480
Tribes: Ascend (free2play)
src=\"http://noob.hu/2012/03/10/Tribes-Ascend-logo.jpg\">
src=\"http://noob.hu/2012/03/10/Tribes-Ascend-logo.jpg\">
-
#360 Ezt honnan szedte csávó?még csak nem is fejlesztő csak egy random fórumozó.Vhol benne vannak a fájlok közt? -
Borg #359 Amúgy itt egy spreadsheet a várható fejlesztésekről. Vannak benne érdekességek, pl Plasma gun, csapatszállító havoc repülő, vagy EXR Turret az engineernek, ami eléggé rocket turretnek tűnik :)
-
Borg #358 Tribes: Ascend Patch Notes - Version 1.0.905.0
Major Highlights
With this patch, Tribes Ascend has dropped the "Open Beta" moniker. The game will continue to evolve and improve with regular updates after this patch, but we now have moved to Version 1.0! Progress made by players during the beta period is preserved.
Players who reach at least Level 10 in Beta will earn the "Veteran" Badge with an XP reward upon their first login following the official game launch time (Thursday, April 12, at 2:00 PM US Eastern).
A new CTF map, Raindance, has been added to the Quick Play rotation.
A new gametype, Capture and Hold, has been added with three initial maps (Katabatic, Raindance and Outskirts).
Significant additional functionality has been added under a "SOCIAL" menu. Among the changes:
People that have friended you now appear on your Social menu as "Followers". Followers may be friended reciprocally, or blocked.
You may now send a message to online Friends and Followers. When typing in the chat console, use the format "@playername " to send a message to a specific player. Block a player to avoid receiving messages from them. You can universally block the hud notifications for new messages using the NOTIFICATIONS section under SETTINGS.
A variety of other cleanups and feature enhancements to improve the friend functionality have been implemented.
Players can now test unowned weapons and classes in the Target Practice map under Training. Classes and Weapons will still appear locked on your menu, but if you select them, you can try them.
All gametypes have a warm-up timer lasting 20 seconds after a second player has joined the match.
The HUD now shows the status of player deployables.
An early Sneak Preview of upcoming Custom Server functionality has been included in this release. Additional functionality is expected in future releases. During the Sneak Preview:
Hi-Rez will operate a limited number of Custom Servers that players may join that take advantage of customized game rules. You may browse the list of available Custom Servers from the PLAY menu. Note that this server browser includes only Custom Servers, and not regular public matches accessed through the Play menu. Some servers reserved for competition play or other purposes may only be accessed using a password. Additional servers will be added regularly during the Sneak Preview period to test various Custom Server functionality.
Players will not yet be able to rent and configure their own servers. This functionality will be coming in an upcoming release.
Capture and Hold Gametype
Capture and hold the various Control Points. Each Control Point is labeled A, B, C, etc.
A Control Point is captured by touching a Control Point's switch. A successful capture will result in your Tribe's icon hologram switching and the switch's HUD marker will blink blue as it becomes "held."
Once a Control Point is been held for five seconds, the owning team gains a score. Any Control Point defenses, such as Inventory Stations, Repair Stations, Base Turrets, and Radar Sensors also become owned by your team when a point is considered held.
Damaged defenses will return up to half-health when a point is successfully held by a team.
Held Control Points generate a score every 5 seconds.
The team that reaches the goal score wins the match.
Weapon/Balance Items
Increased Doombringer's Heavy Bolt Launcher Projectile speed by roughly 3%.
Added a 6% base increase to energy regeneration for equipping Pathfinder or Sentinel Energy Regeneration Packs. Reduced each upgrade on the packs to +4%. Still the same maximum bonus fully unlocked.
Thrown flags now only bounce once, then slide on second contact with the ground. This helps players predict where a dropped flag will go and allow for easier pickups and team passes.
Increased the distance a player throws a flag.
Fixed an issue in which projectiles would not do damage to game objectives when the firing player had died.
Fixed an issue where friendly players could damage their own objectives (when not in a custom server with friendly fire on).
Fixed an issue where Light Turrets could deal four times the normal amount of damage to Shrikes.
New VGS Commands
VGS commands are now filtered depending on the game mode.
[VFQ]: "I'll retrieve our flag!"
[VUG] (CTF only): "Upgrade our generator!"
[VUS] (CTF only): "Upgrade our sensors!"
[VUT] (CTF only): "Upgrade our base turrets!"
[VSUG] (CTF only): "I'll upgrade our generator."
[VSUS] (CTF only): "I'll upgrade our sensors."
[VSUT] (CTF only): "I'll upgrade our base turrets."
[VA1] (C&H only): "Attack point A!"
[VA2] (C&H only): "Attack point B!"
[VA3] (C&H only): "Attack point C!"
[VA4] (C&H only): "Attack point D!"
[VA5] (C&H only): "Attack point E!"
[VD1] (C&H only): "Defend point A!"
[VD2] (C&H only): "Defend point B!"
[VD3] (C&H only): "Defend point C!"
[VD4] (C&H only): "Defend point D!"
[VD5] (C&H only): "Defend point E!"
[VSA1] (C&H only): "I'll attack point A."
[VSA2] (C&H only): "I'll attack point B."
[VSA3] (C&H only): "I'll attack point C."
[VSA4] (C&H only): "I'll attack point D."
[VSA5] (C&H only): "I'll attack point E."
[VSD1] (C&H only): "I'll defend point A."
[VSD2] (C&H only): "I'll defend point B."
[VSD3] (C&H only): "I'll defend point C."
[VSD4] (C&H only): "I'll defend point D."
[VSD5] (C&H only): "I'll defend point E."
Additional Items
Players who are referred by another player through the friend referral system will now earn the "Pay it Forward" badge when they reach Level 6 (includes an XP reward).
A number of cleanups and fixes have been made to several maps.
Enemy stations no longer draw to the HUD, unless it is spawned from a Supply Drop call-in.
Fixed an issue in which the # of players playing each class would not show correctly on first spawn into a match.
Fixed an issue where the Infiltrator's Jackal was stacking the damage numbers for damaged targets directly on top of each other, making it seem like only one of the projectiles was damaging the target. Now each projectile's damage number on a target is represented.
Fixed an issue where players could interrupt a melee attack or belt throw with a weapon switch using the direct switch keys (i.e., '1', '2', etc.), allowing for an exploit of quick weapon switching.
Fixed an issue where if all the players from a team left an Arena match, during a round transition, the game would not autobalance, leaving the other team stuck in the round transition indefinitely.
The whiteout effect from the Raider's Whiteout Grenade no longer persists when a victim respawns.
Projectiles that can stick to surfaces no longer can stick directly to the flag.
Adjusted the position of the first person flag model (it was facing sideways in first person view).
Fixed a bug in which the game client would crash if you attempted to change your name to a 15-character name.
Shrike now has a horn!
Added announcers to Arena.
Fixed issue where announcer messages would overlap.
Damage fall-off is now applied to Supply Drops.
Fixed an issue where the smoke grenade would not properly stealth a player in certain situations.
Fixed an issue where Jackal rounds were not properly sticking to players.
Fixed an issue where placing a deployable in Training would cause you to lose weapons.
Stealthed friendlies will now have their player model rendered and pulsed for better visibility.
Fixed an issue where fast-switching weapons using the default bind of "1" and "2" would break the zoom effect.
Fixed an issue where fast-switching weapons using the default bind of "1" and "2" would cause the BXT1 to charge even without being scoped.
Fixed an issue where a Supply Drop called in on a friendly would cause them to get stuck. -
gosumofo #357 -
#356 nekem nem egyszer volt, hogy mindenkinek 0 pingje volt...gondolom bugzik valahol...:D -
#355 Egyszer volt, hogy a szerveren mindenkinek 0 pingje volt -
Borg #354 Jó nettel, közel a szerverhez lehetséges.
BF3-ban nekem 3-7 pingem van a magyar szerverekre. -
#353 botok -
#352 Hogy a retekbe lehet egyeseknek NULLA pingjük multiban?
Mi a faszom?
0,4,8,12. 12-nél feljebb sose ment nekik... -
Gyuszopapa #351 Ugyan már nem pontos ezek 90%-a mák lövés.Hidd el ha próbálok célozni senkit nem találok el,de ha csak úgy nagyjából odalövök hihetetlen hogy miket el nem találok.Volt hogy elvitték a zászlót és csak úgy mérgemben célzás nélkül utánna lőttem és beadta a killt,vagy elkezdett követni az ellen legjobb játékosa valami 32-es rangú,megfordultam és csak eldobtam a gránátot és pont telibe találta.Volt ám lol-ozás.
Amúgy én ezekről a fragmovikról az a véleményem hogy az öndicséret büdös,mert azt sugallják nekem hogy a készítője csak nagyzolni akar hogy milyen fasza gyerek.
A másik érzésem az hogy így kezdődik és az lesz a vége hogy mindenki ilyet szeretne készíteni csak nem megy majd és szépen megjelenik majd a csalás a játékban mert lesz rá igény. -
#350 Nekem sosincs könnyű dolgom ebben a játékban -
Borg #349
Rövid Raindance videó
Sajnos a bázis előtt sima plasma turret van a dombon... pedig reméltem, hogy végre valahára berakják a missile turretet. -
Borg #348 A mid-air hitek jók (persze össze van vágva a legjobbak), viszont ebből is jól látszik, hogy a lightoknak mennyire könnyű dolguk vank cappelni... volt olyan hogy földet se kellett érnie két flag között. Remélem kapunk mapokat, ahol nem csak ennyi lesz a dolguk... -
#347 Nem találkoznék vele pubon, hihetetlen milyen pontos -
#346 Azt a kurva...miket tol.
-
Borg #345 Remélem lesz Siege is, valami jó kis Scarabrae szerű mappal... annak a játékmódnak jobban örülnék. -
#344 Jo lesz.
Es mellette az uj jatekmod is jon: Capture & Hold
Fincsi.
A kep alapjan a tornyokat kell majd elfoglalni es tartani gondolom. :) -
Borg #343
Hoppá mi készül itt :)
Aki nem ismeri fel, bújjon el...
-
#342 jolett a bf3 teljesen mas, ujra kell tanulni ;) -
Borg #341 Remélem nem ilyen linkekkel fog spammolni mindenki, azért a pár xp-ért cserébe :) -
#340 Ma kiraktam egy forumba a referral linkes linkemet ;)
es mar meg is van az eredmenye
-
#339 akkor ezert volt ez nekem uj ;) duminak nincs snipfusorja , ennek a jugginak meg van -
Borg #338 Mondtam én :) -
#337 Blue Plate Special
-
#336 Nem meglepo modon TotalBiscuit volt aki elerte az elso 500 meghivott embert a Refer-A-Friend akcioban. :)
-
Gyuszopapa #335 Hát nem tudom de nyilt helyen soldierrel bármilyen juggert szétszívatok.Már levegőben kapja és jön az air mail. -
#334 kicsit beleszerettem a juggerbe ;) az edes amikor meccs vegen megy a fuck jugger ;) light -okat olyan kecsesen szedem szet mintha balettoznek de azert doom meg mindig a legjob defes bar filozok rajta hogy megkene probalni azt a bolt launcsert
a kis szintu karimmal olyan buzisok badget kapok hogy nemgyozok kuksizni vajon mi lehet a blue plate special badge azt koronkent vagy 10x kapom meg. jo mondjuk sok olyan ellenfellel talalkozom akik abszolut kiszamithatoan mozognak es csak blast radiussal olok ;) de akkoris kaptam valami badget mais ami +4000xp -t adott, de aztsem ertem mire adta (a legtobb badge magatol ertetodik, killstreak, artilery, headshot stb -
#333 Tehát, egy hozamba minél többet kockulsz, annál több xp ?? -
Gyuszopapa #332 Calculation examplesThe following is rough estimates determined by community testing, data only taken from CTF matches played from start to finish.
Base XP = (Time played in seconds) * 0.5833
(0.8749 with vip, 1.7499 with boost and vip)
Bonus XP = (win or loss[1/0]) * (Base XP * 0.25) + (Base XP * 0.25) / (scoreboard rank)
A match lasting 10 minutes, where you win and place 4th on the scoreboard gives the following values:
Base XP = 600 * 0.5833 = 350
Bonus XP = (350 * 0.25) + (350 * 0.25) / 4 = 109
A match lasting 12 minutes and 28 seconds, where you lose and place '6th on the scoreboard gives the following values:
Base XP = 748 * 0.5833 = 436
Bonus XP = (436 * 0.25) / 6 = 18
A match lasting 25 minutes, where you win and place 1st on the scoreboard gives the following values:
Base XP = 1500 * 0.5833 = 875
Bonus XP = (875 * 0.25) + (875 * 0.25) = 438
A match lasting 25 minutes, where you lose and place 1st on the scoreboard gives the following values:
Base XP = 1500 * 0.5833 = 875
Bonus XP = (875 * 0.25) = 219
-
Gyuszopapa #331 Te egy akkora kamugép vagy. -
#330 na toltam meg1et es meglett a 6. szint is ;) minden vip es boost nelkul ..
tetszik a jugger de azert a doombringer visszavar ;) -
#329 250 goldé lehet vett magának 1 napos boostert ? -
#328 Ket meccs alatt?
Ez eleg erdekesen hangzik, mert a fejlodes szinte csak Base XP alapon megy es ezt a jatek nagyjabol ido alapjan adja, a bonus XPk es egyebek nem szamitanak.
Ket leghosszabb meccs 2*25 perc CTF, ami maximum kb 1600-1800 Base XP.
Egy szinthez saccra olyan 1500-2000 XP kell (kiveve a ketteshez).
Szoval 5os szint eleg fura ket meccs alatt... -
#327 Gondoltam kiprobalom a referrer dolgot, csinaltam egy uj gmailt megreferraltam magam csinaltam fake facebook accot elkertem a 250 goldot ;)
2 mecs alatt lvl 5ig felmentem ;)
en voltam a top kill 0 kilockolasu juggerrel ilyen 30+ kill 10+assist
Ezekszerint akkor van ranking, es nem csak osszesorsolja a gamereket ? :)
szegeny noobokat lottem szarra ? :) hehe ezt nemhittem volna , vagy csak a "kezdok" szerencseje ? :) -
Borg #326 Ez működik is gyönyörűen - amíg balfasz a másik csapat. -
#325 Épp ma futottam össze egy sráccal, aki hihetetlenül repült a shrike-al, zászlóvivőket ütött el, de lőtt is le vele embereket, és a végén 20+ killel lett első. És ez többször egymás utáni meccseken tudta produkálni szóval nem vakszerencse volt. De egyetértek, általában szart se érnek. -
Borg #324 Járművek... ezek kb a játék második felében jelennek meg a score miatt, ha egyáltalán valakinek van kedve szórakozni velük. Mert komoly dologra egyik se jó. Szerintem a járművek árát kb be kéne felezni, vagy ha ennyiért adják őket, akkor kicsit morcosabbra kéne venni őket. -
#323 Az a rakéta elméletileg járművek ellen lenne, de nem bánnám ha 1 másodperccel hamarabb lehetne lőni emberre. -
Gyuszopapa #322 A Trhowing knives valami imba lett,volt egy játékos aki azzal nyomult és röhej hogy olyan messziről szedett le vele hogy én alig láttam,gyorsabban repül mint egy kilőtt lövedék.Mellesleg nem tudom ki lehetett mert gyakorlatilag 0 azaz 0 pingel játszott,igaz egyszer-kétszer felment neki 5-re is.
A Doomringerrel csinálhatnának valamit mert az a rakéta egy húgy,nem elég hogy össze vissza fogja be az ellent de olyan lassú hogy nevetséges,kilőttem egy befogott játékosra néztem ahogy követi és egyszer csak megjelent egy másik játékos az én csapatomból és gyakorlatilag beelőzve a rakétát leszedte a befogott játékost.Hehe. -
#321 500-tól már érdekes díjazás van...:DD