Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Lenne egy kérdésem: az a napelem ami az ûrállomásodon van(a dokkolásos videódban láttam), az mod, vagy alapból benne van a játékban?
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tegnap kezdtem el játszani a játékkal(ami még most warez, de már nem sokáig) és egyszerûen beszippantott. Már pályára állítottam 3 hajót, bár nem a legszebben. Mazsi6000 a videóid rengeteget segítettek, például onnan tanultam meg pályára állni. Most majd a dokkolást próbálom meg valahogy, csak az a gáz, hogy mire pályára állok, nem sok nafta marad, és hát abból nem sokat lehet bohóckodni. Na de sebaj, majd erre is rájövök 😄
Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.
Végre lesz értelme bolygókat látogatni és szondákat küldeni?😊
Ha már az alphában ennyi lehetõség lesz akkor mi lesz majd ha megjelenik?
PSN ID:misi2mezei
Ezek a 0.19 verzióval fognak jönni?
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Mindenképpen lesznek rover alkatrészek és ezzel együtt nyersanyagbányászat is. Különbözõ bányászmodulok lesznek, amelyeket ûrhajókra és roverekre szerelhetünk fel, de nehezek lesznek így nehezen fogunk tudni minden bányászeszközt egy jármûre tenni, a legoptimálisabb megoldás az lesz, hogy több jármûvet is küldünk. Detektorokkal térképezhetjük fel az égitestek nyersanyagkészletét, egyenlõre két, ûrszondákra szerelt típust mutattak be, az egyik nagy hatótávolságú, de csak a célbolygó felé fordítva mûködik, a másik kisebb hatótávú és csak alacsony röppályán használható, de minden irányba észlel. A nyersanyagok különbözõ koncentrációban lesznek jelen és nem lesznek kimeríthetetlenek, de elég sok lesz belõlük ahhoz, hogy ne lehessen õket 5 perc alatt kitermelni. A finomított nyersanyagokból különbözõ üzemanyagokat állíthatunk elõ, a pontos ábra itt.
Illetve az eddig bemutatott alkatrészek: rover, nagy rover kerék, kis és nagy kerék, fúró, talán finomító?, csoportkép, kis hatótávú szenzor, nagy hatótávú, a nagy hatótávú szenzor munka közben
Továbbá új animációkat is kapunk, Kerbaljaink most már talajmintát tudnak majd venni és vizsgálatokat is végezhetnek rajtuk. Illetve a sérült alkatrészeket is meg fogják tudni javítani, egyenlõre még csak a rover kidurrant kerekeit. Ugyanakkor kerbaljaink most már ûrséta közben is pofákat fognak vágni, illetve újraprogramozzák az érzelmekért felelõs AI-t és a legénység figyelõmonitorjait.
EVA animációk: mintavétel, vizsgálat, javítás
Az ûrhajó most már fel fog hevülni, ha belép az atmoszférába, egyenlõre ez még csak egy látványos effekt lesz, de a késõbbi verziókban már a hajónk vesztét is okozhatja, ha rossz szögben közelítünk vagy ha a hajónk nem lesz ellátva megfelelõ hõpajzssal. Hogy ez a hõpajzs rendszer pontosan hogy fog mûködni még rejtély. Egy kép az effekt korai változatából.
Mostantól nem fogják beharangozni, ha új bolygó vagy hold kerül a játékba, azt majd a játékosoknak kell maguktól felfedezni. Ehhez segítségükre lesz egy új épület, az obszervatórium, bár nem biztos hogy már a következõ verzióban szerepelni fog.
Ezenfelül egy új fejlesztõ csatlakozott a csapathoz, ClairaLyrae, aki eddig modderként tevékenykedett és a gyári alkatrészekhez hasonló dizájnú modokat készített, amit annyira sikerült eltalálnia, hogy a Squad õt is bevette. Új alkatrészeken fog dolgozni Nova-val együtt, az eddigi munkái közül is be fog kerülni néhány a játékba, de még nem tudni, hogy pontosan melyek. A modjait megtekinthetitek itt.
Mûhold pályára állítása, emberek (Kerbalok) ûrugrása, pályára állítása, orbitális pályán manõverezés, szonda Hold körüli pályára állítása, holdraszállás, ûrállomás építés, szondák küldése többi bolygó köré...
Utána ûrállomás Holdkörüli pályára állítása, holdbázis kitelepítése a felszínre, többi bolygó meglátogatása...
Szóval lehet mit csinálni <#vigyor0>#vigyor0>
A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3
Tervezve van:
1:küldetésrendszer,a saját küldetésed is megszerkesztheted,közzéteheted.(sztem ez egy fejlett tutorial rendszer lesz,eljutni a repülõtõl az space stationig,majd bolygókra.)
2:Teljes management: asztronauta bérlése,képzése,kutatás-fejlesztés-a késõbbiekben bolygón bázisépítés.
egyelõre ennyit lehet tudni.
Jó hír hogy a modderek meg vannak õrülve,már most van pl olyan mod amivel egy képzeletbeli anyagot lehet bányászni és üzemanyaggá finomítani(ehhez teljes itempalettát is készítettek)szóval amig modolnak hozzá nem fogunk unatkozni,bár alap gammel sem lehet(nekem elõször az elõre megépített mûholdat is alig sikerült pályára állítani 😄 de ha megtanulod a dolgokat sima ügy)
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nézegetem itt a képeket, hát gratulálok a türelmes embereknek 😊
Egy kérdés: vannak a játékban elõfeltételek, mondjuk afféle "küldetésrendszer", ami vezeti az embert elõre és adja a célokat, vagy teljesen nyitott a játék afféle "csinálj amit akarsz"?
Gondolok itt ilyenekre hogy:
- van pénzügyi limit, tehát mondjuk nem kezdhet el az ember mindjárt halálcsillagot építeni, mert nincs meg rá a zsozsó
- elõfeltételek hogy pl mielõtt egy emberes.. izé "kerbalos" ürrepülõt épít az ember, azelõtt mondjuk már kell legyen fenn sikeres mûholdja
- marsutazást mondjuk csak ûrállomásról lehet indítani, ergó elõbb az állomást kell megépíteni
- az elején mondjuk nem áll rendelkezésre minden alkatrész, a sikeres küldetések unlockolnak új és új dolgokat....
stb stb.
Tisztában vagyok vele hogy a játék még gyerekcipõben jár (alfa), tehát nem kell "védeni". Csak azért érdeklõdöm, mert nem nagyon tudok olyan játékkal játszani, ahol nincs semmi konkrét cél/mérföldkõ, hanem magamnak kell felállítanom ezeket.
(kb olyan ez mint hogy van aki meg tud tanulni mondjuk egy új programnyelvet úgy hogy leül, olvassa a könyvet és csinálgat mindenféle marhaságot, de nekem csak úgy megy, hogy éppen van egy aktuális feladat amit amúgy is meg kéne oldani...)
163 méter hosszú, 3400 részbõl áll össze, 256 férõhelyes

Tanulság: nem érdemes ekkora állomást építeni most még.
Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.
Elég nagyra nõtt az ûrállomásom. Eljutottam oda, hogy egy bázist összeraktam az ûrben, és rádokkoltam egy szállítóhajót. Már csak üzemanyagot kéne felvinni, mert azt kifogyasztottam idõ közben a két tartályból. De mivel már ekkora az állomás, amint a közelébe megyek annyira akad, hogy lehetetlen szinte játszani vele. Nem tudok tankerral dokkolni, hogy üzemanyagot töltsek a hajóba, meg az üres tartályokba.
Az ûrrepülõkkel leszállok, az üres tartályokat is leválasztom. Hátha úgy játszhatóbb lesz.

PSN ID:misi2mezei
PSN ID:misi2mezei
Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.
nekem is most kell átépítenem az egyik modult, mert egyszerûen elfogyasztja az rcs üzemanyagot, mielõtt bedokkolna.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Azt szeretném kérdezni hogy az miért van hogy amikor megpróbálok dokkolni egy ûrhajóval az állomásra akkor amikor odaérek és már elég közel vagyok olyan 50-100m be van kapcsolva az SAS és ha átváltok dokkolásra a staging-rõl akkor ha az RCS is be van kapcsolva folyamatosan mûködik és nem akar leállni. Olyan mintha irányba akarná tartani de ahhoz nem kellene folyamatosan mennie.

PSN ID:misi2mezei
Egyszerûbben annyi a lényeg, hogy RCS-el nem tudtam fordulni, térni mert össze vissza ment. Úgy fordultam irányra, hogy kikapcsoltam, és csak akkor kapcsoltam be amikor hátra kellett egyenesen mennem.
PSN ID:misi2mezei
Nyomtam az "I"-t ami ugye mindenképpen az elõre hajtás fúvókával, erre ment le,elõre meg jobbra is...Egyetlen egy a hátra irány ment rendesen szóval azzal kellett manõvereznem, forognom stb.
Ha jobbra tértem akkor is 3 irányba akart elindulni, mert 4 fúvókából 3 ment és mind a 3 fújt 3 irányba a 4-bõl😄
Szerintem az volt a gond, hogy túl hosszú volt és kellett volna még fúvóka kicsit feljebb is.
PSN ID:misi2mezei
Nemsokára jön a dokkolás tutorial 2.0 pár új infóval, ami pontosabbá teszi a dokkolást.
Nagyon szarul helyeztem el a fúvókákat, szóval csak az "N" betû irányított arra amerre akartam vele menni, a többi mind más felé. Pedig a tömegközponthoz raktam 4-et.

PSN ID:misi2mezei
Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.
PSN ID:misi2mezei

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Vagy ez több részes repülõ??
PSN ID:misi2mezei
