Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Giovanni
#270
Nagyon jó kis oktató videó. Segítségeddel második dokkolási kísérletem sikerrel zárult 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#269
Nagyon jó😊
Kíváncsian várom a következõ videóid.

PSN ID:misi2mezei

#268
Na most jó lesz remélem...

#267
Új videó. Leszállás a Munon, és visszatérés a Kerbinre.

flash]http://www.youtube.com/v/NasHtukGaQM&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB[/flash]
#266
Igen. Bár aki Orbiteren nevelkedett, annak azért nem annyira nehéz játék ez. 😊
#265
Igaz, mert amint lassítasz úgy módosul a pályád is, ezért van hogy az idõzítés nagyon fontos....
Pont ez benne a szép, nem olyan mint valami Sci-fi lövöldözõs ûrjáték ahol nyomod a kraftot és csak szeded le az ellent. Itt minden játszik sebesség gravitáció, röppálya , uhh ezért ily olyan élvezetes a játék csúcs....<#nezze>
#264
Az nem jó. Kicsivel a találkozási pont elõtt kell elkezdeni lassítani.
#263
Pedig targeten volt, mert nagyon kicsi sebességet mutatott.
Akkor lehet, hogy túl korán kezdtem el a mûveletet. Még a felénél sem volt a kör amikor elkezdtem lassítani.

PSN ID:misi2mezei

#262
A hozzáállásjelzõnek (lent középen az a kis mûszer) 3 állása van. Surface, orbit, és target. Arra figyelj, hogy amikor már megközelítesz target módban legyen. Bár ez általában magától átáll, ha elég közel érsz a célponthoz. Csak azt tudom elképzelni, hogy valamiért Orbit módba váltott a cucc, és azért cseszõdött el a pálya. Ha túl gyorsan közelítesz akkor esetleg elszáguldasz mellette, de a pálya annyira nem cseszõdhet el.
#261
Majdnem sikerült😊
Addig eljutottam, hogy össze egyeztettem a pályákat és egyre közeledtem az állomás felé. Amikor eljött az utolsó kör akkor meglepõen jó volt mert úgy mutatta, hogy a következõ körben rögtön rajt aleszek a másik jelzésen, tehát nem kellett korrigálnom hozzá.
Aztán beálltam irányba és elkezdtem lassítani, majd megint irányba és közelíteni akartam, de a pályám teljesen elcseszõdött... Nem értem miért. Talán túl gyorsan próbáltam közelíteni? Vagy túl korán kezdtem lassítani?

PSN ID:misi2mezei

KiruHoshino
#260
Elég összetett gép lett. Lényegében a negyede kütyüknek azt sem tudom, hogy mi a szerepe. XD De sikerült. 😊

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#259
Ma végre sikerült az elsõ ûrhajómmal föld körüli pályára állni.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#258
Úgy néz ki megvan a válasz, hogy hová érdemes pakolni a fúvókákat, ha könnyen szeretnénk dokkolni. A jobb oldali lakómodulnál 4 fúvókát raktam középre, a bal odalinál 4-4 db-ot a széle felé. Azzal amelyiknél a tömegközéppont közelébe raktam a fúvokákat(tehát a jobb oldali) 5 perc volt a dokkolás, a másikkal 20 perc szenvedés.
#257
Még nem tudom, a következõ modulnál máshogy rendezem a fúvókákat, aztán majd megírom, hogy jobb lett e.
#256
Itt az új tutorial video. Kb 3 másodpercet töröltem belõle. Jó szórakozást hozzá.

#255
Töröltem a videót, mert egyszer felugrott benne a skype ablak, és egy csomó ismerõsöm skype neve látszott. elfelejtettem kivágni ezt a részt. Lehet nem gáz, de nem akarok belõle ilyen személyiségi jogi problémákat esetleg. Most kivágtam, újra renderelem, aztán felteszem újra.
#254
Még annyit kérdeznék, hogy te ezután, hogy ennyit szenvedtél a dokkolással a fúvókák miatt, milyen elosztást javasolsz? Mennyit ajánlott felrakni?

PSN ID:misi2mezei

#253
Ja ez egy "régi" új dolog. A korábbi verziókban is így volt, a 0.18.1-ben ki lehetett törölni, most megint nem lehet. Ez igaz, hogy reálisabb, de baromi bosszantó tud lenni, hogy keresgélni kell az ûrállomást a törmelék között, és 5 perc mire nagy nehezen ki tudod jelölni targetnek.
#252
Ja semmi, már eljutottam addig a videóban amíg meg is válaszolod a kérdésemet😄

PSN ID:misi2mezei

#251
Kösz, remélem segíteni fog.
Mondjuk én MechJeb-el próbáltam és azzal sem sikerült😄
(az is hozzá tartozik, hogy szerintem be bugolt mert idõ gyorsítás közben akarja kilõni a rakétát amikor beállítom, hogy rá álljon a másik modul pályájára és így nem lövi ki szóval mindig elmozdul a pálya...)

Amúgy láttam a megfigyelõ központban, hogy neked nem jelzi az ûrszemetet ott bal oldalt, hogy ott van.
Ez valami új dolog a 0.18.2-ben? Mert nekem 0.18.1 van és ebben az ûrszemetet is ki lehet törölni külön a pályáról oldalt.

PSN ID:misi2mezei

#250
Csináltam egy video tutorialt. Remélem érthetõ lett mit hogyan kell csinálni. Én is bénáztam benne mondjuk, pl elfelejtettem kinyitni a napelemeket, és elfogyott az áram, stb... De a végén sikerült a dokkolás.


#249
Csináltam egy video tutorialt a pályáraállásról, pálya szinkronizálásról, cél megközelítésérõl, dokkolásról. Ha kész a renderelés, és feltettem a youtube-ra szerintem még ma belinkelem.
#248
Az egyik modulnak módosítsd a pályáját. Csökkentsd valamelyik apsisának a magasságát. Igy kisebb lesz a körpálya, tehát rövidebb utat jár be egy körön, és szép lassan utoléri a másik modult. A 0.18-ban már elég könnyû összehangolni két pályát.
#247
Ûrállomást akarok csinálni.
Már fent van mind2 modul amit össze akarok kapcsolni. Összehoztam õket ugyan arra a pályára, a gond csak az, hogy míg az egyik modul a bolygó egyik oldalán a másik meg a másik oldalán van...
Mit lehet csinálni? A sebesség közel egyforma.

PSN ID:misi2mezei

KiruHoshino
#246
Mi a neve ennek az alkatrésznek?

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#245
baromi jól néz ki😄

Am úgy értettem,hogy összeszerelésnél nem mutatja hogy melyik hajtómûnek milyen a fogyasztása??
nem repülés közbe
Garou
#244
A Mun-nál építem a bázist, nehéz oda eljutni nagyobb rakománnyal, de a pályamódosítások villámgyorsan megvannak, így könnyû találkapontot létrehozni. Az ûrflotta pár hajója éppen dokkolt.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#243
Akkor nincs tippem. Mondjuk a nagy sebességrõl való lefékezés és korrekció nálam is komoly akadály, én szoktam vinni pár fix gyorsítórakétát, amik ilyen fél percig adják a turbót, és azokkal fékezek le.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#242
Nem volt bekapcsolva az SAS.

Igen, elõször ionhajtómûvel próbáltam, de aztán a következõnél már egy normálissal, de azzal sem ment.

PSN ID:misi2mezei

Garou
#241
Most nem tudom jól értem-e, de mintha ion hajtómûvel akarnál pályára állni. Ez még kisebb mûholdak esetén se nagyon fog menni, mert a hajtómûvek relatíve gyengék. A már kész pálya finomítására mondjuk elegendõek, de ha teljes sebességgel megérkezel a Mun-hoz, egy ionhajtómû szerintem kevés lesz a fékezéshez...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#240
Nem lehet, hogy be van kapcsolva közben a SAS is? Akkor nem fogod tudni használni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#239
Fel kell tenni a "hajóra" egy alkatrészt amit a mod tett bele és akkor jó lesz.

PSN ID:misi2mezei

#238
Készül már az új ûrállomás. Most sûrûn nyomogatom az F5 öt. 😊

Méghogy nem tesznek a játékba idegen civilizációkat. A Háttérben ott egy UFO! 😉

KiruHoshino
#237
Feltettem a MechJeb plugint de nem jeleik meg a játékban. Most akkor mi van? Valami hibás? v.0.18.2-es KSP-m van és elvileg ahhoz tartozik a plugin is.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#236
De, mutatja. Fent a jobb sarokban a "Resources" fül alatt.
Ott mutatja, hogy mennyit fogyaszt másodpercenként.

Nem, nekem valahogy nem akar menni hiába nyomom az R-t. Mutatja, hogy be van kapcsolva, de nem történik semmi pedig vannak fent fúvókák és RCS fuel tank is. Van amikor megy van amikor nem, de a fordulásban akkor sem segített, csak a pörgést állította le, már amikor megy.

PSN ID:misi2mezei

#235
A játékban nem mutatja valahol a hajtómûvek fogyasztását??

Am rcs-hez rcs fuel tank kell,aztán nyomd be az R-t és menni fog
#234
Akkor, hogyan tudom könnyebben forgatni az ûrben?
Mert most ha jobbra nyomom fel megy ha meg balra akkor le, ha fel akkor jobbra ha le meg balra vagy mindig másképpen...
Hiába teszek fel RCS-t, valahogy nem mûködik.

PSN ID:misi2mezei

#233
A szárnyak csak légkörben érnek valamit.
#232
Megpróbáltam megint és semmi...
Mielõtt elérném a Periapsist, irányba állok majd gyújtok és annyi történik, hogy elmegy a periapsis elõlem tovább az eredeti irányba. Nem értem...
Amúgy mely szárnyak a legjobbak amikkel könnyen lehet fordulni?

PSN ID:misi2mezei

#231
Youtuben csak régebbi verzióról találtam videót amiben még nem volt manõver tervezés.
Minden esetre megpróbálom.

Na meg nem is mutatta a Mun apoapsisát, csak a periapsist. Vagy az mind1?

PSN ID:misi2mezei

#230
Arra figyelj oda, hogy akkor indítsd a hajtómûvet retro-grade irányba, amikor megközelíted az apsis pontot, nem amikor eléred, egy kicsit korábban kell. Attól is függ a dolog, hogy milyen közel haladsz el a Mun mellett és milyen sebességgel. A nukleáris hajtómû is elég a manõverhez, de a normál hajtómûvel könnyebb dolgod van mivel rövidebb idõ alatt gyorsul. Atommeghajtás esetén mindent korábban kell csinálni. Nézz meg pár tutorialt a youtube-on, sokat tudnak segíteni, én is belõlük tanultam anno.
#229
Hát ez nem jött össze😞
Addig eljutottam, hogy beállítottam egy olyan pályát amivel elszakadok a föld pályájáról és elmegyek a Mun mellett és a Periapsisa is ott volt a pályámon, de mikor elértem nem tudtam semmit sem csinálni vele. Úgy tûnik egy atommeghajtó nem elég erre.

PSN ID:misi2mezei

#228
Elõször körpálya. Elméletileg a bolygóról is megy, de ahhoz iszonyatos idõzítés kell, hogy pont akkor indulj amikor a Mun pont abban a pozícióban van, hogy jó legyen.
#227
És elõször álljak föld körüli pályára és onnan a Mun-ra vagy még a bolygóról célozzam meg a holdat?

PSN ID:misi2mezei

#226
A Mun esetében meg kell várni, amíg elõbukkan a Kerbin horizontján, beállsz pro-gade irányba és beindítod a hajtómûvet.

A másik lehetõség, ha 0.18-od van, hogy jobb gombbal kattintatsz térkép módban a röppályádra, és csinálsz egy navpointot. Utána azt addig állítgatod amíg jó nem lesz. Ezután megvárod míg a hajód eléri a navpoint-ot, kikeresed a mûhorizonton a kék jelzést és végrehajtod a manõvert. A mûhorizont mellett kiírja, hogy meddig kell mûködtetni a hajtómûvet és mekkora delta-V-t kell elérni, de vigyázni kell mert egy kissé bug-os, úgyhogy a térképen is nyomon kell követni az eseményeket.

Utána várni kell amíg be nem lépsz a Mun vonzáskörzetébe, utána ha megközelíted az Apoapsis pontot retro-grade irányba kell állni és addig mûködtetni a hajtómûvet amíg ki nem jön a Mun körüli körpálya.
#225
Hogyan lehet utat tervezni más bolygóra?
Mert szeretnék elõször is a hold köré egy mûholdat, de mindig elmegy a francba a mûholdam nap körüli pályára...
Erre nincs valami mod mint a MechJeb ami megcsinálja nekem az utat?

PSN ID:misi2mezei

#224
Pályára állás nem annyira nehéz. A lényeg, hogy figyelni kell az Apoapsist. Lõdd fel a rakétát és amikor eléred azt a pontot amikor lent a kis navigációs részen már nem "surface" van hanem "orbit" onnantól lehet stabil pályát létrehozni.
Csak azt kell csinálni, hogy térképnézetben rámész az apoapsisra és figyeled ahogyan növekszik.Amikor eléri azt a magasságot amin pályára akarsz állni akkor kapcsold ki a meghajtást és gyorsítsd addig az idõt amíg el nem éred az apoapsist. Ott állj irányba úgy, hogy a földnek oldalra dõlve legyél és adj rá gázt, ismét csak térképnézetben csináld. Ilyenkor látni fogod, ahogyan megy körbe a csík a föld körül. Amikor körbe ér kapcsold ki a meghajtást és kész is van.

Vagy csak simán letöltöd a MechJeb modot és az magától megcsinálja😄

PSN ID:misi2mezei

KiruHoshino
#223
Én nagyon béna vagyok még benne. Egy pályára állítás sem megy. Tipp kellene. Hogyan hozhatok létre egy napenergia meghajtású mûholdat? Mik kellenek hozzá?

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

ScarY MAN
#222
epic kép 😄DDDDDD

...

#221
3 darabban a Tylon😄