5572
  • Animefox
    #1172
    Köszi, és az irányítás az A-W-D-S? Q és az E a forgás de néha teljesen irányíthatatlan a rakéta, persze leginkább az én rakétám megépítésén múlik.
    Mitől inog a rakétám a kilövő állomáson amikor az ugyanúgy megépített netes videón a csávóé nem inog?
  • xxdani
    #1171
    igen,igen oda másoltam és nem ment.
    Viszont ez alapján a videó alapján átírtam a .dll-t és most megjelent. Véégéree..:)
  • Ninju
    #1170
    -Ha leszállsz valahol szerezz talajmintát is. Az is ér pár pontot.
    -A kék csík jelenti a hajó aktuális pályáját, a narancssárgás meg a tervezettet. Arra figyelj, hogy a tervezett röppálya esetén nem számol a légkörrel. Az is fékezni fog. Tehát nem oda érkezel.
    -A manőver tervezésekor mind a hat irányba adhatsz meg gyorsítást. Értelem szerűen az előre-hátra kioltják egymást. A megtervezett manőver gyorsítási vektorainak eredőjét a kis kék jel mutatja a műhorizonton. (bocsi, de ezt nem tudom rövidebben és egyszerűbben megfogalmazni). Akkor hajtottál végre pontosan egy tervezett manővert, ha a sárga és a kék fedésbe kerül.
  • Trucker39
    #1169
    A KSP/gamedata alkönyvtárba.
  • Animefox
    #1168
    Akkor jó akkor fasza akkor a föld több pontján landolok mint pl most is csináltam és kaptam érte 6 science pontot akkor ha ezeket összevissza megismétlem akkor összejön a plusz szükséges 20 pont? Akkor jó mert az akksi meg egyéb berendezés kéne.

    Lenne még kérdésem az Orbit map irányításakor a sárga cik cakkot mozgatom az fogja meghatározni az űrhajó célba érését a földön? Van ugye a szürkés sima csík azon halad az űrhajóm és több érdekes jel is van, melyiket célszerű mozgatni?
  • xxdani
    #1167
    MechJeb2 -hőz valaki el tudná mondani, hogy hova is kell másolni? ötödszörre állok neki, de nem akar működni.
  • Lyobag
    #1166
    elrontani nem lehet, mindent ki lehet fejleszteni könnyedén. max a szükséges időtartam változik.
    a reportot ha visszaviszed a Kerbinre, több pontot ér, s míg nincs rendes energiaellátásod, addig érdemes visszavinni. legalábbis a Kerbin rendszerben.
    Kerbin és a Mun több zónára van felosztva, így különböző területeken is össze lehet ugyanannyi pontokat szedni. minden új területen, ahol még nem jártál, sok pontot kaphatsz.
  • Animefox
    #1165
    Vagy azt szeretném tudni hogy ha van egy repülőképes rakétám elektronika nélkül akkor a föld körül repkedésért orbitális pályán és itt ott amott leszállok a földön azzal össze tudok szedni 20-30 scienes pontot? Vagy ahhoz hogy újabb pontot kapjak már keringeni kéne a hold körül is?
    Ha nincs akksim hogy küldök riportot? Jelentést?
  • Animefox
    #1164
    Sziasztok új vagyok és a fejlődésben az elején 3 ág van a rocket a stability és az ejtőernyő. Namost én az elején a rakétára mentem és az ernyőre a rakétából kiváltottam még egy csomagot, csak hogy az ernyőnél van az akksi meg egyéb elektro kütyü és attól tartok ez lassítani fogja a fejlődésem? Bárhová fejlődhetek vagy el lehet baszni?
  • Trucker39
    #1163
    Nos, kipróbáltam. Ennél még én is jobban leszállok. Átesik, orsózik, nem kezeli a tolóerő szabályzást. Valami nem kerek ezzel a verzióval szerintem.
  • Trucker39
    #1162
    Köszönöm, megpróbálom.
  • Ninju
    #1161
    A mechjeb elég egyszerűen teszi le a gépeket. Nem foglalkozik sem a bolygó görbületével, sem a magassággal. A legegyszerűbb, hogy kb. 20 km-re és 2 km magasan bekapcsolod. Simán leszáll. Arra figyelj, hogy melyik reptér van kiválasztva.
  • Trucker39
    #1160
    Sajnos SAS nélkül mindegyik nagyon instabil. A tömeg középpontot, valamint az emelő erő központját teljesen fedésbe teszem. Szépen lehet vele(velük, mert az este még néhány teszt gépet készítettem) manőverezni. Sajnos ilyen finom manőverek végrehajtásához (például a leszállás) már billentyűzet nem való. Érdekesség, hogy ha nem sikerül a betonra letenni, sík területen és szépen landol és kigurul a gép. Ebből arra a következtetésre jutottam, hogy más, légkörrel rendelkező bolygón is lehetséges a leszállás. A kigurulás közben viszont ha valami apróbb emelkedő vagy bármi szembe jön, a gép összetörik(mindig így jártam).

    Láttam videókat valami feljavított Mechjeb Spaceplane guidance-ről, de magát a programot nem találom. Ami nekem van Mechjeb, az nem tud leszállni. Erről tud valaki valamit?
  • Lyobag
    #1159
    nem volt nagyon instabil? nekem mindig azzá válnak...
  • Lyobag
    #1158
    részben ezért nem raktam fel képet :D
  • Trucker39
    #1157
    Tele a hócipőm, hogy nem lehet hsz-t szerkeszteni.

    No szóval:

    Link 1

    Link 2
  • Trucker39
    #1156
    Egy kalap gombát nem ér most ez a képfeltöltés oldal. Megpróbálok máshonnan linkelni képet.

    Irány a hold (szó szerint csak irány)

    <a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_4d38r5edg7_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>

    Csak leszálltam, csak a főhajtóművet sikerült jól odaverni a betonhoz és az elmaradt valahol. Viszont a gép egyben maradt.

    <a href="http://www.kephost.com/"><img src="http://www.kephost.com/thumb/2013/11/12/a1_2013_11_12_nfmv3zebd2_tn.jpg" border="0" alt="képfeltöltés" /></a>
  • Trucker39
    #1155
    Sikerült építenem egy működő verziót. Önerőből felmegy 100 km magasra és pályára áll. Sajnos a megközelítéshez, illetve a dokkolási manőverhez már nem marad üzemanyag. Szerencsére nálam mindig kering a Kerbal körül egy tanker modul. Ezzel végeztem a megközelítést és a dokkolást. Feltöltés után leválasztás és a madárkával csináltam egy visszatérést. A légkörbe szépen visszatér és a megfelelő helyen lassul le a reptérre történő leszálláshoz. Sajnos ezt az utóbbi manővert (leszállást) még gyakorolnom kell, mert megint mellé ment pár méterrel és kicsit gyors volt a süllyedés is, így sajnos felrobbant.
    A Mechjeb tartalmaz valami automatikus landolási rutint, de még nem jöttem rá, hogyan is kellene azt a részét használni.




  • Lyobag
    #1154
    design-ban viszont egy az egyben Scott Manly gépe, gyhogy nem linkelem, majd ha összerakok egy sajátot :D
  • Lyobag
    #1153
    én csak egyet, működött, pályára állt. ezt kéne továbbfejleszteni dokkolási képeséggel :P
  • Trucker39
    #1152
    Építettem néhány kísérleti gépet, de még egyik sem az igazi. 80 km magasságba jutott eddig a legjobb verzió.





    (valami gond van a képfeltöltés oldallal, a képek ott vannak a linken csak lassan nyílnak meg)
  • Lyobag
    #1151
    ja, érdemes lenne összehozni egy első kozmikus sebességet elérő gépet létrehozni. az jól jöhetne a Laythe-ra. repülőként leszállni, elvégezni a felszállást és minimális üzemanyaggal felmehetne az űrbe.
    vajon nukleáris/rakéta hajtóművel is össze lehetne hozni egy ilyet? könnyű leszállás az Even, és felszállás :P
  • Trucker39
    #1150
    Kicsit kísérletezgettem ma az aerodinamikus alkatrészekkel. Ezt sikerült össze babrálnom. Aránylag könnyű vele felszállni, szépen, stabilan repül. 20 km magasságig könnyedén felmegy. Kicsit ideges forduláskor, ezért van rajta stabilizátor is (SAS). Bekapcsoláskor szépen tartja az irányt és a sebességet. Kicsit repkedtem vele, de billentyűzetről elég nehézkes. Repülés közben találtam egy másik repteret is. Csak áthúztam felette, nem álltam leszállási irányba.

    Saját repteret sikerült szépen megközelíteni és leszállási sebességet, szöget felvenni. Sajnos kicsit mellé csúszott a gép. a végeredmény sejthető.

    Összességében érdekes területe ez is a játéknak.






  • Daffit
    #1149
    Mivel a TWR-em 1 alatt volt, így teljes gázzal sem tudtam emelkedni, csak miután fogyott annyi súly, hogy 1 fölé emelkedjen.
    Visszatérve a tervezőbe, Kerbinhez viszonítva 1 fölött volt, de EVE-hez csak 0.8, a delta V mennyisége 9000m/s. Nem tudom hogy nézhettem el ennyire.
    Azért vannak tanulságok is:
    - Építettem egy jó tankert, amivel 10000 üzemanyagot juttattam el EVE körpályára, a design is tetszik és felhasználható lesz máshova is
    - A leszállás sikeres volt, lehet finomítani, de ez bevált
    - Eve körül már lassan kiépült egy bázis, a visszatérő modulhoz már a tanker is csatlakozott
    Ma visszatérek a tervezőasztalra és a teljeset átalakítom, mindent a 0-ról
  • mijki
    #1148
    Gamedata/Mechjeb2/parts/Mechjeb2_AR202/part.cfg-ből kitörölni mindent és ezt bemásolni. Majd lehet a techtree-ben ki kell majd húzni a mechjeb modult.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    PART {
    // --- general parameters ---
    name = mumech_MJ2_AR202
    module = CommandPod
    author = r4m0n/The_Duck (code) || keptin (part)

    // --- asset parameters ---
    mesh = model.mu
    rescaleFactor = 0.75

    // --- node definitions ---
    node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 1, 0, 0

    // --- editor parameters ---
    TechRequired = start
    entryCost = 0
    cost = 550
    category = Control
    subcategory = 0
    title = MechJeb 2 (AR202 case)
    manufacturer = Anatid Robotics
    description = A ruggedized version of MechJeb's neural circuits in a radial-mount case.

    // attachment rules: stack, srfAttach, allowStack, allowSrfAttach, allowCollision
    attachRules = 0,1,0,0,0

    // --- standard part parameters ---
    mass = 0.00001
    dragModelType = default
    maximum_drag = 0.0
    minimum_drag = 0.0
    angularDrag = 0
    crashTolerance = 6
    maxTemp = 2900

    // --- pod/rcs parameters ---

    CrewCapacity = 0

    rotPower = 0
    linPower = 0

    Kp = 0
    Kd = 0

    vesselType = Probe

    MODULE
    {
    name = ModuleCommand
    minimumCrew = 0

    RESOURCE
    {
    name = ElectricCharge
    rate = 0.005
    }
    }

    MODULE
    {
    name = MechJebCore
    }

    MODULE
    {
    name = MechJebAR202
    }

    RESOURCE
    {
    name = ElectricCharge
    amount = 5
    maxAmount = 5
    }
    }
  • Lyobag
    #1147
    tervezési elv: mivel az Eve 2x akkora gravitációval rendelkezik, mint a Kerbin, fél gázzal kéne feljuttatni a leszállóegységet
  • Daffit
    #1146
    Elsősorban a hiba oka ott volt, hogy visszamentem a tervezőbe és engineer deluxban rájöttem, hogy nem EVE lehetett kijelölve, így a valós TWR 1 alatt volt. Mindegyik stage 0.8 körül alakult, ez nem elég, hogy emelkedjek. Kerbinről simán felszállt és még maradt is egy csomó (nem emlékszem mennyi) üzemanyag.
    Mivel a leszállásnál elhasználtam egy kis üzemanyagot, hogy fékezzek (az ejtőernyők 10m/s-ra lassítottak) így próbáltam variálni a stageken és hogy melyik tartályban mennyi üzemanyag legyen. Ezzel tudtam 25km magasra emelkedni, de az utolsó stage már nagyon gyenge, azt már a felső légkörbe/űrbe szántam volna eredetileg, így nem volt elég erős, hogy tovább hajtson.
  • Lyobag
    #1145
    hiba oka? és a Kerbinről mennyi üzemanyagmaradékkal tudott felszállni?
  • Daffit
    #1144
    Mechjebet a tervezésnél a Control fülön éred el, ott jelenik meg egy új alkatrész, ha jól másoltad be a modot.
  • Daffit
    #1143
    MEgérkeztem EVE-re és leszálltam sikeresen. Az ejtőernyők jó szolgálatot tettek, az 1500-as is jó ötletnek bizonyult. A gond az, hogy esélyem sincs visszatérni, legjobb esetben is 25km-es magasságig jutok. A tervezőasztalnál elrontottam, így kezdhetem elölről, de most már több tapasztalattal.
  • xxdani
    #1142
    A Mechjeb Mod -ot gondoltam kipróbálom , de mivel lehet előhívni ? Be van másolva .
  • vemyke
    #1141
    Köszönöm a sok segítséget és jó tanácsot!

    Érdekes én is hasonló koncepcióju hajókat építek általában. Ez jó jel, mert ez azt jelenti, h nem kell újragondolnom az egészet, csak finomítani. Na és persze megtanulni ügyesebben manőverezni. Talán van még esélye az életre a 3 kintmaradt kerbalnak :D
  • Ninju
    #1140
    A #780-as hozzászólásban láthatod Fenrir hajóját amivel eljutott a Mimnusra és vissza. A #757-ben az enyémet. elég alap fejlesztésekkel. Ott van pár kép konkrétan a hajóról is, hogy könnyebb legyen lemásolni.
    Ha megvan mindkét hold, csak utána menj másik bolygóra. Onnan rengeteg science pontot lehet felhalmozni.
  • Trucker39
    #1139
    Igen.
  • Trucker39
    #1138
    A bekarikázott részek bizony nyilak. Azt gondolom tudjátok, hogy építés közben lehet zoomolni is, ha apróbb alkatrészt szeretnénk megfelelő helyre el helyezni.

  • Lyobag
    #1137
    és az új tudományos eszközökkel érdemes lefuttatni a kutatásokat azokon a helyeken újra, ahol már voltál. illetve földetérés után EVA és talajminta szerzése
  • vemyke
    #1136
    Hát én per pillanatban még fekete játékos vagyok, majd ha ha fizetés lesz akkor veszem meg az eredetit. Így is működik a mod, vagy várjam meg az eredetit?
  • Trucker39
    #1135
    A másik dolog. Kezdő játékosnak ajánlott a Mechjeb Mod feltelepítése és használata. Sokat segít minden területen. Természetesen használható Karrier módban.

    A moduláris építést magam is erősen ajánlom. Első lépésként javaslom a meglévő alkatrészekböl egy olyan emelő rendszert megépíteni, ami a lehető legnagyobb tömeget emeli biztonságosan 100 km magas orbitális pályára. Ha az megvan, akkor ezt a hasznos teher lehetőséget kihasználva, kell megépíteni a modulokat, pályára állítani, összekapcsolni és használni.

    Ezzel a módszerrel van nekem is leszálló, hajtómű, utántöltő, stb moduljaim. Pályára állítom öket, összekapcsolom, feltankolom és útnak inditom.

    Jelenleg olyan emelő rendszerem van, ami ötven tonna hasznos terhet emel biztonságosan 100 km magas orbitális pályára.
  • vemyke
    #1134
    Nyilak? Vesszek meg ha láttam rajta nyilat. Akkor majd alaposabban megnézem.

    Lyobag egy rutinos játékos lehet eljut, de egy magamfajta kezdő a Munra se. Na de majd csak belejövök.
  • Lyobag
    #1133
    egyszerűbb: ahova először rakod, onnan megy az üzemanyag oda, ahova másodjára raktad