Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#370
alapból benne van,utility dolgok között keresd,van többféle is,összecsukott állapotban mutatja,késõbb ha kiértél az atmoszférából ki lehet nyitni,hamarabb nyitva leszakadhat

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#369
plusz még egy kérdés: ti milyen modokkal játszotok, mert sok képen, meg videóban látok olyan alkatrészeket, amik az alapjátékban nincsenek benne (0.18.4 verzió). Esetleg tudnátok nekem linkeket adni normálisabb modokhoz, mert keresgéltem, de nem sokat találtam.

#368
Szia!
Lenne egy kérdésem: az a napelem ami az ûrállomásodon van(a dokkolásos videódban láttam), az mod, vagy alapból benne van a játékban?

Caliph
#367
egyik Mun körüli mûholdat leküldtem 5000méteres orbitra,és állítgatás közben láttam valamit egy pillanatra a felszínen,egyértelmûen kiállt a környezetbõl,sajnos következõ körben már elfordult az egész és többet nem láttam. kíváncsi vagyok mi lehetett az,módositgatom majd a mûhold pályáját hátha be tudom lõni a koordinátákat aztán küldöm a landoló egységet😊

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#366
Sziasztok!
Tegnap kezdtem el játszani a játékkal(ami még most warez, de már nem sokáig) és egyszerûen beszippantott. Már pályára állítottam 3 hajót, bár nem a legszebben. Mazsi6000 a videóid rengeteget segítettek, például onnan tanultam meg pályára állni. Most majd a dokkolást próbálom meg valahogy, csak az a gáz, hogy mire pályára állok, nem sok nafta marad, és hát abból nem sokat lehet bohóckodni. Na de sebaj, majd erre is rájövök 😄

#365
Én is észrevettem, hogy vannak ilyen problémák. De egyenlõre kitartok 😊
Giovanni
#364
Én vissza álltam 0.18.2-re illesztési gondok miatt...

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#363
Földön, vízen, levegõben. Igaz, a levegõn még csiszolni kell.
#362
Ez jól hangzik.
Végre lesz értelme bolygókat látogatni és szondákat küldeni?😊
Ha már az alphában ennyi lehetõség lesz akkor mi lesz majd ha megjelenik?

PSN ID:misi2mezei

#361
Csak azért kérdeztem mert építettem egy kétéltû hajót és vÍzenpróbáltam menteni, de akkor valszeg ez lehetett a gondja. Köszönöm a választ

#360
Játékmechanikai okokból így lett megírva a program. Amikor kilépsz a játék automatikusan menti a játékállást. Viszont a légkörben nem lehet menteni, csak ha a felszínen van az ûrhajó.
#359
Miért nem lehet visszalépni a space centerbe ha nem léptem ki orbitba?

#358
Ha minden jól megy igen. Persze nem lehetetlen, hogy bizonyos dolgokat áttolnak majd egy újabb verzióba mert túl nagy falatnak bizonyul, még semmi sem végleges, de remélhetõleg a lista csak bõvülni fog.
#357
Hú ez nagyon baró.
Ezek a 0.19 verzióval fognak jönni?
Caliph
#356
<#eljen>

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#355
Akinek forbidden-t hoz ki a képeknél, az kattintson az URL-re és nyomjon entert, akkor behozza a képeket.
#354
Gondoltam bedobok egy kis összefoglalót az új verzióról:

Mindenképpen lesznek rover alkatrészek és ezzel együtt nyersanyagbányászat is. Különbözõ bányászmodulok lesznek, amelyeket ûrhajókra és roverekre szerelhetünk fel, de nehezek lesznek így nehezen fogunk tudni minden bányászeszközt egy jármûre tenni, a legoptimálisabb megoldás az lesz, hogy több jármûvet is küldünk. Detektorokkal térképezhetjük fel az égitestek nyersanyagkészletét, egyenlõre két, ûrszondákra szerelt típust mutattak be, az egyik nagy hatótávolságú, de csak a célbolygó felé fordítva mûködik, a másik kisebb hatótávú és csak alacsony röppályán használható, de minden irányba észlel. A nyersanyagok különbözõ koncentrációban lesznek jelen és nem lesznek kimeríthetetlenek, de elég sok lesz belõlük ahhoz, hogy ne lehessen õket 5 perc alatt kitermelni. A finomított nyersanyagokból különbözõ üzemanyagokat állíthatunk elõ, a pontos ábra itt.
Illetve az eddig bemutatott alkatrészek: rover, nagy rover kerék, kis és nagy kerék, fúró, talán finomító?, csoportkép, kis hatótávú szenzor, nagy hatótávú, a nagy hatótávú szenzor munka közben

Továbbá új animációkat is kapunk, Kerbaljaink most már talajmintát tudnak majd venni és vizsgálatokat is végezhetnek rajtuk. Illetve a sérült alkatrészeket is meg fogják tudni javítani, egyenlõre még csak a rover kidurrant kerekeit. Ugyanakkor kerbaljaink most már ûrséta közben is pofákat fognak vágni, illetve újraprogramozzák az érzelmekért felelõs AI-t és a legénység figyelõmonitorjait.

EVA animációk: mintavétel, vizsgálat, javítás







Az ûrhajó most már fel fog hevülni, ha belép az atmoszférába, egyenlõre ez még csak egy látványos effekt lesz, de a késõbbi verziókban már a hajónk vesztét is okozhatja, ha rossz szögben közelítünk vagy ha a hajónk nem lesz ellátva megfelelõ hõpajzssal. Hogy ez a hõpajzs rendszer pontosan hogy fog mûködni még rejtély. Egy kép az effekt korai változatából.

Mostantól nem fogják beharangozni, ha új bolygó vagy hold kerül a játékba, azt majd a játékosoknak kell maguktól felfedezni. Ehhez segítségükre lesz egy új épület, az obszervatórium, bár nem biztos hogy már a következõ verzióban szerepelni fog.

Ezenfelül egy új fejlesztõ csatlakozott a csapathoz, ClairaLyrae, aki eddig modderként tevékenykedett és a gyári alkatrészekhez hasonló dizájnú modokat készített, amit annyira sikerült eltalálnia, hogy a Squad õt is bevette. Új alkatrészeken fog dolgozni Nova-val együtt, az eddigi munkái közül is be fog kerülni néhány a játékba, de még nem tudni, hogy pontosan melyek. A modjait megtekinthetitek itt.

#353
Saját magadnak tûzheted ki a célokat, vagy haladhatsz olyan ütemben, mint ahogy a valóságban is haladtak az ûrprogramokban:

Mûhold pályára állítása, emberek (Kerbalok) ûrugrása, pályára állítása, orbitális pályán manõverezés, szonda Hold körüli pályára állítása, holdraszállás, ûrállomás építés, szondák küldése többi bolygó köré...

Utána ûrállomás Holdkörüli pályára állítása, holdbázis kitelepítése a felszínre, többi bolygó meglátogatása...

Szóval lehet mit csinálni <#vigyor0>

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#352
Köszi, szerintem akkor egyelõre várok még vele, a túl nagy szabadság nekem sose jó - kezdek casual gamerré várni 😊

Caliph
#351
jelen pillanatban teljesen sandbox a rendszer. nincs küldetés,pénz,büntetés stb.
Tervezve van:
1:küldetésrendszer,a saját küldetésed is megszerkesztheted,közzéteheted.(sztem ez egy fejlett tutorial rendszer lesz,eljutni a repülõtõl az space stationig,majd bolygókra.)
2:Teljes management: asztronauta bérlése,képzése,kutatás-fejlesztés-a késõbbiekben bolygón bázisépítés.

egyelõre ennyit lehet tudni.
Jó hír hogy a modderek meg vannak õrülve,már most van pl olyan mod amivel egy képzeletbeli anyagot lehet bányászni és üzemanyaggá finomítani(ehhez teljes itempalettát is készítettek)szóval amig modolnak hozzá nem fogunk unatkozni,bár alap gammel sem lehet(nekem elõször az elõre megépített mûholdat is alig sikerült pályára állítani 😄 de ha megtanulod a dolgokat sima ügy)

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#350
Sziasztok,

Nézegetem itt a képeket, hát gratulálok a türelmes embereknek 😊

Egy kérdés: vannak a játékban elõfeltételek, mondjuk afféle "küldetésrendszer", ami vezeti az embert elõre és adja a célokat, vagy teljesen nyitott a játék afféle "csinálj amit akarsz"?


Gondolok itt ilyenekre hogy:

- van pénzügyi limit, tehát mondjuk nem kezdhet el az ember mindjárt halálcsillagot építeni, mert nincs meg rá a zsozsó

- elõfeltételek hogy pl mielõtt egy emberes.. izé "kerbalos" ürrepülõt épít az ember, azelõtt mondjuk már kell legyen fenn sikeres mûholdja

- marsutazást mondjuk csak ûrállomásról lehet indítani, ergó elõbb az állomást kell megépíteni

- az elején mondjuk nem áll rendelkezésre minden alkatrész, a sikeres küldetések unlockolnak új és új dolgokat....

stb stb.

Tisztában vagyok vele hogy a játék még gyerekcipõben jár (alfa), tehát nem kell "védeni". Csak azért érdeklõdöm, mert nem nagyon tudok olyan játékkal játszani, ahol nincs semmi konkrét cél/mérföldkõ, hanem magamnak kell felállítanom ezeket.

(kb olyan ez mint hogy van aki meg tud tanulni mondjuk egy új programnyelvet úgy hogy leül, olvassa a könyvet és csinálgat mindenféle marhaságot, de nekem csak úgy megy, hogy éppen van egy aktuális feladat amit amúgy is meg kéne oldani...)

#349
Pedig van aki ilyet is épített.
163 méter hosszú, 3400 részbõl áll össze, 256 férõhelyes
#348
Hali. A végén mindig 0.1m/s re csökkentem a sebességet, és akkor nincs ilyen probléma. Viszont ha a közelébe megyek 4-5 f/s re csökken kb a képfrissítés és baromi nehéz úgy dokkolni.
Tanulság: nem érdemes ekkora állomást építeni most még.
Giovanni
#347
Szép nagy lett. Nem leng be közben? Én ha 3-4 egységet így összedokkolok, elkezd ringatózni.

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#346
Hát sajnos nálam ugyanúgy akad. 😞
Elég nagyra nõtt az ûrállomásom. Eljutottam oda, hogy egy bázist összeraktam az ûrben, és rádokkoltam egy szállítóhajót. Már csak üzemanyagot kéne felvinni, mert azt kifogyasztottam idõ közben a két tartályból. De mivel már ekkora az állomás, amint a közelébe megyek annyira akad, hogy lehetetlen szinte játszani vele. Nem tudok tankerral dokkolni, hogy üzemanyagot töltsek a hajóba, meg az üres tartályokba.
Az ûrrepülõkkel leszállok, az üres tartályokat is leválasztom. Hátha úgy játszhatóbb lesz.

#345
Hát az optimalizálás nem ártana, jó volna úgy fellõni a rakétákat, hogy nem akad össze vissza.

PSN ID:misi2mezei

#344
Tartalmilag semmi, csak engine váltás történt, Unity 3-ról átálltak Unity 4-re. Persze a látvány is maradt ugyan az, csak más az erõforrásfelhasználás. Van akinek jobban fogja a gépet, van akinek nem. Anyiból jobb az új engine, hogy jobban optimalizált, többet tud, és képes több magot is dolgoztatni a procin, nem csak egyet és támogatja a Linuxot. Persze ebbõl még semmit sem látunk, mivel a játék nem így van megírva, ez majd csak a további fejlesztéshez lesz fontos.
#343
Mi új van benne?

PSN ID:misi2mezei

Giovanni
#342
Én is most vettem észre 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#341
Kint van az új verzió.
#340
Ja hát igen ilyen van. Ezt csak úgy tudpd kiküszöbölni, hogy olyanra építed a cuccot, hogy könnyû legyen stabilizálni
nekem is most kell átépítenem az egyik modult, mert egyszerûen elfogyasztja az rcs üzemanyagot, mielõtt bedokkolna.
Garou
#339
Dehogy bug! Egyszerûen nekiáll stabilizálni, és mivel valamekkora forgó mozgás mindig van ezért mûködteti az rcs-t is. Pláne, ha közben dokkolsz, és mivel kb lehetetlen tökéletesen kisúlyozni az ûrhajót, ezért annak az erõhatásait is próbálja kiküszöbölni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#338
Köszi a választ. Még azt szeretném kérdezni hogy a Clamp-o Tron docking portra mivel lehet rádokkolni? Próbáltam már ugyanazzal az nem sikerült és próbáltam már a shielded verzióval is az se sikerült nem kapcsolt be a mágnes.
#337
Én nem szoktam átváltani dokkolásnál sem, de mivel ez még egy alfa állapotban lévõ program, lehet akár bug is.
#336
Sziasztok!

Azt szeretném kérdezni hogy az miért van hogy amikor megpróbálok dokkolni egy ûrhajóval az állomásra akkor amikor odaérek és már elég közel vagyok olyan 50-100m be van kapcsolva az SAS és ha átváltok dokkolásra a staging-rõl akkor ha az RCS is be van kapcsolva folyamatosan mûködik és nem akar leállni. Olyan mintha irányba akarná tartani de ahhoz nem kellene folyamatosan mennie.
#335
Tanker építés.
#334
Egy balul elsült Munraszállás😞

PSN ID:misi2mezei

#333
Kiegészítõ infók a dokkoláshoz.

#332
Ez kicsit kuszára sikerült...
Egyszerûbben annyi a lényeg, hogy RCS-el nem tudtam fordulni, térni mert össze vissza ment. Úgy fordultam irányra, hogy kikapcsoltam, és csak akkor kapcsoltam be amikor hátra kellett egyenesen mennem.

PSN ID:misi2mezei

#331
Nekem nem azzal volt a gond, hogy nem tudtam az irányt, hanem azzal, hogy minden irányba fújt egyszerre😄
Nyomtam az "I"-t ami ugye mindenképpen az elõre hajtás fúvókával, erre ment le,elõre meg jobbra is...Egyetlen egy a hátra irány ment rendesen szóval azzal kellett manõvereznem, forognom stb.
Ha jobbra tértem akkor is 3 irányba akart elindulni, mert 4 fúvókából 3 ment és mind a 3 fújt 3 irányba a 4-bõl😄
Szerintem az volt a gond, hogy túl hosszú volt és kellett volna még fúvóka kicsit feljebb is.

PSN ID:misi2mezei

#330
Én mindig rakok valami viszonyítási pontot, mondjuk két napelemet (az úgyis kell, ha nem akarod, hogy meglepetés érjen 😊 ) a fúvókák vonalába. és az lesz mondjuk a jobra balra irány. Amelyik fúvókánál meg nincs az a föl le irány. Ezek nélkül baromira össze tudnak keveredni az irányok, egy henger alakú valamin 😊

Nemsokára jön a dokkolás tutorial 2.0 pár új infóval, ami pontosabbá teszi a dokkolást.
#329
Hát nem igaz, hogy mennyit megszenvedtem azzal a 3 egybeépített modullal amit bedokkoltam oda bal oldalra...Nem igazán oda akartam, de így sikerült.
Nagyon szarul helyeztem el a fúvókákat, szóval csak az "N" betû irányított arra amerre akartam vele menni, a többi mind más felé. Pedig a tömegközponthoz raktam 4-et.

PSN ID:misi2mezei

Giovanni
#328
Kösz! Ez jó ötlet volt, 1000 hála 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#327
Még egy olyan kérdés, hogy mik azok a vékonyabb modulok balra az ûrrepülõktõl amikkel össze van kötve az állomás?

PSN ID:misi2mezei

#326
Sziasztok, Tudja valaki hogy honnan tudok olyan infót szerezni a rakéta építéseknél ami segítene abban, hogy mekkora súlyhoz mekkora tolóerõ szükséges???
#325
Így néz ki indulás elõtt, de nem jó mert kevés üzemanyag marad a pályáraállás után.
Garou
#324
Ha nincs a Space Center listájában az ûrszemét, akkor planetáris nézetben nyomj az ikonjára egy dupla kattintást. Tehát kvázi aktiválod, mintha vezetni akarnád. Utána simán "End Flight"-ot nyomhatsz rá, és eltûnik örökre.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#323
mazsi hogy oldottad meg ilyen kevés üzemanyaggal???:o
Vagy ez több részes repülõ??
#322
Én most azt tervezem, hogy ûrrepülõvel fogok más bolygóra menni😄

PSN ID:misi2mezei

#321
Sikerült pályára állni egy 3 személyes géppel, de nem sok üzemanyag maradt.