5572
  • RoboKutya78
    #5292
    nem tudom lehet hülye kérdés
    fel lövés után lehet e valahogy szüneteltetni a mozgását az ürhajónak esetleges pályaív kialakítása céljából?
    Mivel ha én a kialakuló íven próbálnék új pályát adni neki a kijelölt pont állandóan elcsúszik ugye mivel a hajó állandó emelkedésben van.
    Az meg szerintem nem korrekt megoldás ha a tolóerőt lenullázom az ív kialakításához mert akor elvesztem a tolóerőt bár ha kijutok a fekete csíkba ott megmarad már a sebességem ha jól sejtem.
    Illetve másik kérdés:
    Használom ezt a modot: TweakScale .
    Ebben az esetben hajóépítésnél kiderül hogy kicsi lessz a szerrelődokk nem lehet valahogy kivinni a készülő járgányt a szabad ég alá hogy ne zavarjanak a tetöszerkezete a csarnoknak?
    Esetleg van valami csarnok eltüntető mod?
  • RoboKutya78
    #5291
    Egy telepítési kérdésem lenne a modokkal kapcsolatban
    Megoldható e úgy a modok telepítése hogy saját fantázianevű mappába pl mod001 nevű almappába telepítem bele a kiszemelt módot a gamedata mappába? Mert megfigyeltem a betöltőablakot hogy ha egyre több kiegészítőt pakolok bele betöltésnél pl a mappák elérési útvonalát egymásra írja a képernyőn és egy idő után igencsak belassul a betöltése is illetve előfordul hogy erroros filokat észlel és meghülyül a játék.
    Jelenleg a redux kas kis modokkal bevált a dolog.
    Illetve még egy kérdés a zippes filokat mindenképp ki kell csomagolni vagy elég a zipett betolni a data mappába és a zippelt állományt töltené be a játék?
    Mert a mod letöltő progi is csak annyit csinál hogy készít egy mappát és a letöltött zippeket abba tolja bele de nem vettem észre hogy a programon keresztül betelepítené.
  • RoboKutya78
    #5290
    :)
  • Kopasz442
    #5289
    Na robo, nesze neked, meg másoknak!
  • RoboKutya78
    #5288
    jaahh.. :)
  • Kopasz442
    #5287
    Meg annak aki perfect szakmai angol, orosz, német nyelvtudó.
    Na persze, de azt nem tudjátok, hogy az angol, meg az orosz KSP wikit és ő csinálja. Egyébként válaszolt, és ha ráér, mivel épp diplomázik, na meg becsajozik, tehát valamikor egyszer, akkor updatálja az adatokat.
  • RoboKutya78
    #5286
    át kéne adnia neked az oldal szerkesztését:) vagy valalinek aki hasonlóan okos a játékkal kapcsolatban:)
  • Kopasz442
    #5285
    De saj nos a Wiki-n a legtöbb adat több mint egy éves, sok már elavult, pl a bolygók adatai sem mind igazak már. Írtam NWM-nek aki készítit, de biztos nem ér rá.
  • RoboKutya78
    #5284
    akkor rossz oldalt találtam:)
  • Ninju
    #5283
    Annyira azért nem nehéz megtalálni.
  • RoboKutya78
    #5282
    azt hittem van egy normális wiki oldala a játéknak ahol esetleg gyüjtik a felszerellések leírását de rendes wiki oldalt se találok
  • RoboKutya78
    #5281
    És azok a kamera szerű valamik amik bent vannak a játékban pl az a nagy csőszerű aminek az oldalán dugja ki a kamerát vagy az a kicsi félben elvágott cső külselyű kicsi kamera? Nekevek még nem tudom és nem is nagyon akarom megjegyezni az még várat magára.
  • [NST]Cifu
    #5280
    Ezt valamilyen kamera addonnal csinálták, mint a Camera Tools. Ez kvázi egy FPS nézetet tesz lehetővé, akár 1000x nagyítással - így néz a Kerbal felé, és így készült a videó. A Camera Tools viszont nincs fejlesztve, fogalmam sincs, milyen addon van most, amivel ezt meg lehetne csinálni.

    A fentiekből fakadóan nem "tudsz" kémműholdat csinálni. Megfelelő addont feltelepítve bármilyen Kerbal körül keringő űrjármű megfelel a célnak.
  • RoboKutya78
    #5279
    valami hasonló műholdat szeretnék mint a videón látni
    szeretném valamilyen módon feltéprképezni miféle anomáliákat talált a felszínfelderítő müholdam.
    tehát felszíni formákat szeretnék közelről megnézni ehez milyen kamera, antenna kell.
  • [NST]Cifu
    #5278
    skacok miből áll egy kémsatelit?


    Mi az a kémsatelit? Kémműhold vagy spy satellite, de ez félig magyar, félig angol szó. :D

    Amúgy mit értesz alatta?

    esetleg lehet olyan satelitet építeni aminek a későbbi pályamodosításához valami ujratermelődő meghajtó energia társulna? esetleg lehet valahogy energia alapu meghajtást kreálni ezekre az eszközökre?


    Újratermelődő energia például a napelem - vannak addonok, amivel ion vagy plazmameghajtás jelenik meg a játékban. Az ion-hajtóműhöz xenon, a plazmahajtóműhöz ha jól rémlik lítium kell üzemanyagnak - e mellett csak elektromosságra van szükségük, és nagyon jó a hatásfokuk. Hátrányuk, hogy a tolóerő szörnyen minimális, tehát ha csak nem kicsi és könnyű műholdjaid vannak, akkor beleőszülsz, amire egy komolyabb manővert megcsinálsz.
  • Fulcrum11
    #5277

    Valentina jetpackkel - Scott Manley ezúttal egy rövid, de nagyon hangulatos alkotással rukkolt elő :)
  • RoboKutya78
    #5276
    skacok miből áll egy kémsatelit?
    esetleg lehet olyan satelitet építeni aminek a későbbi pályamodosításához valami ujratermelődő meghajtó energia társulna? esetleg lehet valahogy energia alapu meghajtást kreálni ezekre az eszközökre?
    Bökjetek hátba ha hülyeséget mondok:)
  • RoboKutya78
    #5275
    mi az a piros kör a kijelölt sat körül? betargeteltem és ugy maradt?
  • Kopasz442
    #5274
    Teljesen jó! Gratulálok! :)
  • RoboKutya78
    #5273
    Nem tudom mennyire tökéletes de így gyütt össze:)
  • Kopasz442
    #5272
    Igen Robo akkor jó. Nem baj ha nem tökéletesen 90 fok az inclination. Max kissé továb tart, esetleg néhány kis sáv üres marad. Egy 5000 DV-és rakétával biztosan meg tudod csinálni, csak próbálkozz tovább! :) Sok sikert és gratulálok.
    U.I.: És idő gyorsitásnál a csik azért nem jelenik meg rogton, mert van egy frissitési ideje a térkép ablaknak( a kicsinek). van egy kis csik ami lentről felfelé halad az a frissitési csik.
  • RoboKutya78
    #5271
    Gondolom akkor van jól belőve a műhold ha a pályálya a kiterített bolygótérképen egy hullámzó csíkot kreáll felderítés közben észak déli irányba kószálnak most odafennt igaz nem pont a két pólus közötti egyenlítőn sétálnak hanem kicsit eltolva sikerült a müvelet.
    Valami hasonlót müvelnek most felderítés közben.

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.01.11. 17:04:57
  • Tauri
    #5270
    Poláris orbit pályára kell állítani a műholdakat ha fel akarod térképezni azt...ugyanis te körbe körbe mész a bolygó körül, még az elfordul alattad.
  • Kopasz442
    #5269
    Köszönöm!
  • Ninju
    #5268
    A maneuver planerben van egy olyan opció, h transfer to another planet.
  • Kopasz442
    #5267
    Valaki elárulja hogyan lehet a MechJeb-el más bolygóra menni, könnyen, vagyis mint robot pilóta stb... stb...
  • RJoco
    #5266
    Boldog Új Esztendőt!

    Ilyen macát hol találni?
    (Többet kellene játszanom ezzel...)
  • Kopasz442
    #5265
    Boldog új évet mindenkinek!
  • RoboKutya78
    #5264
    Az vajh mért van ha feltoltam a műholdat a SCAN saten látom hogy húzza a csíkot viszont, ha felgyorsítom elfelejti a csíkot húzni csak a pálya módosul?
  • RoboKutya78
    #5263
    Nos jelentem az évezred első műhold fellövése némi technikai hibákkal egybekötve (Pl rakéta modulok leszakadása a főmeghajtóról) sikeresen végbement. Nem pont az egyenlítő felé sikeredett a manőver, de ennek is örülök. Így feltérképezi a bolygómat ez a kismadár Kopasz?
    A következő buli az lenne hogy egy alapbázist kéne feltolnom, de félek a precíz azonos pályára állás eredményességétől. Nem tudom hogyan tudnám kivitelezni hogy ugyanarra a pályára pakoljam a következő modult.


    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.12.31. 13:42:13
  • Kopasz442
    #5262
    Radar Altimeter, és a Multispektrometer kell a ScanSatból ehhez minimum. És a Kerbinnél kb 250Km az ideális. Viszont a surface scanner ami stock, az max csak 150 km-en jó
  • RoboKutya78
    #5261
    Jah már akartam kérdezni:)
    Milyen alkatrészeket érdemes felpakolni egy bolygókutász müholdra ami esetleg a feltérképezésen kívül anomáliákat is fel tudjon kutatni?
    Az okés hogy alapra rájöttem hogy az a kis grillsütő formájú ovális antenna a térképfelderítő s jó ha van belölle mind a 4 oldalon mert ha fordul a műhold akor is készíti a térképet, de mégis milyen alkatrészeket érdemes feldobálni?


    Köszi Kopasz:) a viderót:)
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.12.27. 19:18:20
  • Kopasz442
    #5260
    Tessék a kezdőknek, lehet okulni!
  • Kopasz442
    #5259
    Mindjárt felteszek egy részletes videót, kb egy óra.
  • Kopasz442
    #5258
    A hangárokban az elemeket teljesen oldalt elvileg gyártója szerint is nézheted, pl.: KW Rocketry. És ezenkivül több féleképpen szürővel is meg jelenithetők. Nem kell mód csak nézd át.
  • RoboKutya78
    #5257
    Az oldalsó lista elemei nálam a blockok:) és arra gondolok ha felteszek egy modot pl egy űrrepülő alkatrészeit azt be lehet e tenni egy fül alá hogy egy helyen legyenek az alkatrészei.Vagy felteszek egy rakéta modot azoknak az elemei ne a közös rakéta csomag alá tárolódjanak hanem pl a mod nevével azonos fül alá.
  • Kopasz442
    #5256
    Ez egy nagyon érdekes kérdés Robo, de biztosan én nem tanultam eleget, de semmit se értek belőle. Mi az a Block lista, mi az hogy összekeverve(hol?).
  • RoboKutya78
    #5255
    Kérdés:
    Be lehet e állítani a block listát úgy hogy a feltelepített módok ne legyenek összekeverve és a modok szerint legyenek kiválogatva
  • n0tr3adY
    #5254
    Közben meg is találtam, B9 modcsomag része.
  • n0tr3adY
    #5253
    A-a.. Ahhoz képest amit keresek, a surfacemountedlights mod csak egy pislákoló gyertya :)