480
Tribes: Ascend (free2play)
src=\"http://noob.hu/2012/03/10/Tribes-Ascend-logo.jpg\">
  • Smithwarden
    #280
  • LasDen #279
    ez az új map nagyon szar...
  • AnarchoiD
    #278
    Minek ez ? Launcserbe ottvan mindig a patchnote link , aki nem vak latja ;)

    En most aionozok, tribesben csak a napi 1200xp ert ugrok be ;)
  • Master91
    #277
    áááá elnéztem, nem Bruteról akartam írni, hanem a Raiderre gondoltam :D :D
  • Master91
    #276
    Brute korrekt. Jó terepre is, de épületekbe is lehet vele zúzni. Talán a Brute éri meg a legjobban. Juggernauttal hébe-hóba , ha szabotálom az ellenség generátorát, akkor jókat szakítok vele. Sentinel eggyáltalán nem éri meg,vagy be ad olyan lövéseket, hogy csak lesek, hogy ezt hogy találtam el, vagy telibe lövöm (szinte) és nem adja meg a sebzést. Érdekes.

    Deatmach-be meg Pathfinder.
  • Borg
    #275
    Attól függ neked milyen játékstílus fekszik.


    Én pl Engineerrel elég sokat gyűjtök, két turret le jó helyre, és után a smg-vel lehet aprítani, meg a gránátjai is elég jók. Néha még támadni is szoktam vele, olyankor repairgun helyére shotit rakok (bár ennek nem sok értelme).


    Doombringert hiába maxoltam ki, a hőkövetős cucca túl lassan lockol, ritkán lehet vele gyilkolni. Max a meccs második felében, mikor már járművek is vannak. A gunja meg közelharcra is csak hellyel közzel jó, másra meg abszolút nem. Lehet rámegyek a Brute-ra majd.
  • Smithwarden
    #274
    Aki probalt eleg sok karaktert attol kerdezem, hogy kb melyikkel lehet a legtobb XPt osszeszedni a meccsek alatt?
  • Master91
    #273
    "már csak meg kéne tudni nézni" lemaradt....
  • Master91
    #272
    Háh! Már csak meg kéne tudni a pleccsniket. Napi 3-4 csatát lenyomok, már meg van az összes karakter :P
  • Smithwarden
    #271
    Szep nagy patch.

    Emellett a beta jatekosok akik Aprilis 12-ig elerik a lvl 10-et, kapnak egy plecsnit az accjukra. (Exclusive Beta badge.)
  • Borg
    #270



    - Sunstar, a new Capture the Flag map,has been added to the Quick Play rotation. Note that this map is not in its final design or art state.
    - Temple Ruins, a Capture the Flag map, has been added back to the Quick Play rotation after significant revisions. Note that this map is not in its final design or art state.
    - The European server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Europe - London and Europe - Amsterdam.
    - The Asia server region has been split into two regions in order for users to better select the region that gives them the best performance: Asia - Japan and Asia - Singapore.
    - A variety of physics changes have been made in order to fix several issues impacting the fluidity of movement. This includes the elimination of several items that would cause deadstops and hitches, as well as a bug that would allow you to ski/jet along the boundary wall. Changes were also made in order to fix a few issues that would occur when traveling up steep hills. Additional improvements are planned for future releases.
    - A variety of improvements to server performance have been implemented. Additional improvements are planned for future patches.
    - Users may now choose to turn off unwanted HUD elements using the SETTINGS menu.
    - Reticules and HUD icons have undergone a significant polish pass.
    - User settings are now stored server-side. Settings may be reset as a result of this patch, but future patches should not have to reset bindings, etc.

    Weapon/Balance Items

    - The Impact Nitron grenade will force you to drop the flag if it is used for self-damage.
    - Increased Heavy run speed by 20%.
    - Increased maximum reduction of weapon switch time on the Quick Draw perk from 20% to 50%.
    - Modified inheritance on the Grenade Launcher (now 50%).
    - The cost of the Tactical strike was increased to 4000 credits from 3500.

    Additional Items

    - While in a match, the Class Select screen provides an indication of how many of your teammates are currently playing each class.
    - The new Purchase Vehicle menu now shows how many of each type of vehicles are currently spawned. The option to purchase a vehicle is locked when a max for that vehicle is reached in a match.
    - New Features are showcased when entering the menus.
    - Fixed an issue where throwing grenades or executing melee attacks in rapid succession could have the server and client get out of sync and animate strangely.
    - If a player picks up a dropped ammo pickup while their current weapon has zero ammo, the weapon automatically reloads the new ammo into the clip.
    - Made a variety of changes to weapon FX to help improve performance.
    - Fixed issues with Quick Draw perk where the client was not scaling the putdown/retrieve animations correctly and where the server was not switching fast enough (and leading to some dry fires).
    - A variety of UI-related bug fixes and improvements were implemented.
    - Fixed a bug that that would cause occassional “dry fires” of weapon.
    - Fixed a bug that would prevent you from adding or removing friends until you restarted the game client.
    - Fixed a bug in which the client would lock up under extended packet loss.
    - Fixed an issue in which information was not updating correctly on equipment page when scrolling perks.
    - Variety of cleanups and bug fixes to the badges system, including some adjustments to XP rewards from badges.
    - The end of match screen now highlights XP earned from badges during the match.
    - Fixed an issue where the Pathfinder’s Light Assault Rifle would fire repeatedly in a training map.
    - Fixed an issue where mine icons were disappearing.
    - Added new effects to the Shrike.
    - Fixed an issue where Supply Drops were able to be deployed on areas not intended.
    - Fixed an issue where melee attacks were causing double damage in certain situations.
    - Fixed an issue where melee sounds and effects were playing when no damage was done.
    - Fixed an issue where the Beowulf gunner was able to fire faster than intended.
    - Fixed an issue where firing and reloading a shotgun was allowing them to be fired faster than intended.
    - Fixed an issue where zoom was not being re-enabled when a player was zoomed and a reload occurred.
    - Fixed an issue where pushing someone to their death with Sonic Punch was not properly rewarding the kill.
    - Fixed an issue where players were able to either stand on or hop over the boundary wall in some maps.
    - Fixed an issue where the energy conduit in Nightabatic TDM did not extend all the way to the ground.
    - Fixed several collision issues in Outskirts TDM
    - Fixed an issue where friendly players and vehicles were taking damage from friendly turrets.
    - Fixed an issue where entering a vehicle while firing a weapon would continuously fire that weapon in training and roaming maps.
    - Fixed an issue where the fumbled flag post process effect wasn’t playing.
    - Fixed an issue where friends on the enemy team were having their marker drawn over exceptionally long distances.
    - Fixed an issue where player-owned deployables and projectiles were not being destroyed when becoming a spectator.
    - When in-scope with the Sniper Rifles using the Sentinel Class, the targeting reticule no longer color shifts to red when hovering over enemy players. Although, the reticule does continue to turn green when hovering over friendly players.
    - Fixed an issue where vehicle sounds would constantly play if you exited the Beowulf as the gunner while it was on fire.
    - Fixed an issue where there could be two flag carriers on the same team in Team Deathmatch and Capture the Flag.
    - Fixed an issue where teams could be credited for multiple flag caps or a single flag cap if the flag carrier landed on the flag (either on-stand or out in the field) in a certain way with the Reach perk active.
    - Fixed an issue where the call-in confirmation sound would play but the call-in wouldn’t activate.
  • berlinboy6329
    #269
    Az a fegyó egy fos.
  • AnarchoiD
    #268
    Engivel ponthogy a szenor legnagyobb boost.. szenzor nelkul pl infik kicsinalnanak , viszont ha ragyalogolnak leszipkazza az energy-juket es elotunnek.. akarva akaratlanul.. mondjuk a legtutibb setup ha meg nemszedtek szet a generatort es jol rktad le a turretjeidet ;)

    engi es doom van nalam fullra kilockolva(kiveve alternativ fegyok mert azok pont nem tetszenek ezeknel a klasszoknal)

    egyetlen extra fegyo amire nyalat csurgatok az a snipernek az alternativ main fegyoja..
  • AnarchoiD
    #267
    Hat engem csak akkor tudnak a generatorrumban megagyalni ha kettonel tobben vannak es en egyedul ;) ... de majd ha meglesz az aknam akkor majd meglatjuk ;)
  • LasDen #266
    tudom hogy kint lehet aprítani, de van, hogy benn vagy valamiért, és akkor nemtudok mitcsinálni...:D
    de amúgy asszem az unlockolható fegyójával már bent is kemény tud lenni :D

  • Lemming
    #265
    Doombringer nekem túl lassú. Neki terület kell amit belőhet és pontos célzás. Zárt térben nem tűnik rossznak de agyaggalamb. Inkább kint aprítani a népeket.
  • LasDen #264
    én is ezért unlockoltam a ridert, mert doombringerrel ha a generátort védtem éppen lazán bedaráltak 1-2 pillanat alatt....
  • Lemming
    #263
    Amúgy Tech tapasztalat most:
    Setup: teljesen stock, semmi goldos nincs, csak XP upgradek.
    - Közelharcban bármi robbanós ellen elég rosszak az esélyeid, főleg zárt téren.
    - Emiatt KELL a két gránát.
    - Emiatt nincs szenzor.

    Sajnos.

    Thumper 800 gold, és atom imba, akkor nem kellene annyira gránát.
    Sajnos nekem nem igazán nem tetszik, egyszerűnek tűnik vele az élet. Nagyobb móka ledarálni az embereket géppisztollyal. :)
  • Lemming
    #262
    Játszok én is most ezzel a verzióval, tetszik is, TCH bejön nagyjából, de... utánanézve a réginek... sír a szám hogy azt annó kihagytam.
    Kár.
  • Borg
    #261
    Ma vagy 5x kellett újra belépnem, mert 2 map után egyszerűen nem jön a következő, csak áll a scoreboardon...
  • LasDen #260
    én nem tapasztaltam ezeket....minden flottul megy...
  • Borg
    #259
    Lépten nyomon fagynak a szerverek, lost connection, stb.. nemtom mit újítottak be az utolsó patchben, de nem sikerült...
  • LasDen #258
  • LasDen #257
    a patch után úgy érzem bőkezűbben mennek az xp-k mindenkinek...:D
  • Borg
    #256
    Login szerver még mindig nem jó...


    Amúgy itt a full patch notes a maihoz.
  • AnarchoiD
    #255
    Two new perks have been added
    Rage
    is a defensive Perk that, fully unlocked, increases energy regeneration for a limited time and provides a 25% heal if nearby your flag when an enemy grabs it.
    Sonic Punch, fully unlocked, creates a shock wave with each melee swing that pushes back nearby players, and can force a flag fumble.
  • AnarchoiD
    #254
    felvettelek enis
  • Master91
    #253
    Ha Mester nevűt láttok, én vagyok :D
  • AnarchoiD
    #252
    magyar jelenlet:

    Ma lattam egy FEKETELOVAG nevu jatekost ;) kar hogy nemlehet pm-ezni jatekonbelul
  • Borg
    #251
    Változó, amikor időm van. Délután, este...
  • AnarchoiD
    #250
    Mar azis csak lightosan...


    Mikortajt szoktal fenn lenni ?:) Mert egy haverba fojton belebotlok de masba akit innen addoltam nem...

    Ma belefutottam valami penzes gyerekbe , minden classbol megvolt neki a sok 100k -s fegyo .. szidtam is az anyjat rendesen ;) Stealth Snipfusor nemrossz cucc..kellene ;)
  • Borg
    #249
    Tomperről amúgy mit hallani? Semmi tribes csak az aszfaltozás?:)
  • berlinboy6329
    #248
    Na most kivételesen egész fasza menet volt.Bár lehet csak k voltak bénák..Kellene bele replay funkció,mint SC2-ben pl.

    20-ból 12 flag defence..Bár nyílvánvaló fraget elbasztam ugyan,pl. mikor 1 lövés és halott a flag vivő,széép lassan esik aalatta a célkereszt én hülye meg hamar nyomom emg a gombot és alá lő...
  • Borg
    #247
    Ma sikerült engineerrel crossfiren 25/2-es statot összehozni :) csak úgy dőltek a pontok. 2 turret a zászló platformnál, meg én is ott lőttem őket, közben gen repair, és mikor összejött már ment is az artillery a másikakra :)
    Egyszer elmentem egy flagrunner után, leszedtem, azt mondom ha már itt vagyok, bepróbálkozok elvinni az ő zászlójukat. Hát nem összejött enginerrel a cap? :D
  • Gyuszopapa
    #246
    Majd akkor lesz itt csapatmunka ha feljöttök ts-re és ott együtt összetartva szarráverjük az ellent(8-10)már 3-an is.
  • AnarchoiD
    #245
    nalatod ;) megy ez , en tegnap kiprobaltam ezt a deatmatch szelen megallok... nos igen az egyik palyan megmukodik is a dolog de a tobbiben tulhamar kiszurnak ;) rajottem hogy tech el lehet legjobban sunyizni ott ;) 2 torony egymashoz kozel, a flagrunner utjaba .. es kapom a free killeket ;)
  • Borg
    #244
    Egyet már simán bedarálok a chaingunnal közelharcban, sokszor a másodikat is. Lassan begyakorlom a doombringert :)
  • tutituti
    #243
    úgy értem hogy aki már szétunlockolta magát és fel van update-elve ezt is azért nagyjából le lehet lőni jó csapatmunkával.
  • AnarchoiD
    #242
    Nincs igazan szerepe a szintnek szvsz ;)
  • tutituti
    #241
    ma haver unszolására nekiálltam én is.Ismerkedtem vele kicsit.Elég addiktív.
    pathfinderrel kezdtem.tetszik hogy egy lvl1-en is van esély a nyerésre.