X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Massive Attack
#6577
Megnéztem tegnap előtt, tényleg nagyon jó, elismerésem..:) sok munka van benne..:)

Ha most kezdeném, nagyon javasolnám magamnak...de azóta elég sok mindent elolvastam meg néztem videókat..:)

Massive Attack
#6576
Jó de azért azt ne 10 óra játék után kelljen nekem ellenőrizni, hogy a gyártási folyamat miért nem megy..:)
Semmiből nem állt volna ha egy küldetésben kapsz két épitő hajót amiben benne van Fusion Reactor meg Reinforcment Plate..ez utobbiból pl van is vagy 5000..

Angol hivatalos forumon kifejezettem nem is javasolják a campain modot...én is csak azért csináltam végig, hogy meg adja a hangulatot..

#6575
Így van, az EVE az más...meg online....meg multiplayer...meg stb,stb. :) Itt ez van.

Roguey oldala nagyon jó, ő egy régi motoros ebben a műfajban.
Ajánlom magamat is, ezzel.
#6574
Nemrégiben kifejtettük egy "bajtársnak", hogy ha nem termel az npc gyár fúziós reaktort, (vagy bármi egyebet) akkor annak oka van. Leginkább az, hogy hiányol valamilyen nyersanyagot hozzá. Célszerű azt leszállítani neki. És igen! Sorba is kell érte állni, és lecsapni amikor elkészül, mert másnak is szüksége van rá!
Massive Attack
#6573
Angol fórumot jól áttúrtam amikor bele futottam ebbe..
És még ez se segített(egyik leghasznosabb hely egyébként):
http://roguey.co.uk/xrebirth/wares/ware-34/producers/

Nekem valamiért gondot okozott...és ahogy néztem a forumot nem csak nekem, stationön se volt és hajókban se legalábbis nálam..

Massive Attack
#6572
Akkor a dinamikus világról alkotott képünk nagyban eltér..:))) EVE-online on nevelkedtem vagy 5 évig toltam...:) Még tournamentet is nyertünk..:)Persze vétek össze vetni a két játékot, teljesen más...de az látszik hogy más igényeink vannak..

Conquest and war mod már picit javít a helyzeten, 8 órát játszottam vele, tényleg támadnak védekeznek a frakciók...sokkal élőbb lett világ.
Ezzel a moddal már elvezhetőbb lett a játék..

#6571
Tulajdonképpen minden megvan benne, amit hiányolsz.Van diplomácia (csak itt elfogadottságnak minősül), van dinamikus világ (az AI gyárak is működnek, szállítanak,kereskednek,harcolnak,stb), űrhajók is vannak szép számmal a legkisebbtől a legnagyobbig minden.
Majd amikor az 1000. óránál tartasz, rájössz, hogy jobb ez így.Ugyanis, ha leáll a gazdaság, azaz nincs ami lőjön/harcoljon mással, akkor te sem tudsz majd mit csinálni.Többször kifejtettem, hogy - bár életszerű - a háború mozgat mindent.Ha egy hajót kilőnek, készítenek újat.Mi kell a hajó építéséhez?Nyersanyag, félkész és késztermékek.Ebből áll az egész.Mi kell ezen összetevők elkészítéséhez?Még több termék, és így tovább.

Fogadj el és oldj meg küldetéseket és egyből nő a reputációd, azaz az adott frakcióhoz való viszonyod.Vagy csak kereskedj velük, attól is nő.Töltsd ki a hiányzó űrt a termék/gyártási láncban, s egyből minden megváltozik.Szerintem ez elég dinamikus.
#6570
Bocs a duplaposztért, csak javítanám, azt az állításomat, hogy ne tudná valaki folytatni a kampányt, ha vásárolni nem tud fusion reactort, mert végülis elfoglalhat/meghackelhet olyan hajót, amin van ez az árú, de azért az ilyen akció nem túl egyszerű.
#6569
Azért ne vezessük félre a később érkező játékosokat, mert az egyszerűen nem igaz, hogy Albionban ne lehetne a campaign ideje alatt fusion reactort kapni, ugyanis lehet, csak nem mindig (ez tapasztalat), ha nem lehetne, akkor aki csak az alap játékkal rendelkezik, az nem tudná folytatni a campaign-t. Az igaz hogy tényleg vannak ilyen ellentmondások, pl. nálam simán nyerik azt a csatát, aminél visszavonulnak a OL kapu megnyitása előtt... "Szóval ami nagyon hiányzik az a tényleges dinamikus világ, valós gyártási metódussal, hajókkal, hoditással, diplomáciával, ha kilösz egy hajót az ténylegesen hiányzik majd az adott frakció flottájából, nem csak egy oda spawnolt valami volt..." Hmmm. Azt hiszem azt a játékot nem az Egosoft fogja megírni... :) Egyébként kérdés akárkihez, aki 4.00 alatt (azaz a mostani rendes verzió) használ player shipyards modot. A mod beli hajók csak nálam nem használják helyesen a harci drónokat, egyszerűen "IS" nem dokkolnak vissza a modbeli hajókra, míg az eredeti Egosoftos hajók rendesen működnek? Persze "OoS" néha néha elpakolják, de azt se mindig. Nálam van a hiba, vagy ez a mod specialitása? Másik kérdés: valaki találkozott már olyan cuccal, amivel a kereskedelmi terminál hackelhető, vagy csak én voltam figyelmetlen, és nem szedtem fel ilyen cuccot?
Massive Attack
#6568
Sziasztok!

Hát azért a játék közel sem tökéletes a maga statikus világával. A beragadó dronokkal, "kereskedő" hajókkal..és sorolhatnám..
De már tényleg jól játszható és élvezhető, csak ismerni kell melyik buggal mit kezdj..:) És megszokni a világot..

A kereskedelem nem teljesen valós, a hajók sokszor csak úgy bespawnolnak...kicsit halott az egész játék modok nélkül..
A frakciók nem harcolnak ténylegesen egymással...nem terjeszkednek, nincs valós diplomácia...

Felemás érzésem van amikor játszottam vele, beletoltam vagy 90 órát és kezdtem unni, mert halott a világ...
És akkor találáltam rá a Conquest and War modra...kb pont amit hiányoltam a játékból és azt mondanám hogy nah igen ez kéne hozzá hogy igazán jó legyen, azt látták meg a mod készítői is...és elkezdtek írni valami csodát...

Tegnap fel is tettem, és igen, azonnal megmozdult a világ, rögtön nagy csaták fogadtak, hát igen, ez kell ide..:)


Campain:
Sok sebből vérzik, akkor ha nem az eredeti elképzelés szerint játszod...azonnal problémákba ütközöl.
Nem beszélve a Fusion reactor problémáról az elején, egyszerűen nem lehet kapni..:) Omicronba kellett mennek lentről kerülve, mert akkor még nem ismertem stori szerint őket és a fenti Jump gate nem működött..:)

Vicces volt amikor már vagy 12 órája kereskedek velük, majd egyszercsak sztori szerint megnyilik a fenti JG..:) És rácsodálkoznak hogy jé itt vannak emberek..:)


Szóval ami nagyon hiányzik az a tényleges dinamikus világ, valós gyártási metódussal, hajókkal, hoditással, diplomáciával, ha kilösz egy hajót az ténylegesen hiányzik majd az adott frakció flottájából, nem csak egy oda spawnolt valami volt...

Az AI épitkezik hodit, gyárt, véd támad, nem csak az elvesztett stationt építi újra..

#6567
Remek! Közben ki is teszteltem. Ez is IS-OOS játék lett. Legjobb, ha nem is vagyunk a zónában, amikor befejeződik az adott építkezés.
Ehhez jön még a 4.10 ficsőrje, hogy be is akadnak ebbe-abba a hegesztők, de leginkább egymásba. Csak számomra az volt a meglepő, hogy ezt az építkezéstől 30 km-re teszik!
A lényeg, hogy amikor elkezdek egy új modult, akkor papíron ne dolgozzon egyik sem! (készleten xx, dolgozik 0)
#6566
Igen, ez így van egy jó ideje.Ezért kell sok.Én már szoptam úgy be építkezést, hogy 10 db építette, pedig volt még 80 a CV-n...aztán várhattam órákig, mire felépül.
#6565
Ezt tapasztalta már valaki?
"As to construction seeming to be without CURVs, you only start building each module with the number of CURVs that are docked on the CV at the time you actually give the order to build the module. If you don't let them redock at the CV between modules then the ones still in space are not available until the module after next. Also transferring more CURVs to a CV will not help for a module build already in progress, but should help for the one after that"

Tényleg figyeltetek arra, hogy az összes hegesztő visszadokkoljon a CV-be, és csak azután adtátok ki a következő modul építésére a parancsot?
Ezt kaptam válasznak erre és erre Ugyan nem az EGO-tól, hanem egy moderátornak titulált fórumtárstól. Akivel szemben vannak kétségeim!
#6564
Hülyeséget írtam (Másoltam) Ez a béta 5!
#6563
Version 4.10 Beta 4 (226387)


• Improved font readability in certain cases.
• Improved crosshair visual quality.
• Improved slider bar behaviour for large range values.
• Improved positioning of minigame display to try to avoid obstructing other elements.
• Improved output errors caused by mods which generate certain UI problems.
• Improved output from errors caused by Steam configuration issues when trying to start game.
• Improved AI fight/flee behaviour.
• Improved squadron engagement logic.
• Improved combat movement for capital ships with forward-mounted weapons.
• Beta 5 Improved determination of zone in which to mine for station-based mining ships.
• Beta 5 Improved station-based miners engaged in inter-sector mining.
• Beta 5 Improved defence officers on capital ships now target surface elements of hostile ships.
• Fixed several issues with Chinese localisation.
• Fixed scroll-bar overlapping frame background in menu in some languages.
• Fixed sliders in some menus starting somewhere in the middle rather than at the left.
• Fixed notoriety bar not displaying correct LED-states in certain cases.
• Fixed several crosshair behaviour and appearance issues.
• Fixed several other minor UI visual glitches.
• Fixed NPC command not updating correctly in menu.
• Fixed sound position of long range scan echoes.
• Fixed Xenon capital ships being boardable.
• Fixed mining laser getting weapon mods that affect cooling.
• Fixed Withdraw From Battle not holding fire.
• Fixed squadron escorts not moving to attack in some cases.
• Fixed trades getting disrupted by ships fleeing.
• Fixed escape pods not moving after being ejected.
• Fixed capital ships sometimes getting stuck trading, especially with other ships.
• Fixed ships and stations not becoming hostile when their trade drones are destroyed.
• Fixed rounding issues causing engineers to sometimes not make progress when repairing hull.
• Fixed several issues with ship pathing.
• Fixed rare cases of untargetable icons being displayed or comm-actions being listed incorrectly in the interact menu.
• Fixed relation mismatch between the Argon Secret Service Licence and the mission rewarding it.
• Fixed Argon Secret Service Licence not being able to be regained when achieving the required Argon relation.
• Fixed engagement distance tolerances for capital ships moving in combat.
• Beta 4 Fixed plot getting stuck when trying to capture the Taranis with Borman (problem introduced in 4.10).
• Beta 4 Fixed small lines appearing in certain font sizes (problem introduced in 4.10).
• Beta 5 Fixed long-range scan hints appearing too often.
• Beta 5 Fixed R&D Chem Lab stations requiring Bio-Optic Wiring during construction.
• Beta 5 Fixed subordinates of capital ships taken from the player during the plot ending up in a broken state.
• Beta 5 Fixed weapon mod menu being available on NPC ships.
• Beta 5 Fixed circular command structures when assigning multiple ships a commander.
• Beta 5 Fixed request to repair ship resulting in new drones being installed instead.
• Beta 5 Fixed case of fleeing ships failing to do so.
• Beta 5 Fixed capital ships without long-ranged weapons moving too close to very large targets when in combat (problem introduced in 4.10).
• Beta 5 Fixed button to open command line blocking input the first time you do it (problem introduced in 4.10).
• Beta 5 Fixed mass traffic clumping after loading a savegame (problem introduced in 4.10).
• Beta 5 Fixed crash starting game on a PC with more than 8 graphics devices.
• Fixed problems with targeting objects in various cases.
• Fixed endless loop when loading a savegame in certain cases.
• Fixed several small memory leaks.
• Fixed several causes of crashes.
• Beta 5 Numerous small performance improvements.

Known Issues

The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.

• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).\
• Camera gets stuck inside the ship geometry when pressing F2 the first time.


Haladunk! Majd referálok.
#6562
Nnna. Hogy ne mindig csak pocskondiázzam: Gyorsabb lett megint a játék. Nem annyira számottevő, de a placebónál több. Látszik a számokon is. A kritikusabb zónákban is majdnem megvan a 60 fps. Jobban terheli a VGA-t kevésbé főzi a CPU-t. Ezek tények!
Belenyúltak a szerelők munkájába is. Nem teszik gyorsabban a dolgukat, de jó hír, hogy belevették a Drón Lancs Kertiülőalkalmatosságot is az elsődleges feladatok közé (kasztni, fegyverek, motorok, ugróhajtómű, hajtómű) Először csak 25%-ra húzzák fel, mint az ugrót. A maradék 75%-ot csak akkor csinálják, ha már mindennel megvannak. Ez azért jó, mert már a javítás elején adni lehet neki hegesztőket...
Motorokat is furán foltozgatják. Ide-oda rohangálnak egyiktől a másikig. Alig lehet tettenérni a ténykedésüket. Van hogy csak egy százalékot javítanak és már mennek is egy másikra. 10%-nál többet egyikkel sem bajlódtak egyszerre. Hogy ez miért jó, nem tudom, de legalább változatos.
Rájöttem közben, hogy az Alfa Kvadráns nem jó lőgyakorlatozni. (Rém hülyén cikk-cakkolnak benne a 4K (Négyká. ÉRTED!!!? höhö) Elmentem inkább Xenonékhoz az Aqueduct-hoz meg Kriptik Heartba. Így sem lett túl rózsás a helyzet. Egy Szukát teszteltem, amit kétszer kilőtt egy "K". (Nem is értettem) Aztán hirtelen felindulásból, lecseréltem a gyári kapitányt, és mintha megtáltosodott volna. (Ez lehet véletlen is) Harmadszorra szépen ráállt a Kára és oldalazva, módosítgatva a szöget osztotta az Esztelenül Nagy Ágyúval. Vagy 10 sorozatot beleeresztett, mire lefordult róla. Ez már megtette a hatását. Öröm volt nézni! Mindamellett, szerintem gyenge az az ágyú. Kicsit alulméretezték a sebzését!
Rejtélyes Szívbe bedobtam egy Leviatánt, hogy tegyen rendet. Hát,,, Megint bebizonyította, hogy elpusztíthatatlan. De az is be tudott mutatni hajmeresztő manővereket. Hiába. Ezen még van mit csinálni! Amikor én is csatlakoztam a söprögetéshez, gondoltam gyönyörködöm kicsit egy Ilonka szétaprításában, de háromszor is nekirugaszkodott, majd otthagyta. Persze Icunk veszett jó regenerálódási képességgel bír, így eltartott volna egy darabig. A végén úgy döntöttem, hogy hazahozom! :-)
Hát ez történt az elmúlt 7 órában.

Az EGO lecövekelt a 4.10 Beta 4 (224746) - Last updated: 2016-12-22-nél. (Igen. Több mint egy hónapja piszmognak csak a 4.verzióval!) És még hol az 5, meg a rilíz??? A gőz oldalon úgy néz ki, mintha 6 napja feltöltötték volna az ötöst, csak nem engedték kiadni!?!?! (Csak találgatok)
#6561
Oké.
#6560
Ebből látszik, hogy rég játszottam vele...
#6559
Nem üzemanyag kell neki, hanem hűtés! De az is csak akkor, ha tíz percen belül ismét ugrani akarsz. Olyankor elvesz egy UgróHajtómű Hűtőingyom-bingyomot! (Amit véres verejtékkel összetarháltál)

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2017.01.19. 14:34:39
#6558
Egyébként milyen üzemanyagra gondolsz?
#6557
Köszi a segítséget, most már működik. Megszereztem a hozzávalókat csak arra gondoltam, hogy egy billentyűzetre van beállítva. A térkép
eszembe se jutott. Mégegyszer köszönöm.
#6556
Két választás van.Vagy végigjátszod hozzá a küldetéseket és megszerzed az összes építőelemét vagy mod-dal raksz be valamilyent. Én végigtoltam az amúgy nem túl könnyű "sztori" részt hozzá és megkaptam.Ezután a térképet lehívod, s kiválasztasz egy Jump Point-ot vagy kaput és aktiválod az ugró hajtóművet a megjelenő gombbal.
A JD-nak van "üzemanyaga". Működik anélkül is, csak sokat kell várni, mire újra megtölti.
A Home of Light DLC kell a jumpdrive-hoz...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.01.19. 13:45:35
#6555
Sziasztok! A Jump Drive hogyan működik?
#6554
Nézzük:

1. Számos lehetőséged van pénzszerzésre, úgyhogy P-ket is lehet foglalni+eladni.
2. A URV használatával sokáig gond volt, de igazából hasznosak, főleg ha sokan vannak.Fegyvertelen/gyenge fegyverzetű hajóra kell, nagyokra meg akkor, ha le akarod kötni az ellenfél lövegeit.
A URV-ket csak vadászgépek vagy más drónok ellen veti be a saját hajód, a nagyok ellen sajnos nem.
3. A Warden Destroyer a Taranis fantázianeve a PMC-nél. Az általános járőrhajókon nincs URV vagy nagyon kevés.De amikor küldetésben kell lezúznod, akkor lesz, sőt bőven is!Így lesz egy Light/Heavy Sul komoly ellenfél, mert 30-40 drónt is rád küld.
4. Nagyon szívesen a leírást, nem frissítettem még fel a legfrissebb verzióra, időközben sok egyéb teendőm miatt, de a 3.2 és a 4.0 között egetrengető újdonság nincs, tehát amit ott írtam, az 75-80%-ban megfelel :)
5. Az aszteroidák vagy annyian vannak, hogy soha sem tudod kibányászni őket vagy újratermelődnek. Kipucolni nem lehet, persze lőheted őket órákon át, de csak ideiglenesen tudod megtisztítani.Ha sűrű aszteroidamezőbe építesz űrállomást, akkor körülötte "ki fogja takarítani" a teret.
Ilyen helyekre kötelező a bányászati állomás, mert vígan bányászhatnak a hajók.Persze lesz egy-két hely, ahol nem fognak vígan és dalolva bányászni, ekkor veszel vadászgépeket és az állomás Def Officer-e alá rendeled, aki majd elosztja a bányászhajók között kíséretként.
#6553
A Balor az egy érdekes hajó, szerintem a nagyon szegények, vagy a nagyon gazdagok hajója. Az elején viszonylag könnyű elfoglalni könnyű elfoglalni, és jó szolgálatot tesz amikor mesze kell menni (néha lényegesen gyorsabb, mint "autópályázni"), vagy a gazdagoké ahol belefér a 10 milliós veszteség (végül is viszonylag gyakran "ugranak ki a "P"-k "pilótái azokat megszerezve az már majdnem egy Balor ára) megvédeni magát még több csapatnyi vadász ellen sem képes, a nagy hajók, meg csak úgy mellékesen kapják szét közelharcban). Viszont lebecsülni sem érdemes őket, ezt újrakezdés előtt megtanultam: egy olcsóbb cartel boss küldinél két Balor olyan szépen "beköszönt" az Olmekronomnak, hogy a kapitányom rögtön visított, hogy itt kérem szépen bántanak a rossz fiúk. A Succelusok mellett az szólna ha működik az ICH, hogy egy pajzs nélkül maradt hajót részlegesen megborotválhat a területre ható sebzés miatt, illetve képes megvédeni magát a vadászok ellen. Illetve az integrált drónpad miatt a "könnyű lovasságot" (ez 1 Warden Destroyer +2 Taranis, amik patrol küdikre valók, ahol jellemzően vadászok az ellenfelek) egészíthetné ki, mint drón hordozó. Az integrált drónpad jelentőségét tegnap sikerült megtapasztalnom: éppen azt akartam letesztelni, hogy nagy hajós csatában használja-e a drónokat a Warden Destroyerem, kapóra is jött két állomással "foglalkozó" "K", erre azt veszem észre hogy a Warden Destroyer nem indít drónokat, mint kiderült nincs rajtuk. Először azt hittem, hogy bugos a játék, de rá kellett jönnöm, hogy másfél órával korábban a Warden Destroyerem közvetlen közelében pukkant el egy Lyranea (a helyi erőknek köszönhetően), ahol a robbanás a pajzsot nem vitte le, de a drónpadot kiütötte. Olvastam a leírásodat, sőt aktívan használom is, ezért ezúton szeretném megköszönni a munkádat, tényleg sokat segít. Nézegettem a modokból berakható hajókat is, de ott egyik másik annyira megváltoztatja a játék balanszot, hogy az szerintem megér egy újrajátszást, majd egy távolabbi jövőben... Még egy kérdés: az aszteroidák "újratermelődnek" vagy itt tényleg véglegesen kifogy egy szektor? Illetve ezáltal "kipucolható" a zavaró kavicsok legalább egy részétől az adott szektor? Mint például esetemben Darned Hot Air, célszerűnek láttam a "kötelező URV gyárat shipyard közelébe rakni.
#6552
Működik az ICH cannon, de ha "artillery" típusra vágysz, vegyél Balor-t. Annak ugyanis torpedó kilövője van, ami 10 km-es hatótávval bír, ráadásul jobban céloz, mint te és egyszerre 4-et lő ki, te meg csak egyet tudsz.
Igaz, semmi komoly harcba ne küldd, mert gyenge.
Én azért ajánlanék pár típust, ahogy a leírásomban is megtalálod.
Itt azért az összes alap és pár módosított hajó jellemzését megtalálod.
#6551
Szép gondolatmenet! A 4.10-es kiadásban némileg módosulni fognak a nagy hajók harc közbeni manőverezési paramétereik. Addig ne ölj pénzt a Sucellus-okba. Elég kiábrándító tud lenni a sutaságuk.
Hajófoglalásra már én is azt mondom, hogy jobb így. A játék kiadásakor, tényleg csak a karunkat kellett kinyújtanunk érte, hogy a miénk legyen egy-egy préda.

A 4.10 béta 5 valahol itt van már a kanyarban. Remélem ez az egy hónap hozott is valamit. Mondjuk egy rilíz érett verziót!?!?!?
#6550
A békés megoldást szorgalmazva phoenixre csak cartel boss küldidől számíthatok (ott is a kísérőhajót lehet elfoglalni, mert a boss többnyire olyan helyre megy ahol foglalás közben szétlövik, de így legalább egy kicsit gyakoroltam hogy hogy lehet gyorsabban foglalni), így kevesebb a lehetőség de még szerzek 2-3 "kereskedő" hajót, hogy az Overwatchból kihozzam a max profitot. Egyébként a Condor és Phoenix egész jó kis hajók, ha az ember nem XL kategóriásnak tekinti őket. A xenon szektorban még nem jártam, de akkor ez a magyarázata az egész sok K jelenlétének... A flottám még nem "nagyi" kompatibilis, mondjuk nem raktam fel extra ship packot, illetve xenon hunt modot, mert az egy kicsit csökkenti a játékélményt, mert így legalább "esemény" marad egy összecsapás egy nagyival (többel meg pláne...), meg legalább elgondolkozhatok azon, hogy milyen squad összeállítás kell, amivel veszteség nélkül megoldható egy ilyen összecsapás, és ezt a lehető legolcsóbban hogyan lehet kihozni. Vezérhajónak mindenképpen egy Awran: sok pajzs és lassú (ez azért jó, mert így a többi hajó le tudja követni, és be tudnak rendeződni a támadáshoz) például gondolkodom Sucellusok használatán is, de ezt még le kell tesztelni, hogy működik-e az ICH cannon, mint long range artillery. Az nálam még odébb van, hogy duskáljak a vagyonban, a foglalás a régi időkhöz képest annyival nehezebb (szerintem helyesen, azért az elején túl könnyen lehetett hajókat "kölcsönözni" ), hogy most már nincs kedvem nekiugrani mondjuk egy Fulmekronnak, , de így legalább tényleg értéket képvisel egy-egy hajó.
#6549
Én mindig Phoenix-eket foglaltam el tőlük, mert azok nevetségesek.Csak szembe ne menj velük, mert a 8 PlasmaJet szétkap...
Aztán használhatod őket kereskedelmi hajónak is, mert valamennyit tudnak szállítani is.
Van ott egy olyan szektor, ahol Xenonok vannak, úgyhogy azzal vigyázz, főleg hogy van benne egy szép nagy Xenon állomás és több Xenon I is.
Én általában a technológiai és bányászati állomásaimat raktam ide a Teladi galaxisba, plusz egy URV gyárat a központjuk mellé, meg egy-két fegyvergyárat is.
A Teladi központi állomás (rég játszottam vele, ezért már neveket nem tudok), ami úgy néz ki, mint az Elysium c. filmben szereplő űrállomás, "termel" kalózokat is, mivel az egy hajógyár is.Na ide raktam mellé egy kombinált URV gyárat és veszik is szépen a termékeimet.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.01.18. 18:59:31
#6548
Igen azt vettem észre, hogy annak ellenére támadnak, hogy szövetséges voltam velük (a lyramekronom úgy döntött, hogy megvédi magát...), vagyis nem érvényes az erre vonatkozó szabály, de a kérdés az, hogy a +30 repu szabályt (elméletileg a wiki szerint ilyenkor zöldnek látszom számukra) azt is felrúgja-e a script, mert ez lenne a diplomatikusabb megoldás, és persze végleges is. Csak ez sok meló főleg, hogy azon a területen szeret valamiért kifagyni a játék, így kevésbé van kedvem beletenni az energiákat, főleg, ha nem is működik a dolog. Na például erre írhattak volna valami side questet (bár tudom, hogy van valami side quest, de a wiki szerint az csak 5 milliót hoz a konyhára ami azért édes kevés). Szerencsére adnak patrol küldiket, illetve cartel boss küldiket is, ahol a számomra ismeretlen univerzális kalóz faction az ellenfél (ebből van az eddigi egyetlen maruder phoenixem is, bár alapból a játék sima phoenixnek nevezte, de a paramétereiből kiderült a turpisság...).
#6547
Nem fogod tudni, akkor is támadni fognak, ha szövetséges vagy velük.Tudom.Az elején én is ezt próbáltam, aztán elegem lett és benyomtam vagy 20 hadihajót a teladi galaxisba, járőröznek és vadásznak.Nem tudsz velük egyezségre jutni.
Annyi előnyöd van abból, ha jóban vagy velük, hogy kaphatsz kalóz küldetéseket, ami sokat fizet, de vajon megéri-e rosszban lenni mindenki mással? Másrészt az állomásaikról toborozhatsz.
Van egy baromi nagy kalózközpont, majd megtalálod...na, ott én még nem tudtam velük soha jóban lenni, ezért többször ráuszítottam a flottát, 20-30 csatahajót, Xenon I-ket, stb-t és időnként leamortizáltam őket.Aztán kussoltak egy darabig.
#6546
A sztori részt az elmúlt hetekben kétszer is végigjátszottam, és semmilyen hibával nem találkoztam, lehet hogy valamilyen mod okozhatja a gondot. Egyébként egy kicsit könnyítetek is rajta, nem szívat reinforced metal plating beszerzéssel (legalábbis normál nehézségen), illetve a sztori után kb. 1-1,5 óra kibékülni a PMC-vel. Amin van még mit fejleszteni az a hajók utazás közbeni mozgása, az aszteroidák kikerülése valahogy nem igazán működik, illetve a teladi területen fagy a játék, nem tudom mit kellene módosítanom a grafikai beállításokon, hogy ez ne történjen meg. Apropó teladi terület: elérhető az az állapot valamilyen módon, hogy ne támadják a kereskedő hajóimat? Például a +30-as repu segít-e ezen?Vagy az a script ami ezt okozza, az minden játékszabályt felülír? Mert ez a maruder phoenix megoldás, azért nem teljes. Amit még felraknék a kívánságlistámra, mint fogyasztó, ha már ennyiféle vadászt raktak a játékba, akkor csinálhatnának hozzá hordozókat is (tudom van rá mod a gőz műhelyben, de az nálam olyan furcsa hibát generál, hogy a frissen elfoglalt hajóim nem javítódnak rendesen), mert amíg én csatázok a vadászok éppen repkednek a csata helyszíne felé... Egyébként így a végére egész jól összehozták, remek lett a játék, a HoL DLC ára meg egyszerűen baráti, pláne a tartalomhoz képest.
#6545
Vagy inkább dolgozzon már mindenki az új játékon! Főleg, ha bevételt is akarnak. A rebirth renoméját a Steam-en már nem szerezték vissza, sajnos, ebből nem sok eladás lesz, bármit csinálnak már vele és hiába lett időközben jó a játék.
Minden erőforrást egy új, normálisan átgondolt játékra kellene fordítani, és csak akkor kiadni, amikor készen van! Talán most okosabban csinálják!.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.01.17. 23:49:00
#6544
Igazándiból nem értem, mit akarnak még javítani.Teljesen jó és élvezhető a játék.Javítsák ki a sztori részt, hogy hiba nélkül végig lehessen játszani, aztán ennyi.Vagy adjanak ki még egy DLC-t még több galaxissal, de mit kell még javítgatni?!
#6543
Kavicsot dobtam egy tükörsima tóba! :-)))
De hát miről is beszélgethetnénk, ha a 4.10 beta 4. kiadásának dátuma 2016. 12. 22. Szerintem ennyit egyetlen béta verzión sem ültek. Már biztos megbánták, hogy piszkálták!
#6542
A 10 amellett, hogy tré, mai napig keményen kémkedik a user után. No ezt nem igazán engedem.
Ha kifullad a 7, átalakítom a rendszeremet és lesz egy Linux kifelé a netre, meg lesz egy fullos w7 offline workstation-re + játékra, aztán bekaphatják...
#6541
Igen, működni persze fog még, csak majd ráfogják, hogy "nem biztonságos", amitől a fél világ beijed.Ha meg mégsem, akkor szerintem ráküldenek a világra egy hacker csapatot, hogy félelmében mindenki elkezdje vadul venni az újat...
Pl nem tudok már licenszt és CAL-t sem venni SBS2011-hez, vegyek helyette Exchange 2016-ot, új szervert, ja és Winserver 2016-ot is...persze mindent 2x-3x annyiért.
Ez olyan, mint 2 éve vetettem egy Dell Poweredge R520-at szoftverrel együtt 1,1 milláért, a Dell Powervault (mentőegység) alaphangon 3 milla+hozzá szoftver 2 milla...mert a Dell befejezte a 100-150 ezres mentőegységének a gyártását...
Így aztán maradtam a NAS-nál, mint mentőegység, 80-ért...

Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.01.16. 11:33:53
dimre
#6540
Nyirás az lesz
win 7

X universe Home, sweet home

RJoco
#6539
Én a 8.1-et nem tartom külön rendszernek, az a 8-as kiegje úgymond, szóval a W10 elvileg jó. Csak gyakorlatilag vannak hülyeségei, amit egyszerűen meg lehetne oldani, ha az m$ hajlana rá. És néha hozzáférési problémákat csinál.
Ettől eltekintve kb. mint egy W7.
Így utólag már bánom, hogy tavaly nem egy W7-et vettem eredetiben és frissítettem fel W10-re. Most csak W10-em van eredetiben, emiatt sem szívesen állnék vissza egy ügyesen aktivált W7-re. Akkor az kidobott pénz lenne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6538
Persze hogy kinyírják, hogy mindenkit belekényszerítsenek a váltásba.
Szeretnék sok off dolgot írni,ami nem ide való, de nem nagyon akarom, mert ez a topic nem erről szól.
Annyit azért hadd mondjak, hogy a frissítésektől az ember mindig valami jobbat vár, jobb teljesítményt, hibák és bugok kijavítását, de ez pl. szerver oldali részen egyáltalán nem feltétlenül van így.Ott mindig attól kell rettegned, hogy vajon elb*sz-e valamit és ha igen, akkor mit és hogyan tudod kijavítani.A kliens oprendszereknél azért nem ilyen durva a helyzet.
A múltkor sikerült úgy felfrissítenem az exchange szerverünket, hogy 3 napba telt, mire újra megindult a levelezés....pedig hivatalos MS frissítés volt.
A pénz már mindent felülírt, ami jól működik az nem jó, mert sokáig kitart.Inkább fejlesztenek valami újat, ami persze hogy szar az elején és sok idő kell, mire jó lesz.S rákényszerítenek, hogy használd.
Az MS-nél már pl. külön szakma (!) csak a licenszelés! Nincs már mennyiségi, nincs az, hogy többet veszel akkor olcsóbb, lóf*t! Szétkomplikálták mára.
Na jó, tényleg befejezem, bocs a sok offért.
#6537
Nekem eszemben sincs váltani 10-re. :-D Imáfom a 7-et egyébként, ez eddig magasan a legjobb windows amit valaha használtam a windows 3.1 óta (meg persze az NT4, majd annak alapjain az XP). De ki fogják nyírni előbb-utóbb ezt is...sajnos. Főleg a játékok miatt aggódom, mivel a Dx12 már nem jön 7-re.

Viszont rohadjanak meg megint, hogy nem csinálnak SP2-őt, és akkor máris jobb lenne a helyzet.
#6536
Figyeljetek, én MS rendszergazda vagyok, úgyhogy azt javasolnám, hogy maradjon mindenki a W7-nél még, ameddig lehet.A frissítés persze hogy szar és nehezen indul, de van rá pár trükk, amivel meg lehet gyorsítani.Ezeket majd összeírom.
Ha naponta nem is, de csak tavaly asszem 30-32 alkalommal húztam újra w7-es gépeket, úgyhogy van némi tapasztalatom már ezekben.Sokan nagyon nem szeretik még a 10-et de a 8 és 8.1-et is mindig tőlem kérik hogy töröljem és rakjak inkább 7-et.
Én azt szoktam mondani, hogy minden második windows az, ami jól sikerült.Win95 szar, 98 nagyon jó.Win Millenium szar, XP nagyon jó.Vista szar, Win7 kiváló.Win8 szar, 8.1 jó.9-es nincs, így a 10-es...háát.Szóval várjunk még vele, hátha javul.
A melóhelyemen felírtam, hogyan lehet rövidíteni a frissítést, nem kell 8 órát, sem 2-t várni.
Van manuális telepítőcsomag is, nem kell egyesével töltögetni.A telepítés így is hosszú idő...
Én mondjuk domain környezetben tolom, ott a WSUS az máshogy megy, ráadásul szerintem még többet is akar felrakni, mint, amit kiadnak a "sima" verziókhoz.
Egy Win7 az SP1-től számítva mai állapotra hozva kb 350 frissítést jelent...
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2017.01.15. 22:54:53
RJoco
#6535
Elméletileg meg kellene lennie a microsoftnál az összes frissítésnek. Legalábbis W10 esetén még manuálisan is letölthető.
Gondolkodom a W7 visszarakásán, de csak, ha megtaláltam a megoldást a manuális frissítésre, mert az elcseszett beépítettel biztos, hogy nem fogok vacakolni. Akkor inkább évente újrateszem a 10-et, ha kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6534
Engem a W7 a frissítőjével tud az őrületbe kergetni. Reinstall után, SP1-ről 8órán át kereste csak azt, hogy mégis mit kéne letölteni és telepíteni. Újabb 2 óra volt a telepítés...:-)
#6533
Ééééééés közben meg is lett.
Annyira volt csak bonyolult, hogy az előzőben linkelt oldalon jobb felül a legördülőben ki kellett választani és GO

Nem tudom mi van velem a hétvégén! Tegnap nekiálltam, hogy újrarakom a W7-et. Két órán keresztül próbáltam rávenni a telepítőt, hogy: "Ugyan rakja már fel mégis" Majd amikor feladtam, akkor HAT (Tehát 6!!!) órán keresztül próbáltam visszarakni a biztonsági mentést: "HIÁNYZÓ BOOTMGR"
Ezt a nem túl bonyolult (ámbár utálatos) műveletet az XP korában háromhavonta kirázta az ember a kisujjából, de most ördög bújt a gépembe, (vagy belém).
Nyugodtan hívhattok ezután: Balfasznak!
#6532
Ezt nekem is, sőt amikor eltűnt az a bizonyos oldal, akkor ez lett helyette, de nekem az kell ahol van egy hivatkozás az épp aktuális béta tapaszra. És alatta a fórumtémák amik ennek a hibáit taglalják.
A vágyott oldal rendszeresen eltűnik a látóteremből, mert megváltoztatják a címét, vagy az isten tudja. Ha beírja az ember a keresőbe, hogy: X Rebirth public beta (ez a neve a könyvjelzők közt) akkor rá lehet lelni, de most nagyon ügyesen elbújt!
RJoco
#6531
Nekem ezt dobta a kergető: bumm
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.01.15. 11:57:00

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6530
Már megint elveszett a páblik béta oldala az egónak! Hiába keresek rá konkrétan, a kugli sem találja. A becses megtalálónak busás jutalom!
RJoco
#6529
Áááá, ez nem lenne olyan jó.
Nekem egy Fractal Define R5-öm van, ami kicsit hasonlít is erre.
Oldalt és felül hangszigetelés, elöl és alul porszűrő.
Szépen meg is vettem hozzá a dolgokat, aztán kiderült, hogy annyira mégsem jó. A tetejéről kiszedve a hangszigetelést oda került a 280-as hűtő 2 ventivel. Így pont maradt egy 140-es lyukas hely, mivel a GPU hűtőjét a hátuljára tettem. Az is volt a tetején, de úgy sem volt jó. A legtöbb levegőt a hátsó rácson szívta be és nem elöl a porszűrőn, hiába van ott is két venti. Így átkerült hátra ez a hűtő. Alulról kevés levegőt húz be, de elölről jó sokat. Így jó a vinyók és az alaplap hűtése is.
Viszont a nagy hűtő miatt ki kellett szednem az 5,25"-os tartókat, így optikai meghajtót nem tehetek bele. És ott is elég jól szívja be a levegőt a réseken.
Ráadásul a tetejét úgy csinálták meg, hogy nem csak az alaplap tartóig rácsos, hanem mögötte is. Vagyis van egy 2 cm széles hosszú csík, ahol simán be tud hullani a por.
A ház nem volt túl olcsó, 110€ körül volt, sok jót olvastam róla, de még egyszer biztos, hogy nem ezt venném.
A lényeg, hogy felül nincs hangszigetelés a hűtő miatt, így ott a leghangosabb. A fentről lehulló por ellen pedig tettem a tetejére egy elszívó szűrőt, így elég kevés por jut magába a gépbe, de azért így is porosodik.
A ház csatlakozók ráadásul elöl a tetején vannak, amikbe rendesen hullik is a por, mert semmilyen védő nincs hozzá.
A képek alapján a ház nagyon modulárisnak tűnt, de az összkép nálam mást mutat.

A nyákra hulló por még mindig nem olyan veszélyes, mint a csatlakozókba hulló por. Ebből a szempontból az álló ház a jobb. Bár a légáramlat így is oda viheti, de mégis kevesebb marad az elektronikán is. Akár a porcicákon is áthúzhat az áram, ha sok összejön a csati vagy IC lábainál.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

dimre
#6528
Off
Álmodozni jó, fõleg egy ilyet
Phanteks Elite

X universe Home, sweet home