Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#3772
A modul manager-t a ...KSP/GameData könyvtárba kell rakni, de kell még a Tech Manager 1.5 is az ADIOS-hoz...
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.02.08. 14:01:29

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3771
Sziasztok. Egy kis segítség kellene. letöltöttem az ADIOS tech tree modot meg amit az oldalon írnak javasolt modokként, de mikor indítom a játékot a hagyományos tech tree jelenik meg. Mit kell beállítani, hogy a mod jelenjen meg? Illetva a modul manager 2.5.9-et hova kell másolni?
Utoljára szerkesztette: Joybull, 2015.02.08. 12:40:54

[NST]Cifu
#3770
A quicksave-el az a bajom, hogy már találkoztam olyannal még valamikor a 0.22 körül, hogy a 'Kraken' (jó ez a szöveg 😄) a quicksave után csapott le, és akárhányszor visszatöltöttem, ugyanaz lett a vége. Ezért egy időben ALT+F5-öztem időről időre (ugye ilyenkor névvel mented el a mentést, nem pedig a quicksave-t írod felül). Sajnos most agyzárlatom lehetett, hogy nem történt jó ideje hasonló, mert a Duna-hoz érkezés óta nem mentettem. Tök jó, de újra leszálni a Duna-ra, majd az Ike-re, és elindulni utána haza... Bleh...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Trucker39
#3769
Már maga az elindítás is komoly kihívást jelent.

#3768
A kerbal űrben is vannak akkor téranomáliák és szegény űrpionírjaink hirtelen elképzelhetetlen sebességre kapcsolnak. És hát tudjuk, hogy olyankor átmegy minden skótmintásba. 😄

Azt vettem észre, hogy a rendszer grízesebb akcióknál EVA-nál pl. gyakrabban fút az quicksave.
Kár, hogy nincs valamilyen quicksave ütemező mód (hirtelen nem találtam ilyet) amit belehet lőni milyen idő közönként mentsen és akkor nem veszik el véletlenül se egy küldetés.
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.02.07. 23:24:46

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#3767
gondoltam kipróbálom az ADIOS tech tree modot. majd másfél órába tellett leszedni minden ajánlott cuccot, plusz ki tudja mennyi ideig tart elindulnia az extra textúratömörítés miatt...

#3766
nekem csak olyan volt, hogy space centerből mentem a Munon landolt hajóra. egyből robbant...

#3765
Építettem egy jókora űrállomást karrier módban. Tömege visszavett üzemanyag mennyiséggel épp a limiten volt. Küldeném a kozmodromra, nem történik semmi. Egy ikon sem funkcionál, az Escape-re sem reagál. CTRL+ALT+DEL, játék újraindít, Resume, Space Center megjelenik, bárhová be tudok lépni, de utána sehova. Semmi nem működik. <#csodalk>
Megszívtam...
Előző játékállás visszatölt... <#email> Újra működik minden. <#vigyor5> 4-5 misszió eredménye ment veszendőbe. <#sir>
[NST]Cifu
#3764
Awww.... Megszívtam... <#whatever>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3763
NaN bug aka NAN kraken

Sok jármű közti váltástól előbb utóbb előjön. Pár váltás utáni rendszeres F5-el tartható kordában a vérnyomás.
#3762
Nagyon szépen köszönöm!
#3761
jobb gomb az űrállomás üzemanyagtartályára, alt+jobb gomb a hajó üzemanyagtartályára, és megjelenik az in/out, azzal tudod átfolyatni az üzemanyagot.
#3760
Üdv!

Megmondaná nekem valaki, hogy hogyan tankolhatok orbiton? Kering egy mini űrállomás a bolygó körül, amin van egy teli üzemanyag tartály. Elindulok, dokkolok, de hogyan tovább?

A választ előre is köszönöm!
[NST]Cifu
#3759
Na most kicsit ideges lettem. A karrier módban folytatnám a küldetést, jön hazafele a Duna-ról a 3 hős, kiválasztom a hajójukat, fekete a képernyő, csak a HUD dolgai láthatóak, a műhorizont sötét, a kapcsolók akadoznak. Hmmm... Ok, lépjünk ki, újra betöltöm a játékot, erre a hajó semerre, a 3 hős kerbal pedig Missing in Action(!). Marha jó. Az utolsó F6-os mentésem sok-sok-sok idővel ezelőtt volt, mikor még megérkeztek a Duna körüli pályára.

Találkozott már valaki ilyesmivel? 32bites játék exe-vel játszom, szóval nem az x64-es bugok szivatnak... <#falbav>
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.02.07. 14:25:59

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3758
Csináltam egy oldalt a szervernek, hogy ne a forumot irkáljam tele: http://www.hundmp.eoldal.hu/
Utoljára szerkesztette: Kermanricsi, 2015.02.07. 13:34:40
#3757
Új ip cím: 88.132.182.104, a többi nem változott.
#3756
Most leállítottam a szervert. Holnap reggel 6tól újra beüzemelem.
Utoljára szerkesztette: Kermanricsi, 2015.02.06. 21:12:44
#3755
Elindítottam a DarkMultiPlayer 0.2.0.2 szervert.
A KSP főmenüjében a DMP kliensnél klikkeljetek az add ra, majd írjátok be e szerint.

Name: HUNDMP
Address: 87.242.54.71
Port: 6702

Utána add server. válasszátok ki és lehet is utána connect-olni

Egyenlőre csak tesztelem a szervert úgyhogy kisebb problémák adódhatnak, ha valami van írjátok le ide. Amíg nem írok hogy leállítottam a szervert, addig folyamatosan 0-24 fut.
#3754
Az zsír, én abban reménykedek hogy az én gépem meg jó lessz a szervernek. próba cseresznye. Mert az egy dolog hogy saját magamnak nem laggolt, amikor elkészítettem és felléptem rá, de mondjuk 5-6 játékos feljön, máris változik a dolog. 7-12 mbps sebességű nettel.
Utoljára szerkesztette: Kermanricsi, 2015.02.06. 00:16:12
#3753
Én egy TS3 szerverrel betudok szállni. Van egy elfekvőbe, ha van pontos időpont akkor arra beüzemelem.
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.02.06. 00:12:50

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#3752
Pontosan, aki meg nem tud TS-en dumálni annak meg ott a DMP chatje. 😄 Már kis ideje piszkálja a csőrömet ez a DMP... Kiváncsiságból ma kipróbáltam és nekem működik... és eddig nem is crasholtam be. ha benne van pár ember akkor megkéne dumálni hogy hogylegyen. meg hogy kinek a gépén lenne jó ha futna a szerver.
#3751
+ mellé egy TS, hogy legyen rádióforgalom is. 😊
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.02.05. 22:50:08

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#3750
Skacok, azon még nem gondolkodtatok hogy be kéne izzítani a KSP multiplayer modját és néha összeröffenni ott?
#3749
Köszi a tippet, közben tovább keresgéltem és megtaláltam amit akartam. KSP Interstellar a neve. most már csak egy kicsit babrálnom kell vele és jó lessz annak amit akartam 😄
#3748
Üdv!
Túl erős, illetve arra figyelj, hogy lehetőleg szimmetrikus legyen. Még egy darab antenna is elhúzhatja a súlypontot. Abba gondolj bele, hogy ahány G-vel gyorsítasz, annyiszor nehezebb egy adott tárgy. Egy idő után nem bírják el a csatlakozási pontok.
Ezen felül az alap SAS sincs felkészítve ilyen apró és gyors korrigálásra.

#3747-re ment.
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2015.02.03. 15:08:20
#3747
Sziasztok, gondoltam csatlakozok hozzátok. Már eléggé régóta kockulok a KSP vel. A pár napja azon gondolkodok hogy lehetséges lenne egy olyan hajtómű elkészítése ami jó lenne egy amolyan sci-fi-s FTL rendszernek. Valamennyire bele is fogtam a dologba. R.A.P.I.E.R. engine-t kimásoltam a játék mappából, átneveztem és visszaraktam a mod-mappába. U.H.T.E. nek neveztem el ( Ultra High Trust Engine ). Azért választottam a R.A.P.I.E.R.-t mert lehet közötte váltani. Az atmoszféra beli hajtóművet megcsináltam egy 500-as űrhajtóművé, a másik részének pedig átirtam a tolóerejét 5000-re. De egy kis problémába ütköztem, konkrétan kettőbe.
Egyik az ha hirtelen feltolom a tolóerőt, szétszakad az űrhajó. A másik pedig az hogyha kikerülök az űrbe és úgy tolom fel a tolóerőt, egy bizonyos pontnál szerintem elkezd csűrődni csavarodni a hajótest és ezért letér a célpontrol, magyarul össze vissza kezd forogni. Esetleg van ötletetek a kiküszövölésére?
#3746
megelőztél. kemény 10 perccel 😄
amúgy érdekesen hangzik 😛

Trucker39
#3745
Fanatikus karrieristáknak. Itt aztán lehet fejleszteni. ADIOS

Trucker39
#3744
Nálam elegendő, ha látok valami érdekeset, mindjárt valami hasonlót próbálok építeni.

[NST]Cifu
#3743
Olyan nincs, hogy lejössz a szerről. Max. ideiglenesen, aztán ahogy kijön a következő verzió, már az addikció úgy is hatni fog. 😛

A power-t mindig említik, és bár nincs kifejtve, sajnos ez tényleg 'folyamatos' energiaellátást jelent (napelem vagy RTG)...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3742
Üdv az űrmérnököknek!

Igen, Cifú nem lepődtem meg, ha hard szimulátor akkor az a te pályád. 😄
Valahogy engem ez a program eddig elkerült véletlenül láttam meg de most már lekel jönnöm a szeröl mert kezdek pályakorrekciókról álmodni. <#idiota>
És hogy legyen jó tanács is! Szondát napelem tábla nélkül ne indíts, akkor se ha ráraktál öt aksit. Tökéletes hold körüli pálya és a nem hagyja jóvá a szerződést mert így nem megfelelő az árameltátás a rádió adáshoz(csak erről egy szót nem ír).<#falbav>
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.02.01. 17:35:59

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#3741
Végül is sikerült dokkolnom, de nem jelent meg a zöld. A mod segítségével sikerült, mert legalább tudtam, h milyen távolságra vagyok tőle, utána a nagy sötétségből feltűnt maga az állomás, de mondom a zöld nem jelezte. Azért gondoltam a bugra, mert már a játék során előfordult pl olyan is, h rakéta építésnél nem volt hajlandó megnyitni az addig elmentetteket. Sőt mentésnél is volt ilyen. Hiába klikkeltem a gombra nem csinált semmit. :/ Ötlet?

#3740
a zöld nem jelenik meg addig, míg nem vagy kb 100 km távon belül... de ha belül vagy, és úgy nem találod (végtére is 360*360 fokos területet nem könnyű átlátni), akkor segíthet a navball. abban megjelenik a célpont iránya rózsaszín jelekkel.

#3739
Sziasztok! Egy űrállomásra szeretnék dokkolni. A problémám a következő : Kiválasztom célpontnak az űrállomást és a Navballon is target módban van, de a főképernyőn egyáltalán nem jelzi, hogy merre van a célpont. (Kicsi zöld négyzettel szokta jelölni és a tőle való távolsággal.) Ez bug lenne, vagy én rontok el valamit? Egyetlen egy modot használok mégpedig a Kerbal Engineer mod-t. Tehát teljesen nem vesztettem el a tájékozódást, mivel a moddal meg tudom jeleníteni a távolságot és egyéb adatokat. De jobb szeretem látni is, hogy kb merre van a célpont. 😊
Válaszotokat előre is köszönöm! Szép napot mindenkinek!

#3738
vagy megnézek pár tucat filmet 😄

#3737
Vagy, visszaváltasz a központra és belefogsz valami másba. 😊

Esetleg ott tekerjük az időt. Nem tudom ilyet lehet, párhozamosan sosem futtattam projekteket.

[NST]Cifu
#3736
Oké, de ott űllsz mellette, amíg felgyorsul? Vagy reggel beállítod, és elmész dolgozni, hogy estére, mikor hazaérsz, végre befejezze a gyorsítást? 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3735
inkább ne érkezz túl gyorsan túl nagy szögben.

Cifu: nem teljesen használhatatlan, űrszondákra jó. nem valami hihetetlen gyorsuló, de ér valamit legalább.

#3734
Erre kíváncsi leszek. Tehát ne félig teli tartályokkal fékezzünk majd. 😊

Trucker39
#3733
Nem vagyok benne teljesen biztos, de mintha itt írnának valami lehetőséget az Ion hajtóműves probléma megoldására. Link

[NST]Cifu
#3732
Lyobag: én is erre gondoltam, hogy akármit csinálsz, akkor is megy az ion-hajtómű. Jelenlegi állapotában kb. használhatattlan... 😞

Ninju: Vége a mindenféle lehetettlen formájú űrhajókkal való visszatérésnek. 😛
De vajon hővédő pajzsot lehet külön felrakni ezután?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Trucker39
#3731
Ha valaki hosszú (vagy kevésbé hosszú) útra megy és gyakran otthon felejt dolgokat.

WernherChecker

#3730
A keddi devnote-ban megemlítették, hogy lesz hőterhelés légkörbe lépéskor! =)

#3729
akkor lenne az ideális, ha akkor is működhetne, amikor más járművön vagy, vagy normális időgyorsítással

[NST]Cifu
#3728
Na igen, ez is rohadt idegesítő, hogy az ion-hajtóművet nem lehet normálisan használni (folyamatos működés).... <#rinya>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3727
én meg elgondolkodtam egy bolygóközi gyorshajón: állna pár ionhajtóműből, hozzá sok-sok üzemanyag modul, meg egy szabvány lander. ha nem lenne egy éket a gyorsítás, megcsinálnám

[NST]Cifu
#3726
Tankereknél használtam a fordított hajtóművet, de a két hajtómű megoldás nem igazán tetszik. Ezzel együtt ügyes megoldást hoztál össze, gratu! <#worship>

Viszont megmutatta, hogy talán még dolgoznom kellene a Jool-látogatás űrhajóján...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3725
Bár nem megoldás mindenre amit felvetettél, és még lehetne rajta finomítani, de ehhez mit szólsz?



Ha az atomhajtóművet használod, akkor a MJ irányítóból vezérled, ha éppen leszállnál, akkor meg a landerből. Action groupokkal megoldható a hajtóművek kapcsolgatása.
A leszállótalpak és a kiegészítő hajtóművek számával lehetne spórolni még tömeget. Kerbinre való visszatéréskor egy ernyő is elég lenne, főleg ha vízre szállsz és ledobtad már a főhajtóművet.
Sztem olyan 10 km/s-t ki lehetne belőle hozni.
A felszerelés megegyezik a tiéddel.

Bocsi ha miattam kidobtál egy valag pénzt. 😞
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2015.01.28. 15:01:34
Trucker39
#3724
Igen, az eredeti verzió olyan volt, de nagyon bizonytalan volt futás közben. Kiszedtem és a lábakat is közelebb tettem a közép vonalhoz. Így stabilabb, nem billeg annyira, viszont sokkal nehezebb elindulni vele állóhelyzetből, mert kicsi az alátámasztás és könnyen billen.
Mint írtam már korábban, sokféle gyermek betegséggel küzd, de érdekes vele kísérletezni. Rámutat arra, hogy mennyire nagy kihívás az embernek is két lábra állni és megtanulni járni.

[NST]Cifu
#3723
Nem, mind a 6 ledobható tartály a központi tartályba kapcsolódik, eredetileg azt gondoltam, hogy lezárom a fokozat-tartályok közül azokat, amiket nem használok. De most hogy mondod, logikusabb is ha Asparagus-rendszerbe kötöm őket... Ezzel most elszúrok mondjuk 340 ezer pénzt, mert vissza kell hoznom Jeb-et a módosított űrhajóhoz. 😊

Amúgy nagyon gondolkodtam azon, hogy leszálló-hajóvá teszem, de ahhoz annyi Delta-V kellene, hogy nehezen tudnám egy nekifutással megoldani. Plusz nem tudom megoldani a biztonságos leszállást. A kis lábak nem érnek túl a hajtóművön, a nagy lábak túl nehezek, a súlypont pedig nagyon magasan van. Ez mondjuk általános probléma az űrhajóimnál, mert hát az atom-rakétákra szállok, azok meg kegyetlen hosszúak (magasak)... 😞

Ilyenkor tudnék örülni annak, ha lehetőség lenne önhordó szerkezet kialakítására (így a legalább a leválsztható tartályok a hajtómű mellé kerülhetnének), és nem kéne mindenféle merevítőkkel meg nyúlványokkal szórakozni.

Vagy a másik fájdalmam, hogy nincs mód megoldani vontató-hajtóművet (a rácsszerkezet és a beam (sin) rendszer túl nehéz ennek megoldására). Így a hajó orrán lehetne a hajtómű...

A mozgatható/forgatható hajtóműveket már ide se veszem. 😊
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.01.28. 13:43:48

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!