5572
-
#730 a csarnokban a jobb alsó sarokban be kell állítani a fokozatokat,miszerint le fognak válni a dolgok. adj hozzá egy új fokozatot és húzd át a hajtómű ikonját,így első spacere a rakétát inditja,másodikra az ejtőernyőt.
később a többfokozatú rakétáknál pontosan be kell állítani mi váljon le és mikor -
jocking #729 És van bent bármilyen mod is a játékodban, vagy teljesen tiszta install? -
#728 Összeraktam egy rakétát, tettem a command pod tetejére egy ejtőernyőt, de akárhányszor ki akarom lőni a rakétát mindig kinyílik az ejtőernyő. Miért van ez? -
#727 Nálam is remekül megy még nekem se volt ilyen optimalizát -
bomba05 #726 Nálam ilyen gondok nincsenek. Sőt ilyen optimalizált még sosem volt! :) -
jocking #725 Most akkor nem látszik, amit írok, vagy senki nem tud segíteni? -
bomba05 #724 Én így szoktam tervezni a pályát most ott vagyok ugye a kék jelölésen! írja hogy 867,1 M/s-ot kell gyorsítanom, és ott írja, hogy 24 perc 27 mp múlva kell gázt adni ha ezt mind figyeled sikerülni fog. mikor 100 m/s van vissza már csak akkor lassíts mert inogni fog az irány. :D kicsit szakszerűtlenül írtam le. De remélem érthető!
-
#723 Leszedtem a demo-t steamen és éppen annál a training résznél vagyok amikor Mun pályájára kéne ráállnom. Addig eljutottam, hogy megközelítettem, de hiába terveztem új kerginési pályát egyszerűen nem jelölte ki nekem a műhorizontál a követendő irányt. Amíg még csak a bolygóról váltam le addig mentem a kis kék jelölő után, de aztán már valamiért azt nem tudtam visszahozni. -
Joybull #722 Akkor le vagyok maradva -
bomba05 #721
Ti hogy álltok? ma még nem sikerült játszanom! :/ -
Joybull #720 Ne aggódj, nekem se megy mindig. A 684-es hozzászólásban a videókat végignéztem de még így sem sikerült mindig.
Más, sikerült a karrier módban hold körüli pályára állnom és végeztem egy két kísérletet. Kaptam 50 tudományos pontot. A hazajutás kalandos volt mert elfogyott az áram és nem működött a SAS így a pálya elhagyás izgalmasra sikerült. Ahogy pörgött próbáltam a rakétaindítást úgy időzíteni. Nagy nehezen hazahoztam így megugrott a fejlesztési fa.
A másik bolygóra való pályára állásnál hiába néztem videót ott csak meghúzza az ívet és már a hold pályáját keresztezve, elérve rögtön találkozik az űrhajóval. Én bárhogy állítgattam pontos találkozást nem tudok kihozni. olyat mikor elmegy előtted és magával húz. Valaki tud egy két tanácsot adni? -
jocking #719 Valami gáz van ezzel az új frissítéssel... 4-5 űrhajó módosítás után, ha belépek az építőhangárba, az ott szaladgáló kerbinek textúrája szét van durranva, és csak egy nagy színes maszlag látszik az egész hangárban. Ilyenkor ha rányomok az exit gombra, a játék rendszerint le is fagy. Másnál nem volt még ilyen gond? -
Cef #718 Én 20-30 km között szoktam megkezdeni a fordulást, először 30-35 fokban, majd szép fokozatosan 90 fokig. -
bomba05 #717 Én pl mindig elkezdem dönteni 7 km környékén, ahogy sikerül ha az ap 100km körül van pályát tervezek, és arra állok ez az egyik legegyszerűbb módszer! -
Since #716 150-200as gyorsulásnál, 10km magasságnál fordulás 45 fokkal jobbra, viszont nincsen meg az ívem... -
Cef #715 Írd le részletesen hogyan próbálkozol, illetve meddig jutsz el. Kilövés után mekkora magasságnál kezded meg az elfordulást, hány foknál, melyik irányba stb.? -
klman #714 Karrier módban vagy sandbox módban próbálkozol? -
Since #713 Kövezzetek meg, de nekem még a sima "Orbit"-ra állás sem megy. Olvastam tutorialt illetve egy videót is néztem de az istenért sem akar menni. Valaki tudna adni tanácsot, vagy esetleg az iránytűt nézem be?! -
jocking #712 Tudna valaki adni egy linket egy olyan mechjeb-hez, ami az újabb verziókkal is normálisan működik? Előre is thx. -
bomba05 #711 :) legközelebb leszállok! :D -
bomba05 #710 Cef teljes mértékben így vagyok vele! :) -
Cef #709 Már jó ideje jegeltem a játékot, majdnem a kezdetek óta játszottam, és bár még mindig jó és ötletes játéknak tartom azért szép lassan ráuntam. A 0.19 óta már csak azért teszem fel az új verziókat, hogy kipróbáljam a legújabb feature-öket, de 5-10 perc után abba is hagyom mindig, nem volt már kedvem komolyabban belemerülni amíg ki nem jön az 1.0. Viszont a K+F egészen új színt hoz a játékélménybe, épp most hagytam abba 2 óra játék után. Minding is sejtettem, hogy a karrier mód sokat fog dobni a játékon, de nem gondoltam, hogy ennyire. Tetszik, hogy az elején rá vagyunk kényszerítve a legalapabb alkatrészek használatára, az első verziókra emlékeztet, nagyon nagy a nosztalgia faktor. Na meg persze az élmény is, már nem azon törtem a fejem, hogy hogy építsek egy űrállomást vagy egy bolygóközi űrhajót (ami egy hosszú és unalmas folyamat), hanem hogy rakjak össze egy mezei rakétát ami esetleg pályára is fog tudni állni. Maga az űrprogram feeling is nagyon átjön, hogy a szerény kezdetektől fejlődünk szépen lassan a komolyabb dolgok felé.
Azt hiszem most éreztem rá újra a játék ízére, elleszek még vele egy darabig :) -
bomba05 #708 szerintem eljutok a holdig ott orbitra állok. utána vissza következő a landoló egység lesz! :D -
zuzda #707 Visszatért egységeket régen a Tracking Station-be belépve lehetett \'visszavinni\'.
Most már így is lehet: http://imgur.com/sLmgA2g -
zuzda #706 Nem is azért, csak gondoltam kipróbálom, eddig Kerbin-en nem nagyon ténykedtem amíg csak sandbox volt, inkább mentem én is egyből űrbe. -
#705 Végül is nem vakondszimulátor. -
zuzda #704 Bár ezekért nem ad túl sokat, valszeg érdemesebb az űr felé venni az irányt :D -
zuzda #703 Azért is kapsz pontot, ha simán csak felmész pár ezer méterre, majd ejtőernyővel landolsz valamelyik kontinensen, és végzel egy talaj elemzést. Sőt, ahogy észrevettem, mindegyiken megcsinálhatod, és mindet külön veszi figyelembe. -
#702 Nálam is halad szépen a dolog. Az első két fejlesztésen vagyok túl. Az áram problémára magam is elég hamar rájöttem, illetve annak megoldására. Majd csak kialakulnak itt a dolgok. -
Ninju #701 Na beletettem 1-2 órát.
A lényeg, hogy minden kísérlet amit megismételsz, az egyre kevesebb kutatást (research point) hoz. Elég egyszerű a dolog, mert (főleg az elején) szinte minden technológia kell. Egyszerűen nem lehet nagy rakétát építeni. Én elsőre egy űrugrást csináltam. Másodikra már ment az orbitális pálya. A napelemek a tech tree alsó felén találhatóak és 90 rp a tech.
Kis kitatás/fejlesztés spoiler:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Érdemes az első felszállásnál, még a felszállás közben nyomni egy crew reportot. Mivel akkor még a hajtóművek visszatöltik az áramot amivel lesugárzod (persze ehhez kell egy antenna is.) Utána tudsz nyomni egyet kint az űrben is. Így egy picit több rp-t kapsz az első repülésért. Arra figyeljetek, hogy ha sugárzod az adatot, akkor nem kapod meg érte a 100%-ot. Ez a command pod kivételével mindenre igaz. A holdra szállás relatíve hamar összejöhet, bár a Mimnuson talán könnyebb elsőre landolni. Az alap tudományos modul is többet ér, ha visszahozod és nem csak a világűrben lehet elnyomni. ;)
-
#700 Amikor nem ég szénné épp:
[IMG][/IMG] -
Joybull #699 Sziasztok!
A visszaérkezett egységeket valahogy az űrközpontba be lehet vinni? Szana-szét vannak a Kerbálon. Lassan ők adják a népességet is.
Aki kipróbálta a 0.22 es verziót írhatna tapasztalatot. Ki merre indult a fejlesztésben? Nálam kevés az áram, de azt a fejlesztést meg nem találtam.
Ha valaki tud egy jó videót, amin megtanulható egy űrállomás összeszerelése az belinkelhetné.
Köszi
-
#698 Unortodox visszatérő egység :DDD
-
#697 Már jön :D -
zuzda #696 Már lehet tölteni :) -
zuzda #695 Ha jól tudom lesz benne beépített sub assembly kezelés is, én azt is várom. -
bomba05 #694 Remélem akkor megint jöhet egy kis KSP! :D -
#693 Ha minden igaz, akkor ma elérhető lesz a 0.22-es verzió és lehet próbálkozni a techtree-vel -
#692 -
Joybull #691 na sikerült. rá kellett rakni a rakétára a kezelőt, akkor megjelent az oldalsó panel. Most már csak a holdra kellene eljutni.