5572
  • Trucker39
    #5172
    Azt valami MOD okozhatja, hogy Mun körüli pályára állást követően nem tudom a tolóerőt a továbbiakban szabályozni? Meg áll nulla tolóerőn és onnan sehová. Miközben még egy perccel korábban tudtam változtatni.


    Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2016.11.09. 16:52:05
  • RJoco
    #5171
    Megfertőzték Keen-ék...
  • Kopasz442
    #5170
    Utóbbi napokban igen sok hibába futottam bele. Hogy a módok okozzák vagy sem, nem tudom mert még nem teszteltem mód nélkül a játékot. Többek között: Clamp-O-Tron mikor dokkol mikor nem, nincs ésszerű magyarázat, ha nem akar, akkor miért, mert utána máshová meg igen. A röppálya magától megváltozik: közelítettem egy járműhöz, és a sokadik próbálkozás után vettem észre hogy azért nem tudok a közélbe jutni mert annak a röppályája közben szub-orbitális lett! (na de mitől?) Random táncot járnak az eszközök a minmuson. Kb olyan mintha a fizika ami eddig jól működött most más dimenzióba ment volna? Ki mit tud?
  • tom36
    #5169
    csak anny hogy az a 2 tartály az ami allul van, az a jet tartálya, a többi 5 már tele van
    az utolsó képen meg a 2 megmaradt tank tartalma van.
  • RJoco
    #5168
    És az mitől van, hogy az első képen nincs oxidizer a tartályban, a másodikon meg már van egy kevés?
  • tom36
    #5167
    nem jóval gyorsabb lett volna, de amiről a kép van ott egy ojan módszerrel csináltam amiről azt hidtem hogy gazdaságosabb, meg talán az is lett volna de tovább kelett volna próbálkozni
    azért lett 43 (41 nap + 2 nap várakozás a megfelelő állás szögig) mer nem álltam orbitra a kerbin körül hanem egyenesen a mun ig gyorsítottam mind ahogy szoktam és ott a gravitációját kihasználva növeltem 2-3 alkalomból a pálya magasságom mielőtt orbitra álltam volna körülötte
    de utólag kipróbáltam a hagyományos módszerrel és szinte jelentéktelen mennyiségű + üzemanyag kellett a landolásig, ha nem kevesebb mer korán lassítottam a landolás előtt és némi többlet üzemanyag kellett emiatt és valszinü emiatt lett az a jelentéktelen különbség (+0,6 liquid + a hozzá tartozó oxidizer)
  • RJoco
    #5166
    43 nap eljutni a Mun-ra?
  • tom36
    #5165
    Lehetett volna rajta még csiszolni, de erre gondoltam annó
    start, landolás

    nem tudom mi a gondja most az oldalnak a képkezelő által megadott linkekkel de valamiért nem akarja elfogadni csak így hogy linket adok és nem forumhoz való linkjét adom meg (ematt nem teszi ki nagyba)
  • Kopasz442
    #5164
    Laci, a magyar weboldalon találsz alap módokat amiket elsőnek érdemes használni. Egyenlöre csak az 1.2.0-hoz de amint meglesznek az újak a linkeket frissítem!
    KSP magyar weboldal/módok
  • [NST]Cifu
    #5163
    Az #5056 -os hsz.-ben ott vannak a linkek. Javaslom a CKAN-t feltelepíteni, abban tudsz válogatni különféle kiegészítők (addonok) között, vannak szebb grafikát hozó addonok, plusz részegységeket hozó addonok (hajtóművek, üzemanyag-tartályok, stb.), vannak játékkönnyítő addonok (ilyen például az automated science sampler, amely magától feldobja a science eszközök kezelőpaneljét, nem kell egyenként kattingatni a Goo Container-re, Material Bay-re, stb.) és így tovább.

    Nekem most ezek vannak aktiválva éppen:



    Sajnos a Realism Overhaul (amely "valós" Földi adatokkal operál, ie.: sokkal több delta-V szükséges a manőverekhez, mivel nagyobb a bolygók gravitációja) még nem készült el 1.2 alá... :(
  • tom36
    #5162
    Nahh végre megszültem bár nem lett épp a legideálisabb, de megvan a mun landolás.
    teljes fogyasztás 216,1 üzemanyag (111.01 liquid + 105,12 oxidizer). solid nem volt
    nem tudom hogy valakinek lett e eredménye vagy még próbálkozik e, de ha nincs senki akkor felteszem az elötte utánna képet.
  • tom36
    #5161
    Végre a mai napon volt időm és ha már ki irtam egy kis küldit akkor már meg is csinálom és most hogy próbálkoztam az ideális felállással (bár még nem tudom hogy egyáltalán elég lessz e az üzemanyag DeltaV-t nem ismerem), és a mostani próbánál szépen belőttem a mun pályáját és véletlenül túl gyorsítottam és jött a pálya módusulás is mer nem tudta feldolgozni a gép (bug) és örültem mind majom a farkának hogy elég szép pálya magaság jött össze meg a többi, de aztán észrevettem valamit, sajna a a pálya jó de az irány nem
    nem tudom ezt hogy sikerült a gépnek összehoznia hogy egy mun pályánál alacsonyabb pálya jött össze ami lehetetlen, de még a haladási irányt is megfordította.
  • Dimefromhell
    #5160
    Minmus Train
    11 férőhelyes mobil állomás Labbal. (+ az előző küldetésben feljuttatott rover)

  • Kopasz442
    #5159
    Egy nagy respect neked Dimerfromhell!
  • RoboKutya78
    #5158
    Na kérem aki ennél közelebb száll le a leszállóplatformra...... az jobb nálam:)Majdnem mértani közép:)Ja nem panit

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.11.01. 19:57:58
  • RJoco
    #5157
    Feljutottam 55 ezerig, ott mértem hármat, majd visszaestem. 37 pontot kaptam és a hajó is egészben maradt. Ha minden igaz, akkor most már magasabbra is tudok majd menni. Bár jelenleg csak max 30 elemből álló hajót tudok kilőni.
  • RJoco
    #5156
    És tényleg elfogadta space-el.

    A hajtóműre visszatérve, nálam működött az, hogy a hajtóművet használva eljutottam a vízig, majd ott teljesen visszavett gázzal nyomtam egy tesztet és így elfogadta a feladatot.
  • RJoco
    #5155
    Ok, köszi, megnézem space-el.

    Ez nem szopatás, kell a kihívás. Persze azt is kitűzhetném célnak, hogy űrállomást építek és Sandboxban nekiállok, de az építőelemek nagyját nem ismerem. És ezt science-ben sem igazán fogom megismerni. Így még, ha buták is a feladatok, de jobban odafigyelek a lehetőségekre. Arról nem is beszélve, hogy a részlegeket bővíteni kell, már csak a költséghatékonyság miatt is érdemes a részletekre figyelni. Pl., az alap fejlesztő központtal max 100 science pontot lehet összeszedni. A többi gondolom elvész. Vagy pl. az alap kifutón elég sz@r végiggurulni. Mellette a füvön sokkal jobb. De a fejlesztésük nem olcsó.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.11.01. 15:25:17
  • laci4321
    #5154
    (A Curse keresőjébe beírtam az addon szót és nem adott ki rá találatot.)
  • laci4321
    #5153
    Cifu: Én még csak nem rég kezdtem ezt a játékot, úgyhogy bocsi ha ezekről már volt szó. Pontosan mik is ezek az addonok, és honnan lehet őket leszedni?
  • Dimefromhell
    #5152
    Hát én meg csak a karriert tolom, a másik két játékmód nekem unalmas.
    A sandbox csak baromkodásra jó (de szerintem ez az összes játékban így van.) Science módban pedig ki lehet farmolni az összes tudományos pontot a Kerbin/Minmus/Mun hármason.
    Karrierben lehetőség van jobban megismerni az egyes alkatrészeket és élvezet, hogy vannak konkrét célok.
    Pl tegnap a Minmus felszínén kellett több hőmérséklet mérést végeznem és ezt egy roverrel oldottam meg. De megoldhattam volna egy rcs hoverrel is mert olyan kicsi a gravitáció.
    Igen a legnehezebb mód a karrier, de nekem nagyobb sikerélmény. (amikor megjelenik a zöld pipa: fuckyeah :D)
    Ez még mindig egy játék több játékmóddal, ami közös érdeklődésű de különböző embereknek készült. Egyik sem jobb vagy rosszabb a másiktól, hanem más. Mi, akik karrierben játszunk nem szopatjuk magunkat, hanem többre/másra vágyunk mint Te.
    Vannak akiknek minél nagyobb a kihívás, annál nagyobb az örömfaktor. Egy példa: Csak meg kell nézni, hogy a Dark Soulsnak mekkora rajongótábora van. :)
  • [NST]Cifu
    #5151
    Ezért jó addonokkal játszani. Kismillió custom küldetés van, normális feladatokkal...

    Plusz ugyebár a karrierben be lehet állítani, hogy a visszadobott küldetésekért ne vonjon pénzt / presztízst, a sikeresekért több pénzt / preztízst / science-t kapj, stb.

    Ez a rész nekem especiel tetszik, hogy teljesen a saját szájízedre szabhatod a carriert...
  • Kopasz442
    #5150
    De nem is értem miért szenvedtek, mert ez akárhogy is nézem nem más. De van egy mondás: Van akit nem kel szopa... mert szopat... saját magát. Elnézést a vulgaritásért, de nekem ez a véleményem. Ha valóban tanulni szeretnétek (asztrofizikát, jobban megismerni az űrkutatást, bőven elég a tudományos mód, célt kell kitüzni magadnak, meghatározni milyen keretek között, és ha nem megy akkor utána keresni-kérdezni miért is, hogyan is. De azért sok sikert.
  • Kopasz442
    #5149
    Nahát nagyjából én ezért nem játszom a karriert, mert tele van értelmetlen küldetésekkel. De ha értelmük lenne, és tanulhatnánk belőle valamit, az más lenne (persze azért van ilyen is rengeteg) És sok küldi hibásan van megfogalmazva, ami rávilágit, hogy a mexikóiak úgy tudnak angolul mint az oroszok.
  • tom36
    #5148
    A decouplernél ezér kell a space gomb (ahol nincs 'run test' ott ezzel lehet megoldani, ha a menüjében használod a leválasztás vagy más funkciókkal akkor nem fogadja el.
    nem tudom hogy úgy van e mind rég de ha igen akkor ha mondjuk egy hajtómüvet valahol aktiválsz a space gombal akkor utánna már nem fogadja el a run test opciót
    viszont ha a menüjéből indítod el a hajtóművet akkor később még a space gombbal is el tudod vagy a run test is működik
  • RJoco
    #5147
    A hajtóművet sikerült megcsinálni. Belegurultam a vízbe egy kerekessel és ott nyomtam egy run test gombot.
    Viszont a decouplert nem fogadta el. Igaz, nem space-el aktiváltam. És megpróbáltam űrjárművel is, de úgy sem. Bár ott sem space-t nyomtam. Teszt gomb meg nem jelenik meg.
  • tom36
    #5146
    Nem tudom hogy eddig hogy csináltad, de mind a 2 esetében landolj vízen majd amikor benne vagy akkor a decouplert space-el aktiváld, míg a hajtómüvet a legbiztosabb úgy ha belemész a menüjébe és rámész a test run-ra. Ezek után elvileg mind a 2 teljesítésérül jön az üzi.
  • RJoco
    #5145
    Itt a két küldi. Nem tudom, mit nem csinálok jól, ha tudtok, segítsetek légyszi, hogy mit is kellene csinálnom!
  • _Kondor_
    #5144
    Köszi!

    Sajnos nekem nincs ilyen opció, megtaláltam a FAQ-ban, mivel steames megjelenés után vettem a játékot, nekem nem lehet transzferelni.
  • [NST]Cifu
    #5143


    KSP honlapon STORE, belogolsz, majd My Account, és itt a 'Product Purchased' alatt ott lesz a KSP-d, jobb oldalon pedig egy "transfer to Steam" opció.

    Kb. így kell kinéznie, csak ugye nálam már "transfered to Steam" van, mert már át van transferelve...

  • _Kondor_
    #5142
    Lehet valahogy steam kulcsot szerezni az eredeti Squad oldalon vásárolt KSP-hez?
  • RoboKutya78
    #5141
    Kopasz becsekkoltalak Steamen ha nem gond:)
  • Kopasz442
    #5140
    Nagyon szépen köszönöm.
  • Ninju
    #5139
    Köszi Cifu!
  • [NST]Cifu
    #5138
    Játék főmenü -> Settings -> General -> Advanced Tweakables
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2016.10.29. 11:28:10
  • tom36
    #5137
    Ejj pont most léptem ki a játékból, de majd ránézek.
    THX az infót.
  • Kopasz442
    #5136
    Szia, melyik beállitásokban? A menü "settings"-ben, vagy amikor indítom az új játékot-ban?
  • Ninju
    #5135
    Benne van az, csak a beállítások között be kell kapcsolni a valami advanced mod vagy advanced tweaks-et. Nem vagyok otthon ezért nem tudom pontosan megnézni. :(
  • tom36
    #5134
    a kerbal mindenestül 50 kg
    reálban meg muki + cuccok = 100+ (sok)
    és ugyanojan hatásfok mellett egy kerbal esetében több Delta-V jön ki, másrészt ha tényleg itt is reális lenne akkor majdhogynem használhatatlan lenne bolygó felszínen, csak dísznek lenne jó szinte.
    Én mondjuk nem bánom hogy ez ijen.
  • [NST]Cifu
    #5133
    Reális? Kopasz, szedd már össze magad kérlek. :)

    Először is a kerbál legyen 50kg, de plusz a ruha és egyebek mennyi? Alsó hangon még 50kg? Plusz az üzemanyag...

    A "real life" alteregója, az űrruhán túl "viselt" EMU tud kemény 25m/s Delta-V-t, 2x6kg nitrogéngáz hajtóanyaggal...