Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5122
Nem hiszem hogy elfogyna
Eddig sose fogyott a monopropellant hiába repkedtem a kerbálommal meg toltam vele haza a hajóm.
Viszont 1 kérdés: az 1.2 videójában volt egy ojan hogy be lehetett állítani azt hogy mejik üzemanyag tartályt mijen mértékben használjon (prioritás) de nekem valamiért nincs benne a játékba, vagy az csak késöbb lessz benn ?
Csak a KAS ill. KIS módot használom és nemhiszem hogy ezek bezavarnának.
#5121
Tévedsz ha azt hiszed hogy a Kerbalban lévő Monoprop végtelen. Csak addig van amig van a hajon. és mivel alapból van minden kabinban, onnan tölti be, ha az űrséta során fogy. Tehát elfogy. Ha nem akkor egy mód áldozata vagy, ami valamiért ezt elszúrja! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Trucker39
#5120
Szuperkocka: Link

#5119
Na vége gép elött
Gyorsan összegezve a felmerült észrevételeket kérdéseket, valahogy számítottam erre hogy jónéhány dolog fel fog merülni ami nem tiszta, nem jól fogalmaztam.
- A solid hajtóművet tényleg nem említettem és ott szurtam el hogy hozzáirtam azt hogy liquid+oxidízer és igy úgy tünt mind ha csak az számítana, de a solid is számitt csak nem is gondoltam rá hogy az is felmerül, mer nagyon rossz a hatásfoka és értelmetlen így.
- A kerbál szállítását némiképp, féligmeddig irtam csak mer az volt említve hogy a kerbonauta használata tilos (a végtelen monopropellantos eszközmegtolásos lehetőség végett.) ebből következik hogy nem kell vinni. = mivel nem kell kerbált vinni innentől fogva a leg gazdaságosabb a szonda.

Egy kicsit összefoglalva a feladatot: a felszinről indulva juss el a mun-ra és szállj le a lehető legkevesebb üzemanyag felhasználásával
nam lehet használni: kerbonaútát, monopropellantot, xeon-t és a fizikai hibák kihasználása sem engedéjezett erre késöbb mutatok példást ha még müködik, illetve csak stack cuccok használhatók eredeti méretőkben eredeti adataikkal.
A játék beállításai alapértelmezett normál módban legyenek.
Az üzemanyag elszámolás = liquid+oxidízer+solid a légkörből beszívott levegő nem elszámolandó

Tuti hogy van amit most is kihagytam, de kérdezni lehet.
Remélhetőleg a holnapi napon több időm lesz és a gép elé kerülök meg az este elött.
#5118
Becsapódás előtti pillanat, hiányzott kb 400 m/s, és mivel elbaltáztam a pályára állást, elvileg össze lehet hozni.

Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2016.10.26. 19:11:22

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#5117
A kiírás elég felületes, többek között e téren is (pl. kerballal vagy szondával kell-e eljutni), az észrevételed jogos, de igazából marginális, hiszen a szilárd hajtóanyag tömegét is ismerjük.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5116
Igen van, de a feladat így szólt:
"Feladat: juss el a mun-ra a lehető legkevesebb üzemanyag felhasználásával oxidizer+liquid egyben számolva" és ez így nekem nem egyértelmű, hiszen a feladat kiírása az oxidizer és liquid össztömegére kíváncsi...ezért kérdeztem hogy mi van a soliddal.
De ez persze mellékes hogy én mit gondolok, o7

[NST]Cifu
#5115
A szilárd hajtóanyagnak is van tömege...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5114
És ha megnézed a feladatot a Mission Control (ha jól írom)-ban akkor a végén ott össze van foglalva milyen feltételekkel, feltételek között kell végrehajtani.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5113
A leírásodból nekem az következik, hogy a tesztet akkor kell lefuttatni (jobb klikk run test, vagy az adott stage aktiválása - space) amikor már a vízben van a jármű. De vannak olyan tesztek is amiket adott sebességnél és magasságnál esetleg adott Zónában kell elvégezni. A lényeg h minden feltételnek egyszerre kell teljesülnie (egyszerre legyen az összes feltétel kipipálva zölddel) hogy érvényes legyen a contract.
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.10.26. 09:06:43
RJoco
#5112
Felvettem két feladatot. Az egyikben a Swivel-t kell tesztelnem, a másikban a radial decoupler-t. Gondoltam ez nem nehéz, egy körben meglesz. De valamiért sajnos nem fogadja el.
A hajó egyszerű, pod, rajta az ernyő, alatta egy tartály, azon a Swivel. A tartály oldalán 2 megfelelő radial decoupler, azokon meg tartállyal egybekötött hajtómű. Felszállok min a 3 meghajtással, mikor kiürül a két szélső hajtómű, akkor leválasztom őket és leállítom a Swivel-t. Visszaesésnél mielőtt vizet érnék még begyújtom a hajtóművet, mert 9 m/s sebességgel nem jó így becsapódni. Túl is éli a gép a landolást. A Contract részen a Kerbal alapból pipa, a Splash down landolás után lesz pipa (mind a kettőnél), de maguk a tesztek nem lesznek zöldek.
Ötlet?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5111
Videót szívesen látnék.
Meg mástól is.
Így a verseny fényében.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5110
Jól értem hogy a versenyben annyi solid fuelt lehet használni amennyit csak akarok? Mert nem volt tiltva...😊
Egyébként engem érdekelnének az ilyen kihívások, de csak rakéták felhasználásával. A Repülőgépes szerkezetek és meghajtások teljesen hidegen hagynak engem, ki sem fejlesztettem őket....
Utoljára szerkesztette: Tauri, 2016.10.25. 20:49:06

#5109
80 liquid + 88 oxidizer = 168 üzemanyag
jelenleg ez kell nekem a mun orbithoz
már csak arra kéne rájönnöm hogy pörgethetem az időt egy adott időpontig előre, mer így nehezen jön össze hogy találgatok meg szemre próbálom belőni.

Neeeem neeem trükközöm <#alien> ez a tesco gazdaságos megoldása 😄 minden minimalizálva van csak a hatékonysága nem vall a tesco-ra!

Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.10.25. 20:45:55
#5108
Na erre kiíváncsi vagyok de szerintem te valamiben sántikálsz, és trükkölsz! <#buck>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Trucker39
#5107

#5106
Ha csak a mun orbitot kellene elérni akkor majdnem csak az lenne a feladat hogy gyorsíts egészen adig mig a mun vonzáskörzetét el nem éred utánna meg néhány rántás segítségével + 1 pici gyorsítás és orbiton is vagy.
A liquid és oxidizer egyben számolandó ( liquid+oxidizer=elhasznált üzemanyag)
amúgy Lq alapján én 80 al vagyok mun orbiton.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.10.25. 19:23:05
#5105
akkor nem szállok be mert túl könnyű, <#vigyor2>
pill a megfelelő röppályán dolgozom de már rég 170 Lq alatt vagyok...
<#wave>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Trucker39
#5104
Közben megtaláltam a tudásomhoz, szakmai felkészültségemhez (mármint a játékban) ideális zászlót és jármű nevet. <#awink>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#5103
Az a gond ezzel a kalkulátorral hogy nem számol a légellenállással.
Kopasz: felszínre leszállással, ha mun orbitról lenne szó az igen egyszerű lenne.
#5102
Kicsit pontosítsál! A munra? de hova? orbit, leszállás, vagy mi?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#5101
Úgy néz ki a R.A.P.I.E.R.-t az 1.0-tól kezdve kiherélték, nem voltam naprakész vele kapcsolatban.

Na gyors elméleti számítás:

Kerbin felszín -> Mun felszín: ~5150m/s delta-V

Mi kell?

-Probodobodyne HECS (0,1 tonna, de ilyen kell, mert van benne reaction wheel, ami például az OCTO2-ben nincs)
-2db OX-STAT Photovoltaic Panels (0.01 tonna)
-Z-200 aksi (0,01 tonna, tartalék árnyékba)
-Communotron 16 antenna (0.005 tonna)

Szumma: 0,125 tonna.

Fogjuk a Kerbal Optimal Rocket Calculatort, és beadjuk ezeket. Eredmény?



Vagy 2 fokozattal, Aspargus nélkül:


Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.10.25. 17:39:00

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5100
Az üzemanyag fogyasztás mérése egészen a startol számít (talajról).
régen én is gondolkodtam a R.A.P.I.E.R. hajtóműben de gyorsan rájöttem, hogy használhatatlan. (egész idő alatt megmozgatni azt a +2 tonnát ? minek ?, de nincs kizárva a lehetőség 😄
[NST]Cifu
#5099
Bár most nézem, hogy az 1.0-tól megemelték a R.A.P.I.E.R. tömegét 2 tonnára, az 1.0.3-tól kezdve pedig megfelezték a légköri Isp-jét. Szóval fejbe vágták alaposan a nerfkalapáccsal...

Lehet, hogy így már nem annyira garantált a győzelme, de én azért tippre azt mondom, hogy továbbra is a legesélyesebb...
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.10.25. 15:59:19

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fulcrum11
#5098
Cifu szerintem arra gondol, hogy ha nincs pénzkorlát, akkor üza. szempontból a leggazdaságosabb egy légköri hajtóműves első fokozat, vagy repülőgépről indítani a rakétát. (amelyek fajlagos fogyasztása eleve sokkal jobb a rakétahajtóművekénél)

[NST]Cifu
#5097
Pont ezért. Kvázi garantált, hogy a R.A.P.I.E.R. hajtóművel lehet a legjobb hatásfokot elérni, hiszen a légköri használat idején a légköri oxigént használja, és mivel hibrid hajtómű, így nincs szükség másik hajtóműre. A legtöbb üzemanyag amúgy is a LEO pályához kell, ha ~20-25km-es magasságig és 1000-1200m/s-ig eljutsz légköri használattal, már nyert ügyed van.

@Fulcrum: Most nézem, hogy eredetileg az #5095 -ben rosszul fogalmaztam. Simán oxigént írtam légköri oxigén helyett.
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.10.25. 15:53:51

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5096
Csak úgy kiváncsiságból hogy jutottál arra hogy repülőgépekre van kitalálva ?
Azt írtam hogy oxidizer+liquid egybeszámolva tehát külön külön is használható = mind jet mind normál hajtóművek használható, ami meg van tiltva az a monopropellant ill. xeon.
A légbeömléses megoldást (jet) nem mondtam hogy nem lehet.
Bár ha belegondolok a monopropellantba akkor mondhatni nincs is értelme megtiltani mer a rossz hatásfoka végett nincs is értelme ha jól emlékszem az adataira, de hogy tiszta legyen nem lehet használni
===== felhasználni csak stack normál ill. jet hajtóműveket lehet
[NST]Cifu
#5095
Eleve ott van a MechJeb segítségnek (optimális manőverek).

A kiírással ott a probléma, hogy eleve repülőgépekre, vagyis oxigént használó hajtóművekre van kitalálva.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5094
Visszatérni nem kell, ennyiben egyszerübb
úgy viszonyításképp most ott vagyok hogy össz 180 egységnyi üzemanyaggal jutok el mun körüli pályára, de még a leszálláshoz gyúrnom kell rajta.
Dimefromhell
#5093
Igazából érdekesség képpen mutattam meg. Nyilván az első az Apollo 11-et modellezi Mun körüli randevúval stb. Volt egy ilyen Reddit chalange. Én csak funból csináltam meg, nem indultam rajta.
Ha jól emlékszem kb olyan 7000 Dv körül lehet oda-vissza megjárni a dolgot. Nyílván itt lehet spórolni a levegőfékezésen, vagy hogy mennyire ügyesen és üzemanyagtakarékosan landolsz és szállsz fel.
#5092
Módok alatt nagyjából azt hogy lehet minden módot amíg a játékban szereplő eredeti eszközöket használod eredeti adataikkal, lényegében a módokat csak adatszolgáltatásra adat visszajelzésre használhatod.
A linkelt képsorokon több dolog is van ami ütközik a kiírással, de inkább az a gond hogy a felhasznált üzemanyag nagyon kis töredékéből is meg lehet oldani, így sok eséje nincs.

Mondhatni hogy a lényeg a lehető legalacsonyabb tömeg mellett a legkevesebb üzemanyag leghatékonyabb felhasználása.
Dimefromhell
#5091
Modok alatt mit értesz? Nekem csak Mechjeb meg Kerbenginer van fent. Mondjuk ezeket régi játék verzióval csináltam, nem tudom az ér-e 😄

kApollo Chalange

Low cost Mun tour
#5090
Egy kis versenyfelhívás: még annó volt egy ilyen kiírásom (2465. üzi és utánna)
Feladat: juss el a mun-ra a lehető legkevesebb üzemanyag felhasználásával oxidizer+liquid egyben számolva, xeon-t, monopropellantot, kerbált nem lehet hesználni.
a gépezet ára, elemek száma nem számít bár az elemszámmal is egybe lehet vonni a versenyt
bugok kihasználása nem engedéjezett, és semmilyen mód által hozzáadott eszköz nem használható, a játék beállításai normál (alap-ok legyenek)
az eredmény bizonyításához előtte utána kép szükséges, (sajna a régi konstrukciómat nem tudom megmutatni mer valamiért nem elérhető a kép amit akkor felraktam, de egy kicsit próbálkoztam vele és most már nemigazán működik a sok aerodiamikai változtatás végett.)
Határidő szempontjából mondjuk 1 hét múlva lesz vége és akkor kellenek a képek.
Ha nincs rá érdeklődő akkor én sem szórakozom vele.
#5089
Én megnézném amennyiben módom van rá. Bár steam-en fogalmam sincs hol lehet ijeneket elérni.
Trucker39
#5088
Sajnos nekem csak "tanyasi" mobil netem van, így kihagyom a lehetőséget.

#5087
Tegnap tartottam egy próbát, és steamen elég jól lehet nézni a játékomat (LIVE). Kérdés, érdekelne-e így benneteket? Illetőleg mit csináljak? <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5086
Most már leszedtem a MJ-ét, és elraktam. Késöbb tesztelem, 0.90 óta nem használtam. Pill a KER is elegendő (igen tudom az MJ-be több is van) <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5085
Enyhén komolyabb fizikai ismereteket oszt meg. <#awink>
Mi ezzel majd az év végén kezdünk el foglalkozni az RSS-RO keretében. Kellemes német akcentussal beszél. <#finom>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RJoco
#5084
Kipróbáltam a tudós módot, de ismét azt csinálni, mint karrierben, kicsit eluntam magam. Abba is hagytam.
A pénzes rész azért nem rossz, mert nem ész nélkül épít az ember.
Pl. nem túl gazdaságos az elején, ha mindig eldobálja a hajtóműveket és tartályokat az ember. Amíg nem repülök ki az űrbe, addig le lehet egyben is tenni a gépet. Az űrből visszajövet is csak az a kérdés, hogy elég e a cucc a légkörbe érve vagy nem. És, hogy mennyire lassul le a gép az ernyő nyitásához. De mindjárt az elején ki lehet fejleszteni hővédő pajzsokat, szóval valószínű, hogy visszahozható egyben is a gép. Jah, és vannak oldalra felszerelhető ernyők is.
Ilyen dolgokról pl. nem is tudtam. Sandbox-ban nem kell vele foglalkozni, minden hullhat amerre akar.
Mondjuk a feladatokat még nem néztem, ahhoz azért magasabb fejlettségi szint kell, mint ahol most vagyok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Trucker39
#5083
Lényegében a gazdasági részre nem kell figyelni. Nekem mindig ott ment el a kedvem vele szenvedni, mikor elfogyott a pénz. A tudományos módban, meg tényleg csak a fejlesztésre kell koncentrálni. Ne érts félre, ha valaki már tényleg profi a játékban, neki az a kihívás. Én csak amatőr kutató vagyok, engem nem szórakoztat a pénzügyi része a játéknak.

Közben kipróbáltam a zászlókészítést. Működik. 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

RJoco
#5082
Köszi!


Közben nézem, hogy a Science mód csak annyiban más a karriertől, hogy nincs pénz és a bázis épületei teljesen ki vannak fejlesztve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Trucker39
#5081
RJoco
#5080
Zászlót hogy teszel bele és milyen méretei vannak a képnek, ami kell hozzá?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Trucker39
#5079
Szakértő játékos letudná írni, itt miféle trükkről is lenne szó?

RoboKutya78
#5078
Nekem is jó a cucc

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

[NST]Cifu
#5077
Erre nem tudok sajnos mit mondani. A KSP és az addonok viszonya olyan, mint a 18 éves hősszerelmes és a bordélyház madamjának a kapcsolata. Ha működik tök jó, de ha nem működik, akkor soha nem fog... 😊

Most nálam az van, hogy a Contract-okat elfogadom, de ha bemegyek a VAB-ba, eltűnnek. Mind. Volt, hogy elfogadtam egy olyat, hogy 3 turistának el kell vesztenie az eszméletét egy szuborbitális repülésnél. Bemegyek a VAB-ba, ott vannak a turisták az űrhajósok között, de nincs contract. Hiába viszem el őket, nem kapok semmit. És nem jövök rá mi a baj...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Trucker39
#5076
Épp lemaradtam a szerkesztésről....

Kézzel telepítve, működni látszik és a kezelő felülete is előkerült.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Trucker39
#5075
Mikor itt korábban dicsekedtem, akkor azzal lett feltelepítve.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Most kézzel lett bámásolva. Mindjárt kiderül, hogy így működik-e.

#5074
Pont azt tettem! 😊 Lehet valami moddal ütik egymást.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#5073
CKAN-ből telepítsd fel a "MechJeb and Engineer for all!" nevű addont. Ezután lesz. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!