5572
  • Trucker39
    #650
    Van képem hozzá. :)

    Valami miatt a png képek nem akaródznak megjelenni. Most próbálom jpg formában.



    Itt meg a második biztonságos Mun landing. Itt már ketten voltak a leszálló modulban, a harmadik fenn maradt a parancsnoki modulban. Csak arra nem jöttem még rá, hogyan lehet a második űrhajóst is kiszállítani a modulból. Csak egyet sikerült megsétáltatni.

  • bomba05
    #649
    van képed?:)
  • Trucker39
    #648
    Épülget az állomás.

  • bomba05
    #647
    Csak sikerült! :D
  • bomba05
    #646
    Csináltam egy gépet amivel felmegyek 200ig ott módosítom a pályát és még marad üzim a Dunáig talán még vissza is lenne csak a dunára nem sikerül eljutni! :D jah és ez 1 fellövésből dokkolás nélkül csak ez a pályára állás nem megy! :(
  • Trucker39
    #645
    Első sikeres Mun leszállásom, amiből végre sikerült vissza is hoznom a földre a legénységet.

  • Ninju
    #644
    Hali.

    Nem kell újratelepítened.
    Ha minden modból az új van fent, akkor csak elég a plugin könyvtár tartalmát törölni.
  • Knian
    #643
    akkor újra telepítem a játékot,valamivel ütközik.jöszi
  • Trucker39
    #642
    MechJeb 2.0.9.

    Azt hiszem, innen töltöttem le. Link
  • Knian
    #641
    Azt megkérdezhetem hogy melyiket használod?Ja,igen a játék az steames.
  • Trucker39
    #640
    Igen, valami ilyen gond lehet. Nálam szépen működik a Mech jeb.
  • Knian
    #639
    Sziasztok!Olyan problémám lenne hogy hiába telepítem fel a MechJeb 2.0.7 vagy a 2.0.9-et egyszerűen nem akar működni.Az utóbbinál egy csomó funkció nem működik,automata pályára állásnál meghülyül a másik a 2.0.7 pedig ha kihelyezem az űrhajóra építésnél,az pedig lefagyasztja a játékot.A hyrdotech autopilot van még fenn,lehet hogy bezavar?köszi
  • bomba05
    #638
    még nem tudom azt a mentést jegeltem! :) hiába állok az üres zöld körbe elmegy a Duna mellett!
  • Daffit
    #637
    Az a gond, hogy 680 km-re állítani valamit, sok üzemanyag. Helyette inkább fellövöm 200km-re, majd a kilövőállomásra betöltök valamit, mindegy mit és akkor is tudom maxon pörgetni, nem kell hozzá kilőnöm.

    Egyébként mi a terved a nagy űrhajóval? Mi a célpont?
  • bomba05
    #636
    kipróbáltam 680ezer km magasságban lehet maxon pörgetni az időt, vidd oda a pályát! :D csak még azt nem tudom merre nézzen a hajó orra! :D bár most megszívtam mert nem tettem napelemet a hajóra... :D
  • bomba05
    #635
    kösz kipróbálom! :) most viszont van egy ilyenem fent:
    meglátom meddig jutok mindenesetre elmentem a mentést is! :D mert 2 napig dokkoltam mire megtellett! :D
  • Daffit
    #634
    Sajnos ezzel is sokat kell várni, de legalább valamilyen szinten van visszajelzés, hogy mennyire lassan telik az idő a megfelelő "ablakig".

    Landoláshoz van tippem. A Mechjebben van a surface info ablak (ha az újabbat használod). Ott megjeleníti a tengerszinti magasságot (ASL) és a valósat is. Másik, hogy a belső nézetben a magasságmérő mindig a valós magasságot mutatja.
  • bomba05
    #633
    igen az én is észrevettem, hogy mechjeb nem tartalékol meg hamarabb szétzúzza a rakétát is! meg lassabban dokkol! pl.: én most gyakorolom a landolást abban még a mechjeb jobb! Landolás alatt az űrhajós landolást értem legnagyobb gáz hogy pontosan nem tudom milyen messze vagyok a felszíntől mert mindig a tengerszint feletti magasságot írja tipp?:D Köszi a progit kipróbálom ezzel is sokat kell várni?
  • Daffit
    #632
    Azt hittem sikerül időzítve beágyazni, 4-ik perctől!
  • Daffit
    #631
    A múltkor beszélgettünk az ideális pályákról, amivel könnyen elérhető más bolygó. Tegnap fedeztem fel ezt: Protector Ez egy nagyon ügyes kis progi, ami segít, hogy mikor kell elindulni. Felrakod, kijelölöd melyik bolygót akarod meglátogatni és amikor az első és a második érték 0, akkor vagy a legjobb pozícióban. Tutorial:
  • Daffit
    #630
    Pont tegnap volt egy olyan esetem, hogy ugyanazt a rakétát lövöldöztem fel, mert teszteltem egy-két addont, ami csak infót adott. Egy idő után meguntam és autopilotot használtam, pedig szeretem magam vezetni a rakétát. Amit észrevettem, hogy amíg én vezettem, addig a 720-as tartálynak a fele megmaradt, amikor pályára álltam, mechjeb ellenben többet használt és 120 maradt csak. A másik különbség, hogy én manuálisan 200km-re repültem, mechjeb 150-re. Szóval van különbség és valószínűleg sok mindenen is műlik.
  • bomba05
    #629
    pont erre gondoltam tegnap mert pl van egy nagy hajóm most fent, és lusta vagyok kb 10-12x dokkolni, hogy teli tankoljam meg még rakok rá rovereket majd és irány a mars szóval nézem a tv-t közben mechjeb dolgozik. A valóságban sem az űrhajósok, és az emberek végzik a vezetést minden ellőre letervezett módon megy számítógépekbe programozva 0 tévedési lehetőséggel... :D
  • Daffit
    #628
    Szerintem semmi gond nincs azzal, ha autopilotot használsz, elvégre a mai űrhajók is már többnyire alig igénylik az emberi beavatkozást.
  • Trucker39
    #627
    Az én kis állomásom is épülget. Igaz, még sokat használom az autopilot alkalmazást hozzá. A képen látható állomás két részletben került fel. Volt indítási ablak kivárása, megközelítés és végül dokkolás. Jelenleg kicsit 37 tonna felett van a tömege, de majd még építgetek hozzá. Néhány napja találtam rá erre a játékra, de máris tapasztalható a veszélye. Képes odaragasztani a számitógép elé jó néhány órára úgy, hogy észre sem veszem.

  • bomba05
    #626
    Thx bár nem én csináltam csak durván lagolt a fellövésnél! itt megtaláltok mindent róla: Kerbal Space Program - Refueling Complex - Download
  • Daffit
    #625
    Elég brutálisan néz ki, nagyon jó, gratulálok!
  • bomba05
    #624
    szóval ezt :D
  • bomba05
    #623
    sziasztok elég jól megy már a játék sikerült ezt felvinni az űrbe:
  • Nohab
    #622
    #604 videó...
  • bomba05
    #621
    hogyan rakjam össze mit hogyan? egyszerűen sehogy nem sikerül!
  • Daffit
    #620
    Bocs, de konkrétan mire is kérdezel rá?
  • bomba05
    #619
    ez a dolog, hogy van? mert kieg megvan de hogyan tovább? :D
  • IJIazz
    #618
    Igen, ez igaz, már nem is emlékszem ott mennyit mentem vele, de betonstabilra sikerült. Felszállás után kormányozni se kell csak benyomom az sas-t és magától repül. Nagyon sok függ a súly/emelő erő eloszláson, ahogy te is mondtad.
  • Nohab
    #617
    Hiányosan fogalmaztam: az alsó légkörben elérni a 300m/s-et és azt stabilan (nem csak fél percig) tartani egész jó.
  • IJIazz
    #616
    Nem könnyű, de azért lehet: 900+m/s
  • Nohab
    #615
    Szerintem egy kicsit előrébb hozhatnád a szárnyait, hogy a súlypontban legyen az emelő erő eredője.

    A 300m/s szerintem egész jó. Ennél gyorsabbat nehezen lehet építeni. Ha azt nézzük ez már 1080 km/h.
  • JethroHUN
    #614
    Kethan Miner Még kísérleti verzió, de földről fel tud szállni, akkor szerintem más bolygóról is ha tele van. A fúrófej raktérnek tolóajtaja van.
  • JethroHUN
    #613
    Tessék. Átalakítottam, hogy egyszerűbb legyen rájönni miért nem repül. Ezzel már probléma mentesebb a felszállás de viszont már 300 m/s-nél elszáll az irányítás. SAS már az elejétől teljesen megvan bolondulva, nem igen szabad benyomni. Viszont az előző verziónál az működött. Ha kitörlöm a Ferram Aearospace R. modot, akkor egyáltalán nem száll fel, azonnal belefordul az orra a földbe amit felemelkedik
    Super Hornet



    Daffit neked meg egy kísérleti bányász hajó. Az fúrófej raktérnek toló ajtaja van. Kethan Miner

  • Nohab
    #612
    Olyan képet is tudsz berakni, amin a súlypont és a felhajtóerő pontja is látszódik?
    Karcsúnak (kevésnek) néz ki nekem az a két szárny.
  • Daffit
    #611
    Jól néz ki és segítenék is, de csak rakétákkal foglalkozom, soha egyetlen repülőm se tudott eljutni az űrbe :D