Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#120
még egy baj van!!
nem tudom irányítani se az ûrhajót!
Légyszíves segítsetek!!!
nem tudom irányítani se az ûrhajót!
Légyszíves segítsetek!!!
#119
Segítség!!
Van egy nagy problémám: nem tudom a kamerát forgatni sehol se.
se ürhajó készítésekor se felszállás elött se felszállás után.
ezen kívül még az alkatrészeket se engedi forgatni.
mi lehet a baj?
a játék tiszta eredeti.
mod sincs benne
Van egy nagy problémám: nem tudom a kamerát forgatni sehol se.
se ürhajó készítésekor se felszállás elött se felszállás után.
ezen kívül még az alkatrészeket se engedi forgatni.
mi lehet a baj?
a játék tiszta eredeti.
mod sincs benne
#118
"De ugyanezt bolygókörüli pályán a jelenlegi rendszerrel nem hiszem, hogy meg lehet csinálni. Ugye annyira összehangolni a pályákat, hogy át lehessen szállni..."
A Kerbin körül mûködik az "ûrrandevú" más bolygó körül is menni fog, csak az a probléma, hogy valakinek elõbb még ki kell majd számolnia a szükséges pályaadatokat bolygónként, ami elég hosszadalmas feladat. Nagyon körülményes lesz egy ilyen átszállás, de meg lehet majd csinálni.
Bár nekem még eddig a Kerbin körül sem sikerült ez a manõver, szóval valószínûleg nem leszek majd azok között akik alkalmazzák 😄
A Kerbin körül mûködik az "ûrrandevú" más bolygó körül is menni fog, csak az a probléma, hogy valakinek elõbb még ki kell majd számolnia a szükséges pályaadatokat bolygónként, ami elég hosszadalmas feladat. Nagyon körülményes lesz egy ilyen átszállás, de meg lehet majd csinálni.
Bár nekem még eddig a Kerbin körül sem sikerült ez a manõver, szóval valószínûleg nem leszek majd azok között akik alkalmazzák 😄
Volt hasonló kényszermegoldásom, lezuhant a MunShip, de az egyszemélyes fülke megmaradt. Indítottam a mentésre egy 3 személyest, amibõl az egyik srác "kiszállt" a startnál.
De ugyanezt bolygókörüli pályán a jelenlegi rendszerrel nem hiszem, hogy meg lehet csinálni. Ugye annyira összehangolni a pályákat, hogy át lehessen szállni...
De ugyanezt bolygókörüli pályán a jelenlegi rendszerrel nem hiszem, hogy meg lehet csinálni. Ugye annyira összehangolni a pályákat, hogy át lehessen szállni...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#116
Nova szerint, aki a bolygókat készítette a jelenlegi alkatrészekkel sikerült már eljutnia és leszállnia az összesre. A visszajutás már bajosabb lehet, fõleg ha le akarsz szállni az egyik bolygóra, vagy holdra, de a fórumon már erre is vetettek fel egy elegáns megoldást:
Két hajót kell küldeni, az egyikkel leszállsz a felszínre, miután felszálltál vele randevúzol a másik hajóval, EVA-val átszállsz és hazamész a Kerbinre.
Két hajót kell küldeni, az egyikkel leszállsz a felszínre, miután felszálltál vele randevúzol a másik hajóval, EVA-val átszállsz és hazamész a Kerbinre.
Most építettem egy olyan ûrhajót (egyszemélyes), amivel megnézem közelrõl a napot, és után metszem a Kerbin pályáját. Direkt, hogy teszteljem a távolsági utazás jellegzetességeit.
Megoldható a dolog, a hatalmas pálya módosítása ügyében az extra energiaigényt ledobható gyorsítórakétákkal oldottam meg. Így egész jól beállítottam a kívánt ellipszist. Szerintem kivitelezhetõ lesz a mostani készlettel is. A probléma inkább, hogy sokat kell várni, amíg a hajó és a Kerbal éppen találkoznak...
Megoldható a dolog, a hatalmas pálya módosítása ügyében az extra energiaigényt ledobható gyorsítórakétákkal oldottam meg. Így egész jól beállítottam a kívánt ellipszist. Szerintem kivitelezhetõ lesz a mostani készlettel is. A probléma inkább, hogy sokat kell várni, amíg a hajó és a Kerbal éppen találkoznak...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#114
egy kérdés
most ugye több bolygó lessz távol egymástól.
hogyan csinálunk olyan ürhajót ami elmegy odáig?
lessz valami olyan dolog hogy ujra lehet tölteni az üzemenyagot?
vagy csak kapunk mégnagyobb üzemanyagtartályt?
most ugye több bolygó lessz távol egymástól.
hogyan csinálunk olyan ürhajót ami elmegy odáig?
lessz valami olyan dolog hogy ujra lehet tölteni az üzemenyagot?
vagy csak kapunk mégnagyobb üzemanyagtartályt?
#113
Basszus, megint bejött a fagyasztott béka effektus, pedig mikor beraktam még jó volt.
Igazából csak egy fanmade kép:
http://img196.imageshack.us/img196/82/kerbolsystem.jpg
Igazából csak egy fanmade kép:
http://img196.imageshack.us/img196/82/kerbolsystem.jpg
Ehh, javítsd kérlek a képet mert érdekelne, illetve ha van még infod, akkor jöhet!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#111
Megvannak az új bolygók és holdak nevei:
#110
Én a Carts modot és a The Truss Pack-et használom mostanában. Plusz átírtam az alap Liquid Fuel Tank-ot, hogy kétszer annyi nafta legyen benne.
andarro:
Elég sokat mondtak a mostani verzióról is. A blogokban sok mindenrõl lehet olvasni, az unoficcial 0.17 discussion thread-ben pedig Silisko folyamatosan adagolja a képeket és 1-2 infót.
andarro:
Elég sokat mondtak a mostani verzióról is. A blogokban sok mindenrõl lehet olvasni, az unoficcial 0.17 discussion thread-ben pedig Silisko folyamatosan adagolja a képeket és 1-2 infót.
#109
Én Mechanical Mouse industries-tõl a kethane modot.
Ezenkívül néha szoktam a Bigtrak-kot.
Kérdés:
A fejlesztõk most miért halgatnak annyit az új verzióról?
Ezenkívül néha szoktam a Bigtrak-kot.
Kérdés:
A fejlesztõk most miért halgatnak annyit az új verzióról?
#107
Nem mondanak megjelenési dátumot. Régebben próbálták, de rosszul sült el, azóta tilos a KSP fórumon megjelenési dátum felõl érdeklõdni.
Kb. 4 hét fejlesztés + 1-2 hét tesztelés. Szeptemberben kint lesz.
Kb. 4 hét fejlesztés + 1-2 hét tesztelés. Szeptemberben kint lesz.
#106
nem tudjátok kb mikor jön ki az 0.17?
Nekem is ezt írta ki, de aztán a 0.16 jött le végül, szóval töltsd nyugodtan. 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#104
Olvastam hogy letölthetõ a store-ból a 0.16, de nekem még mindig csak a 0.15 van beenn ez miért van?
#103
A planned features-nél még ott van.
#102
A kerbal space program wiki-jérõl lekerült az I.V.A.
ez most jelent valamit?(pl:nem lessz benn a játékban?)
ez most jelent valamit?(pl:nem lessz benn a játékban?)
Ezt le sem lehet nyomni egy kézzel baszki... Bár tévedtem, meg lehet csinálni D:
Parasite Eve 2, best game EVER!
#100
Shift+WASDQE
#99
Nem tudjátok hogy lehet úgy elforgatni a dolgokat építésnél hogy ne derékszögben forduljanak?
#98
Dokkolás biztos hogy lesz csak nem tudni mikor. Elég fontos feature, mivel enélkül nem lehet sem ûrállomásokat, sem bolygóközi ûrhajókat készíteni, amik azért elég fontosak egy ilyen jellegû játékban. Viszont sok macerát igényel, kell hozzá pályatervezõ rendszer, új kezelõfelület ellátmányrendszer stb., nem is fog beleférni egyetlen kiadásba. Végül úgy döntöttek a fejlesztõk, hogy egyenlõre inkább más irányba mennek el és megcsinálják az EVA-t és a belsõ nézetet ami az IVA-nak lett volna az elõfutára. De úgy tûnik az EVA önmagában is túl nagy falatnak bizonyult, a belsõ nézetre már nem jutott idõ.
#97
Hát én most olvastam hogy mivel anyian akarták ezért kiadták a frissítést de mivel korábban adták ki ezért eltolták egy késöbbi kiadásra a belsõnézetet és még egyéb dolgokat.<#sir>#sir> (egyéb dolgok alatt nem tudom mit értenek de ezt írták a fórumon)
A dokkolást is megemlítették de arról még semmi sem biztos, az sem hogy eggyáltalán valaha benne lessz e a játékba.
A dokkolást is megemlítették de arról még semmi sem biztos, az sem hogy eggyáltalán valaha benne lessz e a játékba.
#96
Úgy tûnik kihagyták a belsõ nézetet. Az maga a fülke modellje kész van, benne is van a játékban a bent üllõ kerbalokkal együtt, ez látható a profilképükön az alsó sarokban, de belsõ nézet nincs. Ez lenne az internal cockpit model a release notes-nál, hát ez nem gyengén félrevezetõ, elég csalódott vagyok miatta, legalább egy postot dobhattak volna, hogy bocs srácok, kimarad. Legalább is én sehol nem láttam, hogy írták volna.
#95
Na az elsõ Utasom Megjárta a holdat csak sajna ott ragadt.
Sajna még mindig nem jöttem rá mivel kell a kamerát átállítani a kabin nézetre.
Remélem azért benne van és nem felejtették ki.<#confused>#confused>
Sajna még mindig nem jöttem rá mivel kell a kamerát átállítani a kabin nézetre.
Remélem azért benne van és nem felejtették ki.<#confused>#confused>
#94
Ez egy jó kérdés. Már én is végignéztem mindent, de sehogy sem sikerült, a beállításoknál sem szerepel. Már a fórumon is kérdezték, de még nem jött rá válasz, és amilyen állapotban van a szerver szerintem egy darabig nem is fogjuk megtudni.
#93
Még egy Kérdés.
Hogy Tudom Aktiválni a Kabin belsõ kameráját?
mert ha jól tudom az is már benne van.
Hogy Tudom Aktiválni a Kabin belsõ kameráját?
mert ha jól tudom az is már benne van.
#92
Amúgy nem tudjátok miért nem mûködik a patcherem?
Amikor elindítom elkezdi letölteni, le is tölti de amikor ki akarja csomagolni akkor azt írja hogy error nem lehet kibontani.
erre mien megoldás van?
Amikor elindítom elkezdi letölteni, le is tölti de amikor ki akarja csomagolni akkor azt írja hogy error nem lehet kibontani.
erre mien megoldás van?
#91
Hihetetlen hogy kint van, és az is hogy ennyire túl van terhelve a szerver.
#90
Kint van a 0.16!
Persze a szerver túl van terhelve mint az állat, a fórum is csak félig-meddig mûködik, folyamatosan próbálkozni kell a patcheléssel, hátha sikerül.
Persze a szerver túl van terhelve mint az állat, a fórum is csak félig-meddig mûködik, folyamatosan próbálkozni kell a patcheléssel, hátha sikerül.
Nem, ugyanúgy megmarad a státuszod, és ugyanúgy hozzáférsz a drágább verziókhoz is a jövõben!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#88
de ha emelkedik az ára aki már megvette annak is rá kell fizetni?
Emelik az árat is, szerintem jófajta újításokat kapunk! 😊
Sikerült leszállnom a kettes számú kis holdra (Minmus), és haza is jutottam utána. Nem volt egyszerû, direkte nem néztem róla videokat, hogy meglegyen a felfedezés öröme. 😊
Sikerült leszállnom a kettes számú kis holdra (Minmus), és haza is jutottam utána. Nem volt egyszerû, direkte nem néztem róla videokat, hogy meglegyen a felfedezés öröme. 😊
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#86
Így van, elkezdõdött a belsõ teszt. Általában 1-2 hétig szokott tartani, ha minden jól megy akkor a jövõ hét vége felé megkapjuk, de mivel sok új játékelem van benne nem kizárt, hogy kicsit tovább fog tartani.
#85
Ha most jól tudom elkezdõdött a 0.16 tesztelése?
Az angolom nem a legjobb de a fórumból ezt szûrtem le.
És ha már elkezdõdött a teszt akkor még meddig tarthat míg kiadják?
Az angolom nem a legjobb de a fórumból ezt szûrtem le.
És ha már elkezdõdött a teszt akkor még meddig tarthat míg kiadják?
#84
Nem lehet tudni. Az feature-ök még mindig nincsenek kész, és valószínûleg ellesznek még vele egy darabig. Utána lesz egy belsõ, fejlesztõi teszt, az egy hétig is eltarthat, majd lesz egy zárt teszt, ami újabb 1-2 hét. És mivel teljesen új játékmechanika fog belekerülni a programba, így minden esély megvan rá, hogy a két tesztfázis marha hosszú lesz. Szerintem még minimum egy hónapot várni kell míg kint lesz.
#83
Nem tudjátok mikor jön ki a 0.16?
#82
Én most az EVA-t várom a legjobban, az eddigiek alapján frankó kis feature lesz. Azt is mondták, hogy a jövõben nem csak kabinnézetet akarnak majd, hanem azt is, hogy lehessen mozogni is az ûrhajón belül, tehát ha összeraksz egy ûrállomást vagy egy nagyobb ûrhajót be is tudod majd járni belülrõl, ami nagyot fog dobni a feelingen, remélem, hogy tényleg össze tudják majd hozni.
Kint van már egy ideje a 0.15.
Javított texturák, plusz egy égitest, ami egy kisebb hold viszonylag távol, pár új alkatrész a hajóhoz, és a repülõs építõ szett került bele, az engine-en való molyoláson kívül.
A jövõben lesz kabin-nézet, feljesztett effektek, illetve átdolgozzák kicsit az építési felületet.
Javított texturák, plusz egy égitest, ami egy kisebb hold viszonylag távol, pár új alkatrész a hajóhoz, és a repülõs építõ szett került bele, az engine-en való molyoláson kívül.
A jövõben lesz kabin-nézet, feljesztett effektek, illetve átdolgozzák kicsit az építési felületet.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#80
Nem mod, a 0.15-ös verzióból van a videó, ami még most készül, ha minden jól megy a jövõhéten megkapjuk. Lesz ûrrepülõ és repülõ építési lehetõség. Ezen kívül finomítottak a grafikán, hogy jobban fusson, a videóban mintha a Munnak is új textúrája lenne, a modellek is új textúrát kapnak. Támogatni fogja a játék az animációt, a különbözõ modulokat ki-be lehet majd kapcsolgatni külön-külön is.
Ez egy mod? Kb egy hete vettem meg, és nem találkoztam vele a játékban. 😊
A grafika jobb lett, Kerbal terepviszonyai jobban látszanak az ûrbõl. Szerintem a Mun is jobb texturákat kapott, de ez nem biztos.
A decoupler-ek robbanóereje csökkent, ezzel kapcsolatban volt pár kellemetlen meglepetésem, mikor ledobtam a szárnyakat orbit pályán, és széttörték az ûrhajóm.
Egyszerre több repülésünk is mehet szimultán. Én pl pályára állítottam két mûholdat, ezek a játék ki- és bekapcsolása után is ott maradnak. Elvileg simán futhat egyszerre több Munraszállásunk is, és az új irányítóközpontban kapcsolgathatunk közöttük. Mutatja a levált darabok-szatellitek pályáját is a játék. Az irányítógömb bekapcsolható a "navigációs" képernyõn is, és irányítható vele a hajó. Ez lehet, hogy eddig is így volt, nekem most tûnt fel. Ezek az egybõl látható változások, de biztos van még pár, meg gondolom a kódon finomítanak mindig.
A grafika jobb lett, Kerbal terepviszonyai jobban látszanak az ûrbõl. Szerintem a Mun is jobb texturákat kapott, de ez nem biztos.
A decoupler-ek robbanóereje csökkent, ezzel kapcsolatban volt pár kellemetlen meglepetésem, mikor ledobtam a szárnyakat orbit pályán, és széttörték az ûrhajóm.
Egyszerre több repülésünk is mehet szimultán. Én pl pályára állítottam két mûholdat, ezek a játék ki- és bekapcsolása után is ott maradnak. Elvileg simán futhat egyszerre több Munraszállásunk is, és az új irányítóközpontban kapcsolgathatunk közöttük. Mutatja a levált darabok-szatellitek pályáját is a játék. Az irányítógömb bekapcsolható a "navigációs" képernyõn is, és irányítható vele a hajó. Ez lehet, hogy eddig is így volt, nekem most tûnt fel. Ezek az egybõl látható változások, de biztos van még pár, meg gondolom a kódon finomítanak mindig.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
#78
Egy kis ízelítõ az új verzióból:
#77
Igen, ez egy jó öreg bug, bár tudtommal a napot még senkinek sem sikerült felrobbantani 😄
A fejlesztõk részérõl megtörtént a várva várt bejelentés: Lesz mentési lehetõség az új verzióban, és minden ezzel kapcsolatos nyalánkság (pályakövetõ-rendszer, ûrhajók közti váltás, de dokkolás sajna még nem <#sir>#sir>).
Holdbázis, mûholdak, ûrszemét: lesz mivel szórakozni egy darabig <#vigyor>#vigyor>.
A fejlesztõk részérõl megtörtént a várva várt bejelentés: Lesz mentési lehetõség az új verzióban, és minden ezzel kapcsolatos nyalánkság (pályakövetõ-rendszer, ûrhajók közti váltás, de dokkolás sajna még nem <#sir>#sir>).
Holdbázis, mûholdak, ûrszemét: lesz mivel szórakozni egy darabig <#vigyor>#vigyor>.
#76
Sziasztok!
Nekem sikerült felrobbantanom a Napot!
Több mint 3000000 m/s sebességgel belerepültem a közepébe, ekkor darabokra szakadt a rakétám, de az asztronauták túlélték, a Nap pedig egyszerûen eltûnt.
Nekem sikerült felrobbantanom a Napot!
Több mint 3000000 m/s sebességgel belerepültem a közepébe, ekkor darabokra szakadt a rakétám, de az asztronauták túlélték, a Nap pedig egyszerûen eltûnt.
#75
Nekem tuti vétel. Ez az egyetlen játék ami három napnál tovább le tudott kötni, ami nálam elég nagy szó. 7 dollár nem sok érte, ráadásul semmi kedvem torrentoldalakon vadászni a legújabb verziókra.
Tudod mit lehet ma 7 dollárbólvenni éheznekafrikában kiszáradnakafolyók fakivágás felmelegedés monnyonle.
Szerintem manapság a zemberek nem bíznak még eléggé a netes fizetésekben. :C
Meg "má nehogymá ezér pézt kiadni!!44?!".
Szerintem manapság a zemberek nem bíznak még eléggé a netes fizetésekben. :C
Meg "má nehogymá ezér pézt kiadni!!44?!".
Szerk.: Mai árfolyamon 1635 forint...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!