Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#3822
A második bekezdéssel az a probléma, hogy karrierben elég durván lekorlátoz a pénzügyi háttér. Teljesen megértem Fenrir-t, mert én is így indultam el, bár én csak két kerbalban gondolkodtam (Jeb egyértelmű, ráadásul pilótának még értelme is van, mellette a Science miatt egy Scientist akartam vinni folyton). Apropó, tudja valaki mi értelme az Engineer-eknek? Elviekben tud "javítani", de ez pontosan mit takar?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#3821
Pont így próbálkoztam eddig, 3 után 3, de 10km felett nagyon kevés volt a TWR.

A célom az lenne, hogy az utolsó fokozattal orbitáljak és a landerral szálljak le, majd menjek vissza.

Amúgy a régi dizájn még megvan, megpróbálom még tweakelni.

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#3820
Alább adtad. :C

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

SötétBarom
#3819
Azt nem mondtam, hogy a kiszedett fokozat helyére tegyél még egy kurva nagy adag naftát xD

Amúgy egyszerű a megoldás, és maximálisan kerbal: basszál rá annyi SRB-t amennyi elfér. 😄 Mondjuk hatot, és hármasával indítsd őket. Amikor leégett az első 3, jöhet a következő 3. Hátha úgy felmegy. Vagy tüzelheted őket egyszerre is. A lényeg, hogy ne add alább a KIBASZOTT NAGY és nehéz landernél, hiszen a játék lényege a lehető legnagyobb marhasághoz megoldást találni 😄DD

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

Fenrir
#3818
A 3 fős podot csak azért erőltettem mert szerettem volna szintezni mindhárom kerbalomat.

Amúgy azóta kinyitottam a Mainsail hajtóművet, szóval most már lenne kakaó, de visszatérek mégis az 1 fős lander-ekhez, de olyan dizájnnal mint ez.

Karrierben a fejlesztések közül milyen messze került a rover cuccai? A 300-asok között sincs.

A halál csupán a kezdet...

#3817
Te Fenrir!
Az a lenti hodály miért egy fokozat? 😊
Már ha két részre szednéd, akkor is hatékonyabb lenne a felső légkörben. Bár most nézem, h SötétBarom mondta, hogy legyen egy.
Igazából mindegy is. Jól látod, hogy a Skippernek ez túl nehéz. Ha nagyon ilyesmi tervet akarsz, akkor az eredeti első fokozatra tegyél egy méretcsökkentő adaptert és onnan felfelé tervezd újra, csak az egyszemélyes kapszulához való elemekkel. Ránézésre úgy elég lesz.
Én is azt tudom tanácsolni amit Cifu. A háromfős küldi nem annyira létszükség. Főleg az elején, amikor minden kiló számít.
[NST]Cifu
#3816
Akkor nem marad más választás, a központi fokozat mellé még rakj két Rokomax tartályt, és rájuk 1-1 Skipper-t. SRB-ből kelleni fog még, hogy ezt a kulimászt felvigye, de így hirtelen jobb ötletem nincs.

Mondjuk hozzáteszem, én a Mun-ra és a Minmus-ra csak akkor mentem már 3 fős űrhajóval, amikor megvolt már a legnagyobb hordozórakéta-technológia.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#3815
Kivettem azt a fokozatot és 2 Rockomax üzemanyagtartályt tettem a helyére, de ugyanaz a helyzet. Amúgy ha a 4 SRB kiég (kb 10k magasan) akkor a főhajtómű már nem elég, egyszerűen a Skipper nem elég ide.

Nem tudom, hogy hogyan oldjam meg, hogy ezt a leszállóegységet fel tudjam vinni lehetőleg úgy, hogy a saját fokozatát már a Mun körül használja.

Tudom, hogy kevés a TWR, ezért is hatalmas nagy az üzemanyagfogyasztás.

A halál csupán a kezdet...

Fenrir
#3814

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#3813
Valami alapjában nem stimmel, 19km magasan nagyon nem 297m/s sebességgel kellene szállnod, hanem legalább úgy 600m/s körül. Én is arra tippelek, hogy túl alacsony a T/W arányod.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#3812
Úgy zusammen túl nehéz. A következő stage pl tök felesleges, mert ugyan annyi nafta mellé cipelsz még egy kurva nehéz hajtőművet. Azt szedd ki, és jó lesz. (a szárnyak alattit)

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

Fenrir
#3810
Ez mitől van, hogy a prograde vektor emelkedés közben ennyire elcsúszik és nem is áll vissza? Orrnehéz a rakéta?


Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2015.02.15. 19:56:50

A halál csupán a kezdet...

#3809
nagyjából ezeket. 1-2 nincs benne, mert nem tetszettek, de a többsége benne van

#3808
Ha nem titok, milyen modokat használsz?
#3807
és a vicc a modok miatt: kaptam egy 70 k-s küldetést/tesztet. az a vicc, hogy még az űrbe se léptem ki 😄

#3806
nem tudom, vigyázok rájuk 😄 azaz próbálok, eddig gond nélkül megy minden. bár az űrben még nem járt egyikőjük se 😄

[NST]Cifu
#3805
Kész szerencse, hogy a "Nagy hármas" (Jeb, Bob és Bill) respawn-ol. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3804
no, úgy döntöttem kezdek egy agyonmodolt karriert. quicksave és reverse flight nevű varázslatok nélkül. tiszta szívás lesz 😄

Fenrir
#3803
Találtam egy egészen jó kis pénz bevételi forrást 😊

Fel kell lőni pár bolygó mellé egy szondát hőmérővel, alacsonyan orbitálni majd folyamatosan felvenni a Transmit scientific data contract-okat és leadni őket egy-egy mérés után 😊 Örök pénzbevételi forrás és a hőmérők mindig újrahasználható, még úgy is kész a contract ha nem ad már a mérés semmilyen pontot.
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2015.02.15. 10:03:05

A halál csupán a kezdet...

#3802
Beteg lehet, egyszer majd kipróbálom. 😊

Fenrir: Javaslom a Mimnus leszállást, mert arra ha van egy alap decouplered, szinte bármilyen hajó képes. Holnap majd dobok fel pár alap tervet, ha otthon leszek.
[NST]Cifu
#3801
Kipróbáltam ezt a RealismOverhaul / Real Solar System modot. Hát... Két óra volt, amíg összehoztam egy sima LEO űrrepülést, és élve vissza is hoztam Jeb-et. Ott kezdődött, hogy felszállás közben szétesett az első rakéta. Aztán rájöttem, hogy a MechJeb alkalmatlan arra, hogy RealismOverhaul mellett felszáljon (az éles fordulási manőver miatt gyakorlatilag haladási irányra merőlegesen fordult a rakéta -> BUMM!). Aztán jöttek az olyan problémák, hogy még 10km/s is kevés volt a pályára állásra (későn kezdtem fordulni, és ahhoz már nem volt elég Delta-V, hogy a roppant magas űrugrásból LEO pályát csináljak). Aztán ha már a LEO megvolt, a visszatéréskor először azzal szembesültem, hogy a rakétahajtómű nem működik jól hővédő pajzsként (= tüzijáték), aztán mikor már hővédő pajzzsal felszerelt kapszulám végre Ausztrália felett visszatért volna, olyan meredek pályán tértem vissza, hogy Jeb zselés állagúvá vált (tartósan 50G feletti gyorsulás).

Hááátttt.... Egészen más életérzés azért így játszani. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3800
Én legutóbb ilyesmivel száltam le, egy kis egyszemélyes pod, alatta Science Jr., rajta két Mystery Goo container, alatta LV-909 hajtómű, körülötte 2x2 leoldható (radial decoupler) FLT-200 üzemanyag tartály, összekötve external fuel duct-al (célszerű Asparagus-rendszerben kötni), és a négy tartályon egy-egy leszállóláb. A visszatéréshez két ejtőernyő van ráeszkábálva, és persze ne feledkezzünk meg a rádióantennáról se, nem látszik, de két 100-as aksi is van rajta még, és célszerű napelemeket is rárakni (erről lemaradt).

Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.02.14. 17:46:58

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#3799
Tudna valaki adni egy jó lander dizájnt, úgy hogy nagyon sok minden még nincs kinyitva, csak a 90 science-es cuccok. Előbb-utóbb mindig ugyanahhoz a dizájnhoz jutok el és nem hiszem, hogy ez a legjobb.

A halál csupán a kezdet...

#3798
egy ilyennel én megszívtam egyszer. becsapódtam a minmus egyik hegyébe, mert túl alacsonyra kellett vinni a pályát. szerencsére a quick load varázslat segített 😄

Giovanni
#3797
Ezeket tudom, jó párat megcsináltam már... lehet ez valami BUG 😞

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

[NST]Cifu
#3796
Amikor leszállsz, érdemes a képernyőt figyelni, kiírja hogy "Entering sector 6C0CF", és azt, hogy "Leaving sector 6C0CF". Valószínűleg elhagytad a szektort. Ha nem, akkor jön a következő rész, mert az EVA reportot továbbítani is kell (ezt csak a hajón tudod megcsinálni, mert az űrruhában nem lehet reportot küldeni). Ha ez is stimmel, akkor valami más van a háttérben.

Amúgy a ki lehet rakni célpontnak a területet, ilyenkor ikonnal jelzi is a HUD-on.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3795
Az elején megcsináltam őket, mert kellett a pénz nagyon (bitch the science please 😄), később csak egy ilyet csináltam, mert brutálisan sok pénzt adott egy olyan, amikor a Duna körülre kellett egy műholdat egyenlítői pályára állítani.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Giovanni
#3794
Segítsetek! Van egy feladat, amiben 3 helyről kell jelentést küldeni a hold körül. 2-ben 8500 méter felett, de az egyikben a felszínéről... legalábbis én így értelmezem:
"Take an EVA report on the surface at Sector 6C0CF"
Berepülök a körzetbe, leszállok, jelentés teszek, de nem pipálja ki <#confused>

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

Fenrir
#3793
Olyanokkal mit csinálták amik azt adták, hogy bizonyos pályára lőjj fel műholdat a Kerbin körül?

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#3792
Én az elején azt csináltam, hogy minél több reput igyekeztem gyűjteni, mert ettől függ, milyen megbízásokat kapsz. Minél előbb minél több 3 csillagos feladatot kell összeszedni, és megcsinálni. Simán eldobtam a felajánlott küldik közül azokat, amik nem érik meg. Az ilyen "x helyen repülj el x magasság alatt vagy felett" a Kerbal-on szerintem nem túl értelmesek, mert túl bonyolult őket megcsinálni, ráadásul repülőket kell hozzá építeni, ami nagyon macerás (plusz fejleszteni kell hozzá a kifutót és a hangárt is, ami szvsz pazarlás).

A Mun és főleg a Minmun esetén viszont ezek a feladatok hasznosak és jók, mert pl. az, hogy 6km felett küldj crew reportot bőven megéri azt a pár száz m/s delta-V-t, amibe a pályaváltoztatás kerül, és elég lazán kezeli azért a közelséget (könnyen kivitelezhető).
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.02.14. 11:57:56

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#3791
Próbáltam építeni, de sehogyan sem akar sikerülni valami normális. Csak 100 science-ig vannak nyitva a kutatások.

A halál csupán a kezdet...

#3790
Építs egy nagyon alap repcsit, de csak olyan küldiket vállalj el, amik közel vannak a space centerhez. Szerintem annyira nem nehéz, de sok időt elvisz. Nem annyira éri meg.
#3789
a repülés még nagyon nehéz és bonyodalmas. de egy jól megépített géppel majdnem bárhol el tudod intézni a kutatást.
ha más bolygón van, akkor egyszerűbb, de elvisz rengeteg üzemanyagot

Fenrir
#3788
A dokkolástól még messze vagyok, jelenleg pénzt gyűjtök egy Mun-misszióra 😊

Azokat a contractokat amikben bizonyos pontok alatt/felett kell átrepülni, hogy érdemes megcsinálni? Fellövöm magam normálisan aztán amikor jövök lefelé akkor arra kanyarodok? Vagy inkább erőltessem egy repülő építését?

A halál csupán a kezdet...

#3787
Docking Port Alignment Indicator. segít dokkolni, de nem végzi el helyetted.

Fenrir
#3786
Újra elkezdtem játszani, sokadjára... 😄

Kérdésem az lenne, hogy milyen modot érdemes használni ami nem változtat hatalmasat a játékon, de nagyon hasznos (bármi ami a textúrákat vagy effekteket cseréli nem érdekel)? Hármat használok eddig amik nálam alapok: Enhanced Navball, Kerbal Alarm Clock és Engineer Redux. Mechjeb csak azért nem érdekel, mert az már túl easy kategória, szeretek megszenvedni dolgokkal 😊

A halál csupán a kezdet...

Fulcrum11
#3785
Egyesek kissé túlzásba viszik a KSP-t asszem 😄
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66763
Ezek a házilag barkácsolt panelek állati jók 😊 ki használna billenytűzetet, ha rendes kétállású kapcsolóerdőd is lehet 😄

Daffit
#3784
Az ESA mai tesztje egy kicsit "másképpen":
http://imgur.com/a/OPOFD

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#3783
plusz egy Kerbal se fér el rajta. a sci műszerekről ne is beszéljünk 😄

a kerekes jármű meg egyszerűbb, gyorsabb, kiforrottabb konstrukció. de a sebesültek szállításához nehéz terepen talán jobb lenne ez a kutya

[NST]Cifu
#3782
Rossz lenne. Több energiát használ azonos táv megtételére, mint egy kerekes jármű, és a stabilitásáért fellelős rendszerek miatt tömeg/teljesítmény aránya is rosszabb.

A DARPA pénzelte/pénzeli, eredetileg a katonák cuccát cipelte volna, de a hadsereg köszönte szépen, és inkább gumikerekes robotjárművet rendszeresített helyette.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

pingex
#3781
Holdjárónak nem lenne rossz.

ksphun.blogspot.hu

Trucker39
#3780
Off, de akkor is. Azt a kutya mindenit....

Fulcrum11
#3779
Kis összefoglaló/tutorial a repülésről KSP-ben, tapasztalatlanabbaknak jól jöhet, a dizájnokat is érdemes megfigyelni!
http://imgur.com/a/3jrUJ
Hasonlóan az orbitális manőverekről: http://imgur.com/a/mV1lY

Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2015.02.10. 21:26:23

#3778
Skacok, most szedtem le az Outer Planets mod 1.5 öt a curse-rol. Lett egy jópár plussz égitest. Gondoltam szólok róla nektek is, hátha felkelti a mod az érdeklődéseteket. Új kihívások, új felfedezendő dolgok.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ráadásul van pár bolygónak gyűrűje is amiben elméletileg asteroidák is vannak! Már ha jól értettem a leírást.
#3777
Nem tudom eddig nekem kifejezetten stabil jószágnak tűnik, ahhoz képest, hogy béta és módolt. Néha hajlamos beröcögni de nincs is valami erős gépem.

Megszökött minap egy műholdam, fogta magát és lejött a pályáról és napköröli útra tért. <#lookaround>

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#3776
Hogy ha megnyugtat nekem addonok nélkül is szokott így kresselni... 😊

#3775
és mit utálok a sok modban? mikor kiszállok EVA feladatokra, erre összeomlik a játék.

#3774
sikerült megoldani, köszönöm

#3773
nekem is pont az maradt ki 😄
plusz a modok közt válogattam, és kihagytam szándékosan a FASA és a Kerbal Construction Time modokat. az elsőt azért, mert nem kell a NASA KSP verziója, az utóbbi meg idegesítően belassít. a Remote Tech meg remélem nem fog nagyon megszívatni 😄