Sword of the Stars II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#610
Én másodiknak egy ép szekciót szoktam célozni. Általában a hajtómûvet, mert annak a legnagyobb a célfelülete. Esetleg azt az oldalt, ami már sérült, mert oda kevesebb kell. A borotválást én általában az enyémeknél erõsebb, vagy nagyobb hajók ellen szoktam használni.
#609
No, raktak mikulás sapkát minden bolygóra, hát igen, vannak fontos dolgok 😊

Ti hogy látjátok: ha egy ellenséges hajó valamelyik részegysége (orr, test, hajtómû) felrobban, akkor érdemes/célszerû még azt osztani, vagy az már olyan mintha vmi halott részt ütnék és nem okoz igazán kárt a hajóban, tehát célszerûbb átváltani egy ép testrészre ilyenkor....

Liirként igen erõsen rá vagyok kattanva a beam fegyverekre, azokkal meg ugye nagyon pontosan lehet égetni/célozni egy részt (a SOTS1ben is odavoltam ezekért, amikor egy ellenséges hajó össztüzet kap 10 pozitron beames hajótól egy pontba, az vmi fenomenálisan néz ki, és pusztitó is 😊 )

#608
Köszönöm!
A becenevet láttam, de nem esett le, hogy az lenne az.
#607
egy új hajótípus elsõ csatájakor kaphat egy tulajdonságot.

Hajlamos csaták alatt sok legénységet veszteni, extra gyors. Fordulékony, Ellenálló sebzéssel szemben, lajhár stb stb.
Virtual engineering ezt a tulajdonságot már legyártáskor elõhozza, a következõ tech meg gondoskodik, hogy ez nagyobb eséllyel legyen pozitív.

Persze lehet haszontalan is: Extra pontos ballisztikus fegyverekkel, de a hajón csak energiafegyver van (megtörtént eset)

A tulajdonság a hajó terveinél, a hajótest képe alatt jelenik meg.
#606
Az mit jelent, hogy a hajó terve jó lesz vagy rossz?
Nem tudom hol lehetne megnézni és mi az effekt.
#605
Ez akkor vicces amikor 2vs2 flottaharc van: az ellenség 2. flottája ugye ott kezd, ahol az elsõ volt a meccs végén (amit ugye elõre csak megsaccolni lehet), míg a védõ 2. flottája ott, ahol a battlemanagerbe tette.

(a rutintalan mint én mindkét flottáját az ellenfél belépési pontjához rakja. Aztán a második csatában, ahol az ellen már beljebb van lehet rohanni utána és reménykedni hogy hamarabb érem utol mint õ a bolygómat 😊 )

#604
De jelenleg csak körönként 1-el.
(tervezik emelni)
#603
Az overharvest csak az ipari termelésre, a hajóépítésre hat. A bevételt az empire lapon, az adószinttel tudod javítani, de ez negatív hatással van a morálra. Nagyon alacsony morál pedig lázadást okoz.

lammaer: elvileg ez a helyzet. De ha mozgott a flotta ugyanabban a körben, akkor többcsatás körben az utolsó pozíciótól indul tovább
#602
Esetleg felnyomhatod egy bolygó civil lakosságát 100%-ra. Az megdobja a bevételt, bár az erõforrások fogyni fognak.
#601
Lehet, de akkor nagyon eldugta 😊 Az így is - úgy is kib*szás, mert bolygó védelemnél hajamra kenhetem a flottát, ami nem ér oda mielõtt lebombázza az õ flottájával a kolóniámat.


Más: azt hogy lehet megtippelni honnan indul csata elején az ellenfél, ha már van a naprendszerben általa "elfoglalt" szektor? (mondjuk azért mert az elõzõ körben döntetlen lett, õ viszont eljutott egy darabig).

Az ellen mindíg ott kezdi ahol utoljára volt, a védekezõ flotta meg ott ahová a battle managerbe rakom?.

nyirog
#600
érdekes, ha feltolom az overharvestet kb 5 pontig, akkor hirtelen mínuszba kerülök, pedig abban a hitben tettem h majd kilendít a pár százezres adósságból erre pont h mélyítette milliós faktorba. Akkor gondolom az ipari termelés nem befolyásolja a bevételt. Kérdés hogy mit érdemes akkor tennem mikor megyek mínuszba és akármit teszek már nem nõ vissza bevétel plusz a morál is folyamatosan csökken, ami gondolom negatív hatással van a kereskedelmre, tehát az már nem hoz annyi bevételt.

#599
Nem lehetett az, hogy a flotta másik felét a térkép túloldalára rakta? Mert már láttam olyat. Fõleg csata elõtti átcsoportosításkor.
#598
Sõt, most éjjel olyan is volt, hogy a flottámnak csak a fele jelent meg a csatában.

Egy armada CNC és mellé 100 cp-nyi cruiser volt a flottámban (3 féle hajótípus, elavult elsõ körös kineticekbõl 6 darab, a maradék fejlettebb hajó). Indul a csata, mondom jól elpáholom az ellenfelet, erre a csatában csak a 6 kinetic hajó jelent meg, még a CnC hajó sem.

Mondjuk ennek sejtem mi lehet az oka: egy frissen kolonizált bolygó felett volt 2 flottám patrol módban, és a csata elõtt átszerveztem õket. Sztem ez betett rendesen a játéknak...

#597
Ez nálam is elõfordult. Szerencsére senkivel sem voltam háborúban, csak a bolygóm felett harcoltak a felderítõk egymással.
#596
Eddig azt hittem értem a csata mechanikát. Következõ történt:

Ellenfélnek egy bolygós rendszere, elindultam támadni ugyanarról a helyrõl (!!!) 2 flottával, egy harcival és egy fullos repairral.

Amikor a két flotta egyszerre odaért, nem kinálta fel a rendszer hogy melyikkel akarok támadni (battle manager), egybõl bedobta természetesen a repair flottát harcolni, egymás után 2x (gondolom mert két flottával mentem). Ki is pusztult ahogy kell.

Autosave visszatölt, a repair flottának cancel mission, igy csak a harci érkezik meg, így õ játszik.

Szóval a kérdés: miért nem kaptam battlemanagert hogy eldönthessem melyik flottával támadok. Egyszerre értek oda, ugyanarról a helyrõl indulva. Ezt már láttam mûködni, most nem értem mi van...

#595
Komment valakitõl, aki max GM csúszkával játszik:

Pffffftt. I always play with max Grand Menaces
In my current SolForce game on SOTSverse, it's about turn 250 and the Locusts probed me with 3 herald moons about 50 turns ago, and I haven't heard anything from them since.
The Gardener is floating dead in space about 10 LY's above Sol.
I think I remember seeing a Peace Keeper flying into Zuul space a while ago, and never saw it again.
Haven't seen the System Killer or a Supernova, they probably hit somewhere else on the map.
No sign of the Puppet Master.

P.S.
I don't want Chuck Norris on my side.
#594
Megvan mi a neutronstar:

If you can set up a science station next to the incoming neutron star, you will be able to do the special research project. Once the project is complete, the neutron star is destroyed.
Once your station is set up, other players may destroy your station and pause your studies.
Also other players may put a station on the star to prevent other players from doing the research project (example: star is heading for enemy system, I create a science station to stall prevent the enemy from destroying the neutron star).

Az érkezõ neutroncsillaghoz telepíteni kell egy science stationt, és megvédeni addig, amíg befejezed a speciális projekt kutatást. A kutatás befejezõdésekor a neutroncsillag elpusztul.
#593
Most épp a sotsverse mapot tolom. A nagy térképeket egyébként diplomáciával szoktam befejezni. Ha megunom a foglalósdit gyorsan felszaladok a diplo fán eclipse-ig, aztán növekvõ sorrendben felszólítom a szomszédokat megadásra. A kicsik viszonylag gyorsan megadják magukat, mire meg eljutok a maradék nagyig, már jóval kisebbnek tûnik.
A Loa-t épp azér próbálgatom, mert egyedi. De a kedvenc a morrigi. stratégiákban ált gazdasági vonalon nyerek. Jóval több a pénzem és a seregem mint az ellennek. 😊
#592
egyébként végig is szoktad tolni a nagy galaxisos mappeket, teszem azt a SOTS Univerzumot? Rohadt sok ott a csillag. :-)
Nem megy nálad az újrajátszás rovására?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#591
na majd egyszer kipróbálom milyen a játék úgy, hogy végig kézben a gyeplõ, mondjuk a Hiver-ekkel :-)

A Loa az még túl meredeknek tûnik :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#590
na igen, én is hajlamos vagyok komcsizni az elõzõ rendszert hiába olvastam utána, fránya berögzõdés az iskolapatból. Ha más nem arra is jók az ilyen játékok, hogy ha az embert érdekli, akkor kicsit utánaolvasva rájöjjön, hogy marha sok féle -izmus, meg -ista ideológia/államszervezet van melynek egy része utópikus vagy disztópikus :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#589
Szóval:
Elzárkózáspártiak, kisebb morálromlás negatív egyenlegre, jó kutatás és termelés, gyengébb pénztermelés.
#588
Végigböngészve jó sok angol nyelvû forrást (értelmes magyar nyelvût nem találtam), úgy tûnik neked lesz igazad és a kommunalizmus az elképzelt, megvalósíthatatlan utópia amit Marx is leírt, és akkor viszont pont ezért jobb nem kommunizmusként említeni, mert az nagyon más hátteret tudhat magának.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#587
jogos, viszont mi a különbség?

Mármint nekem ehhez nem megfelelõ az angolom, így nagyon is a kommunista államberendezés formája körvonalazódik. És itt ezalatt csak a definíciót értem, mert ugye kommunizmus soha nem valósult meg sehol a világon. Persze, hogy teljes legyen a képzavar, én a kommunizmus alatt Marx által megfogalmazott végeredményt értem, nem valami kicsavart XX. századi szart (Sztálinizmus, tanácsköztársaság, úgy cuzámen a K-európai dolgok, stb).

A Communalist government is characterized by significant and consistent
state investment in three areas: production, military control over territory and population, and
civilian well-being. Diplomatically, Communalist governments tend to be isolationist and do not
respond as well to diplomatic overtures from any other government which is not also
Communalist. They are also prone to racism, and will respond better to a faction dominated by
their own race than to a faction dominated by some other species.
Domestically, Communalist governments can ask and receive a great deal of their citizens.
Scientists and the labor force are fiercely dedicated and their people are resilient to the effects of
Debt.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#586
Nincs kommunizmus a játékban. Kommunalizmus van (nem ugyanaz).

Min-max játékhoz nem jó (bár a produktivitás igen jelentõsen megugrik és megnõ a salvage siker esélye, de ezek nem ellenpontozzák, hogy jelentõsen csökken az adóbevétel, plusz megnõ a hátrányos képességek esélye a hajóknál ami ha beüt, teljesen újra kell tervezni az adott gépet mert minden új hajón ami az adott tervhez tartozik rajta lesz a negatív hatás).

Békeidõre szerintem a legoptimálisabb a mercantilism lenne. Míg harcok során a junta.

A többi nem az igazi, mert nem ellensúlyozza a hátrányokat. Még a socialism sem (itt még nagyobb a rossz jellemzõjû hajók elõfordulása).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#585
Szocializmus 😊
De tökéletes pontossággal. Se lejjebb, se feljebb.
#584
akkor természetesen kommunizmus :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#583
Szerintetek a LOA a kereskedelmi kutatások nélkül milyen államformát vesz fel?
Segítség: Erre mondták azt, hogy a létezõ legoptimálisabb, de embereknek lehetetlen. 😄
#582
gondolom a min/max taktikában nyerõbb a kommunizmus, de egyébbként nálam is ki van akadva a liberalizmusnál a pötty :-)

mondjuk ez a jó az ilyen játékokban, hogy AI ellen lehet "szerepjátszani", nézni, ahogy nõ magától a birodalom, töketlenkedni, stb. Aztán, ha ember elen játszik az ember, akkor kell csak a min/max

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#581
Pedig megéri, mivel azáltal, hogy a civilek szabadabban cselekszenek, elmozdul a government type skála a jobb alsó sarok irányába (liberationism). Míg ha mindent a játékos kezel és szabályoz akkor a bal felsõ sarok irányában tendál az államforma (communalism).

Lényegében ezzel lehet a legkönnyebben szabályozni az irányítási formát (arról nem is beszélve, hogy a civil kezdeményezéseknek ránk nézve vannak elõnyei).

Mióta engedem a civileknek a szabad kolonizálást/állomás és hajóépítést (magyarán tettem a kérdéses stimulus csoportba zsetont), azóta megnõtt a bevételem nem is kicsit, plusz van már 3 kis kolónia ami mind kereskedik velem meg nem rossz ütközõzónát képeznek az agresszorokkal szemben.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#580
Végignéztem az összes patch ismertetõjét és változtatását de egyikben sem volt infó arról, hogy visszakapcsolták volna.

Megvagyok nélküle csak érdekelt volna a dolog mire való. Mivel azt nem befolyásolja hogy mennyi pts van az intel vagy épp a counter-intel részlegemben.


Amúgy nektek is iszonyat lelassul a körváltás ahogy haladtok elõre? Ahhoz képest, hogy 4 játékossal játszva a játék elején, mikor még nagy volt a jövés-menés pár másodpercig tartott csak egy körváltás, mióta csak ketten vagyunk és összesen még mindig csak ugyanannyi a lakott rendszerek száma mint kezdetben, már közel fél perc egy körváltás (de minimum 15 másodperc a kezdeti 4-5-höz képest). Nem merem kipróbálni emiatt a Sots map-ot mert istentelen hosszú lesz ott a kör vége.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#579
?
Ez biztos? Mert mintha mozgattam volna pár hete, amikor a Morrigival kísérleteztem, pont a EoF savetörlése elõtt. Azóta nem volt annyi idõm, hogy ezt is kipróbáljam.
Viszont valamit változtattak bolygófaló barátunkon. (World Killer)
A naprendszer felfalása közben eltûnt. A szomszéd rendszerekbõl figyeltem, hogyan eszi meg a bolygókat, de a Föld elpusztítása után eltûnt. Pedig a rendszerben még ott volt a kolonizált Vénusz és az üres Merkúr. SÉ bolygóevés után elvileg kijavulnak a sérülései, de most eltûnt minden érzékelõrõl. 😞
Pedig mennyi flottát odaraktam a környékre, hogy elcsípjem... Csak azért kutattam ki a kapukat 300K kockás teljesítményre, hogy full DN flottákat küldhessek rá...
#578
Kicsit kutakodtam én is a témában és még Októberben az egyik patch során ki lett kapcsolva az Operations slider és azóta sem lett reaktiválva. Szóval jelenleg semmi szerepe (egyébként ez határozná meg hogy mennyi pénzt áldoznak a kémek a szabotázs és egyéb akciókra amik nem infószerzés kategóriába esnek).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#577
Ez biztos?
Mert pontom annyi mint a nyû (a mindenféle diplomáciai állomásokon épített fajhoz kötõdõ lakóelemek adnak szép számmal, plusz az említett kutatások is megvannak) de az operations csúszka az mozdíthatatlanul nullán áll akár van kiadva infószerzés akár nincs. <#fejvakaras>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#576
érdekes, hogy többször is kihangsúlyozza, hogy soha nem stimuláljuk a civil szektort

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#575
na gondoltam utána olvasok ennek a securitys dolognak, ha már a manualok nem írnak róla, erre találtam egy elég jó, hogyan kezdjél bele "manualt". Jó volt viszontlátni benne Inquisitor meg az általam megfigyelt ötleteket

guide

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#574
Az operations azt adja, hogy mennyi pontot termelõdik körönként, amibõl akciózhatsz.
#573
A security csúszkához a diplomácia ágon kell felmenni.
Ha jól emlékszem, a protectorate-tól van egy elágazás, ami a diplomata állomások legénységét képezi hírszerzésre. És ezen az ágon vannak a hírszezõ tech-ek. De elég macerás. 50% körüli a siker esélye morrigivel, legalábbis amikor próbáltam. 58 és 43% között szóródtak, pedig csak egy szimpla felderítést kértem. ÉS egy rahedli pénzt nyomtam bele.
#572
A security részlegben az operations csúszka mikor/mitõl lesz aktív? A másik kettõ tulajdonképpen a játék elejétõl kezdve állítható, ám az operations az nem. Befolyásol egyáltalán valamit? Mert infószerzés és találmánylopás az mûködik simán anélkül is.


inkvisitor:
Olyan sajna nincs ami drone-okat lõne ki. Az ismertetõjében szerepel az alap COL technológiának, hogy a drone technológián is alapul. De magának a COL rendszernek csak 5 típusa van (alap, Cry Baby, Emitter, Cracker, Tar Pit). Az EoF nem hozott újat ezek közé (de például a jaeger és a phantom rakétát ez a kieg tette be). 😞

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#571
COL technológiában ha jól emlékszem van olyan is, ami egy csapat harci drónt lõ ki.
#570
COL fejlesztésbõl lesz ám több is. Ha megvan az alap akkor lehet fejleszteni még a Cry Baby COL-t (olyan lövedéket ereget ami magához vonzza az irányított rakétákat és torpedókat), ennek továbbfejlesztése az Emitter COL (olyan lövedékeket lõ ki amik Emitter-rel lövik a közelükben lévõ ellenséges hajókat).

A sima COL egyik mellékága a Cracker COL, ami kombinálja a COL és a mine technológiát és aknamezõket hoz létre (a lövedék szétesik egy kisebb méretû aknamezõre). Ezt követi a tar pit COL (kis ideig mûködõ gravitációs mezõt generál a lövedék).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#569
Közben magam is rájöttem, hogy kevertem egy másik technológiával ami védetté tesz a saját bizonyos hatásoktól (smart nanites, a saját indítású nanite missile területre ható effektjétõl véd meg).

Akkor csak még egy ok miért maradjon az ember a Cracker COL-nál. Léynegében az is telepít kisebb méretû aknamezõket és még mobil is marad a flotta. Igaz nem harc elõtt teszi, nem defense részlegbõl, hanem a flotta részeként mozgás közben.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#568
ez meg a COL

Complex Ordinance Launcher
Link Cost Level: 180
Tech Average Cost Level: 180

The Complex Ordnance Launcher is an advancement in drone engineering and propagation technology which allows for the grouping of small Ordnance into larger, more durable packages that can be fired deep into enemy territory before dispersal.

Fusion Antimatter
^^^^^^^

Cruiser Dreadnought Leviathan
^^^^^^^


Human Zuul Hiver Tarka Liir Morrigi Loa
Link 70% 45% 75% 90% 75% 95% 65%
Tech 91% 66% 90% 97% 83% 98% 73%
Link Average: 74%

Also Allowed By:
Bursters

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#567
ha jól látom, most ezek vannak (utsó párra embernél ne nagyon számíts, rohadt szar rá a study):

Fusion Mine
Link Cost Level: 20
Tech Average Cost Level: 20

A powerful Fusion Bomb that is designed to lock onto passing enemy ships, track slowly towards them, and when at close range, explode.

Leap Mines
Link Cost Level: 80
Tech Average Cost Level: 80
The combination of a burst micro-Fusion drive with a mine results in a proximity weapons that shoots in a straight line towards a proximity target at a greater range than a standard mine.

Anti-Matter Mines
Link Cost Level: 160
Tech Average Cost Level: 160
A very powerful Antimatter Bomb designed to lock onto passing enemy ships and track slowly towards them until close and then explode.

Cloaked Mines
Link Cost Level: 175
Tech Average Cost Level: 175

This technology binds a small cloak generator to a standard Fusion mine, rendering them invisible to standard sensors and organic visuals. The energy drain cause by the cloaking module reduced the overall power of the mine.

Gravity Mines
Link Cost Level: 220
Tech Average Cost Level: 220

This technology uses a very small Antimatter reaction to power a grav field generator. For a brief time this mine generates an intense gravity field capable of pulling powerful starships off course.

Implosion Mines
Link Cost Level: 300
Tech Average Cost Level: 300

This deadly improvement to the gravity mine causes a stellar Fusion event at the core of the gravity pulls and drags ships into the fireball.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Agamemnon
#566
Hogy pörög a topic 😄

#565
Én azt olvastam, hogy az aknarakó hajó maga köré rakja ki a szeretetcsomagot és a mezõ közepén állva marad, pótolja az elvesztett aknákat csak lassan. Ha keresztül akar rajta menni akkor rá is tapadni fognak az aknák.

A mezõ kiterjedése elég nagy, de a very heavy ágyúk és a rakéták bizony el tudják érni a gépet még így is és nem annyira szívós az aknász csónak, hogy kibírjon egy össztüzet (jó lenne ha lenne aknarakó/boarding/shuttle carrier DN vagy leviathan is).

Nem esküdnék meg rá, de mint ha lenne olyan akna is ami csak ellenfelet támad, ám ennek hiányában nem egy olcsó módja az öngyilkosságnak. Ennél már akkor jobb az aknamezõt telepítõ Complex Ordnance Launcher töltetes COL cruiser típus. Az távolra kiszórja az aknamezõt amin verekedje át magát a támadó ha tudja. <#eplus2>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#564
Renegade:
Energia fegyvereknél is van ami segíthet a védelmi ágyúkkal szemben (csak a phaser és lézer ellen). Ilyen például a Damper Beam (graviton beam-bõl fejleszthetõ ami a particle beam ágon van fölfelé) ami lassítja az energia fegyverek mûködését a célpont hajón plusz egész jól túlterheli a pajzsokat.
A másik fegyvertípus Tempest Array (az emitter ágon van) ez ki is üthet (leállít ideiglenesen azáltal hogy újraindítja a töltési sebességet) energia fegyvereket a célponton, míg ennek nagyobb tesója a Heavy Tempest Array minden találattal lerobbant egy energiafegyvert a célpontról amennyiben annak páncélzata kellõen sérült már (plusz a sebzése is jobb). A TA némi védelmet nyújt a hardened electronics, utóbbi ellen nem.


inkvisitor:
Ismét köszönet az információkért. Akkor valami hiba lehet hogy a Sol Force listájában megtalálható volt ez a fejlesztés, elvégre hasznosítani azt nem tudják.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#563
Jut eszembe, próbálta már valaki az akna rakó hajókat?
Ha jól olvastam itt úgy van lemodellezve (végre), hogy övék a 0. kör. Tehát még a csata elõtt van lehetõség kirakni a szeretetcsomagokat oda ahova szeretném

Minefields

Minelayers in the defense tray will create persistent Minefields. <6> Placing minefields in the battle manager is a 2 step process. First you must drag your minelayers from the fleet widget into the defense widget at the bottom of the screen. Once that is done you may place minefields in the system.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#562
Amivel te találkoztál, az a swarm queen vagy swarm hive volt. Ez gyakorlatilag egy régi, irányítás nélkül maradt automata bányászállomás. A drónjai meg önjáró bányagépek.
Egy Hiveship az bolygóméretû, hatalmas tüskék borítják, narancssárga és 30 s alatt kivégez egy közepes cirkálóflottát.
#561
jaja a MIRV piszkos jószág volt az egyben (itt még nem volt, de gondolom hasonlóan kemény) kicsit csuklottam, mikor a bolygóról jöttek a MIRV-ek és hát téptek rendesen :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,