X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2427
Az SC úgy tudom MMO lesz. Ily módon inkább az EVEnek, mint a rebirthnek lesz konkurencia.
#2426
Azért mennyire látszik, hogy micsoda szûk látokürû rajongó vagy. Amikor hasonló módon firtattuk (vagy kérdõjeleztük meg) a videók alapján a Rebirth várható játékélményét, milyen hevesen lehordtál mindenkit. Most meg az SC vagy Elite esetén ez valahogy máshogy mûködik. És Te meg honnan veszed, hogy ezt a bughalmazt valah is rendbehozzák? Lehet, hogy még 1 év múlva is pont ilyen gáz lesz...Nagyon remélem, hogy az Elite beváltja amit várunk, és el lehet végre felejteni ezt a csúfos bukást. Megérdemelné az Ego, hazug szemét banda.
#2425
Szerintem az alacsony fps-nek és a gyakori belassulásoknak a pathfinding az oka. Legalábbis úgy vettem észre, hogy ahol egyszerre sok hajó van + nagy a mass traffic, ott eléggé belassul a játék, és akkor is lecsökken az fps, amikor egy hajó éppen az állomáson keresztül akar átmenni. Egészen biztosan bugos, és szerintem az alacsony fps-nek is ez lehet az okozója. Rengeteg számítást kell elvégeznie annyi hajónál (az X3 szektorok ehhez képest üresek voltak), és úgy látszik, hogy nincs optimalizálva, és felzabálja a gépet. Legalábbis nálam.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2424
Már az 1.18-is kering a neten...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

dimre
#2423
Jó lenne belinkelni felülre Rougey's oldalát, hasznos információk találhatóak.
Nem unatkozhatott, részletes adatbázist csinált, Ego-ék tanulhatnának tõle.

X universe Home, sweet home

dimre
#2422
Veszel egy Midir-t, a scoop-ok gázt gyûjtögetnek bele, ion, plazma, hidrogén és víz. Az a hajó egy csigára hasonlít, de tetszik.

X universe Home, sweet home

#2421
Írtam már korábban ez olyan lehetett mint az ACM #2409. Vagyis készítettek egy tökéletesen mûködõ demot kifejezetten marketingre. Ami abban a formában soha nem volt a játék rész. A tévedés jogát fenntartom.
#2420
Hehe, nem ez csak szimplán sz*r lett, amikor kiadták.<#vigyor>

Csak akkor a beetetõ videókat milyen X-Rebirth-bõl szedték, mert azon minden mûködött és szép volt?!
#2419
Köszönöm, megtaláltam, mûködik nekem is.Sajna a másik bányászhajón nem jelzett dokkolást.Most azt vagy bug vagy tudod van amikor a hajódat sem tudod becélozni...

Azt nem tudod, hogy a Scoop Collector URV az mire való?Az kell a folyékony nyersanyaghoz?Még jó, hogy vettem Surface Miner URV-t, azok rakják be.Nekem lesz hely az Ore-nak, mert ott az állomásom, ami gyárt acélt, egészen pontosan Refined Metal-t és sok kell neki.
#2418
megnéztem, az utolsó tört patch 1.16, nincs annyira lemaradva
#2417
Törtem a fejem elég régóta, ezen a "miért"-en. Lehet azt mondjátok rá, csak egy "összeesküvés elmélet", mégis elmondanám mi jutott az eszembe. Szerintem warez ellenes volt ez a kiadás, hiszen, ha tört játékot használ valaki, akkor szinte játszhatatlan, nincs neki patch és rá fog unni, és nem fogják mások se letölteni ismerve az elõzményeket, míg aki megvette elõbb- utóbb ( igaz sok ideget nyelve)élvezetes játékot kap.
dimre
#2416
Nálam mûködik a Fedhelm, tele is van a hasa, parkoltatom mert nem tudom hova rakni a sok ércet. Egyszer kellett újratöltenem, amikor elküldtem bányászni, utána meg se állt amíg tele nem lett.

X universe Home, sweet home

#2415
Update: a Fedhelm-en találtam dokkolási pontot.Igaz el van dugva az alján középen, de a másikat körberepülve, keresztül-kasul sem leltem meg.
Ha mûködik, akkor szólok 😊
#2414
Újabb problémába ütköztem: bányászhajók.
Kétféle van, amit használni szeretnék szilárd anyag bányászatra.Az egyik a Fedhelm, a másik a Sequana.Egyik sem mûködik.Nem lehet rájuk leszállni, és nem tudok nekik legénységet sem adni.Alapból sem kapnak.Nem lehet parancsot sem kiadni nekik.Szépen legyártják a shipyardon, zöld is lesz, azaz, hogy az enyém, de aztán semmi.
Gondoltam, hogy vásárlás helyett inkább bányászok az állomásom részére, de nem tudok.
Valami ötlet?Próbálta már valaki?
#2413
<#eljen>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

dimre
#2412

X universe Home, sweet home

#2411
Nem vagyok jós,tehát nem azt akartam mondani, hogy hiper-szuper-mega-giga játék lesz, hanem, hogy komoly vetélytárs lehet.Sok "ûrhajós" játék látott napvilágot már, de az utóbbi évtizedben, egyedül az X-ek voltak kiemelkedõk a komplexitásukkal.
Nem összehasonlítok játékokat, csak próbálok logikusan gondolkodni.
Egyébként Betyar070 kérdésével kapcsolatban, remélem is én ,nem ez lesz a tendencia, hogy hatalmas marketing és gagyi végtermék.Lásd autógyártás esetében, fõleg a németeknél, de lehet mindet idesorolni.

Nem, aki egy kicsit ad a munkájára (fõleg, mi magyarok), az nem égeti magát azzal és nem is érdeke, hogy rosszat adjon ki.
Bár felteszem, nem is biztos, hogy az Egosoft hibája.Ez a fajta karácsony elõtti SOS megjelenés lehet,hogy presszióra történt,csak az Ego nem mer beszélni róla (én a Deep Silver-t gyanítom mögötte)

De visszatérek inkább a játékra, mert számomra kezd egyre kellemesebbé válni.Nagyon várom a következõ frissítést.
Most már javít a Shipyard, igaz, hogy csak a pénzelvétel és a ki-be dokkolás megy normálisan <#vigyor> Elõbb buktam másfél millát hajójavítással, de nem javította meg, csak bemondta, hogy "kész és gyönyörû lett, Uram". Így aztán visszatöltöttem és inkább nem javítom meg.Lõni úgysem fog a következõ patchig, akkor meg minek?
#2410
Miért olyan biztos, hogy a SC minden reményt bevált és megváltja a világot? Messze még a megjelenés. Mire a SC megjelenik (Q1 2015, és ez még késõbbre is kitolódhat), addig a Rebirth már több mint egy év patchalésen lesz túl. Az Elite valamikor márciusban jelenik meg, az még kb. 4 hónap. Mi a garancia, hogy az nem lesz bugos, és tökéletesen játszható lesz a startól, vagy hogy nem fizetõs DLC-kben teszik bele a hiányzó fícsöröket? Egyébként én is nagyon várom ezeket a játékokat, mert régen volt ekkora választék.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2409
Hajlok rá, hogy igazad van a story-t illetõen.
Remélem nem ez lesz a tendencia ezek után?
Nagy marketing a játéknak aztán meg a nagy pofára esés.
lásd: Alien Colonial Marines katasztrofális állapotban jelent meg, mégis eladtak belõle 3millió példányt! ( a kamu demó+elõrendelések miatt )Igaz a pereknek köszönhetõen becsõdölt a Timegate.
X-rebirth szintén jó bevételeket hozott, a minõséget pedig itt mindenki tapasztalja.
#2408
Igazából megválaszoltad a saját kérdésedet.
Mindenképpen a készülõ konkurens játékok elõtt kellett megjelennie, másképp nem kaszáltak volna ennyit.

Ez alatt az 1 hónap alatt azért a pár játéktesztelõbõl lett párezer... Akik még fizettek is érte 😛

Kids, don\'t try this at home!

dimre
#2407
Az Improved Engineer nagyon jó kis mod, a mérnökünk villámként cikázik a sérült részek között, errõl még szöveges üzenetet is kapunk. Sajnos rövid ideig látható, nem találtam semmi menüféleséget ahol visszaolvashatnánk. Közli a részegység javítási állapotát, és még mennyi sérült rész vár szerelésre. Az üzenet csak akkor látható, ha közel vagyunk a hajóhoz.

X universe Home, sweet home

#2406
Lesz belõle valami,mivel óriási konkurencia lesz a Star Citizen.Eddig gyakorlatilag az Egosoft uralta ezt a piacot.Most ha valaki egy sokkal jobbat készít, azért elgondolkodtatja õket.Szerintem (magyar logika szerint) ezt érzik is, ez is közrejátszhat abban, hogy folyamatosan foltozzák.

Olvasom a fórumaikat, javítják szépen, én csak még mindig azt kérdezem, megérte?Mi szükség volt erre?Jól esett nekik, hogy lehúzzák és szétfikázzák õket?Lassan 1 hónapja van jelen a játék.Ez idõ alatt nagyon sok mindent javítottak.Most ez a plusz 1 hónap már kibírható lett volna és még akkor is megjelenhettek volna karácsony elõtt.De hát ez az õ üzletük, õ gondolkodásuk.
dimre
#2405
Egy örömhír a ShipyardCapFix tényleg megjavítja a hajókat, kivéve a hajtómûvet és a jumpdriveot.

X universe Home, sweet home

#2404
Kikapcsoljuk a fog-ot, csökkentjük a hajóforgalmat az állomások körül, a highway-ban. Lassan már tényleg a 2004-es freelancer színvonalára hasonlít a játék grafikailag. Ezzel csak az a baj, hogy 2013 írunk 😊
#2403
Köszi, idõközben már én is rájöttem hogy ez a script is a kukába való!
A Sipyar capital Reapair remélem már tényleg jó lesz!
Nem is tudom mikor találkoztam ilyen alkotással amit ennyire elcsesztek.
Lesz ebbõl még valaha normálisan mûködõ game, vagy csomagoljam be és tegyem a fa alá a rokonoknak ? 😊
(Azt hogy az alapjáték 0 még tolerálom, de hogy a pathceket is eltolják ill. a scriptek is felemás módon mûködnek kezdek besokallni.)
#2402
"Akkor még általában normális játékokat kaptunk a pénzünkért"

Aha, gondolom te sose jártál a csokiba (ha pesti vagy) vagy más mûvházba copy partykra, hanem a pénzedért vetted a játékokat 😄

De nem volt az bûn, ugyanis rohadtul nem lehetett semmit se megvenni, net meg ugye még nem volt.

#2401
Arra a következtetésre jutottam, hogy mivel már a megjelenés óta nyúzom, annyira teleszemetelte a mentéseket, hogy már képtelen normálisan mûködni a javítások ellenére is.
Karácsonykor elkezdem nulláról.
dimre
#2400
Inkább ezek közül próbálgass:

Shipyard Capital Repair fix
Nem próbáltam, elvileg beúszol a tepsivel a hajógyárba és ténylegesen megjavítják, ahogy az alapjátéknak kellene !!!

Hull Engineer
A mérnök skilljeitõl függõen megtudja javítani a hajótestet is.
A minimum javítási mérték 1%/perc.

Improved Engineer
"Fejlesztett mérnök", itt is a skillek befolyásolják a javítást.
A javítási prioritások: motor > jumpdrive > dronebay > pajzs > fegyver > egyéb elemek > SHIPHULL

Ismert hiba, a kiégett hajórészek javítás után is kiégettnek látszanak !

X universe Home, sweet home

dimre
#2399
Sok sikert, kitartást hozzá, mire ezzel megheftölsz egy nagy tepsit.
Kipróbáltam egy 29% hullos Rahanason, kb 20perc után 75%-os lett, külön kell hegeszteni a hajtómûvet, jumptunelt mivel ezeket csak 75%-ra tudja javítani a mérnök. Kipöcköltem a gombot csak vártam és vártam, ez csak szenvedés ebben a formában.
Ja és lecseréli a mining lézert, kavicsot törni nem lehet vele.
A másik, ha pl elvállalsz egy escort küldit, és a védendõ hajó sérül, te mint jólelkû ember meghegesztenéd a hajóját, azt támadásnak fogja venni stb.

X universe Home, sweet home

dimre
#2398
Optimalizálni kellene, mint pl. Mass Effect szériát. Egy 6950 2GB-os kártyám van, fps esés, szaggatás nélkül kellene futnia a játéknak, de mégsem így van.
E játék kapcsán már sokszor láttam egy egyszavas kérdést felmerülni, amit lehet toldani, why ?
A karakterek zombi kinézetétõl kezdve a játékmenet zagyvaságaira mindenre ráillik.
Kipróbáltam a No Fog mod-ot, az összes köd-öt kiszedi, nálam zónától függõen 5-10 fps javulást hozott. Rég kiakartam próbálni, mert már nagyon idegesített a diavetítés, és lám a szaggatás megszûnt, élvezetesebb lett a játék. A ködöt meg hozzáképzelem.

X universe Home, sweet home

#2397
Még annyit hozzáfûznék, hogy célszerû nem szétlõni a drone kilövõt (hiába mondja Yisha), mert akkor elvesznek a javítók is és a hajó nem megy sehova... 😊
#2396
Gratulálok,nekem hasznos, mert nem nagyon foglalkozom a hajószerzéssel, én inkább a békésebb módszereket fedezem fel.
Építem tovább az állomást, de nehéz beszerezni az anyagokat, úgyhogy lehet, hogy nekem is kéne bugáznom teherhajót, rakománnyal.

A hajó belsejében lévõ célpontot én is észrevettem és több videóban is benne van <#vigyor>...annyira tipikus, mint a "hibásan a vezetõülésbe beülõ" karakterünk, aki átmegy az ajtón, és utána nem látható a felugró listaablak <#vigyor>
dimre
#2395
Néha nem tudom a játék vagy a mod-ok miatt akadok bugokba.
Hajófoglalásra gyúrtam, meglepõen könnyen és gyorsan megy (menne).
Nálam rendszeresen eltûnik a célhajó "kerete" (piros vagy zöld), nem lehet kijelölni (újratöltés vagy egy nagy kör a nagy semmibe), ezzel sok idõ megy el. Nem az élvezeti faktoromat emeli, még a sikerélmény ellenére sem.
Saját tapasztalatomat leírom, hátha valaki hasznát veszi.
Ami szükséges:
Marine officer + marines (Recruiting officernél lehet felvenni, lehetõség szerint elite vagy veteránokat vegyünk)
Jó ha elõre felveszünk, kapitányt és mérnököt(engineer), esetleg Deffence officert.

A campaing modban nem nehéz ellenséges hajót találni, a térképen keressünk egy szimpatikus célpontot, nézzük meg rakományát. Magáért a hajóért is megéri próbálkozni, bár a capshipek tele vannak dühõs dronokkal, egy tradernél ritkán rajzanak körbe minket.
A legjobb a hajtómû felõl megközelíteni, és egy vonalban maradni, itt nincs fegyverzet. Kijelöljük a hajót, majd "F" bill. és "Board", ezután Yisha asszisztál nekünk (meg is jelöli a célokat), a jumptunel "dobozt" kell kilõni ami a hajtómû(vek) között alul található. Általában két ágyú között, ezeket sem árt kiiktatni, következõ célpont a hajtómû(vek). Ezeket kétszer-háromszor meg kell ismételni, mert serényen dolgozik az ellen mérnöke és nekikezd a javításnak, ha már elfáradt akkor indulnak a ûrgyalogosok. A védelmük érdekében érdemes a célhajó felsõ részén hátul levõ ágyúkat semlegesíteni, Yisha tovább mondja mit kellene még lövöldözni, de ne hallgassunk rá, nem kell rommá lõni a hajót.
Van egy cél (...engine MK2) ami bug miatt a hajó belsejében van, ezt amúgy is képtelenség kilõni. A céllövölde helyett pattantjuk be a Trojan drone-ba, és ha Yisha megjelöl nekünk célt akkor hackeljük meg (nem mindig kell).
A gyalogosok eddigre már bejutottak a hajóba, nincs más dolgunk mint várni a jelentkezésükre (eltarthat egy darabig).
Sikeres akció után leszállunk, a legénységet munkára fogjuk, ne felejtsük el a Marine officert visszaküldeni a Skunk-ra, nézzük meg mennyire sérült új szerzeményünk (hajtómû, jumptunel). Ha idõnk engedi hagyjuk egy kicsit dolgozni a mérnököt (mindig marad egy pár drone). Amint lehetõségünk van küldjük el egy biztonságos szektorba (Manual Command Extension szükséges) Move to Zone..., vagy tegyük pénzzé, szükségleteink szerint.
Pár perc alatt szerezhetünk több milliót, mintha scannelgetnénk a semmibe órákig. A Marine officerem egy hajófoglalás után kb 10-12% fejlõdött, bár ez változó, a karakterek skilljeitõl függ.

X universe Home, sweet home

#2394
Welder drone? A Skunkon lehet 40db egyszerre és gondolom utánna Ability menubol (T bill.)lehet kiszórni õket. Bár még nem próbáltam de az enginernél ott van a lehetõség.
Majd holnap utánnanézek,azt hiszem a ship statusnál vagy a crew statusnál találtam.

A Béna.

#2393
Na VÉGRE !!!
(mennyit bajlódtam a javítással)
Köszönjük, Emese!
#2392
#2391
Immemorian X :9

http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/273/?
#2390
Az 1.19-es béta a visszajelzések alapján valamelyest javítja teljesítményt, a capshipek is lõnek már, a kereskedõk is teszik a dolgukat. Meglátjuk.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2389
A parancsikon target sorába írjátok be:
" -skipintro" : átugorja az intró videót
" -showfps" : A jobb alsó sarokban mutatja az fps-t.

Így kell kinéznie: "C:...XRebirth.exe" -skipintro -showfps

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

dimre
#2388
Ez annyira túl van bonyolítva, régen csak kiugrottam a hajóból a hegesztõvel...
Legalább javítóhajót csinálhattak volna a játékba, ne keljen már a világvégére menni. Ilyen tempóval, jump nélkül soha nem érek a shipyard-ra.
Elõbb fog megjelenni a 3.0 patch mint én odaérnék, nincs egy ép része, csak a rakomány értékes. Az elsõ ellenséges hajó két-három lövessél végezne vele.
Megnéztem egy oktatóvideót is hajófoglalásról, a készítõje direkt kiemelte, hogy a dronepad-ot ne lõjük szét soha. <#falbav>

X universe Home, sweet home

#2387
Ha állomáshoz van rendelve a hajód, akkor ott megoldja a dokkolást.
Ha a Construction Vessel-re akarod, akkor Trdae menü és eladás.Kiválasztod az építõhajódat, õ odaviszi és átrakja.Az építõhajó meg fizet is érte, ha van lóvéja, ha nicsen, akkor is megcsinálja.

Más az ha rakományként rakod át a drónt és más, ha equippeled, de meg lehet próbálni.Két teherhajó közt nem tudom, hogy megy az átpakolás, ha másként nem megy, eladod az építõ hajónak, a másikkal meg megveszed tõle...lehet hogy hülyeséget mondok, de így tûnik logikusnak.
Sajnos még nincs két ugyanolyan hajóm,de nem találtam még cargo transferre való utalást a játékban.
dimre
#2386
Köszi az infót.

Arra viszont kíváncsi lennék, saját hajóid között az árucserét hogyan lehet megcsinálni ?
Vagy csak a CV-re lehet átpakolni?
Az elõbb szerencsém volt, az autosave gyorsabb volt a bugnál, megmaradt a foglalt hajóm. Én hülye szétlõttem a dronelauncher-t, meg egyebeket, nem maradt rajta semmi drone. Iszonyatos sebességgel hasit az ûrben, hiába van engineer rajta, nem tud Construcion Drone nélkül javítani. Ha lehetséges lenne egy másik hajómról átrakni a drone-okat az jó lenne.

X universe Home, sweet home

#2385
Grafikai téren nem egészen a MAc volt a csúcs, talán csak a 2D grafikában és DTP-ben a photoshop miatt. A csúcs sokkal inkább a közben sajnos megszûnt, már nem létezõ Silicon Graphics volt! Emlékszem, milyen nyálcsorgatva néztünk egy akkori 3D/CAD kiállításon egy Silicon Graphics Onyx 2 munkaállomást.
#2384
Na jó estét.Megépült az ûrállomásom, az Integrative URV Forge.
Hol is kezdjem.Szóval aki már megszokta az állomás menedzselést a korábbi X részekben, az itt most hasonlóan meg lesz zavarodva, mint én.
Kezdem ott, hogy az építõhajó az állomás befejeztével közli, hogy kész van, ha bõvíteni akarom, akkor áll rendelkezésünkre.Megjelenik 3 új adható parancs a Construction Vessel-hez:
- Show build plans: itt lehet bõvíteni, plusz fegyvereket, termelõegységeket, stb-t hozzáadni.
- Equip Drones: Felszereli állomásunkat drónokkal van benne persze Construction és Cargolifter is.
- Equip ammo: ha raktunk rakétakilövõ védelmi ágyút, akkor abba a lõszert is feltölthetjük.

Kezdjük az állomás menedzsmenttel:
1. Meg kell várni, amíg teljesen felépül, ezt azért mondom, mert nyersanyagért már akkor ordított,amikor még le sem tudtam rá szállni 😊
Vigyünk magunkkal egy jó skillekkel rendelkezõ Manager-t (Fontos a Managing, Leadership,Science szerintem).Száljunk le a Landing Platformon.Kapunk egy csinos kocsmát is alapból, oda is le tudunk szállni, csak üres lesz, nép nélkül.
Rakjuk ki a Managerünket, szálljunk vissza a Skunkba, mert a Manager hiába üldögél a fotelben, két dolgot tud: Show me your skills és Goodbye!

2. Menjünk az Info-->Property Owned pontra, és válasszuk ki a gyárunkat, mégpedig úgy, hogy ne a Manager-t hívjuk a CO gombbal hanem a DE gombra klikkelve hívjuk le az állomás adatait.Na itt aztán egy soklépcsõs rendszerben lehet mindent nézni.Mindenhol,ahol a Details gomb aktív, ott tudunk valamit változtatni.Be lehet állítani, hogy mekkora szektort vagy rendszert vegyen figyelembe az állomás az anyagbeszerzésnél.Megadhatjuk, hogy a Cargolifter és Construction URV-ket automatikusan töltse fel magának.Meghatározhatjuk, hogy mindenkit kizárunk a vásárlásból, csak magunknak termelünk.

3. Ha van teherhajónk, rendeljük mindjárt az állomáshoz: hívjuk a kapitányt és válasszuk az Assign new superior parancsot, majd a Choose from List-ben válasszuk ki az állomást.Bejön az állomásigazgatónk és örül, hogy hajót is kap.Onnantól õ irányítja, tehát nem kell nekünk egyesével az anyagokat beszerezni.Adjunk kellõ mennyiségû pénzt is neki.Azt ne kérdezzétek még, hogy hol határozom meg, mennyiért vehet maximum és mit, még nem találtam megoldást.Ez szintén igaz az eladásra is.

Az Integrated URV Forge alapból egy Steel Mill-el indul, tehát nem tudunk még drónokat gyártani, ehhez az állomás bõvítése kell további gyáregységekkel.Kell neki EC, Ore, Narcotics (füveznek a kohóban? <#vigyor>), Food Rations, azaz kész kaja.

Amit viszont észrevettem, hogy nem tuduk kirakni Engineer-t az állomásra, Defence Officer-t még nem tudom, mert jelenleg nincs felvehetõ.Lehet,hogy nekik kell majd valami lakó alkalmatosságot építeni?

Ha a hajóinkat az állomáshoz rendeltük, eltûnnek a Property Owned ablakból, ne ijedjünk meg, egy komplikált úton az állomás menüjén keresztül megtaláljuk õket, mint az állomáshoz rendelt hajókat, és akkor újra tudunk velünk beszélni.
Folyt. köv részletessel.
Bocs hogy hosszú voltam, de még lesz... 😊
dimre
#2383
Hála az Ego-nak, kidobott a játék amikor elfoglaltam egy PMC fegyverkereskedõ hajót, tele rakománnyal.
Pedig mikulás nap alkalmából, jobb sorsra érdemes barátaimnak akartam vinni a cuccot, hogy aranyba foglalják Ren Otani nevét. Aki a Cantera-i Köztársaság örök barátja és védelmezõje.

X universe Home, sweet home

dimre
#2382
Üres aszteroidákban is akad néha valami, csak darabokra kell lõni, igaz nem nyalni való. 😊

X universe Home, sweet home

#2381
Van ott más is... Csak nem olyan közel... 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2380
Ez tényleg így van, nincs nagyítás, mozgatás, stb.Bár ahogy elnézem itt egy szektor 2-3 állomásból áll, aztán a nagy semmi.Persze érdemes ellõni a nagy semmiben párszor a Long Range Scanner-t, hátha találunk valami nyalánkságot.Még mikulás csokit nem találtam 😊
#2379
Semmi gond, én kezdtem (megint) az offozást, de tényleg jó volt.
#2378
Elnézést az elõbbi off-os hozzáoszlásokért, de jó volt egy kicsit nosztalgiázni.
Bocsi!