59:34
Tehát lenne egy csípője és akkor a felső rész nem fordulna minden lépésnél, mert a valóságban szétnyíródik ha jobbra - balra rángatsz valami nehéz dolgot.
Nekem talán sose működött a patcher rendesen, most 0 rsync 14448 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer hibával száll el...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
The source and destination cannot both be remote.
rsync error: syntax or usage error (code 1) at /home/lapo/package/rsync-3.0.9-1/src/rsync-3.0.9/main.c(1148)
rsync exited with code 1: Syntax or usage error
A halál csupán a kezdet...
Most egy egyszemélyes Jool-látogató űrhajót építettem, ami tud 11km/s Delta-V-t, de a bűvös határt már átlépte, mondjuk azért 0.32 T/W-ig sikerült feltornáznom, igaz nem is áll túl sok mindenből: egy "atom-motor", 7db FLT-400-as tank (3x2 ebből leoldható), egy decoupler, egy Lander Mk.1, egy aksi, két RTG, két hőmérő, két gravitációs szenzor, egy rádióantenna egy ernyő.

Utoljára szerkesztette:
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Viszont nincs egy pöppet sok atommotor azokon a hajókon? 😊
Rengeteg DeltaV-t eldobsz miattuk.
Én sem vagyok kerbal. <#vigyor4>#vigyor4>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Közben megleltem a diavetítés okát, orvosoltam és elkezdtem az új lépegető első lépés tesztjeit.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nagyon hülye kérdés: ha a lábakat a landerre rakod, a TCS-eket meg a tetejére, az nem lenne jobb?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2015.01.26. 17:44:16
Esetleg lát benne valaki szembeszökő hibát?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
DECLARE RANGE2.
DECLARE DELAY1.
DECLARE DELAY2.
SET LEFT1 TO SHIP😛ARTSTAGGED("LEFT1"😉<0>0>.
SET LEFT2 TO SHIP😛ARTSTAGGED("LEFT2"😉<0>0>.
SET LEFT3 TO SHIP😛ARTSTAGGED("LEFT3"😉<0>0>.
SET LEFTSTR1 TO SHIP😛ARTSTAGGED("LEFTSTR1"😉<0>0>.
SET LEFTSTR2 TO SHIP😛ARTSTAGGED("LEFTSTR2"😉<0>0>.
SET RIGHT1 TO SHIP😛ARTSTAGGED("RIGHT1"😉<0>0>.
SET RIGHT2 TO SHIP😛ARTSTAGGED("RIGHT2"😉<0>0>.
SET RIGHT3 TO SHIP😛ARTSTAGGED("RIGHT3"😉<0>0>.
SET RIGHTSTR1 TO SHIP😛ARTSTAGGED("RIGHTSTR1"😉<0>0>.
SET RIGHTSTR2 TO SHIP😛ARTSTAGGED("RIGHTSTR2"😉<0>0>.
UNTIL SHIP:ALTITUDE > 20000
{
IF GEAR = 1
UNTIL GEAR = 0
{
SET RANGE1 TO 20*SHIP:CONTROL😛ILOTMAINTHROTTLE.
SET RANGE2 TO -20*SHIP:CONTROL😛ILOTMAINTHROTTLE.
SET DELAY1 TO .35 - 0.045*SHIP:CONTROL😛ILOTMAINTHROTTLE.
SET DELAY2 TO .15 - 0.125*SHIP:CONTROL😛ILOTMAINTHROTTLE.
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MIN ROTATE", RANGE2).
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MAX ROTATE", RANGE1).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MIN ROTATE", RANGE2).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MAX ROTATE", RANGE1).
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MIN ROTATE", RANGE2).
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MAX ROTATE", RANGE1).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MIN ROTATE", RANGE2).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉:SETFIELD("MAX ROTATE", RANGE1).
///////////////////////////////////////
LEFT1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
LEFT2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
LEFT3:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 1).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 1).
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
WAIT DELAY1.
LEFT1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
LEFT2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
LEFT3:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
WAIT DELAY2.
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 0).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 0).
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
RIGHT1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
RIGHT2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
RIGHT3:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 1).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 1).
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 1).
WAIT DELAY1.
RIGHT1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
RIGHT2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
RIGHT3:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
WAIT DELAY2.
LEFTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 0).
LEFTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE +", 0).
RIGHTSTR1:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
RIGHTSTR2:GETMODULE("MUMECHTOGGLE"😉😄OACTION("MOVE -", 0).
}.
}.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
ksphun.blogspot.hu
Vagy át kell állniuk a fizetős DLC-s modellre, vagy az in-game-purchase rendszerre, esetleg a havi díjas rendszerre, ha további bevételeket akarnak realizálni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mondjuk tény, hogy még a 0.22-ben próbáltam utoljára kézzel. 😛
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
nekem az első dokkolásom a 0.90 ben úgy volt hogy még manőverezési pontokat sem tudtam betenni a pályára álláshoz (lényegében az elejétől a végéig szemre kellett csinálnom) és mégsem tartott pár percnél tovább a dokkolási rész
amúgy az építésel én is hasonlóan vagyok, jobb szeretek összeépíteni valami jó dolgot mind eljutni xy bogyóra (nem jelent kihívást valahogy már a távolság)
Nekem MechJeb-el szokott ilyen 5-10 perc lenni, függően a körülményektől (pálya, a hajó tömege és az RCS fúvókák aránya, stb.) <#rolleyes>#rolleyes>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2015.01.22. 15:34:47
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!






